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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
TALLER 8 – SEGUNDA PARTE
JAVIER RODRIGUEZ GOMEZ
» LA APARICION DE LA IHC SE PRODUCE DENTRO
DE UN CONTEXTO SOCIAL Y ORGANIZACIONAL
POR LA NECESIDAD DE DIFERENTES TIPOS DE
APLICACIONES PARA DISTINTOS PROPÓSITOS.
» LA IHC, SURGE EN EL MOMENTO EN EL QUE LAS
COMPUTADORAS LLEGAN A MANOS DE
USUARIOS FINALES NO PROFESIONALES EN LA
INFORMÁTICA.
» Se nutre de otras disciplinas entre las que se
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» Tiene un factor tecnológico la computadora,
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relacionado
» COMPRENDERLOS FACTORES TALES COMO PSICOLÓGICOS,
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FRENTE AL
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AQUELLA QUE LE BRINDE AL USUARIO UNA MEJOR
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1. CONTENER INFORMACIÓN RELEVANTE PARA EL
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3. MINIMIZAR LAS ACCIONES DEL USUARIO PARA
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5. LO MÁS IMPORTE! … DARLE EL CONTROL AL
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» 1. Mejora la experiencia del usuario
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» COMPUTADORAS DIGITALES (1930-1940) SOLO DISPONIBLES
PARA INVESTIGADORES ACELERAR CÁLCULOS DE CÓMPUTOS
(ENERGÍA BALÍSTICA/ENERGÍA ATÓMICA). EL CONCEPTO DE
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» (1960)(1963)
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DEL HOMBRE Y LA MÁQUINA “MAN-COMPUTER SYMBIOSIS”
» IVAN SUTHERLAND, EXPLORA EL POTENCIAL COMUNICACIÓN
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CREÓ EL SISTEMA SKETCHPAD
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ELABORARON EL ROL DE LA COMPUTADORA EN LA
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"XEROX 8810 STAR INFORMATION SYSTEM"
MÁS CONOCIDO COMO "XEROX STAR“
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INCLUYE UNA VERSIÓN DEL TEMA AERO MÁS
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DE TRANSPARENCIA GLASS, FLIP 3D O LAS
VISTAS PREVIAS DE LAS VENTANAS EN LA
BARRA DE INICIO.
» WINDOWS 7
» EL EQUIPO DE DESARROLLO DE LA INTERFAZ
RIBBON DE MICROSOFT OFFICE 2007 FORMÓ
PARTE ACTIVA EN EL REDISEÑO DE ALGUNOS
PROGRAMAS Y CARACTERÍSTICAS DE
WINDOWS 7, Y DICHA INTERFAZ SE INCLUYÓ EN
LAS HERRAMIENTAS PAINT Y WORDPAD.
» WINDOWS 8
» PANTALLA INICIO: EL CAMBIO MÁS VISIBLE.
UNA NUEVA COLORIDA INTERFAZ ENCIMA DEL
ESCRITORIO CLÁSICO.
» APPS: SON APLICACIONES ESPECÍFICAS DE LA
PANTALLA DE INICIO, OCUPAN TODA LA
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» ES POSIBLE CERRARLAS CON UNA X EN LA
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Interfaz de usuario

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO TALLER 8 – SEGUNDA PARTE JAVIER RODRIGUEZ GOMEZ
  • 2. » LA APARICION DE LA IHC SE PRODUCE DENTRO DE UN CONTEXTO SOCIAL Y ORGANIZACIONAL POR LA NECESIDAD DE DIFERENTES TIPOS DE APLICACIONES PARA DISTINTOS PROPÓSITOS. » LA IHC, SURGE EN EL MOMENTO EN EL QUE LAS COMPUTADORAS LLEGAN A MANOS DE USUARIOS FINALES NO PROFESIONALES EN LA INFORMÁTICA.
  • 3. » Se nutre de otras disciplinas entre las que se destacan: la psicología, el diseño, la informática, la ergonomía, la sociología, etc. » Tiene un factor tecnológico la computadora, » así como un factor humano el usuario.
  • 4. » Disciplina relacionada con el diseño, la evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de los seres humanos, y con el estudio de los fenómenos mas importantes con los que está relacionado
  • 5. » COMPRENDERLOS FACTORES TALES COMO PSICOLÓGICOS, ERGONÓMICOS, ORGANIZATIVOS, SOCIALES, .. QUE DETERMINAN COMO LA GENTE TRABAJA Y HACE USO DE LOS COMPUTADORES Y TRASLADAR ESTA COMPRENSIÓN PARA ... » DESARROLLAR HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS QUE AYUDEN A LOS DISEÑADORES A CONSEGUIR QUE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS SEAN LOS IDÓNEOS SEGÚN LAS ACTIVIDADES A LAS CUALES SE QUIERAN APLICAR » CONSEGUIR UNA INTERACCIÓN EFICIENTE, EFECTIVA Y SEGURA, TANTO A NIVEL INDIVIDUAL COMO DE GRUPO.
  • 6. » EL HARDWARE, EL SOFTWARE Y LA REPERCUSIÓN DE » AMBOS EN LA INTERACCIÓN. » LOS MODELOS MENTALES DE LOS USUARIOS FRENTE AL » MODELO DEL SISTEMA. » LAS TAREAS QUE DESEMPEÑA EL SISTEMA Y SU » ADAPTACIÓN A NECESIDADES DEL USUARIO. » EL DISEÑO DIRIGIDO AL USUARIO, NO A LA MÁQUINA » EL IMPACTO ORGANIZACIONAL
  • 7. » ESTE SON LOS METODOS Y DISPOSITIVOS UTILIZADOS QUE POSIBILITAN LA COMUNICACIÓN ENTRE EL HUMANO Y LA MAQUINA.
  • 8. » TIENE COMO DOS TAREAS PRINCIPALES COMO: » 1)TRANSFERIR INFORMACIÓN DEL USUARIO A LA COMPUTADORA » 2)COMUNICAR INFORMACIÓN DE LA COMPUTADORA AL USUARIO.
  • 9. » DEBEMOS TOMAR COMO "BUENA INTERFAZ" AQUELLA QUE LE BRINDE AL USUARIO UNA MEJOR EXPERIENCIA. UNA BUEN INTERFAZ DEBERÁ: 1. CONTENER INFORMACIÓN RELEVANTE PARA EL USUARIO. 2. NO MOSTRAR INFORMACIÓN O MENSAJES QUE NO APORTAN. 3. MINIMIZAR LAS ACCIONES DEL USUARIO PARA REALIZAR SU COMETIDO 4. FACILITAR LA UBICACIÓN DE INFORMACIÓN 5. LO MÁS IMPORTE! … DARLE EL CONTROL AL USUARIO
  • 10. » 1. Mejora la experiencia del usuario » 2. Mejora el tiempo de desarrollo » 3. Mejora el mantenimiento
  • 11. » COMPUTADORAS DIGITALES (1930-1940) SOLO DISPONIBLES PARA INVESTIGADORES ACELERAR CÁLCULOS DE CÓMPUTOS (ENERGÍA BALÍSTICA/ENERGÍA ATÓMICA). EL CONCEPTO DE INTERFAZ SURGE EN PARALELO CON EL PRIMER COMPUTADOR EL ENIAC. » (1960)(1963) » J.C.R. LICKLIDER, ACOPLAMIENTO ENTRE LAS CAPACIDADES DEL HOMBRE Y LA MÁQUINA “MAN-COMPUTER SYMBIOSIS” » IVAN SUTHERLAND, EXPLORA EL POTENCIAL COMUNICACIÓN GRÁFICA ENTRE EL HOMBRE Y LA MÁQUINA, ASÍ: LA IMAGEN, GRÁFICOS, DIBUJOS, ETC. CREÓ EL SISTEMA SKETCHPAD
  • 12. » (1960-1970) » LA EVOLUCIÓN DE LOS CIRCUITOS INTEGRADOS DE SILICIO, QUE REDUJO EL COSTO Y AUMENTÓ LA POTENCIA DE LAS COMPUTADORAS, PROPICIÓ LA INVENCIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO COMO SE CONOCE ACTUALMENTE. » EL SEGUNDO FACTOR QUE POSIBILITÓ LA APARICIÓN DE LA IGU (EN INGLÉS GUI) FUE LA CREACIÓN DEL MOUSE POR PARTE DEMACINTOSH.
  • 13. » (1963-1965) » DOUGLAS ENGELBART (1963) Y TED NELSON (1965),BASADOS EN EL CONCEPTO DE MEMEX ELABORARON EL ROL DE LA COMPUTADORA EN LA CONSTRUCCIÓN Y MANIPULACIÓN DE ESTRUCTURAS COMPLEJAS DE TEXTOS INTERCONECTADOS. » ALAN KAY Y ADELE GOLBERG, PROYECTOS: » • MÁQUINA REACTIVA (REACTIVE ENGINE), » • LIBRO DINÁMICO (DYNABOOK) » SUEÑO DE UN DISPOSITIVO LO MAS PEQUEÑO Y PORTABLE AL ESTILO DE UN LIBRO DE NOTAS, CON SALIDA VISUAL Y AUDITIVA. INTERFACES DE MANIPULACIÓN DIRECTA
  • 14. » (70´S) » EDITORES DE TEXTOS (EMACS) LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN OO (SMALLTALK) VENTANAS MÚLTIPLES HOJAS DE CÁLCULO BAJO EL CONCEPTO … WYSIWYG
  • 15. » EN 1972 XEROX CREÓ "XEROX ALTO“ EL PRIMER COMPUTADOR CON UN SISTEMA OPERATIVO DE INTERFAZ GRÁFICA, DISEÑADO PARA LABORATORIOS.
  • 16. » EN 1979 APARECE OTRO COMPUTADOR QUE MEJORA ALGUNOS ASPECTOS DE ALTO, EL "XEROX 8810 STAR INFORMATION SYSTEM" MÁS CONOCIDO COMO "XEROX STAR“ DISEÑADO POR XEROX CORPORATION.
  • 17. » LISA FUE EL PRIMER COMPUTADOR PERSONAL COMERCIAL CON INTERFAZ GRÁFICA. » CON SU VENTA MACINTOSH QUERÍA HACER MÁS ENTENDIBLE Y ACCESIBLE EL SISTEMA. » PERO EL PRECIO SE ACERCABA A LOS 10 MIL DÓLARES POR UNIDAD.
  • 18. » (80´S) » • APPLE MACINTOSH COMPUTERS … INTERFACES MAS HUMANAS » • GUI´S PARA UNIX -> X-WINDOWS Y GESTORES DE VENTANAS » (MOTIF, OPEN WINDOWS, KDE, GNOME) » • LA SERIE DE VERSIONES DE WINDOWS (WINDOWS 3.1, 95, » 98, 2000, NT, XP » • IBM -> OS/2, WARP
  • 19. » WINDOWS 1.0 » • VERSIÓN INICIAL, RÁPIDAMENTE RETIRADA » • POCO MÁS TARDE LA MÁS CONOCIDA, ARREGLA LOS FALLOS » • SISTEMA EN FORMA DE ACTUALIZACIÓN VÍA DISKETTE » • POCAS MEJORAS, TECLA "Ñ" Y TILDES AÑADIDAS
  • 20. » WINDOWS 3.1 » • WINDOWS NT 3.1: LA VERSIÓN INICIAL DE WINDOWS NT » • WINDOWS NT ADVANCED SERVER 3.1: ES PARA SERVIDORES MÁS IMPORTANTES, Y SOPORTA 32 BITS PARA TRABAJAR CON MAYOR EFICACIA.
  • 21. » WINDOWS 95 » • WINDOWS 95 ES UN SISTEMA OPERATIVO CON INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO HÍBRIDO DE ENTRE 16 Y 32 BITS. FUE PUBLICADO EL 24 DE AGOSTO DE 1995 POR LA EMPRESA DE SOFTWARE MICROSOFT CON NOTABLE ÉXITO DE VENTAS. DURANTE SU DESARROLO SE CONOCIO COMO WINDOWS 4 O POR EL NOMBRE CHICAGO
  • 22. » WINDOWS 98 » EN WINDOWS 98 LA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS ES TAN FÁCIL COMO EXPLORAR LAS PÁGINAS DEL WORLD WIDE WEB. ASÍ HIZO MÁS FÁCIL BUSCAR Y ENCONTRAR LA INFORMACIÓN QUE DESEE, TANTO SI RESIDE EN SU PROPIO EQUIPO, COMO SI ESTÁ EN UNA RED O EN INTERNET.
  • 23. » WINDOWS XP » COLORES BRILLANTES. » BOTÓN "CERRAR" EN FORMA DE "CRUZ" DE COLOR ROJO. » BOTONES ESTÁNDAR DE COLORES EN LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS DE WINDOWS E INTERNET EXPLORER. » UN RECTÁNGULO AZUL TRANSLÚCIDO EN LA SELECCIÓN DE LOS ARCHIVOS.
  • 24. » WINDOWS VISTA » EQUIVALENTE A WINDOWS XP HOME EDITION. INCLUYE UNA VERSIÓN DEL TEMA AERO MÁS LIVIANA, QUE NO PROPORCIONA LOS EFECTOS DE TRANSPARENCIA GLASS, FLIP 3D O LAS VISTAS PREVIAS DE LAS VENTANAS EN LA BARRA DE INICIO.
  • 25. » WINDOWS 7 » EL EQUIPO DE DESARROLLO DE LA INTERFAZ RIBBON DE MICROSOFT OFFICE 2007 FORMÓ PARTE ACTIVA EN EL REDISEÑO DE ALGUNOS PROGRAMAS Y CARACTERÍSTICAS DE WINDOWS 7, Y DICHA INTERFAZ SE INCLUYÓ EN LAS HERRAMIENTAS PAINT Y WORDPAD.
  • 26. » WINDOWS 8 » PANTALLA INICIO: EL CAMBIO MÁS VISIBLE. UNA NUEVA COLORIDA INTERFAZ ENCIMA DEL ESCRITORIO CLÁSICO. » APPS: SON APLICACIONES ESPECÍFICAS DE LA PANTALLA DE INICIO, OCUPAN TODA LA PANTALLA Y PUEDEN ACOPLARSE HASTA 4 EN LA MISMA PANTALLA. » ES POSIBLE CERRARLAS CON UNA X EN LA PARTE SUPERIOR DERECHA.