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Plan
1.Introduction
2.Présentation de l'équipe
3.Cadre et contexte du sujet
4.Objectifs de l’application
5.Besoin fonctionnel et non fonctionnel / acteurs
6.Étude de l’existant
7.Les diagrammes de conception
8.Conclusion
2.Introduction(1)
2.Introduction(2)
1.Présentation de l’équipe
Iheb ben salem
développeur
Houssem Boukhriss
Chef de projet
Designer
SiNiZ3r ™
3.Cadre et Contexte du sujet
-Développement jeux de Réflexion
-jeux multi-utilisateurs
4.Objectifs de l’application
Les objectifs de l’application V/T sont :
Réflexion Interaction sociale Cross plat-form
5. besoin non fonctionnel
❖ Interface utilisateur :
L’application devra être cohérente au point de vue de l’ergonomie. La qualité de l’ergonomie sera un facteur
essentiel, étant donnée l’utilisation intensive qui sera faite de l’application.
Un fichier d’aide à l’utilisateur, présentant l’interface et les fonctionnalités sera disponible.
❖ Configuration requise par l’application :
Application résponsive avec les tailles d'écran :
-Taille minimale :480px : Smartphones moyens, ou petits téléphones en orientation paysage.
-Taille maximale: 801px : tablette, iPad en orientation paysage, laptops de basse résolution avec un émulateur .
Système d’exploitation :Android, IOS ou/et Windows phone.
❖ Environnement réseau
-L’application fonctionnera en mode Multi utilisateur
-plat-forme liee avec le profile facebook des utilisateurs
L’application doit permettre :
❏ Boutton “Login with facebook” pour la création du compte d’utilisateur
❏ ”Side bar menu” pour l'accès au différents rubrique de l’application :table de score,utilisateur en ligne,challenge
❏ Menu haut contienne le score et le stage actuels de l’utilisateur
❏ Champ pour composer les numéros + bouton d’envoi
❏ Champ contient des étoiles pour le “Feedback” sur “Google play”
❏ Boutton pour partage du résultat sur facebook
Besoin fonctionnel
les acteurs
jeux V/T
10
Administrateur Joueur
6.Étude de l'existant
L’application pourra être améliorée en intégrant par exemple :
● En laissant à l’utilisateur la possibilité de choisir le niveau convenable à ses compétences :
- Débutant
- Médium
- Expert
● Pas de concurrent sur le marché qui subit la même fonctionnalité de l’application
● Nouveau concept
● Amélioration du design : Material design
● application interactif,facile,énergétique
7.Diagramme de cas d’utilisation :
7.Diagramme de classe :
7.Diagramme de séquence :
7.Diagramme d’état de transition :
8.Conclusion :
● Les éléments à livrer au terme de la phase d'analyse (acteurs, besoins
fonctionnels, besoins non fonctionnels) étant déterminés, nous pouvions
passer à la phase de conception.
● Dans cette phase, nous avions déjà un modèle final des cas d'utilisation. Il
s'agissait alors d'étendre la représentation effectuée au niveau de
l'analyse. L'élément principal à livrer au terme de cette phase est le
diagramme de classe.
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V/T

  • 2. Plan 1.Introduction 2.Présentation de l'équipe 3.Cadre et contexte du sujet 4.Objectifs de l’application 5.Besoin fonctionnel et non fonctionnel / acteurs 6.Étude de l’existant 7.Les diagrammes de conception 8.Conclusion
  • 5. 1.Présentation de l’équipe Iheb ben salem développeur Houssem Boukhriss Chef de projet Designer SiNiZ3r ™
  • 6. 3.Cadre et Contexte du sujet -Développement jeux de Réflexion -jeux multi-utilisateurs
  • 7. 4.Objectifs de l’application Les objectifs de l’application V/T sont : Réflexion Interaction sociale Cross plat-form
  • 8. 5. besoin non fonctionnel ❖ Interface utilisateur : L’application devra être cohérente au point de vue de l’ergonomie. La qualité de l’ergonomie sera un facteur essentiel, étant donnée l’utilisation intensive qui sera faite de l’application. Un fichier d’aide à l’utilisateur, présentant l’interface et les fonctionnalités sera disponible. ❖ Configuration requise par l’application : Application résponsive avec les tailles d'écran : -Taille minimale :480px : Smartphones moyens, ou petits téléphones en orientation paysage. -Taille maximale: 801px : tablette, iPad en orientation paysage, laptops de basse résolution avec un émulateur . Système d’exploitation :Android, IOS ou/et Windows phone. ❖ Environnement réseau -L’application fonctionnera en mode Multi utilisateur -plat-forme liee avec le profile facebook des utilisateurs
  • 9. L’application doit permettre : ❏ Boutton “Login with facebook” pour la création du compte d’utilisateur ❏ ”Side bar menu” pour l'accès au différents rubrique de l’application :table de score,utilisateur en ligne,challenge ❏ Menu haut contienne le score et le stage actuels de l’utilisateur ❏ Champ pour composer les numéros + bouton d’envoi ❏ Champ contient des étoiles pour le “Feedback” sur “Google play” ❏ Boutton pour partage du résultat sur facebook Besoin fonctionnel
  • 11. 6.Étude de l'existant L’application pourra être améliorée en intégrant par exemple : ● En laissant à l’utilisateur la possibilité de choisir le niveau convenable à ses compétences : - Débutant - Médium - Expert ● Pas de concurrent sur le marché qui subit la même fonctionnalité de l’application ● Nouveau concept ● Amélioration du design : Material design ● application interactif,facile,énergétique
  • 12. 7.Diagramme de cas d’utilisation :
  • 15. 7.Diagramme d’état de transition :
  • 16. 8.Conclusion : ● Les éléments à livrer au terme de la phase d'analyse (acteurs, besoins fonctionnels, besoins non fonctionnels) étant déterminés, nous pouvions passer à la phase de conception. ● Dans cette phase, nous avions déjà un modèle final des cas d'utilisation. Il s'agissait alors d'étendre la représentation effectuée au niveau de l'analyse. L'élément principal à livrer au terme de cette phase est le diagramme de classe.
  • 17. Merci pour votre attention