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Arquitectura de
hardware y
software
Jessica Lorena Martínez
María Camila Romero
10°C
Arquitectura de Hardware
Es
el
conjunto
de
dispositivos
físicos
que
hacen
posible
el
funcionamiento
de
un
computador; Éste abarca
todos
los
componentes
eléctricos y mecánicos que
permiten llevar a cabo en
una
computadora
el
almacenamiento
y
procesamiento
de
información
COMPONENTES DE UN HARDWARE
Un sistema computacional consiste
en un conjunto de componentes
electrónicos
y
electromecánicos
interconectados que almacenan y
transforman símbolos en base a las
instrucciones especificadas en los
componentes software del mismo
sistema.
Conceptualmente,
es
posible
distinguir 5 tipos de
componentes hardware:


Memoria principal



Procesadores



Dispositivos de entrada



Dispositivos
secundario



Dispositivo de salida

de

almacenamiento
Memoria
principal
Es aquella memoria de un
ordenador, donde se almacenan
temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU
está procesando
o
va
a
procesar en un determinado
momento. Por su función, es
una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se
comunica a través de los buses
de datos.
Procesadores
Típicamente, un procesador o
microprocesador es parte de
cualquier computadora o de
equipos electrónicos digitales y
es la unidad que hace las
veces de “motor” de todos los
procesos informáticos desde
los más sencillos hasta los más
complejos.
Dispositivo de
entrada
Son aquellos que sirven para
introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información
en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Dispositivos de
almacenamient
o secundario
Es
el
conjunto
de
dispositivos (aparatos)
y medios (soportes) de
almacenamiento,
que
conforman
el
subsistema de memoria
de
una computadora, junto
a la memoria principal.
Dispositivos de
salida
Los dispositivos de salida
son aquellos que reciben
información
de
la
computadora, su función es
eminentemente receptora
y
por
ende
están
imposibilitados para enviar
información.
Entre
los
dispositivos de salida más
conocidos
están:
la
impresora (matriz, cadena,
margarita, láser o de
chorro
de
tinta),
el
delineador
(plotter),
la
grabadora
de
cinta
magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o
monitor.
Software
Arquitectura
En los inicios de la informática, la programación se
consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la
dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas,
pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando
formas y guías generales, con base a las cuales se puedan
resolver los problemas. A estas, se les ha denominado
Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los
planos de un edificio o construcción, estas indican la
estructura, funcionamiento e interacción entre las partes
del software.
Componentes de un Software

1.- Símbolos gráficos. (que identifican y describen los
componentes del sistema).
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usados dentro de la aplicación/sistema).
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Arquitectura de hardware y software

  • 1. Arquitectura de hardware y software Jessica Lorena Martínez María Camila Romero 10°C
  • 2. Arquitectura de Hardware Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento de información
  • 3. COMPONENTES DE UN HARDWARE Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:  Memoria principal  Procesadores  Dispositivos de entrada  Dispositivos secundario  Dispositivo de salida de almacenamiento
  • 4. Memoria principal Es aquella memoria de un ordenador, donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
  • 5. Procesadores Típicamente, un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora o de equipos electrónicos digitales y es la unidad que hace las veces de “motor” de todos los procesos informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos.
  • 6. Dispositivo de entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 7. Dispositivos de almacenamient o secundario Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.
  • 8. Dispositivos de salida Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
  • 10. Arquitectura En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas. A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software.
  • 11. Componentes de un Software 1.- Símbolos gráficos. (que identifican y describen los componentes del sistema). 2.- Diccionario de datos. (donde se describe todos los datos usados dentro de la aplicación/sistema). 3.- Descripciones de procesos y procedimientos. (contiene toda la información y el lenguaje técnico utilizaco). 4.- Reglas. (o sea que estándares utiliza para describir al sistema de forma correcta).