Pedro Conte
1926 - 1956 
Charles & Ray Eames Lounge 
Chair
Las Meninas 
Velazquez - 1656
Las Meninas 
Picasso - 1957
Criatividade
Tecnologia 
Possível 
Negócio 
s 
Viável 
Pessoas 
Desejável 
INOVAÇÃO DE 
VALOR 
(Experiência)
Como pensa o DT? 
“Falhe muitas 
vezes para 
ter sucesso 
mais cedo”
“O design é hoje 
muito importante 
para ser deixado 
nas mãos dos 
designers”
Design? 
Design Estético 
Design como 
Função 
Design como 
Mindset
Fonte: Jan Schmiedgen / DT 
Bootcamp
“Design é a disciplina para 
relacionar e conectar 
campos flutuantes”
Divergir e convergir 
Gerar Idéias Testar Idéias
Empatia 
Definição 
Retorne a seu 
público original e 
teste as suas 
Teste 
Protótipo Ideação 
Aprenda com o 
público par...
Centralizado 
nas pessoas 
Ambiguidade, 
tentativa e erro 
Design é 
re-design 
Comunicação 
tangível 
As 4 Regras do Desi...
Empatia
“A Apple não escuta seus consumidores. Eles são seus consumidores”. 
Sohrab Vossoughi 
Empatia
Empatia
Definição
Descrição do Problema 
Definiçã 
o 
________________(INTERESSADO) precisa de uma forma de/para 
_____________ (PROBLEMA / ...
Ideação
Ideação 
“O futuro já aqui — ele só não 
está igualmente distribuído” 
William Gibson, escritor 
Busque soluções malucas!
Protótipo
Protótipo
Teste
Teste Iteração
“O otimista é um tolo. O pessimista, um chato. 
Bom mesmo é ser um realista esperançoso.” 
Ariano Suassuna
IMPOSSÍVEL
Transição de 
orçamento para valor 
Foco no cliente (ao invés de 
foco em qualquer outra 
coisa) 
Obrigado! 
pedro@institu...
Design thinking - Ferramenta para Inovação
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  • Pedro Conte
  • (30 anos para chegar à chaise)
  • Picasso, após mais de 50 anos de carreira, fez mais de 70 estudos
  • Crianças aprendem a desenhar
    Crianças aprendem a brincar com blocos
    Mas pode ser aprendida
  • Problemas complexos requerem abordagem integral
  • Padrões cognitivos para reunir diversos tipos de conhecimento e perspectivas múltiplas com o propósito de sintetizar e transformar criativamente o conhecimento em um novo produto ou serviço
  • Problemas complexos requerem abordagem integral
  • Para satisfazer necessidades humanas, precisamos entender as pessoas!

    Inovar requer experimentar.

    Adaptação, entender o passado para projetar o futuro.

    Protótipos.
  • They already understood the experience from the inside, and made something they knew they would love.
  • Conversar com 2 alunos
  • Nosso problema?
  • Falar dos presidentes
  • Otimismo – a diferença das duas palavras é a execução
  • Design thinking - Ferramenta para Inovação

    1. 1. Pedro Conte
    2. 2. 1926 - 1956 Charles & Ray Eames Lounge Chair
    3. 3. Las Meninas Velazquez - 1656
    4. 4. Las Meninas Picasso - 1957
    5. 5. Criatividade
    6. 6. Tecnologia Possível Negócio s Viável Pessoas Desejável INOVAÇÃO DE VALOR (Experiência)
    7. 7. Como pensa o DT? “Falhe muitas vezes para ter sucesso mais cedo”
    8. 8. “O design é hoje muito importante para ser deixado nas mãos dos designers”
    9. 9. Design? Design Estético Design como Função Design como Mindset
    10. 10. Fonte: Jan Schmiedgen / DT Bootcamp
    11. 11. “Design é a disciplina para relacionar e conectar campos flutuantes”
    12. 12. Divergir e convergir Gerar Idéias Testar Idéias
    13. 13. Empatia Definição Retorne a seu público original e teste as suas Teste Protótipo Ideação Aprenda com o público para quem você irá desenhar Redefina se foco com base no estágio anterior Gere o máximo possível de soluções criativas idéias Construa uma ou mais representações da sua idéia e mostre a outros
    14. 14. Centralizado nas pessoas Ambiguidade, tentativa e erro Design é re-design Comunicação tangível As 4 Regras do Design Thinking Fonte: Design Thinking – Understand, Improve, Apply
    15. 15. Empatia
    16. 16. “A Apple não escuta seus consumidores. Eles são seus consumidores”. Sohrab Vossoughi Empatia
    17. 17. Empatia
    18. 18. Definição
    19. 19. Descrição do Problema Definiçã o ________________(INTERESSADO) precisa de uma forma de/para _____________ (PROBLEMA / NECESSIDADE) porque _________________( INSIGHT).
    20. 20. Ideação
    21. 21. Ideação “O futuro já aqui — ele só não está igualmente distribuído” William Gibson, escritor Busque soluções malucas!
    22. 22. Protótipo
    23. 23. Protótipo
    24. 24. Teste
    25. 25. Teste Iteração
    26. 26. “O otimista é um tolo. O pessimista, um chato. Bom mesmo é ser um realista esperançoso.” Ariano Suassuna
    27. 27. IMPOSSÍVEL
    28. 28. Transição de orçamento para valor Foco no cliente (ao invés de foco em qualquer outra coisa) Obrigado! pedro@institutocontinuum.com.br (43) 3344-5500

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