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Imagen 1
(Imagen 1) fuente: Morgan Stanley, (Imagen 2) fuente: XMG, Flurry Analitics

2015
Imagen 2
CRECIMIENTO
global
2020
3.6 mil millones de usuarios de Internet
(48% población mundial) 1

VALOR DE MERCADO:
25 mil millones USD 5

USUARIOS DE APPS:
1.2 mil millones a nivel mundial 8

2018
2017

EMPLEOS:
+ de 650 mil en EUA 10

VALOR DE MERCADO:
92 mil millones USD 6
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4.4 mil millones de usuarios 3

2013

TIENDAS DE APPS:
App Store, Google Play, Windows Phone y BlackBerry World
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2012

APPS INSTALADAS:
65 apps en promedio por usuario,
utilizando 15 semanalmente 9

EMPLEOS:
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2007

Despunta App Economy 4

Fuentes: (1) CISCO,2013 (2) Canalys, 2013, (3) Social Cubix, 2013, (4) Where the Jobs Are: The App Economy, (5) ABI Research, 2013, (6) ABI Research, 2013,
(7) ,(8) Flurry 2013, (9) Flurry, 2012, (10) NYT, 2012
valor de mercado

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en MÉxico

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más popular (36.5%)

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Fuentes: (1) Fumec, 2011, (5) The CIU, 2013 2T, (6) Google, 2013,

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desarrolladoras

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Estudio de perspectivas y estrategias de
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móviles 2013
Para conocer la oferta y demanda de aplicaciones móviles “apps” en México,
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Metodología

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Investigación cuantitativa
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Pymes Usuarios
de apps
Demanda
90% del personal
emplea sus propios dispositivos
para f ines laborales

21% utiliza smartphones
hablar por teléfono
y envío de mensajes

funciones básicas
Hablar por teléfono
Envío de mensajes
Despertador, alertas
Escribir notas

principal actividad en el móvil

97%
66%
16%
12%

funciones específicas
Leer (periódicos, revistas)
Ver archivos (Office, PDF, etc.)
Transacciones bancarias
Identificación de rutas (GPS)

usos de internet en el móvil
Comprar productos
Enviar, recibir correos (emails)
“Chatear”
Redes sociales
Navegar internet
Buscar información
n =1068 No suma 100%

3%
11%
10%
13%
14%
10%
8% de las pymes

8% sí usa

91%

utiliza apps como

no usa

herramienta de trabajo

Del 80%, casi la
mitad usa WhatsApp,
Facebook y Twitter

App de uso 80%
comercial
Desarrollo
Interno 11%
Desarrollo
Externo 7%

El 80% menciona estar
satisfecho con la app instalada
80%
n =1068 Suma 100%

Mucho

18% 1%
Algo

Nada
uso de apps en sectores económicos...
Industrias manufactureras

4%

Industria hotelera y de restaurantes

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Servicios de salud y asistencia social

5%

Comercio al por menor

8%

Servicios financieros y de seguro

9%

Servicios profesionales, científicos y técnicos

10%

Entretenimiento

21%

Información en medios masivos

33%

Logística

40%

n =90 No suma 100%
uso de apps en procesos...
Planeación

26 %

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12 %

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8%

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5%

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4%

Operaciones

2%

Servicios post ventas

2%

n =90
Suma 100%
sectores económicos
Gobierno

Pymes

Desarrolladores

Comercio

Comercio

Comercio

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Educación

Educación

Transporte y
Comunicaciones

Percepción
del Potencial
de adopción

Manufactura
Servicios
financieros

Salud
Construcción

procesos
Gobierno

Pymes

Desarrolladores

Marketing

Marketing

Marketing

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tecnológico

Desarrollo
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tecnológico Post Venta

Logística
externa

Compras
Gestión de
recursos
humanos
Desarrolladores
de apps
Gobierno + Iniciativa privada
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gobierno

DISEÑO

experiencia y
percepción

cuatro procesos del
desarrollo de una app
desarrolladores
iniciativa privada

DESARROLLO
LANZAMIENTO
MANTENIMIENTO
gobierno

DISEÑO
Obstáculos al plan de acción:
Retrasos por falta de planeación, tiempo y personal.

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DESARROLLO

LANZAMIENTO Y MANTENIMIENTO

Aspectos considerados:
-Usabilidad
-Navegabilidad
-Seguridad

Necesidades:
Fortalecer retroalimentación

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Tiempo y personal
insuficiente

El modelo “llave en mano”
se valora positivamente

Estrategias de lanzamiento:
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Obstáculos al plan de acción:
-Tiempos reducidos
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Obstáculo:
Económico
gobierno

percepción sobre el contexto gubernamental
para el desarrollo de apps
Ambientes controlados

Falta de capacitación

Procesos de evaluación

Criterio económico sobre
el de calidad

Procesos definidos

Generalmente las apps son proyectos aislados que no
forman parte de una estrategia general.
desarrolladores
iniciativa privada

DISEÑO
Participantes:
-Usuarios
-Directivos
-Diseñadores gráficos

Obstáculos al plan de acción:
Se cumple pero con retrasos
atribuidos a ajustes del cliente

La mayoría de sus clientes son nacionales

DESARROLLO

LANZAMIENTO Y MANTENIMIENTO

Aspectos considerados:
-Usabilidad
-Navegabilidad
-Seguridad

Obstáculos al plan de acción:
-Ajustes
-Capacitación a usuarios
-Licenciamiento

Obstáculos al plan de
acción:
-Complejidad técnica
-Requerimientos del
cliente

Estrategias de lanzamiento:
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del cliente)
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desarrolladores
iniciativa privada

PERCEPCIÓN DE LOS DESARROLLADORES SOBRE...
APOYO GUBERNAMENTAL
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ASOCIACIONES

PYMES

-Baja participación

-Tienen claridad en sus actividades
y son “ágiles”

-Necesario un mayor
acercamiento con los
desarrolladores

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y capacitación

-No cuentan con recursos suficientes

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beneficios de usar apps

Los clientes corporativos son los más interesantes para los desarrolladores.
Prácticas para fomentar el
desarrollo y adopción de apps
Factores que fomentan
el desarrollo y uso de
apps
DESARROLLO

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factores

ejemplos

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ejemplos

Tecnología

Laboratorios de aplicaciones
móviles (pruebas y prototipado)

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de necesidades)
	
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técnico

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construcción de apps
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en México

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venta móvil
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empresariales
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BYOD (bring your own device)
Marketing de proximidad
Servicios SMS
recomendaciones
1. Mejorar la calidad del desarrollo: atención en talento humano, diseño.
2. Seleccionar adecuadamente el modelo de negocio: freemium, In-App,
publicidad, pago,...
3. Establecer esquemas post lanzamiento.
4. Encontrar nuevos nichos de mercado, explorar la base de la pirámide.
5. El gobierno debe desarrollar apps en sus operaciones críticas de alta interacción
con la ciudadanía (open data) y servicios públicos (Estrategia Digital Nacional).
Hallazgos y
recomendaciones
del estudio

ESTRATEGIA AMITI 2014

APPlícate©
Con el apoyo de

© INFOTEC + AMITI, Octubre 2013
Observatorio Eventos
de Apps

Impulsa tu
App

APPlícate©
asociación + innovación + talento

actividades presenciales

actividades en línea

portal web

© INFOTEC + AMITI, Octubre 2013
Observatorio
de Apps

recursos para tomar decisiones
recursos
• Datos y estadísticas
• Análisis de expertos
• Tendencias
• Noticias
• Eventos

Socios y alianzas

reportes
Reportes

• Perspectivas y estrategias de desarrollo y difusión de aplicaciones
móviles en México
• Perspectivas y desarrollo de apps en un sector estratégico
Oferta y demanda de apps en México, sectores potenciales
de adopción, estrategias para su difusión y desarrollo,
principales desarrolladores,
Eventos

conectar, difundir, inspirar
Distintas ciudades del país

Inspira:
• UnaAppQue©
• Caravana APP©
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Reportes

Networking:
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PERFIL
ASISTENTES
• Desarrolladores
• Emprendedores
• Tomadores de
decisiones
• Gobierno
• Industria
• Pymes

© INFOTEC + AMITI, Octubre 2013

Conecta APP:
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y a vinculación con sectores)
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gobierno-ciudadanía)
Impulsa tu
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en línea.

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consolidación de una empresa

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Estudio "APPlicate" presentado durante el Foro AMITI 2013

  • 2. 2014 más usuarios conectados a Internet desde el móvil que desde equipos fijos. Usuarios de internet (en millones) 2000 1800 Alcanzó el millón de usuarios 1600 1400 1200 1000 9 meses Equipos móviles 800 Equipos fijos 600 400 200 9 días 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Imagen 1 (Imagen 1) fuente: Morgan Stanley, (Imagen 2) fuente: XMG, Flurry Analitics 2015 Imagen 2
  • 3. CRECIMIENTO global 2020 3.6 mil millones de usuarios de Internet (48% población mundial) 1 VALOR DE MERCADO: 25 mil millones USD 5 USUARIOS DE APPS: 1.2 mil millones a nivel mundial 8 2018 2017 EMPLEOS: + de 650 mil en EUA 10 VALOR DE MERCADO: 92 mil millones USD 6 USUARIOS DE APPS: 4.4 mil millones de usuarios 3 2013 TIENDAS DE APPS: App Store, Google Play, Windows Phone y BlackBerry World + de 2 mil millones USD (2013 1T) 2 2012 APPS INSTALADAS: 65 apps en promedio por usuario, utilizando 15 semanalmente 9 EMPLEOS: +450 mil creados en EUA desde 2007 7 2007 Despunta App Economy 4 Fuentes: (1) CISCO,2013 (2) Canalys, 2013, (3) Social Cubix, 2013, (4) Where the Jobs Are: The App Economy, (5) ABI Research, 2013, (6) ABI Research, 2013, (7) ,(8) Flurry 2013, (9) Flurry, 2012, (10) NYT, 2012
  • 4. valor de mercado de 225 Cifras Clave en MÉxico millones usd 1 Android, sistema operativo más popular (36.5%) 5 26.9% 14% 11% Fuentes: (1) Fumec, 2011, (5) The CIU, 2013 2T, (6) Google, 2013, 37% penetración de Smartphones 6
  • 5. 500 empresas desarrolladoras 93% son mipymes, 55% enfocadas sólo en apps3 COLOMBIA Es el 2do mercado más grande de Latinoamérica, después de Brasil, en términos de ingreso por apps de paga4 Descargas realizadas aproximadamente con un valor de millones usd2 81 Fuentes: (2) Select, 2012 (3) Select, 2012, (4) DIstimo, 2012
  • 6. Estudio de perspectivas y estrategias de desarrollo y difusión de aplicaciones móviles 2013 Para conocer la oferta y demanda de aplicaciones móviles “apps” en México, así como perspectivas y estrategias para su difusión y desarrollo, identificando a los sectores con mayor potencial para la adopción de TI en las Pymes a través de las apps.
  • 7. Investigación documental Revisión de 153 documentos (libros, reportes, etc.). Metodología Investigación cualitativa 173 entrevistas a profundidad y 2 grupos de enfoque a desarrolladores y usuarios de apps. Investigación cuantitativa 1242 encuestas a Pymes.
  • 9. 90% del personal emplea sus propios dispositivos para f ines laborales 21% utiliza smartphones hablar por teléfono y envío de mensajes funciones básicas Hablar por teléfono Envío de mensajes Despertador, alertas Escribir notas principal actividad en el móvil 97% 66% 16% 12% funciones específicas Leer (periódicos, revistas) Ver archivos (Office, PDF, etc.) Transacciones bancarias Identificación de rutas (GPS) usos de internet en el móvil Comprar productos Enviar, recibir correos (emails) “Chatear” Redes sociales Navegar internet Buscar información n =1068 No suma 100% 3% 11% 10% 13% 14% 10%
  • 10. 8% de las pymes 8% sí usa 91% utiliza apps como no usa herramienta de trabajo Del 80%, casi la mitad usa WhatsApp, Facebook y Twitter App de uso 80% comercial Desarrollo Interno 11% Desarrollo Externo 7% El 80% menciona estar satisfecho con la app instalada 80% n =1068 Suma 100% Mucho 18% 1% Algo Nada
  • 11. uso de apps en sectores económicos... Industrias manufactureras 4% Industria hotelera y de restaurantes 5% Servicios de salud y asistencia social 5% Comercio al por menor 8% Servicios financieros y de seguro 9% Servicios profesionales, científicos y técnicos 10% Entretenimiento 21% Información en medios masivos 33% Logística 40% n =90 No suma 100%
  • 12. uso de apps en procesos... Planeación 26 % Compras 25 % Logística externa 15 % Gestión de recursos humanos 12 % Logística interna 8% Marketing y ventas 5% Desarrollo de tecnología 4% Operaciones 2% Servicios post ventas 2% n =90 Suma 100%
  • 13. sectores económicos Gobierno Pymes Desarrolladores Comercio Comercio Comercio Educación Educación Educación Transporte y Comunicaciones Percepción del Potencial de adopción Manufactura Servicios financieros Salud Construcción procesos Gobierno Pymes Desarrolladores Marketing Marketing Marketing Desarrollo tecnológico Desarrollo Servicios tecnológico Post Venta Logística externa Compras Gestión de recursos humanos
  • 14. Desarrolladores de apps Gobierno + Iniciativa privada Oferta
  • 15. gobierno DISEÑO experiencia y percepción cuatro procesos del desarrollo de una app desarrolladores iniciativa privada DESARROLLO LANZAMIENTO MANTENIMIENTO
  • 16. gobierno DISEÑO Obstáculos al plan de acción: Retrasos por falta de planeación, tiempo y personal. Ser pionero es importante DESARROLLO LANZAMIENTO Y MANTENIMIENTO Aspectos considerados: -Usabilidad -Navegabilidad -Seguridad Necesidades: Fortalecer retroalimentación Obstáculos al plan de acción: Tiempo y personal insuficiente El modelo “llave en mano” se valora positivamente Estrategias de lanzamiento: -Publicidad en internet -Correo electrónico -Comunicado oficial Obstáculos al plan de acción: -Tiempos reducidos -Falta de planes post-liberación Obstáculo: Económico
  • 17. gobierno percepción sobre el contexto gubernamental para el desarrollo de apps Ambientes controlados Falta de capacitación Procesos de evaluación Criterio económico sobre el de calidad Procesos definidos Generalmente las apps son proyectos aislados que no forman parte de una estrategia general.
  • 18. desarrolladores iniciativa privada DISEÑO Participantes: -Usuarios -Directivos -Diseñadores gráficos Obstáculos al plan de acción: Se cumple pero con retrasos atribuidos a ajustes del cliente La mayoría de sus clientes son nacionales DESARROLLO LANZAMIENTO Y MANTENIMIENTO Aspectos considerados: -Usabilidad -Navegabilidad -Seguridad Obstáculos al plan de acción: -Ajustes -Capacitación a usuarios -Licenciamiento Obstáculos al plan de acción: -Complejidad técnica -Requerimientos del cliente Estrategias de lanzamiento: -Se percibe como un proceso ajeno (responsabilidad del cliente) -No se planea retroalimentación post lanzamiento -El mantenimiento es reactivo: a solicitud del cliente
  • 19. desarrolladores iniciativa privada PERCEPCIÓN DE LOS DESARROLLADORES SOBRE... APOYO GUBERNAMENTAL -Prosoft, programa más conocido -Excesiva burocracia ASOCIACIONES PYMES -Baja participación -Tienen claridad en sus actividades y son “ágiles” -Necesario un mayor acercamiento con los desarrolladores -Ventajas: Networking y capacitación -No cuentan con recursos suficientes -No invierten -No conocen los beneficios de usar apps Los clientes corporativos son los más interesantes para los desarrolladores.
  • 20. Prácticas para fomentar el desarrollo y adopción de apps
  • 21. Factores que fomentan el desarrollo y uso de apps DESARROLLO USO factores ejemplos factores ejemplos Tecnología Laboratorios de aplicaciones móviles (pruebas y prototipado) Cliente (solución de necesidades) Costo Gobierno móvil Modelos de negocio Participación de la comunidad Eventos de desarrollo Conocimiento técnico Capacitación en línea Conveniencia Tiendas de aplicaciones empresariales Recursos económicos Desafíos patrocinados Capacitación Aprendizaje móvil Marco legal y normatividad Normatividad y certificación Comunicación Servicios SMS
  • 22. Prácticas o modelos para favorecer la construcción de apps Situación actual en México Débil En expansión Adoptado Datos abiertos Desafíos patrocinados Laboratorios de aplicaciones móviles Apps de Soluciones empresariales Concursos de apps Comunidades Capacitación en línea Apoyo para el emprendimiento
  • 23. Prácticas o modelos para favorecer el uso de apps Situación actual en México Débil En expansión Adoptado Terminal punto de venta móvil Tienda de aplicaciones empresariales Aprendizaje móvil Gobierno móvil Pago móvil SMS BYOD (bring your own device) Marketing de proximidad Servicios SMS
  • 24. recomendaciones 1. Mejorar la calidad del desarrollo: atención en talento humano, diseño. 2. Seleccionar adecuadamente el modelo de negocio: freemium, In-App, publicidad, pago,... 3. Establecer esquemas post lanzamiento. 4. Encontrar nuevos nichos de mercado, explorar la base de la pirámide. 5. El gobierno debe desarrollar apps en sus operaciones críticas de alta interacción con la ciudadanía (open data) y servicios públicos (Estrategia Digital Nacional).
  • 25. Hallazgos y recomendaciones del estudio ESTRATEGIA AMITI 2014 APPlícate© Con el apoyo de © INFOTEC + AMITI, Octubre 2013
  • 26. Observatorio Eventos de Apps Impulsa tu App APPlícate© asociación + innovación + talento actividades presenciales actividades en línea portal web © INFOTEC + AMITI, Octubre 2013
  • 27. Observatorio de Apps recursos para tomar decisiones recursos • Datos y estadísticas • Análisis de expertos • Tendencias • Noticias • Eventos Socios y alianzas reportes Reportes • Perspectivas y estrategias de desarrollo y difusión de aplicaciones móviles en México • Perspectivas y desarrollo de apps en un sector estratégico Oferta y demanda de apps en México, sectores potenciales de adopción, estrategias para su difusión y desarrollo, principales desarrolladores,
  • 28. Eventos conectar, difundir, inspirar Distintas ciudades del país Inspira: • UnaAppQue© • Caravana APP© • APP fest Reportes Networking: • Mobile Monday® PERFIL ASISTENTES • Desarrolladores • Emprendedores • Tomadores de decisiones • Gobierno • Industria • Pymes © INFOTEC + AMITI, Octubre 2013 Conecta APP: • Vincula App© (Workshop) • Speed dating (Con enfoque a RP y a vinculación con sectores) • HackAPPymes© • Hackatones (Enfoque acercamiento gobierno-ciudadanía)
  • 29. Impulsa tu App innovar con calidad convocatoria Capacitación presencial Aprendizaje virtual Experimentación Apoyos para capacitación PERFIL PARTICIPANTES • Desarrolladores • Emprendedores Asesorías sobre presentación de proyectos, emprendimiento, desarrollo tecnológico, cursos en línea. Becas Transfer© Apoyo desde una idea hasta la consolidación de una empresa © INFOTEC + AMITI, Octubre 2013
  • 30. hitos clave 2014 Nov-Dic Socios y alianzas Ene Feb Lanzamiento APPlícate© Convocatoria Impulsa tu App Mar Inicia Impulsa tu App: Entrenamiento presentación de proyectos Inicia eventos: MoMo® Caravana APP© Vincula APP© © INFOTEC + AMITI, Octubre 2013 Abr May Jun HackAPPyme© Asesorías crecimiento empresarial Jul Academia en línea Convocatoria Living Labs Ago Sep Oct Estudios de aplicaciones móviles 2014 #UnaAppQue Nov App Fest Hackaton Gob