Criatividade e Aprendizagem Aveiro

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Criatividade e Aprendizagem Aveiro

  1. 1. História e Ensino Criativo
  2. 2. Da Criatividade e da Aprendizagem Novas Abordagens centradas na Evolução Tecnológica e dos Meios de Informação/Comunicação para o desenvolvimento do Ensino Criativo em História e Geografia de Portugal
  3. 4. Hoje …
  4. 6. Ponto de Partida
  5. 8. Criatividade
  6. 10. Imaginação
  7. 12. Competências
  8. 14. Ensino/Aprendizagem
  9. 16. Tecnologia
  10. 18. Tempo
  11. 20. Colaboração/Partilha
  12. 22. Novos Paradigmas/Velhos Dilemas
  13. 23. Redes Sociais | Comunicação | Telemóveis | Mobilidade e Identificação | Mp3 | Som e Identidade |
  14. 24. Gestão de Projectos
  15. 26. Gestão do Conhecimento
  16. 28. Ensino da História
  17. 30. Micro-História História “ Viva” História “ Experiência” Reconstituição Histórica História “ Representação”
  18. 32. Desafio
  19. 33. ?
  20. 34. Novas Abordagens (?) <ul><li>O desafio consiste em fazer uma nova abordagem a um conteúdo do programa de História e Geografia de Portugal para o 5.º ou 6.º ano tendo em conta uma dinâmica criativa de trabalho centrada numa perspectiva de Gestão do Conhecimento e Aprendizagem Colaborativa. </li></ul><ul><li>Regra única: Preparar uma actividade de motivação e aprendizagem dos conteúdos de História e Geografia de Portugal integrando uma visita de estudo ao Museu Marítimo de Ílhavo, para ser realizada em contexto de sala de aula, utilizando apenas um bloco de post-it’s, assim como uma apresentação da ideia de trabalho com a duração máxima de 5 minutos em que seja utilizado o Humor como “estratégia” de comunicação/aprendizagem… </li></ul>
  21. 36. História e Ensino Criativo

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