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Protótipos

• Interação


• Processamento


• Posição e Angulação


• Navegação e Organização Visual


• Programação
Protótipos
• Interação
   • Dispositivo - KINECT , WII REMOTE ou PSMOVE
Protótipos
• Interação
   • Clique – Por tempo, ou através da movimentação do usuário.
Protótipos
• Processamento
  • Ser capaz de processar:
        - Software do Kinect
        - Aplicativo em Flash (FullScreen – 1024px - 768px)
Protótipos
• Processamento
  • Máquina 1 – Processador Intel i3, Windows 7, RAM 4GB.
  • Resultados - O sistema conseguiu ser operado, porém não se
    mostrou completamente eficiente.

  • Máquina 2 – Processador i5, Windows 7, RAM 6GB..
  • Resultados – O sistema se comportou de modo satisfatório, sem
   falhas.

  • Conclusão
    - Requisitos mínimos – Windows 7, Processador Intel i3 e RAM
   4GB.
    - Requisitos recomendados – Windows 7, Processador Intel i5 e
   RAM 6GB
Protótipos
• Posição e Angulação
  • Teste 1 – Distância do dispositivo: 1,9M – Angulação: 0º
  • Resultado – O sistema apresentou falhas quanto ao deslocamento
    do ponteiro do mouse de uma extremidade lateral à outra (direita-
    esquerda). A angulação também não se mostrou eficiente.

  • Teste 2 – Distância do dispositivo: 2,2M – Angulação: 0º
  • Resultado – Quanto à distância, o sistema trabalhou normalmente.
   Porém, com relação à angulação, esta continua apresentando
   falhas.

  • Teste 3 – Distância do dispositivo: 2,2M – Angulação: 15º
  • Resultado – O sistema se comportou de maneira eficiente e as
   medidas se mostraram satisfatórias
Protótipos
• Posição e Angulação
  • Conclusão – O usuário deve estar num raio de 2M a 2,2M do
    dispositivo de interação. A angulação ideal para o uso é de 15º. O
    usuário deve estar, ainda, isolado num raio de 1M de distância
    para outras pessoas.
Protótipos
• Navegação e Organização Visual
   Definição das telas que farão parte da exposição, como o usuário
   vai navegar por elas e como ele as visualizará.
Protótipos
• Navegação e Organização Visual
Protótipos
• Programação


• Navegação de Menus
- Perseguição de cursor
- Limitação espacial
- Transição de imagens
Obrigado!
Equipe Cangaço Digital

Carol Maia – carolmaiasmd@gmail.com
Daniel Viana – danielvianacrf@gmail.com
Diego Macedo – diegomacedonox@gmail.com
Jessé Marques – jessenym@hotmail.com

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Protótipos

  • 2. Protótipos • Interação • Processamento • Posição e Angulação • Navegação e Organização Visual • Programação
  • 3. Protótipos • Interação • Dispositivo - KINECT , WII REMOTE ou PSMOVE
  • 4. Protótipos • Interação • Clique – Por tempo, ou através da movimentação do usuário.
  • 5. Protótipos • Processamento • Ser capaz de processar: - Software do Kinect - Aplicativo em Flash (FullScreen – 1024px - 768px)
  • 6. Protótipos • Processamento • Máquina 1 – Processador Intel i3, Windows 7, RAM 4GB. • Resultados - O sistema conseguiu ser operado, porém não se mostrou completamente eficiente. • Máquina 2 – Processador i5, Windows 7, RAM 6GB.. • Resultados – O sistema se comportou de modo satisfatório, sem falhas. • Conclusão - Requisitos mínimos – Windows 7, Processador Intel i3 e RAM 4GB. - Requisitos recomendados – Windows 7, Processador Intel i5 e RAM 6GB
  • 7. Protótipos • Posição e Angulação • Teste 1 – Distância do dispositivo: 1,9M – Angulação: 0º • Resultado – O sistema apresentou falhas quanto ao deslocamento do ponteiro do mouse de uma extremidade lateral à outra (direita- esquerda). A angulação também não se mostrou eficiente. • Teste 2 – Distância do dispositivo: 2,2M – Angulação: 0º • Resultado – Quanto à distância, o sistema trabalhou normalmente. Porém, com relação à angulação, esta continua apresentando falhas. • Teste 3 – Distância do dispositivo: 2,2M – Angulação: 15º • Resultado – O sistema se comportou de maneira eficiente e as medidas se mostraram satisfatórias
  • 8. Protótipos • Posição e Angulação • Conclusão – O usuário deve estar num raio de 2M a 2,2M do dispositivo de interação. A angulação ideal para o uso é de 15º. O usuário deve estar, ainda, isolado num raio de 1M de distância para outras pessoas.
  • 9. Protótipos • Navegação e Organização Visual Definição das telas que farão parte da exposição, como o usuário vai navegar por elas e como ele as visualizará.
  • 10. Protótipos • Navegação e Organização Visual
  • 11. Protótipos • Programação • Navegação de Menus - Perseguição de cursor - Limitação espacial - Transição de imagens
  • 12. Obrigado! Equipe Cangaço Digital Carol Maia – carolmaiasmd@gmail.com Daniel Viana – danielvianacrf@gmail.com Diego Macedo – diegomacedonox@gmail.com Jessé Marques – jessenym@hotmail.com