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Unidad IVDiseño de Interfaces Hombre-Máquina Erendida Jacqueline Vázquez Guzmán 304776755 Universidad de Guadalajara / CUCosta 01/04/2011 12:26 a.m.
Teoría de la Argumentación Comunicación entre el emisor y receptor de un mensaje, crea una interactividad entre ambos.  Argumentar, consiste en plantear una idea que pueda cambiar la manera de pensar de emisor del mensaje, mediante argumentos válidos de modo que el receptor pueda aceptarlos 01/04/2011 12:26 a.m.
Elementos de la Retórica Herramientas que se pueden aplicar en el campo del diseño para lograr mejores productos finales. Arte de expresarse con propiedad y claridad.  En la comunicación no es cosa de una personas, si no de dos o varios, por lo que lo expuesto tiene que incitar a participar a los receptores para no caer en la mediocridad. 01/04/2011 12:26 a.m.
Modelo argumentativo La base de todo éxito está basado en experiencias dadas a los usuarios que interactúan en nuestra interfaz, ya que es básico conocer los sitios o interfaces a los cuales nuestro auditorio está acostumbrado, para a partir de allí construir un producto (constructivismo) infalible y persuasivo para lograr nuestro objetivo 01/04/2011 12:26 a.m.
Discurso retórico Inventio: Preparación de los argumentos que se utilizarán para la creación del discurso o mensaje a emitir.  Dispositivo: Estructuran los argumentos y se construye el mensaje.  Elocutivo: Genera el mensaje, donde todos los elementos se componen para formar el discurso.  Actio: Transmisión del discurso, es la parte final del proceso argumentativo. Es cuando se da a conocer al auditorio. 01/04/2011 12:26 a.m.
Retórica en el diseño digital Aplicación de retórica en el diseño digital conlleva  a la comprensión de la interfaz.  Los fundamentos de la retórica antigua, acompañada de nuevos conceptos y el medio donde se aplica se le denomina: una interfaz digital 01/04/2011 12:26 a.m.
Invención Proceso del diseño de una interfaz, donde se marca la pauta para la definición, todos los elementos que ésta contendrá y el público al cual se va a dirigir 01/04/2011 12:26 a.m.
Disposición En este paso del proceso se toma en cuenta al cliente en el proceso, obteniendo de él los objetivos de la interfaz así como las ideas que la persona tenga en mente para la realización del trabajo.  01/04/2011 12:26 a.m.
Elocución Se ponen a andar las ideas previamente planteadas.  Se realizan storyboards para ir dando forma a la idea y poder coordinarse con el equipo de trabajo.  Estilo que contendrá: tipografías, colores, etc 01/04/2011 12:26 a.m.
Acción Proceso mas laborioso y se divide en diferentes pasos:  Implementación: Aquí se seleccionan y se adaptan los contenidos que se van a utilizar ya sea gráficos o texto.  Textos a considerar se deben cuidar bien, eligiendo las palabras adecuadas.  Contenido debe ser preciso y conciso. En este paso también se desarrolla el sistema informático.  Gráfico: se empieza a crear botones, fondos, menús, etc,  01/04/2011 12:26 a.m.
Optimización Es la etapa donde el proyecto final se depura.  Se prueba para poder detectar fallas en la interfaz haciendo las observaciones al diseñador para que corrija los errores.  Lanzamiento habiendo pasado la prueba de optimización el producto final se da a conocer y mediante una campaña de difusión 01/04/2011 12:26 a.m.
Cibermetría Aquí es donde la página que se ha creado se mide la popularidad del sitio. Que tanto impacto ha generado. A cuantas personas ha llegado el mensaje. Existen diferentes metodologías para medir la popularidad de la página. Una de ellas es el CINDOC en España donde se mide el contenido de acuerdo a: Tamaño Número de Páginas Archivos Enriquecidos (formatos de texto) visibilidad Enlaces recibidos PageRank Citas Popularidad lunes 01/04/2011 12:26 a.m.
Mantenimiento Es la parte final del proceso pero no quiere decir que con eso se concluye todo.  En el mantenimiento del sitio el diseñador debe estar atento a que el sistema funcione correctamente. Debe estar al tanto que todo funcione cada vez que haya por ejemplo una actualización de software.  Lo mas importante de todo es que el contenido ofrecido debe ser siempre actual, fresco, interesante. Se debe estar la página en constante renovación y se deben agregar nuevas elementos al diseño para que los usuarios no se aburran de ver siempre lo mismo.  Aún agregando elementos no se debe hacer un cambio radical del diseño al menos que el cliente lo decida. lunes 01/04/2011 12:26 a.m.
Bibliografías y referencias  Gutiérrez Martínez, Luis Daniel. “Implicaciones de la retórica de Aristóteles en la enseñanza del diseño gráfico”, León, México, tesis presentada en la Universidad Iberoamericana, 2007, p. 3.  Buchanan, Richard, Retórica, humanismo y diseño, Seminario el diseño y la filosofía de la cultura. Universidad Autónoma Metropolitana – Xochimilco, 3-5 de octubre 2005, p. 37.  Scolari, Carlos, “Interfaces. Cinco leyes”, Aguascalientes, conferencia presentada en el 18° Encuentro de Escuelas de Diseño Gráfico ENCUADRE, octubre de 2007.  Tapia, Alejandro, El diseño gráfico en el espacio social, México, Ed. Designio, 2004, p. 100.  Albaladejo, Tomás. “La comunicación retórica en los sitios web”. II Congreso online Observatorio de la Cibersociedad, http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php. Consultado 6 enero 2005.  Walker, Janice R.  ReinventingRhetoric: TheClassical Canon in theComputerAge, Florida, University of South Florida. http://www.cas.usf.edu/english/walker/papers/rhetoric.html. Consultado 15 de febrero de 2006.  Hunt, Kevin, “Diseño de páginas web: uso de los elementos visuales para establecer el ethos organizacional”, en Revista Encuadre, abril de 2005, volumen 2, número 6.  Lévy, Pierre, Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona, Anthropos, UAM, 2007.Gamoral Arroyo, Roberto, La retórica en Internet. Biblioteca Digital http://wdg.biblio.udg.mx Universidad de Guadalajara. Base de datos Dialnet. Consultado el 21 de noviembre de 2005. 01/04/2011 12:26 a.m.

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Unidad iv

  • 1. Unidad IVDiseño de Interfaces Hombre-Máquina Erendida Jacqueline Vázquez Guzmán 304776755 Universidad de Guadalajara / CUCosta 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 2. Teoría de la Argumentación Comunicación entre el emisor y receptor de un mensaje, crea una interactividad entre ambos. Argumentar, consiste en plantear una idea que pueda cambiar la manera de pensar de emisor del mensaje, mediante argumentos válidos de modo que el receptor pueda aceptarlos 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 3. Elementos de la Retórica Herramientas que se pueden aplicar en el campo del diseño para lograr mejores productos finales. Arte de expresarse con propiedad y claridad. En la comunicación no es cosa de una personas, si no de dos o varios, por lo que lo expuesto tiene que incitar a participar a los receptores para no caer en la mediocridad. 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 4. Modelo argumentativo La base de todo éxito está basado en experiencias dadas a los usuarios que interactúan en nuestra interfaz, ya que es básico conocer los sitios o interfaces a los cuales nuestro auditorio está acostumbrado, para a partir de allí construir un producto (constructivismo) infalible y persuasivo para lograr nuestro objetivo 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 5. Discurso retórico Inventio: Preparación de los argumentos que se utilizarán para la creación del discurso o mensaje a emitir. Dispositivo: Estructuran los argumentos y se construye el mensaje. Elocutivo: Genera el mensaje, donde todos los elementos se componen para formar el discurso. Actio: Transmisión del discurso, es la parte final del proceso argumentativo. Es cuando se da a conocer al auditorio. 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 6. Retórica en el diseño digital Aplicación de retórica en el diseño digital conlleva a la comprensión de la interfaz. Los fundamentos de la retórica antigua, acompañada de nuevos conceptos y el medio donde se aplica se le denomina: una interfaz digital 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 7. Invención Proceso del diseño de una interfaz, donde se marca la pauta para la definición, todos los elementos que ésta contendrá y el público al cual se va a dirigir 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 8. Disposición En este paso del proceso se toma en cuenta al cliente en el proceso, obteniendo de él los objetivos de la interfaz así como las ideas que la persona tenga en mente para la realización del trabajo. 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 9. Elocución Se ponen a andar las ideas previamente planteadas. Se realizan storyboards para ir dando forma a la idea y poder coordinarse con el equipo de trabajo. Estilo que contendrá: tipografías, colores, etc 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 10. Acción Proceso mas laborioso y se divide en diferentes pasos: Implementación: Aquí se seleccionan y se adaptan los contenidos que se van a utilizar ya sea gráficos o texto. Textos a considerar se deben cuidar bien, eligiendo las palabras adecuadas. Contenido debe ser preciso y conciso. En este paso también se desarrolla el sistema informático. Gráfico: se empieza a crear botones, fondos, menús, etc, 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 11. Optimización Es la etapa donde el proyecto final se depura. Se prueba para poder detectar fallas en la interfaz haciendo las observaciones al diseñador para que corrija los errores. Lanzamiento habiendo pasado la prueba de optimización el producto final se da a conocer y mediante una campaña de difusión 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 12. Cibermetría Aquí es donde la página que se ha creado se mide la popularidad del sitio. Que tanto impacto ha generado. A cuantas personas ha llegado el mensaje. Existen diferentes metodologías para medir la popularidad de la página. Una de ellas es el CINDOC en España donde se mide el contenido de acuerdo a: Tamaño Número de Páginas Archivos Enriquecidos (formatos de texto) visibilidad Enlaces recibidos PageRank Citas Popularidad lunes 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 13. Mantenimiento Es la parte final del proceso pero no quiere decir que con eso se concluye todo. En el mantenimiento del sitio el diseñador debe estar atento a que el sistema funcione correctamente. Debe estar al tanto que todo funcione cada vez que haya por ejemplo una actualización de software. Lo mas importante de todo es que el contenido ofrecido debe ser siempre actual, fresco, interesante. Se debe estar la página en constante renovación y se deben agregar nuevas elementos al diseño para que los usuarios no se aburran de ver siempre lo mismo. Aún agregando elementos no se debe hacer un cambio radical del diseño al menos que el cliente lo decida. lunes 01/04/2011 12:26 a.m.
  • 14. Bibliografías y referencias  Gutiérrez Martínez, Luis Daniel. “Implicaciones de la retórica de Aristóteles en la enseñanza del diseño gráfico”, León, México, tesis presentada en la Universidad Iberoamericana, 2007, p. 3.  Buchanan, Richard, Retórica, humanismo y diseño, Seminario el diseño y la filosofía de la cultura. Universidad Autónoma Metropolitana – Xochimilco, 3-5 de octubre 2005, p. 37.  Scolari, Carlos, “Interfaces. Cinco leyes”, Aguascalientes, conferencia presentada en el 18° Encuentro de Escuelas de Diseño Gráfico ENCUADRE, octubre de 2007.  Tapia, Alejandro, El diseño gráfico en el espacio social, México, Ed. Designio, 2004, p. 100.  Albaladejo, Tomás. “La comunicación retórica en los sitios web”. II Congreso online Observatorio de la Cibersociedad, http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php. Consultado 6 enero 2005.  Walker, Janice R.  ReinventingRhetoric: TheClassical Canon in theComputerAge, Florida, University of South Florida. http://www.cas.usf.edu/english/walker/papers/rhetoric.html. Consultado 15 de febrero de 2006.  Hunt, Kevin, “Diseño de páginas web: uso de los elementos visuales para establecer el ethos organizacional”, en Revista Encuadre, abril de 2005, volumen 2, número 6.  Lévy, Pierre, Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona, Anthropos, UAM, 2007.Gamoral Arroyo, Roberto, La retórica en Internet. Biblioteca Digital http://wdg.biblio.udg.mx Universidad de Guadalajara. Base de datos Dialnet. Consultado el 21 de noviembre de 2005. 01/04/2011 12:26 a.m.