El documento describe los componentes principales del hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, se mencionan la memoria principal, los procesadores, los dispositivos de entrada, los dispositivos de almacenamiento secundario y los dispositivos de salida. En cuanto al software, se define la arquitectura de software como las guías y estructuras para resolver problemas de programación, y se señalan los componentes básicos como símbolos gráficos, diccionario de datos, descripciones de procesos y reglas.
3. COMPONENTES DE UN HARDWARE
Un sistema computacional consiste
en un conjunto de componentes
electrónicos
y
electromecánicos
interconectados que almacenan y
transforman símbolos en base a las
instrucciones especificadas en los
componentes software del mismo
sistema.
Conceptualmente,
es
posible
distinguir 5 tipos de
componentes hardware:
Memoria principal
Procesadores
Dispositivos de entrada
Dispositivos
secundario
Dispositivo de salida
de
almacenamiento
4. Memoria
principal
Es aquella memoria de un
ordenador, donde se almacenan
temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU
está procesando
o
va
a
procesar en un determinado
momento. Por su función, es
una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se
comunica a través de los buses
de datos.
5. Procesadores
Típicamente, un procesador o
microprocesador es parte de
cualquier computadora o de
equipos electrónicos digitales y
es la unidad que hace las
veces de “motor” de todos los
procesos informáticos desde
los más sencillos hasta los más
complejos.
6. Dispositivo de
entrada
Son aquellos que sirven para
introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información
en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
8. Dispositivos de
salida
Los dispositivos de salida
son aquellos que reciben
información
de
la
computadora, su función es
eminentemente receptora
y
por
ende
están
imposibilitados para enviar
información.
Entre
los
dispositivos de salida más
conocidos
están:
la
impresora (matriz, cadena,
margarita, láser o de
chorro
de
tinta),
el
delineador
(plotter),
la
grabadora
de
cinta
magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o
monitor.
10. Arquitectura
En los inicios de la informática, la programación se
consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la
dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas,
pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando
formas y guías generales, con base a las cuales se puedan
resolver los problemas. A estas, se les ha denominado
Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los
planos de un edificio o construcción, estas indican la
estructura, funcionamiento e interacción entre las partes
del software.
11. Componentes de un Software
1.- Símbolos gráficos. (que identifican y describen los
componentes del sistema).
2.- Diccionario de datos. (donde se describe todos los datos
usados dentro de la aplicación/sistema).
3.- Descripciones de procesos y procedimientos. (contiene
toda la información y el lenguaje técnico utilizaco).
4.- Reglas. (o sea que estándares utiliza para describir al
sistema de forma correcta).