SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
Baixar para ler offline
1
Træning af software-udviklere i
usability-arbejde
Jane Billestrup
Human-Computer Interaction (HCI)
Research Centre for Socio-Interactive Design
Aalborg Universitet, Institut for Datalogi
jane@cs.aau.dk
Træning af software-udviklere i usabilityarbejde
Baggrund
● Ikke altid realistisk for virksomheder at have ansat
usabilityspecialister
● Begrænsning i økonomi og antallet af specialister
Formål
● At træne softwareudviklere i at arbejde med usability og kunne
udføre en brugerevaluering.
● Uddanne softwareudviklere til at udføre “barfodsevalueringer”
Program for workshops
Dag 1 Dag 2 Hjemme-
arbejde
Dag 3
kl. 9 – 16
Oplæg
●Hvad er usability
●Evaluering af usability
●Usability i praksis
●Investering i usability
●Opgavedefinering
●Planlægning
Øvelser
●Find problemer i
eksisterende design
●Opgavedefinering til
test
● Planlægning af test
Opsamling
kl. 9 – 15
Oplæg
●Forberedelse af test
●Udførsel af test
●Fortolkning af
resultater
●Formidling af resultater
Øvelser
●Forberedelse af test
●Udførsel af test
●Fortolkning af
resultater
●Formidling af resultater
Opsamling og
evaluering
Udfør
bruger-
evaluering
planlagt på
kurset i
øvelserne
Foretag
video-
analyse
kl. 9 – 15
Oplæg
●Opsamling på dag 1 +
2 og erfaringer
efterfølgende
●Introduktion til Instant
Data Analysis (IDA)
Øvelser
●IDA med 2
testpersoner
●IDA analyse
Opsamling og
evaluering
Diskussion af
erfaringer
Opbygning af kursus
Evaluering
Formål og
baggrund
Resultat
Formål og baggrund
● Hvad er brugervenlighed?
● Eksempler på problemer
● Klassificering af
problemerne
6
Usability: Hvorfor er det vigtigt?
Dårlig usability vedbliver med at give problemer
Tiden heler ikke dårligt design
• Longitudinal study of usability with EPR
system: IBM IPJ 2.3 (05-2002 og 08-2003)
• Evaluation with nurses
2002
2003
2002
2003
2002
2003
7
Aktiviteter i en usability-evaluering
Jeffrey Rubin – Handbook of Usability Testing
• Form: formative/summative
• I udviklingsprocessen:
• Eksplorativ
• Vurdering
• Validering
• Sammenligning
• Deltagere og roller
• Sted og udstyr
• Genskabelse af kontekst
• Informering af deltagerne
• Fordel roller i teamet
• Klargør udstyr
• Opgaveudarbejdelse
• Fremstilling af materialer
• Tidsforbrug
• Videoanalyse
• Transskribering af logfiler
• Identifikation af problemer
• Kategorisering af problemer
Testplan:
• Formål
• Hovedspørgsmål
• Brugerprofil
• Deltagere og roller
• Testmetoder
• Opgaver
• Kontekst og udstyr
• Dataindsamling
• Formidlingsform
For hver deltager:
• Introduktion
• Opgaveløsning
• Dataindsamling
• Logning
• Debriefing
• Rapport (komplet)
• Rapport (fokuseret)
• Redesignforslag
• Redesign workshop
• Observation
• Multimedia præsentation
Opgavedefinering
Planlægning
Forberedelse
Udførelse
Fortolkning
Formidling
8
Hvornår i systemudviklingsprocessen
• Formative evaluation:
improve design
• Summative evaluation:
check product
Comparison
Test
Exploratory
Test
Assessment
Test
Validation
Test
3.
Preliminary
Design
4.
Detailed
Design
5.
Product
Build
6.
Product
Release
1.
User and Usage
Needs Analysis
2.
Specification of
Requirements
Early
Test
9
Testplanen
I testplanen beskrives følgende
specifikke forhold for evalueringen:
• Formål
• Hovedspørgsmål
• Brugerprofil
• Deltagere og roller
• Testmetoder
• Opgaver
• Kontekst og udstyr
• Dataindsamling
• Formidlingsform
Genskab konteksten
• Brugeren:
• Demografi: alder, køn,
uddannelse, social og kulturel
baggrund, ...
• Erfaring med IT generelt og med
systemet
• Brugsomgivelsen:
• Hvor foregår brugen normalt
• Miljø, personer og ting I denne
omgivelse
• Brugssituationen:
• Hvilken arbejdsopgave
• Hvad gør brugeren med systemet
• Relation til andre personer og
opgaver
• Relevante og realistiske data
Udførsel af test
● Brugerevaluering udføres efter workshop dag 1+2
● Mulighed for at få hjælp under testen
● Brugerevaluering blev efterfulgt af en videoanalyse
12
Videoanalyse
• Brugbarhedsproblem – hvad er det og hvordan forholder det sig
til definitionen
• Identificer steder, hvor brugere
• Laver fejl
• Skifter angrebsvinkel
• Kommer med udbrud
• Andre markante skift
• Find årsagen til, at der bruges længere tid eller laves fejl –
vanskeligt og tidskrævende
Transskribering af logfil
Transskription: Detaljeret skriftlig beskrivelse af et hændelsesforløb.
Ud fra video og noter taget undervejs produceres en detaljeret logfil:
13
Transskribering af logfil
Transskription: Detaljeret skriftlig beskrivelse af et hændelsesforløb.
Ud fra video og noter taget undervejs produceres en detaljeret logfil:
14
Formidling
● Resultat af brugerevaluering
● Usability rapport
● Redesign workshop
● Multimedie-præsentationer af problemer
● Inddrage udviklere i brugerevalueringerne som logger
Instant Data Analysis (IDA)
● Analysen laves umiddelbart efter afslutningen af sidste brugertest
● Der anvendes ikke videomateriale til at foretage analysen
● Logfiler transkriberes ikke
17
IDA: Roller
– Testleder:
●
Oplæser instruktioner
●
Overholder tænke-højt proceduren
●
Osv.
– Data logger:
●
Observerer
●
Noterer problemer løbende
– Facilitator
●
Ordstyrer
●
Stiller opklarende spørgsmål
●
Noterer problemer på tavle
●
Organiserer ift. temaer
●
Behøver ikke at have overværet testen
●
Renskriver problemlisten
IDA: Procedure
1. Brainstorm (testleder og logger)
2. Gennemgang af opgaver (testleder og logger)
3. Gennemgang af noter (logger)
– Kategorisering af problemer
(testleder og logger)
– Varighed: 1-1½ time
– Renskrivning af problemliste
– (facilitator)
●
Overskrift, problembeskrivelser
m. referencer til systemet
●
Varighed: 1-1½ time
– Validering af liste (testleder,
logger og facilitator)
●
Varighed: ½-1 time 18
19
IDA: Sammenligning m. klassisk evaluering
Antal fundne problemer:
IDA (69 %): Kritisk = 89 %, Alvorligt = 76 %, Kosmetisk = 42 %
Video (82 %): Kritisk = 72 %, Alvorligt = 76 %, Kosmetisk = 95 %
IDA Video
Antal
problemer
ialt
Kritisk 16 13 18
Alvorligt 13 13 17
Kosmetisk 8 18 19
Total 37 44 54
20
IDA: Sammenligning m. klassisk evaluering
Tidsforbrug:
IDA = 10.5 t., Video = 61.75 t.
IDA Testleder Datalogger Facilitator Total
Analyse 2t 2t 2t 6t
Renskrivning 1.5t 1.5t
Validering af liste 1t 1t 1t 3t
Total 3t 3t 4.5t 10.5t
Video Evaluator 1 Evaluator 2 Evaluator 3 Total
Analyse 15.5t 13.75t 14.5t 43.75t
Fletning af lister 6t 6t 6t 18t
Total 21.5t 19.75t 20.5t 61.75t
Sammenfatning
Læring om
●
Hvorfor det er vigtigt at reducere mængden af usabilityproblemer
●
Hvordan det gøres i praksis
●
Hvordan en usability test planlægges og udføres
●
Hvordan data analyseres efterfølgende
●
Hvordan resultaterne formidles
Læring ved
●
Klassiske forelæsninger
●
Øvelser i grupper og individuelt
●
Selvstudie
●
Mulighed for eksperthjælp under selvstudiet
21
22
Spørgsmål?
Jane Billestrup
Human-Computer Interaction (HCI)
Research Centre for Socio-Interactive Design
Aalborg Universitet, Institut for Datalogi
jane@cs.aau.dk

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU

Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelseVidenDanmark
 
Dansk projektledelse: Kompetencevurdering af projektledere
Dansk projektledelse:  Kompetencevurdering af projektledereDansk projektledelse:  Kompetencevurdering af projektledere
Dansk projektledelse: Kompetencevurdering af projektledereMediehuset Ingeniøren Live
 
Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage
Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan StageUsability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage
Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan StageInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Peytz & Co
 
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Jens Hofman Hansen
 
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas SpecialisterHvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas SpecialisterInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Det Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultat
Det Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultatDet Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultat
Det Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultatPeytz & Co
 
360 PROJECT REVIEW - an introduction
360 PROJECT REVIEW - an introduction360 PROJECT REVIEW - an introduction
360 PROJECT REVIEW - an introductionKristian Sørensen
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Peytz & Co
 
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)IBM Danmark
 
IDG Kurser præsentation
IDG Kurser præsentationIDG Kurser præsentation
IDG Kurser præsentationIDG Kurser
 

Semelhante a Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU (20)

Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Dansk projektledelse: Kompetencevurdering af projektledere
Dansk projektledelse:  Kompetencevurdering af projektledereDansk projektledelse:  Kompetencevurdering af projektledere
Dansk projektledelse: Kompetencevurdering af projektledere
 
Orla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/SOrla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/S
 
Metoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAU
Metoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAUMetoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAU
Metoder til usabilityevaluering af Jan Stage, AAU
 
Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage
Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan StageUsability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage
Usability-evaluering af løsninger til digital borgerservice af Jan Stage
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
Lean praktiker uddannelse 2016
Lean praktiker uddannelse 2016Lean praktiker uddannelse 2016
Lean praktiker uddannelse 2016
 
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
 
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, NykreditScrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
Scrum på virksomhedens præmisser af Nis Holst, Nykredit
 
TDC 20 Presentation
TDC 20 PresentationTDC 20 Presentation
TDC 20 Presentation
 
Automatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF Kredit
Automatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF KreditAutomatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF Kredit
Automatiseret GUI-test af Lars Kjølholm, BRF Kredit
 
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas SpecialisterHvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
 
Mål i projekter
Mål i projekterMål i projekter
Mål i projekter
 
Det Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultat
Det Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultatDet Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultat
Det Danske Filminstituts proces fra de første analyser til det endelige resultat
 
360 PROJECT REVIEW - an introduction
360 PROJECT REVIEW - an introduction360 PROJECT REVIEW - an introduction
360 PROJECT REVIEW - an introduction
 
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
InfinIT temadag om remote usability testing 10. december 2014
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
 
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
Få fordelene ved agil udvikling i it-porteføljen (IBM Global Business Services)
 
IDG Kurser præsentation
IDG Kurser præsentationIDG Kurser præsentation
IDG Kurser præsentation
 

Mais de InfinIT - Innovationsnetværket for it

Mais de InfinIT - Innovationsnetværket for it (20)

Erfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermarkErfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermark
 
Object orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og cObject orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og c
 
Embedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcsEmbedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcs
 
C og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensenC og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensen
 
201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp
 
C som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-btC som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-bt
 
Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918
 
DCR solutions
DCR solutionsDCR solutions
DCR solutions
 
Not your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPMNot your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPM
 
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolutionKmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
 
EcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplægEcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplæg
 
Martin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i frontenMartin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i fronten
 
Marie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeserviceMarie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeservice
 
Mads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWizMads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWiz
 
Leif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support CenterLeif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support Center
 
Jan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og ChatbotsJan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og Chatbots
 
Anders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer SupportAnders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer Support
 
Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018
 
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekterInnovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
 
Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation
 

Traening af softwareudviklere i usabilityarbejde af Jane Billestrup, AAU

  • 1. 1 Træning af software-udviklere i usability-arbejde Jane Billestrup Human-Computer Interaction (HCI) Research Centre for Socio-Interactive Design Aalborg Universitet, Institut for Datalogi jane@cs.aau.dk
  • 2. Træning af software-udviklere i usabilityarbejde Baggrund ● Ikke altid realistisk for virksomheder at have ansat usabilityspecialister ● Begrænsning i økonomi og antallet af specialister Formål ● At træne softwareudviklere i at arbejde med usability og kunne udføre en brugerevaluering. ● Uddanne softwareudviklere til at udføre “barfodsevalueringer”
  • 3. Program for workshops Dag 1 Dag 2 Hjemme- arbejde Dag 3 kl. 9 – 16 Oplæg ●Hvad er usability ●Evaluering af usability ●Usability i praksis ●Investering i usability ●Opgavedefinering ●Planlægning Øvelser ●Find problemer i eksisterende design ●Opgavedefinering til test ● Planlægning af test Opsamling kl. 9 – 15 Oplæg ●Forberedelse af test ●Udførsel af test ●Fortolkning af resultater ●Formidling af resultater Øvelser ●Forberedelse af test ●Udførsel af test ●Fortolkning af resultater ●Formidling af resultater Opsamling og evaluering Udfør bruger- evaluering planlagt på kurset i øvelserne Foretag video- analyse kl. 9 – 15 Oplæg ●Opsamling på dag 1 + 2 og erfaringer efterfølgende ●Introduktion til Instant Data Analysis (IDA) Øvelser ●IDA med 2 testpersoner ●IDA analyse Opsamling og evaluering Diskussion af erfaringer
  • 5. Formål og baggrund ● Hvad er brugervenlighed? ● Eksempler på problemer ● Klassificering af problemerne
  • 6. 6 Usability: Hvorfor er det vigtigt? Dårlig usability vedbliver med at give problemer Tiden heler ikke dårligt design • Longitudinal study of usability with EPR system: IBM IPJ 2.3 (05-2002 og 08-2003) • Evaluation with nurses 2002 2003 2002 2003 2002 2003
  • 7. 7 Aktiviteter i en usability-evaluering Jeffrey Rubin – Handbook of Usability Testing • Form: formative/summative • I udviklingsprocessen: • Eksplorativ • Vurdering • Validering • Sammenligning • Deltagere og roller • Sted og udstyr • Genskabelse af kontekst • Informering af deltagerne • Fordel roller i teamet • Klargør udstyr • Opgaveudarbejdelse • Fremstilling af materialer • Tidsforbrug • Videoanalyse • Transskribering af logfiler • Identifikation af problemer • Kategorisering af problemer Testplan: • Formål • Hovedspørgsmål • Brugerprofil • Deltagere og roller • Testmetoder • Opgaver • Kontekst og udstyr • Dataindsamling • Formidlingsform For hver deltager: • Introduktion • Opgaveløsning • Dataindsamling • Logning • Debriefing • Rapport (komplet) • Rapport (fokuseret) • Redesignforslag • Redesign workshop • Observation • Multimedia præsentation Opgavedefinering Planlægning Forberedelse Udførelse Fortolkning Formidling
  • 8. 8 Hvornår i systemudviklingsprocessen • Formative evaluation: improve design • Summative evaluation: check product Comparison Test Exploratory Test Assessment Test Validation Test 3. Preliminary Design 4. Detailed Design 5. Product Build 6. Product Release 1. User and Usage Needs Analysis 2. Specification of Requirements Early Test
  • 9. 9 Testplanen I testplanen beskrives følgende specifikke forhold for evalueringen: • Formål • Hovedspørgsmål • Brugerprofil • Deltagere og roller • Testmetoder • Opgaver • Kontekst og udstyr • Dataindsamling • Formidlingsform
  • 10. Genskab konteksten • Brugeren: • Demografi: alder, køn, uddannelse, social og kulturel baggrund, ... • Erfaring med IT generelt og med systemet • Brugsomgivelsen: • Hvor foregår brugen normalt • Miljø, personer og ting I denne omgivelse • Brugssituationen: • Hvilken arbejdsopgave • Hvad gør brugeren med systemet • Relation til andre personer og opgaver • Relevante og realistiske data
  • 11. Udførsel af test ● Brugerevaluering udføres efter workshop dag 1+2 ● Mulighed for at få hjælp under testen ● Brugerevaluering blev efterfulgt af en videoanalyse
  • 12. 12 Videoanalyse • Brugbarhedsproblem – hvad er det og hvordan forholder det sig til definitionen • Identificer steder, hvor brugere • Laver fejl • Skifter angrebsvinkel • Kommer med udbrud • Andre markante skift • Find årsagen til, at der bruges længere tid eller laves fejl – vanskeligt og tidskrævende
  • 13. Transskribering af logfil Transskription: Detaljeret skriftlig beskrivelse af et hændelsesforløb. Ud fra video og noter taget undervejs produceres en detaljeret logfil: 13
  • 14. Transskribering af logfil Transskription: Detaljeret skriftlig beskrivelse af et hændelsesforløb. Ud fra video og noter taget undervejs produceres en detaljeret logfil: 14
  • 15. Formidling ● Resultat af brugerevaluering ● Usability rapport ● Redesign workshop ● Multimedie-præsentationer af problemer ● Inddrage udviklere i brugerevalueringerne som logger
  • 16. Instant Data Analysis (IDA) ● Analysen laves umiddelbart efter afslutningen af sidste brugertest ● Der anvendes ikke videomateriale til at foretage analysen ● Logfiler transkriberes ikke
  • 17. 17 IDA: Roller – Testleder: ● Oplæser instruktioner ● Overholder tænke-højt proceduren ● Osv. – Data logger: ● Observerer ● Noterer problemer løbende – Facilitator ● Ordstyrer ● Stiller opklarende spørgsmål ● Noterer problemer på tavle ● Organiserer ift. temaer ● Behøver ikke at have overværet testen ● Renskriver problemlisten
  • 18. IDA: Procedure 1. Brainstorm (testleder og logger) 2. Gennemgang af opgaver (testleder og logger) 3. Gennemgang af noter (logger) – Kategorisering af problemer (testleder og logger) – Varighed: 1-1½ time – Renskrivning af problemliste – (facilitator) ● Overskrift, problembeskrivelser m. referencer til systemet ● Varighed: 1-1½ time – Validering af liste (testleder, logger og facilitator) ● Varighed: ½-1 time 18
  • 19. 19 IDA: Sammenligning m. klassisk evaluering Antal fundne problemer: IDA (69 %): Kritisk = 89 %, Alvorligt = 76 %, Kosmetisk = 42 % Video (82 %): Kritisk = 72 %, Alvorligt = 76 %, Kosmetisk = 95 % IDA Video Antal problemer ialt Kritisk 16 13 18 Alvorligt 13 13 17 Kosmetisk 8 18 19 Total 37 44 54
  • 20. 20 IDA: Sammenligning m. klassisk evaluering Tidsforbrug: IDA = 10.5 t., Video = 61.75 t. IDA Testleder Datalogger Facilitator Total Analyse 2t 2t 2t 6t Renskrivning 1.5t 1.5t Validering af liste 1t 1t 1t 3t Total 3t 3t 4.5t 10.5t Video Evaluator 1 Evaluator 2 Evaluator 3 Total Analyse 15.5t 13.75t 14.5t 43.75t Fletning af lister 6t 6t 6t 18t Total 21.5t 19.75t 20.5t 61.75t
  • 21. Sammenfatning Læring om ● Hvorfor det er vigtigt at reducere mængden af usabilityproblemer ● Hvordan det gøres i praksis ● Hvordan en usability test planlægges og udføres ● Hvordan data analyseres efterfølgende ● Hvordan resultaterne formidles Læring ved ● Klassiske forelæsninger ● Øvelser i grupper og individuelt ● Selvstudie ● Mulighed for eksperthjælp under selvstudiet 21
  • 22. 22 Spørgsmål? Jane Billestrup Human-Computer Interaction (HCI) Research Centre for Socio-Interactive Design Aalborg Universitet, Institut for Datalogi jane@cs.aau.dk