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Scratch + Robótica, una alternativa que hace
uso de la robótica para el desarrollo de
competencias en diferentes áreas.
Esp. Jamilton Vega
19 de Junio de 2013
Quienes somos
MISIÓN
Brindar servicios de asesoría, consultoría y proveer plataformas y
equipos a las instituciones educativas para la implementación de
ambientes de aprendizajes que permitan desarrollar y potenciar las
competencias de sus estudiantes y generar una relación de
sostenibilidad a través del uso educativo y aprovechamiento racional
de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).
VISIÓN
Ser un referente en el ámbito tanto nacional como internacional de la
aplicación efectiva de la metodologías de enseñanza-aprendizaje
basadas en el "Aprender Haciendo", que permitan hacer de la
tecnología un vehículo del desarrollo equitativo y sostenible para los
países no industrializados, desarrollando en los maestros y
estudiantes competencias y habilidades en tecnología, las
matemáticas y las ciencias naturales y sociales, para que enfrenten
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y en armonía con la Naturaleza.
Formación a docentes en robótica
educativa.
Archivo Personal
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Scratch + MIRA VE
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Scratch
● Software desarrollado en el MIT (Massachusetts Institute of
Technology) por Lifelong Kindergarten Group.
● Fomenta: el pensamiento creativo, el trabajo colaborativo y el
pensamiento lógico, “habilidades necesarias para el siglo 21”
Kindergarten Group.
● Software Libre.
● Pensamiento lógico secuencial como habilidad para el desarrollo del
método científico.
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Imagen tomada desde la web oficial.
http://scratch.mit.edu/about/
“Everybody in this country should learn how to
program a computer ...because it teaches you how
to think ” - Steve Jobs
SOFTWARE BASADOS EN SCRATCH
SNAP
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http://byob.berkeley.edu/
S4A
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http://smalltalk.cat/blog/Scratch+
For+Arduino+%28S4A%29
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SCRATCH +
MIRA-VE
ROBÓTICA + SCRATCH
Imagen tomada de internet.
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GO-GO BOARDGO-GO BOARD
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COMPETIR ≠ COMPETENCIA
● COMPETIR: “(Del lat.
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1. intr. Dicho de dos o más
personas: Contender entre
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cosa. U. t. c. prnl.” DRAE
● COMPETENCIA:
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Colombia.
Imagen tomada desde internet.
http://www.aiolosrd.com/aiolosblog/categorias-de-
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http://librosyvideoscristianos.blogspot.com/2012/02/el-
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ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE
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ROBOT: “A robot is a reprogrammable, multifunctional manipulator designed to move
material, parts, tools, or specialized devices through variable Programmed motions
for the performance of a variety of tasks.” Miles Pete, Carroll Tom 2002
MATEMATICAS 1° - 3°
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ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
TECNOLOGÍA 1° - 3°
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- Usando excel para enseñar la velocidad angular.
- Usando las tablets y Scratch para el desarrollo de la
creatividad en los niños.
- Mejorando las competencias en Ciencias, Matemáticas
con la automática y robótica pedagógica.
ALGUNOS VIDEOS
BIBLIOGRAFÍA
➢David P. Miller, I. R. (2008). Robots for Education
➢Highfield, K. (2010). Robotic Toys as a Catalyst for Mathematical Problem
Solving. APMC
➢Jovani Alberto Jimenez Builes, J. F. (2011). Sistema modula de robotica
colaborativa aplicado en educación. Revista Facultad de Ingenieria universidad
de Antioquia.
➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de
Competencias en Matemática
➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de
Competencias en Ciencias en Ciencias Sociales y Ciencias Naturales.
➢Ministerio de Educación Nacional. (2006). Estandares Básicos de
Competencias en Tecnología e Informatica.
➢Pablo Munévar García, C. H. (2012). Estado del arte de la robótica educativa
en el ámbito mundial. Bogotá.
➢Pavel Petrovic, R. B. (2008). Educational Robotics Initiatives in
Slovakia.Slovakia.
GRACIAS
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● Web: Htttp://www.gaiaTS.co
● Correo: Jamilton.vega@gaiasas.net
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  • 1. Scratch + Robótica, una alternativa que hace uso de la robótica para el desarrollo de competencias en diferentes áreas. Esp. Jamilton Vega 19 de Junio de 2013
  • 2. Quienes somos MISIÓN Brindar servicios de asesoría, consultoría y proveer plataformas y equipos a las instituciones educativas para la implementación de ambientes de aprendizajes que permitan desarrollar y potenciar las competencias de sus estudiantes y generar una relación de sostenibilidad a través del uso educativo y aprovechamiento racional de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). VISIÓN Ser un referente en el ámbito tanto nacional como internacional de la aplicación efectiva de la metodologías de enseñanza-aprendizaje basadas en el "Aprender Haciendo", que permitan hacer de la tecnología un vehículo del desarrollo equitativo y sostenible para los países no industrializados, desarrollando en los maestros y estudiantes competencias y habilidades en tecnología, las matemáticas y las ciencias naturales y sociales, para que enfrenten los desafíos del siglo XXI y lo transformen hacia un mundo sostenible y en armonía con la Naturaleza. Formación a docentes en robótica educativa. Archivo Personal
  • 3. Interfaces E2A - RB. Archivo Personal E2A – RB en funcionamiento. Archivo Personal Scratch + MIRA VE Archivo Personal
  • 4. Scratch ● Software desarrollado en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) por Lifelong Kindergarten Group. ● Fomenta: el pensamiento creativo, el trabajo colaborativo y el pensamiento lógico, “habilidades necesarias para el siglo 21” Kindergarten Group. ● Software Libre. ● Pensamiento lógico secuencial como habilidad para el desarrollo del método científico. ● Solución de problemas de una manera lógica y secuencial....... Imagen tomada desde la web oficial. http://scratch.mit.edu/about/ “Everybody in this country should learn how to program a computer ...because it teaches you how to think ” - Steve Jobs
  • 5. SOFTWARE BASADOS EN SCRATCH SNAP Imagen tomada desde internet. http://byob.berkeley.edu/ S4A Imagen tomada desde internet. http://smalltalk.cat/blog/Scratch+ For+Arduino+%28S4A%29 Archivo personal. SCRATCH + MIRA-VE
  • 6. ROBÓTICA + SCRATCH Imagen tomada de internet. http://www.planetseed.com/node/1 06321 GO-GO BOARDGO-GO BOARD PICO BOARD Imagen tomada de internet. http://scratch.mit.edu LEGO WeDo Imagen tomada de internet. http://www.legoeducation.us/eng/product/lego_ education_wedo_robotics_construction_set/20 96 ARDUINO GO-GO BOARD Imagen tomada de internet. http://www.arduino.cc/1 MIRA-VE Archivo personal
  • 7. COMPETIR ≠ COMPETENCIA ● COMPETIR: “(Del lat. competĕre). 1. intr. Dicho de dos o más personas: Contender entre sí, aspirando unas y otras con empeño a una misma cosa. U. t. c. prnl.” DRAE ● COMPETENCIA: “Saber hacer en situaciones concretar que requieren la aplicación creativa, flexible y responsable de conocimientos, habilidades y actitudes” MEN – Colombia. Imagen tomada desde internet. http://www.aiolosrd.com/aiolosblog/categorias-de- competencia/torneo-seguidor-de-linea/ Imagen tomada desde internet. http://librosyvideoscristianos.blogspot.com/2012/02/el- pizarron-10-tips-para-su-uso.html/
  • 8. ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS ROBOT: “A robot is a reprogrammable, multifunctional manipulator designed to move material, parts, tools, or specialized devices through variable Programmed motions for the performance of a variety of tasks.” Miles Pete, Carroll Tom 2002 MATEMATICAS 1° - 3° PENSAMIENTO NUMÉRICO Y SISTEMAS NUMÉRICOS ● Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor que, ser menor que, ser múltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos. ● Resuelvo y formulo problemas en situaciones de variación proporcional Archivo personal
  • 9. ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS CIENCIAS NATURALES 1° - 3° ...me aproximo al conocimiento como científico(a) natural ● Diseño y realizo experiencias para poner a prueba mis conjeturas. ● Identifico condiciones que influyen en los resultados de una experiencia. ● Realizo mediciones con instrumentos convencionales (regla, metro, termómetro, reloj, balanza...) y no convencionales (vasos, tazas, cuartas, pies,pasos...). ● Registro mis observaciones en forma organizada y rigurosa (sin alteraciones), utilizando dibujos, palabras y números. Archivo personal
  • 10. ROBÓTICA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS TECNOLOGÍA 1° - 3° Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. ● Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. ● Manejo en forma segura instrumentos, herramientas ymateriales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). Archivo personal Archivo personal
  • 11. - Usando excel para enseñar la velocidad angular. - Usando las tablets y Scratch para el desarrollo de la creatividad en los niños. - Mejorando las competencias en Ciencias, Matemáticas con la automática y robótica pedagógica. ALGUNOS VIDEOS
  • 12. BIBLIOGRAFÍA ➢David P. Miller, I. R. (2008). Robots for Education ➢Highfield, K. (2010). Robotic Toys as a Catalyst for Mathematical Problem Solving. APMC ➢Jovani Alberto Jimenez Builes, J. F. (2011). Sistema modula de robotica colaborativa aplicado en educación. Revista Facultad de Ingenieria universidad de Antioquia. ➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de Competencias en Matemática ➢Ministerio de Educación Nacional. (2002). Estandares Básicos de Competencias en Ciencias en Ciencias Sociales y Ciencias Naturales. ➢Ministerio de Educación Nacional. (2006). Estandares Básicos de Competencias en Tecnología e Informatica. ➢Pablo Munévar García, C. H. (2012). Estado del arte de la robótica educativa en el ámbito mundial. Bogotá. ➢Pavel Petrovic, R. B. (2008). Educational Robotics Initiatives in Slovakia.Slovakia.
  • 13. GRACIAS ● Twitter: @GaiaTS, @jamiltonvega ● Web: Htttp://www.gaiaTS.co ● Correo: Jamilton.vega@gaiasas.net PUEDES ENCONTRARNOS EN