3. Fonctionnement global
Vous devez réaliser mini RPG simulant l’entrainement et les
combats d’un gladiateur.
Le jeux est rythmé en tours de jeux. Chaque tour le gladiateur
s’entraine et améliore ses compétences puis combat dans
l’arène.
Le but du jeux est de remporter le maximum de combats avant
de mourir dans l’arène.
4. Caractéristiques d’un gladiateur
Un gladiateur est définie par :
- un score de Force (en nombre de d6)
- un score d’Agilité (en nombre de d6)
- un score d’Endurance (en nombre de d6)
- un nombre de points de vie
Au début du jeux le survivant possède 1d6 en Force, Agilité et
Endurance. De plus son nombre de points de vie est de 10.
5. L’entraînement
Durant la phase d’entraînement, le joueur peut choisir une
caractéristique (Force, Agilité ou Endurance) de son
gladiateur à améliorer. Celle-ci augmente d’1d6.
Le choix de la caractéristique à améliorer se fait sous la
forme d’un « prompt ». Tant que le choix entré n’est pas
valide, le jeux demande à l’utilisateur d’entrer un choix.
6. Les adversaires
Pour chaque combat le jeux génère un adversaire semi
aléatoire. Les caractéristiques de l’adversaire sont
déterminées de la manière suivante :
- L’adversaire dispose d’un nombre de points de
caractéristiques égal à : 3 + Nombre de tours de jeux.
- Le jeux répartis aléatoirement ses points entre les
différentes caractéristiques sachant qu’aucune ne peut être
égale à 0
7. Le combat
Un combat se déroule sous forme de round qui s’enchaine
jusqu’à la mort de l’un des combatants.
A chaque round les deux adversaires attaquent en
commençant par le joueur. Pour savoir si un combatant
touche, il « lance » son score d’Agilité et touche pour tous
les dés ayant fait un 4 ou plus.
Le nombre de dégâts infligés est égal à :
(Nombre de touche * Force) de l’attaquant - Endurance du
défenseur
8. Exemple de combat (1)
Crixus : Force 1d6 / Agilité 2d6 / Endurance 1d6 / PV 10
Priscus : Force 2d6 / Agilité 1d6 / Endurance 1d6 / PV 10
Round 1
Crixus Attaque :
- il lance 2d6, résultat : 4 et 6
- il touche donc deux fois
- il lance donc 2d6 (touche * Force) et fait 7.
- Priscus lance 1d6 d’Endurance et fait 2
- Priscus perd donc 7 - 2 = 5 points de vie
Priscus Attaque :
- il lance 1d6, résultat : 3
- il ne touche donc pas
Aucun des gladiateurs n’est à 0 point de vie, le combat continue
9. Exemple de combat (2)
Crixus : Force 1d6 / Agilité 2d6 / Endurance 1d6 / PV 10
Priscus : Force 2d6 / Agilité 1d6 / Endurance 1d6 / PV 5
Round 2
Crixus Attaque :
- il lance 2d6, résultat : 2 et 5
- il touche donc une fois
- il lance donc 1d6 (touche * Force) et fait 6.
- Priscus lance 1d6 d’Endurance et fait 1
- Priscus perd donc 6 - 1 = 5 points de vie
Priscus Attaque :
- il lance 1d6, résultat : 2
- il ne touche donc pas
Priscus est à 0 point de vie, le combat s’arrête.