2. INTERACCIONES -
LOOPING
• Los bloques por siempre o repetir pueden
ser usados para la interacción para
repetir una serie de instrucciones .
• En este ejercicio el gato repite 50
veces las acciones de tocar una nota
moverse 10 pasos y girar
3. PROBLEMA 1
• q
HACER QUE EL OBJETO SE DESPLACE POR EL
ESCENARIO POR SIEMPRE DE DERECHA A
IZQUIERDA , HABLANDO O PENSANDO EN
ALGO .
4. INTERACCION O
LOOPING
• En este programa aprendimos a controlar un objeto
con los cursores del teclado en las cuatro direcciones
Hacer que un objeto persiga el
apuntador del mouse.
5. Secuencia 2
• En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las cuatro direcciones.
Control de objeto con los cuatro
cursores .