The document discusses open design and how to design for participation. It defines open design as making digital blueprints available for adaptation and custom fabrication to meet user needs. This diminishes traditional top-down design and enables more direct links between designers and users. However, simply making designs open does not guarantee participation. The document explores challenges like unequal participation and whether users truly want to engage. It also examines how users appropriate and tweak designs in practice through "design by use". The goal is to understand how open design can foster new ways of involving users beyond just making designs available.
1. Configuring hybrid objects as design spaces. How to design for participation? Jessica Schoffelen Promotor: prof. dr. Oswald Devisch (PHL, Arck) Co-promotor: dr. Liesbeth Huybrechts LSM – MAD-faculty – social spaces
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
Notas do Editor
Open design als voortzetting van Open source
Michel Avital schetst open design naast open innovation en open source. Hoewel we niet kunnen stellen dat ze elkaar volledig uitsluiten (vb open design kan niet zonder openstellen en delen van blueprints). Maar toch interessant want filtert specifieke eigenschappen.
Maar binnen participatory design zien we ook de uitdaging in het betrekken van niet-ontwerper (blijven binnen het vertrouwde kader). Vraag is dan of we ze wel moeten betrekken? Eindigt dat niet gewoon in minder innovatief design? (Henry Ford geciteerd in Bowen, 2010)
Het vrij ter beschikking stellen van ontwerpsoftware en productiemachines ondersteunt de filosofie van open design maar nog steeds kan de vraag gesteld worden of en in welke mate mensen werkelijk dingen gaan veranderen? Wanneer we een analogie naar het internet maken zien we dat slechts 1% van de gebruikers actief bijdraagt. Grote meerderheid zijn ‘lurkers’ die zelf niets bijdragen.
Daniel Saakes, Unlimited design contest winnaar.
Maar toch veel illustraties die aangeven dat mensen werkelijk creatief en innovatief kunnen zijn.
LEGO-design by Siskind. Geslaagd voorbeeld van het betrekken van gebruikers.
Met juiste tools kan creativiteit geprikkeld worden?
We moeten ons niet de vraag stellen of het zin heeft om gebruikers te betrekken. Beter stellen we de vraag hoe we ze moeten betrekken.
Anderen geven ook aan dat we aandacht moeten besteden aan stimuleren van design space. ‘ Hoe ontwerpen voor participatie’ situeert zich volgens mij op snijvlak van practice en infrastructure. Volgens Avital moet een infrastructure generatief zijn en dit is volgens hem open, adaptive, maar ook evocative en engaging. En het is met betrekking tot deze laatste twee eigenschappen dat er nog nauwelijks gewerkt is. Rol ligt bij ontwerpers om evocative en engaging systemen te maken.
Nadruk op zelforganisatie, community en dat ook in een na-fase van een (service)design project/proces
Strategieën om tot actieve collaboratie te komen vinden we al terug in praktijken en literatuur
Opzet van phd: experimenteel opzet aan de hand van casussen