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Evaluación de
                                                 estrategias para
                                                   sistemas de
                                                  comunicación
                                                  multimedia. El
                                                caso de YouTube
                                                 Víctor Manuel García Luna
                                               Universidad Tecnológica de la Mixteca
                                               Huajuapan de León, Oaxaca, México
                                                         01 953 53 20399
                                                  vicman@mixteco.utm.mx



Resumen                                                             tecnologías innovadoras frecuentemente propician cambios en
                                                                    los patrones de trabajo y tienden a ser rechazados por las
El presente documento tiene por objetivo la evaluación de las
                                                                    organizaciones, la adopción tecnológica en medio de esa
estrategias sugeridas por los desarrolladores de Freestyle en la
                                                                    resistencia no resulta un camino sencillo [1].
década de los 80´s para la prevención de errores en el éxito
comercial de una tecnología innovadora, pero llevada a una          De igual forma, realizaron un estudio sobre el proceso de
aplicación actual: YouTube.                                         introducción de Freestyle en las organizaciones, detectaron que
                                                                    fue necesario identificar una necesidad real de las
YouTube es un sitio web que permite a los usuarios de manera
                                                                    organizaciones en donde Freestyle se convirtiera en una
gratuita subir, ver y compartir videos; se presenta un breve
                                                                    herramienta útil, así como también fue necesario colocar
análisis de la aplicación, tanto en su interfaz y funcionamiento,
                                                                    sistemas y equipos periféricos en áreas estratégicas para
así como también del entorno tecnológico, social y cultural en
                                                                    aumentar la cantidad de usuarios. Otro obstáculo para la
el que se ha desarrollado y que ha convertido a YouTube en uno
                                                                    adopción de Freestyle, detectado en el estudio, fue la definición
de los sitios más visitados en Internet, reflejando así su
                                                                    del precio del producto y lo relativo a la estrategia de
innegable éxito comercial.
                                                                    mercadotecnia. Ante el panorama encontrado, Ellen Francik et
                                                                    al. sugieren seguir ciertas estrategias para solventar estos
El análisis intenta demostrar si YouTube cumple o no con las
                                                                    problemas [1]:
estrategias propuestas en el desarrollo de Freestyle y si ello ha
contribuido al éxito del sitio, corroborando así, que las              Proveer un bajo costo, así como reducir la funcionalidad del
tecnologías cambian, pero las metodologías permanecen.                  sistema a fin de alcanzar una “masa crítica” de usuarios.
                                                                       Proveer consultoría para asistir a los clientes en una
                                                                        adecuada identificación de procesos de trabajo, además de
Palabras clave                                                          identificar sitios apropiados para la instalación del sistema.
                                                                       Educar a los clientes en las capacidades del uso de la
YouTube, Freestyle, evaluación, estrategias.
                                                                        tecnología.
1. Introducción                                                     A pesar del fracaso comercial de Freestyle, es considerable la
                                                                    aportación metodológica que realizó en el desarrollo de GUI´s y
En 1988 los Laboratorios Wang desarrollaron un innovador
                                                                    de implementación de elementos multimedia. A poco más de
sistema de comunicación multimedia llamado Freestyle, este
                                                                    dos décadas y pese a que las tecnologías han sido rebasadas por
sistema permitía la generación de documentos digitales con
                                                                    los desarrollos actuales, metodologías y aportaciones como las
anotaciones hechas con una pluma acompañadas de grabación
                                                                    de Freestyle persisten e incluso, salvo algunos cambios
de voz, el documento multimedia podía ser enviado por medio
                                                                    apropiados, pueden seguir siendo de utilidad.
de correo electrónico. Freestyle suponía una revolución en el
ámbito del diseño de Interfaces Gráficas de Usuario (GUI´s) y       El presente trabajo expone la evaluación de las estrategias
de integración de elementos multimedia. Sin embargo, tras dos       sugeridas por los desarrolladores de Freestyle en una tecnología
versiones del software y tres años en el mercado, Freestyle         actual: YouTube. El análisis intenta demostrar si YouTube
desapareció. Stephen Levine y Susan F. Ehrlich, responsables        cumple o no con dichas estrategias y si ello ha contribuido al
del proyecto, analizaron las posibles razones por las cuales        éxito de la aplicación, corroborando así, la vigencia de las
Freestyle no tuvo el éxito esperado, notaron que los                aportaciones metodológicas de Freestyle.
desarrolladores y usuarios de una tecnología de comunicación
                                                                    A fin de realizar una evaluación clara e integradora se analiza
innovadora deben considerar cómo acoplar ésta a los procesos y
                                                                    brevemente la interfaz y funcionamiento del sitio, así como el
estructura de las organizaciones o nicho del mercado al que va
                                                                    contexto tecnológico, cultural y social en el que se ha insertado
dirigido y cómo complementar los significados y procesos de
                                                                    YouTube como un fenómeno de Internet.
comunicación existentes. Concluyeron que definir usos
productivos para nuevos sistemas toma tiempo ya que las
2. YouTube. Broadcast Yourself.
YouTube es un sitio web que permite a los usuarios de manera
gratuita subir, ver y compartir videos. Creada en 2005 por 3 ex
empleados de la compañía PayPal, desde el primer video
puesto en el sitio “Me at the zoo” en abril de 2005 hasta
“Evolution of Dance”, uno de los videos más vistos con más de
117 millones de visitas, la historia de YouTube está plagada de
cifras sorprendentes: hasta mediados de 2006 albergaba más de
5.1 millones de video (creciendo 20% cada mes), generando
hasta ese momento poco más de 1.73 billones de videos vistos,
por lo que los usuarios han consumido 9, 305 años frente a sus
pantallas [2]. En octubre de 2006, YouTube fue adquirida por la
empresa Google en una transacción de 1.65 millones de dólares
en acciones, alcanzando ese mismo año la cantidad de 100
millones de videos vistos por día.
También en 2006, la revista Times eligió a YouTube “Invento
del año” y al público común de Internet como la figura de ese              Figura 2. Búsqueda de un video en YouTube.
año, haciendo referencia a los usuarios de YouTube y otros
servicios semejantes como la base de los contenidos en la era de
las redes sociales y la Web 2.01 [3]. Para representarlo en         La tecnología empleada por YouTube para la reproducción de
portada, la revista optó por ilustrar un espejo y una imagen        video es el formato FLV (Flash Video), el cual transmite video
reflejada en él, es decir, la imagen de quien toma la revista, de   sobre Internet empleando Adobe Flash Player ejecutado por
quien se observa a sí mismo. En efecto, la aparición y pronta       streaming, es decir, reproduce el video directamente en la
proliferación de espacios como YouTube, Facebook, Hi5,              página web sin necesidad de descargarlo al disco duro local,
Myspace entre otros, se han configurado como un nuevo               aprovechando el gradual aumento de ancho de banda en
espacio de socialización, de construcción de identidad, de          Internet. Los usuarios pueden disfrutar de videos de razonable
juegos de rol y desarrollo de redes sociales.                       calidad reproducidos en tiempo real. Por cada reproducción
                                                                    YouTube sugiere al usuario consultar otros videos de la misma
2.1 Interfaz y características de YouTube                           temática o del mismo autor del video que está reproduciendo
YouTube presenta una interfaz sencilla y amena acorde a la          (ver Figura 3). Además, cada video puede ser comentado por
línea que maneja Google con sus productos (ver Figura 1). El        los usuarios, crear respuestas en video, otorgar puntuaciones,
servicio que ofrece es completamente gratuito, para ver o           así como consultar las estadísticas y datos del video. Otra
compartir los videos no se requiere registro alguno, no así para    característica que ha potenciado el éxito de YouTube es que
subirlos. La búsqueda de videos sobre cualquier temática es         cada video puede ser incrustado en cualquier otra página o blog
posible gracias a las etiquetas o tags que los usuarios añaden a    de Internet con sólo copiar y pegar el código HTML
los videos, además de los campos de título y descripción del        especificado.
video (ver Figura 2). A partir de la compra de YouTube por
parte de Google, las búsquedas en Google también arrojan
como resultado los videos de YouTube extendiendo así, la
capacidad de llegar a más usuarios.




                                                                          Figura 3. Reproducción de videos en YouTube.


                                                                    Para subir un video a YouTube y acceder a otros servicios es
           Figura 1. Interfaz de entrada de YouTube.                necesario contar con un registro (ver Figura 4). Con una cuenta
                                                                    de Gmail o accediendo al formulario de registro es posible
                                                                    obtener una cuenta de usuario.

1
    El término Web 2.0 nace a mediados de 2004 con la
    proliferación de aplicaciones como Wikipedia, YouTube,
    Flickr, Facebook, etc., concibe a la red digital como una
    plataforma abierta, construida sobre una arquitectura basada
    en la participación de los usuarios como generadores de
    contenidos.
Figura 7. Interfaz principal del canal de videos de un
                                                                       usuario, cada canal cuenta con una dirección URL única
                                                                                 para que otros usuarios accedan a él.
 Figura 4. Cuadro de diálogo para acceder a una cuenta de
                    usuario YouTube.
                                                                     El proceso de subir un video a YouTube resulta sumamente
                                                                     sencillo, por medio de la cuenta de usuario se accede a una
Como usuario con registro es posible crear un canal de videos,       ventana, se selecciona el video a subir desde el disco duro local,
videolog, contar con herramientas para la organización de los        se añaden las etiquetas, categoría, título y descripción del video,
videos subidos, consultar estadísticas de reproducción, tener        necesarias para que otros usuarios accedan al video, así como
una libreta de direcciones, suscribirse a cuentas de otros           seleccionar si el video es público o privado (sólo el usuario y 25
usuarios, invitar a otros usuarios a suscribirse a tu canal, entre   personas más). Las misma ventana permite acceder a
otros servicios (ver Figura 5, 6 y 7).                               información de ayuda como el Manual de bienvenida a You
                                                                     Tube, conocer acerca de los formatos de video admitidos,
                                                                     consejos sobre Copyright (para el cuidado de videos protegidos
                                                                     por autor), normas de la comunidad y términos de uso (ver
                                                                     Figura 8).




          Figura 5. Cuenta de usuario de YouTube.



                                                                            Figura 8. Proceso para subir videos a YouTube.


                                                                     Después de terminar el proceso de subir el video y colocar las
                                                                     etiquetas, en minutos, el video está listo para reproducirse en
                                                                     YouTube y compartirse con millones de usuarios alrededor del
                                                                     mundo para cumplir con la esencia de YouTube: Broadcast
                                                                     Yourself.


                                                                     2.2 Entorno tecnológico, cultural y social de
                                                                     YouTube
 Figura 6. YouTube Insight, uno de los servicios que ofrece          El éxito indiscutible de YouTube como sistema de
 YouTube para conocer las estadísticas de reproducción de            comunicación multimedia no puede aislarse de una serie de
                los videos de un usuario.                            convergencias tecnológicas, sociales, económicas, políticas y
                                                                     culturales que han acontecido en la época actual y que, al
                                                                     analizarlas, permiten identificar todos los factores que han
                                                                     influido en el fenómeno YouTube.
En las últimas décadas, el entorno social global se encuentra          Otra aportación teórica que contribuye a entender el fenómeno
basado en la información y en el desarrollo tecnológico,               YouTube es aportada por R. Chalfen con la concepción de la
encontrando en el uso extensivo de Tecnologías de la                   “cultura Kodak” [7]. De acuerdo con Chalfen, la producción de
Información y las Comunicaciones (TICs) a su principal                 contenidos multimedia tradicionalmente se dividía entre
exponente. El nuevo orden socieconómico se ha identificado             doméstica o amateur y profesional. La doméstica constituía el
como Sociedad Postindustrial, Sociedad Red, Sociedad de la             material auto producido para el “álbum familiar”, se restringía a
Información o Sociedad del Conocimiento [4]. Actualmente, las          una audiencia local y en ella se daba una representación e
TICs se han transformado en una infraestructura básica e               idealización de la familia, amigos y, en términos generales, un
indispensable para diversos sectores de la sociedad, entre ellos:      entorno social particular y limitado. Por su parte, la producción
economía, gobierno, educación, salud, entretenimiento y                profesional era llevada a cabo por una industria local o
cultura; a la par, las TICs impulsan nuevas formas de crear,           internacional, llegaba a una audiencia extendida, creando una
divulgar y acceder a la información y el conocimiento,                 representación de un contexto social regional o global. La
modificando con ello, la percepción de espacio y tiempo de los         irrupción de YouTube en la escena mediática ha provocado un
actores sociales [5].                                                  rompimiento en esta estructura, ya que contenidos de
                                                                       autoproducción con representaciones particulares pueden llegar
De acuerdo con Pierre Lévy, no es posible separar tecnología,
                                                                       a una audiencia global, repercutiendo en la construcción de
cultura y sociedad como actores autónomos e independientes,
                                                                       identidades tanto del productor como de su audiencia, todo ello
puesto que ello significa comprender lo humano
                                                                       en un flujo dinámico y cambiante, donde la audiencia es
independientemente de su entorno material [6]. En ese sentido,
                                                                       también productora, dando pie a la creación de la comunidad
la popularización y abaratamiento de instrumentos digitales de
                                                                       YouTube.
la imagen (desde del “Portpack”, primera cámara portátil
comercializada por Sony en 1968, hasta la Cybershot de finales         YouTube y las aplicaciones Web 2.0 no sólo constituyen una
de los 90´s), aunado al desarrollo de programas informáticos y         innovación tecnológica sino forman parte de un intrínseco
sitios web para compartir imágenes y videos en Internet, ha            proceso de cambio social, político y económico. Por un lado,
permitido la transformación y creación de nuevas prácticas de          como se ha comentado, se encuentran la reducción de costos de
producción, distribución y consumo de productos culturales,            los medios para la producción de contenidos, la expansión de
diluyendo los límites entre lo público y lo privado.                   canales de difusión (redes sociales de Internet), aunado a la
                                                                       disolución de los límites entre lo público–privado y lo real–
Según E. Ardèvol, YouTube se presenta no sólo como un
                                                                       virtual, además de la nueva dinámica de producción–
servicio web, sino como un espacio de apropiación de
                                                                       distribución–recepción–consumo de contenidos multimedia.
significados culturales relacionados con prácticas sociales
(entretenimiento, trabajo, ocio, resistencia política, etc.) y tiene   La nueva cultura participativa busca producir para compartir,
como fin la autorrepresentación de los actores sociales [7].           producir para socializar, producir para Broadcast Yourself.
El sentido de “representación” empleado por Ardèvol es el que
acota Stuart Hall para definir el concepto de circuito de la
                                                                       3. Evaluación de estrategias propuestas por
cultura en donde representación es la producción de sentido a
                                                                       Freestyle aplicadas a YouTube.
través del lenguaje, o en este caso de la imagen. En el modelo
de circuito de cultura de Hall, la producción cultural puede           La sección 2 intentó plantear un breve análisis de la aplicación
analizarse a partir de un esquema circular y multidireccional, en      YouTube, tanto en su interfaz y funcionamiento, así como
donde la producción de contenidos es la primera fase donde se          también entender el entorno en el que se ha desarrollado y que
construyen formas de autorrepresentación, seguido de la                ha convertido hoy día a YouTube en uno de los sitios más
distribución, en donde ocurre una regulación social del                visitados en Internet, reflejando así su innegable éxito
producto. Posteriormente ocurre la recepción de contenidos             comercial.
para, finalmente, realizar el consumo en donde existe una
                                                                       Corresponde ahora evaluar las estrategias sugeridas por los
construcción de identidad, una apropiación del producto para
                                                                       desarrolladores de Freestyle en el caso de estudio: YouTube. El
transformarlo e iniciar una nueva fase de producción (ver
                                                                       análisis intentará demostrar si YouTube cumple o no con dichas
Figura 9) [8].
                                                                       estrategias y si ello ha contribuido al éxito de la aplicación,
                                                                       corroborando así, el valor de las estrategias y aportaciones
                                                                       metodológicas hechas por Freestyle.


                                                                       3.1 Proveer un bajo costo y reducir la
                                                                       funcionalidad del sistema para alcanzar una
                                                                       “masa crítica” de usuarios.
                                                                       Los desarrolladores de Freestyle postularon esta estrategia en el
                                                                       supuesto de que una reducción en el costo final del producto,
                                                                       así como una disminución de la funcionalidad del mismo, es
                                                                       decir facilitar la sencillez de uso, favorecerían el incremento del
           Figura 9. Circuito de la cultura de Hall.                   número de usuarios del producto y no reducirlo únicamente a
                                                                       un grupo selecto.
                                                                       Bajo el primer criterio, desde su concepción, YouTube se
Bajo esa configuración, la producción de videos en YouTube se
                                                                       constituyó como un servicio gratuito, lo cual ha favorecido
puede entender cono una representación audiovisual del
                                                                       enormemente la popularización del sitio. El modelo de negocio
usuario, constituyéndose como una vía de acceso a la mirada
                                                                       de YouTube tiene su principal sostén en sus patrocinadores, a
del productor de contenidos, es decir al usuario mismo.
                                                                       pesar de que YouTube y Google siempre han mantenido cierto
                                                                       hermetismo respecto a sus cifras, se estima que un anuncio en el
sitio tiene un costo de 175 mil dólares por día, generando así,       videos. La facultad de escribir un comentario es el motor que
ganancias por encima de los 200 millones de dólares sólo en           mueve a las aplicaciones 2.0, una retroalimentación instantánea
2008 [9]. Otra estrategia que ha permitido mantener su servicio       que permite comunicarse, expresar ideas, opiniones, conocer
gratuito a la mayor parte de usuarios es la firma de contratos        nuevas personas, difundir, compartir. La consultoría de
millonarios con empresas como Universal, Sony, Warner, entre          YouTube no se da en el terreno de empresa cliente, sino en el de
                                                                      usuario–usuario.
otras para la distribución de sus videos. De esta forma el grueso
de usuarios puede seguir disfrutando los contenidos sin
representarles ningún costo.
                                                                      3.3 Educar a los clientes.
En lo relacionado con la reducción de la funcionalidad del
                                                                      Freestyle supuso en su momento una innovación tal, que la
sistema, YouTube ha encontrado en el abaratamiento de
                                                                      necesidad que resolvía no constituía una concepción plena en la
productos digitales de imagen y en aumento de ancho de banda
                                                                      mente de los usuarios, en la época en la que “avisarle a alguien
de Internet a sus principales aliados. La producción de videos
                                                                      desde las escaleras de la planta alta” resolvía los problemas de
constituía el principal obstáculo de YouTube en su momento, ya
                                                                      comunicación en las organizaciones; razón por la cual, los
que debía establecerse como una necesidad real de los usuarios
                                                                      desarrolladores de Freestyle encontraron necesario educar a los
y ubicarlos en la posición de productores de contenidos, hecho
                                                                      clientes acerca de las posibilidades que tenía la tecnología para
que ha ocurrido paulatinamente gracias al acceso por bajo costo
                                                                      resolver sus necesidades. Sin embargo, definir usos productivos
que tiene actualmente una cámara digital o celular y lo factible
                                                                      para aplicaciones novedosas toma tiempo, o al menos eso
de reproducir video en tiempo real en Internet gracias anchos de
                                                                      concluyeron.
banda cada vez más grandes; aunado a ello, el proceso de
edición de video, considerado hasta hace algunos años                 En poco menos de 5 años, YouTube ha masificado el concepto
reservado sólo para profesionales, ha tenido una apropiación          de video por Internet, si bien no representó una innovación por
por parte de un gran número de personas. De tal forma, los            completo, sí lo fue la forma en que lo presentaba y desarrollaba,
usuarios empezaron a contar con los                instrumentos y     ubicando a los visitantes, que empezaban a consumir el
mecanismos necesarios para producir contenidos y, gracias a lo        servicio, como posibles generadores de contenidos. Como
discutido en la sección 2, han asimilado y apropiado la               pocas veces ocurre en el desarrollo de productos, la apropiación
producción de contenidos para compartir y crear comunidad.            tecnológica que los usuarios han tenido respecto a YouTube ha
Por otra parte, la interfaz del sitio permite una navegación          sobrepasado los límites que los propios creadores de la
simple e intuitiva, el gran acierto de incluir en los resultados de   aplicación alguna vez vislumbraron.
Google los contenidos de YouTube favoreció el acceso a sus
                                                                      El proceso de educación no fue necesario, al menos por parte de
videos. Sin lugar a duda, las etiquetas que los mismos usuarios
                                                                      YouTube, sino en el plano de los usuarios en su afán de
añaden a los videos ha permitido que el acceso a ellos resulte
                                                                      participar y apropiarse de la tecnología bajo las consideraciones
sumamente sencillo (ver Figuras 2 y 8), además el hecho de
                                                                      del cambio de paradigmas que ha provocado el advenimiento de
incrustar un video en cualquier página HTML masifica la
                                                                      la Sociedad de Información.
distribución del video en otros entornos, generando así, un ciclo
perfecto e itinerante de producción–distribución–recepción–
                                                                      4. Conclusiones
consumo de contenidos multimedia.
                                                                      Tras el análisis de YouTube siguiendo las estrategias definidas
                                                                      hace poco más de dos décadas en el desarrollo de Freestyle, es
3.2 Proveer consultoría.                                              posible concluir que YouTube ha adoptado dichas estrategias, a
                                                                      reserva de considerar los cambios tecnológicos, culturales y
Esta estrategia está orientada a asistir a los clientes en una
                                                                      sociales que 20 años separa; empero, sin lugar a dudas, esas
adecuada identificación de procesos de trabajo, además de
                                                                      estrategias han contribuido al éxito comercial de la aplicación.
identificar sitios apropiados para la instalación del sistema, esto
                                                                      De tal forma se corrobora la vigencia de las aportaciones
bajo la consideración de que Freestyle era un hardware y
                                                                      metodológicas de Freestyle, demostrando así que las
software, por lo que, tanto su proceso de instalación y
                                                                      tecnologías cambian, pero las metodologías permanecen.
aprendizaje, resultó intrincado en su momento, razón por la
cual, sus desarrolladores supusieron que brindar consultoría
cercana al cliente favorecía la adopción tecnológica.
                                                                      5. REFERENCIAS
En el entorno de YouTube y de la Web 2.0 resulta difícil
                                                                      [1] GREENBERG, Saul et al. Readings in Human-
concebir el paternalismo de una empresa en el adiestramiento y
                                                                          Computer Interaction: Toward the year 2000. USA:
resolución de conflictos de usuarios de un producto. En la era
                                                                          Morgan Kaufmann publishers, 1995, 950p.
de la lógica colaborativa/participativa de los usuarios, son ellos
quienes se apropian de la tecnología, motivan, adiestran y            [2] GOMES, Lee. Will all of us get our 15 minutes on a
ayudan a otros a sumarse a ese proceso de adopción. Bajo esa              YouTube video? [en línea]. The Wall Street Journal.
perspectiva, la “consultoría” de YouTube se limita a proveer un           USA. 30 de Agosto 2006. [fecha de consulta: Abril 2009].
manual de bienvenida que guía al usuario a utilizar las                   Disponible en:
principales funciones de YouTube, tanto la visualización como             <http://online.wsj.com/public/article/SB115689298168048
la producción de contenidos; además brinda información para               904-
conocer acerca de los formatos de video admitidos, consejos               5wWyrSwyn6RfVfz9NwLk774VUWc_20070829.html?m
sobre Copyright, normas de la comunidad y términos de uso                 od=rss_free>.
(ver Figura 8). Sin embargo, algo sobresaliente de YouTube es
                                                                      [3] YANOVER, David. La revolución digital en los
el poder de retroalimentación y fomento a la creación de
                                                                          medios. Revista Latinoamericana de Comunicación
comunidad entre sus usuarios. Los comentarios y número de
                                                                          CHASQUI [en línea] 2007, (097): [fecha de consulta: 30
visitas a cada video constituyen para el usuario la principal
                                                                          de marzo de 2008] Disponible en:
motivación para seguir produciendo contenidos; a la vez,
                                                                          <http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/src/inicio/ArtPdfRed.js
YouTube Insight permite al usuario conocer detalles de sus
                                                                          p?iCve=16009714> ISSN 1390-1079.
visitantes, así como la dinámica de las reproducciones de sus
[4] CASTELLS, Manuel. La era de la información:                  consulta: abril 2009] Disponible en:
    economía, sociedad y cultura. México: Siglo XXI, 2002,       <http://www.antropologiavisual.cl/ardevol_&_san_corneli
    vol. I. ISBN: 968-23-2167-0.                                 o.htm#Layer2>. ISSN 0718-876x.
[5] BÁEZ, Juan. Investigación cualitativa. México: ESIC      [8] HALL, Stuart (ed.), Representation: Cultural
    Editorial, 2007, 399p. ISBN 8473564839.                      Representations and Signifying Practices. London: Sage
                                                                 Publications, 1997. Cap. 1, pp. 13-74.
[6] LÉVY, Pierre. Cibercultura. La cultura de la sociedad
    digital. España: Anthropos, 2007.                        [9] QUENTIN, Hardy y Evan, Hessel. GooTube [en línea].
                                                                 Forbes. 16 de junio de 2008. [fecha de consulta: Abril
[7] ARDÈVOL, Elisenda, San Cornelio, Gemma. Si quieres
                                                                 2009]. Disponible en:
    vernos en acción: YouTube.com. CL, revista chilena de
                                                                 <http://www.forbes.com/forbes/2008/0616/050.html>.
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  • 1. Evaluación de estrategias para sistemas de comunicación multimedia. El caso de YouTube Víctor Manuel García Luna Universidad Tecnológica de la Mixteca Huajuapan de León, Oaxaca, México 01 953 53 20399 vicman@mixteco.utm.mx Resumen tecnologías innovadoras frecuentemente propician cambios en los patrones de trabajo y tienden a ser rechazados por las El presente documento tiene por objetivo la evaluación de las organizaciones, la adopción tecnológica en medio de esa estrategias sugeridas por los desarrolladores de Freestyle en la resistencia no resulta un camino sencillo [1]. década de los 80´s para la prevención de errores en el éxito comercial de una tecnología innovadora, pero llevada a una De igual forma, realizaron un estudio sobre el proceso de aplicación actual: YouTube. introducción de Freestyle en las organizaciones, detectaron que fue necesario identificar una necesidad real de las YouTube es un sitio web que permite a los usuarios de manera organizaciones en donde Freestyle se convirtiera en una gratuita subir, ver y compartir videos; se presenta un breve herramienta útil, así como también fue necesario colocar análisis de la aplicación, tanto en su interfaz y funcionamiento, sistemas y equipos periféricos en áreas estratégicas para así como también del entorno tecnológico, social y cultural en aumentar la cantidad de usuarios. Otro obstáculo para la el que se ha desarrollado y que ha convertido a YouTube en uno adopción de Freestyle, detectado en el estudio, fue la definición de los sitios más visitados en Internet, reflejando así su del precio del producto y lo relativo a la estrategia de innegable éxito comercial. mercadotecnia. Ante el panorama encontrado, Ellen Francik et al. sugieren seguir ciertas estrategias para solventar estos El análisis intenta demostrar si YouTube cumple o no con las problemas [1]: estrategias propuestas en el desarrollo de Freestyle y si ello ha contribuido al éxito del sitio, corroborando así, que las  Proveer un bajo costo, así como reducir la funcionalidad del tecnologías cambian, pero las metodologías permanecen. sistema a fin de alcanzar una “masa crítica” de usuarios.  Proveer consultoría para asistir a los clientes en una adecuada identificación de procesos de trabajo, además de Palabras clave identificar sitios apropiados para la instalación del sistema.  Educar a los clientes en las capacidades del uso de la YouTube, Freestyle, evaluación, estrategias. tecnología. 1. Introducción A pesar del fracaso comercial de Freestyle, es considerable la aportación metodológica que realizó en el desarrollo de GUI´s y En 1988 los Laboratorios Wang desarrollaron un innovador de implementación de elementos multimedia. A poco más de sistema de comunicación multimedia llamado Freestyle, este dos décadas y pese a que las tecnologías han sido rebasadas por sistema permitía la generación de documentos digitales con los desarrollos actuales, metodologías y aportaciones como las anotaciones hechas con una pluma acompañadas de grabación de Freestyle persisten e incluso, salvo algunos cambios de voz, el documento multimedia podía ser enviado por medio apropiados, pueden seguir siendo de utilidad. de correo electrónico. Freestyle suponía una revolución en el ámbito del diseño de Interfaces Gráficas de Usuario (GUI´s) y El presente trabajo expone la evaluación de las estrategias de integración de elementos multimedia. Sin embargo, tras dos sugeridas por los desarrolladores de Freestyle en una tecnología versiones del software y tres años en el mercado, Freestyle actual: YouTube. El análisis intenta demostrar si YouTube desapareció. Stephen Levine y Susan F. Ehrlich, responsables cumple o no con dichas estrategias y si ello ha contribuido al del proyecto, analizaron las posibles razones por las cuales éxito de la aplicación, corroborando así, la vigencia de las Freestyle no tuvo el éxito esperado, notaron que los aportaciones metodológicas de Freestyle. desarrolladores y usuarios de una tecnología de comunicación A fin de realizar una evaluación clara e integradora se analiza innovadora deben considerar cómo acoplar ésta a los procesos y brevemente la interfaz y funcionamiento del sitio, así como el estructura de las organizaciones o nicho del mercado al que va contexto tecnológico, cultural y social en el que se ha insertado dirigido y cómo complementar los significados y procesos de YouTube como un fenómeno de Internet. comunicación existentes. Concluyeron que definir usos productivos para nuevos sistemas toma tiempo ya que las
  • 2. 2. YouTube. Broadcast Yourself. YouTube es un sitio web que permite a los usuarios de manera gratuita subir, ver y compartir videos. Creada en 2005 por 3 ex empleados de la compañía PayPal, desde el primer video puesto en el sitio “Me at the zoo” en abril de 2005 hasta “Evolution of Dance”, uno de los videos más vistos con más de 117 millones de visitas, la historia de YouTube está plagada de cifras sorprendentes: hasta mediados de 2006 albergaba más de 5.1 millones de video (creciendo 20% cada mes), generando hasta ese momento poco más de 1.73 billones de videos vistos, por lo que los usuarios han consumido 9, 305 años frente a sus pantallas [2]. En octubre de 2006, YouTube fue adquirida por la empresa Google en una transacción de 1.65 millones de dólares en acciones, alcanzando ese mismo año la cantidad de 100 millones de videos vistos por día. También en 2006, la revista Times eligió a YouTube “Invento del año” y al público común de Internet como la figura de ese Figura 2. Búsqueda de un video en YouTube. año, haciendo referencia a los usuarios de YouTube y otros servicios semejantes como la base de los contenidos en la era de las redes sociales y la Web 2.01 [3]. Para representarlo en La tecnología empleada por YouTube para la reproducción de portada, la revista optó por ilustrar un espejo y una imagen video es el formato FLV (Flash Video), el cual transmite video reflejada en él, es decir, la imagen de quien toma la revista, de sobre Internet empleando Adobe Flash Player ejecutado por quien se observa a sí mismo. En efecto, la aparición y pronta streaming, es decir, reproduce el video directamente en la proliferación de espacios como YouTube, Facebook, Hi5, página web sin necesidad de descargarlo al disco duro local, Myspace entre otros, se han configurado como un nuevo aprovechando el gradual aumento de ancho de banda en espacio de socialización, de construcción de identidad, de Internet. Los usuarios pueden disfrutar de videos de razonable juegos de rol y desarrollo de redes sociales. calidad reproducidos en tiempo real. Por cada reproducción YouTube sugiere al usuario consultar otros videos de la misma 2.1 Interfaz y características de YouTube temática o del mismo autor del video que está reproduciendo YouTube presenta una interfaz sencilla y amena acorde a la (ver Figura 3). Además, cada video puede ser comentado por línea que maneja Google con sus productos (ver Figura 1). El los usuarios, crear respuestas en video, otorgar puntuaciones, servicio que ofrece es completamente gratuito, para ver o así como consultar las estadísticas y datos del video. Otra compartir los videos no se requiere registro alguno, no así para característica que ha potenciado el éxito de YouTube es que subirlos. La búsqueda de videos sobre cualquier temática es cada video puede ser incrustado en cualquier otra página o blog posible gracias a las etiquetas o tags que los usuarios añaden a de Internet con sólo copiar y pegar el código HTML los videos, además de los campos de título y descripción del especificado. video (ver Figura 2). A partir de la compra de YouTube por parte de Google, las búsquedas en Google también arrojan como resultado los videos de YouTube extendiendo así, la capacidad de llegar a más usuarios. Figura 3. Reproducción de videos en YouTube. Para subir un video a YouTube y acceder a otros servicios es Figura 1. Interfaz de entrada de YouTube. necesario contar con un registro (ver Figura 4). Con una cuenta de Gmail o accediendo al formulario de registro es posible obtener una cuenta de usuario. 1 El término Web 2.0 nace a mediados de 2004 con la proliferación de aplicaciones como Wikipedia, YouTube, Flickr, Facebook, etc., concibe a la red digital como una plataforma abierta, construida sobre una arquitectura basada en la participación de los usuarios como generadores de contenidos.
  • 3. Figura 7. Interfaz principal del canal de videos de un usuario, cada canal cuenta con una dirección URL única para que otros usuarios accedan a él. Figura 4. Cuadro de diálogo para acceder a una cuenta de usuario YouTube. El proceso de subir un video a YouTube resulta sumamente sencillo, por medio de la cuenta de usuario se accede a una Como usuario con registro es posible crear un canal de videos, ventana, se selecciona el video a subir desde el disco duro local, videolog, contar con herramientas para la organización de los se añaden las etiquetas, categoría, título y descripción del video, videos subidos, consultar estadísticas de reproducción, tener necesarias para que otros usuarios accedan al video, así como una libreta de direcciones, suscribirse a cuentas de otros seleccionar si el video es público o privado (sólo el usuario y 25 usuarios, invitar a otros usuarios a suscribirse a tu canal, entre personas más). Las misma ventana permite acceder a otros servicios (ver Figura 5, 6 y 7). información de ayuda como el Manual de bienvenida a You Tube, conocer acerca de los formatos de video admitidos, consejos sobre Copyright (para el cuidado de videos protegidos por autor), normas de la comunidad y términos de uso (ver Figura 8). Figura 5. Cuenta de usuario de YouTube. Figura 8. Proceso para subir videos a YouTube. Después de terminar el proceso de subir el video y colocar las etiquetas, en minutos, el video está listo para reproducirse en YouTube y compartirse con millones de usuarios alrededor del mundo para cumplir con la esencia de YouTube: Broadcast Yourself. 2.2 Entorno tecnológico, cultural y social de YouTube Figura 6. YouTube Insight, uno de los servicios que ofrece El éxito indiscutible de YouTube como sistema de YouTube para conocer las estadísticas de reproducción de comunicación multimedia no puede aislarse de una serie de los videos de un usuario. convergencias tecnológicas, sociales, económicas, políticas y culturales que han acontecido en la época actual y que, al analizarlas, permiten identificar todos los factores que han influido en el fenómeno YouTube.
  • 4. En las últimas décadas, el entorno social global se encuentra Otra aportación teórica que contribuye a entender el fenómeno basado en la información y en el desarrollo tecnológico, YouTube es aportada por R. Chalfen con la concepción de la encontrando en el uso extensivo de Tecnologías de la “cultura Kodak” [7]. De acuerdo con Chalfen, la producción de Información y las Comunicaciones (TICs) a su principal contenidos multimedia tradicionalmente se dividía entre exponente. El nuevo orden socieconómico se ha identificado doméstica o amateur y profesional. La doméstica constituía el como Sociedad Postindustrial, Sociedad Red, Sociedad de la material auto producido para el “álbum familiar”, se restringía a Información o Sociedad del Conocimiento [4]. Actualmente, las una audiencia local y en ella se daba una representación e TICs se han transformado en una infraestructura básica e idealización de la familia, amigos y, en términos generales, un indispensable para diversos sectores de la sociedad, entre ellos: entorno social particular y limitado. Por su parte, la producción economía, gobierno, educación, salud, entretenimiento y profesional era llevada a cabo por una industria local o cultura; a la par, las TICs impulsan nuevas formas de crear, internacional, llegaba a una audiencia extendida, creando una divulgar y acceder a la información y el conocimiento, representación de un contexto social regional o global. La modificando con ello, la percepción de espacio y tiempo de los irrupción de YouTube en la escena mediática ha provocado un actores sociales [5]. rompimiento en esta estructura, ya que contenidos de autoproducción con representaciones particulares pueden llegar De acuerdo con Pierre Lévy, no es posible separar tecnología, a una audiencia global, repercutiendo en la construcción de cultura y sociedad como actores autónomos e independientes, identidades tanto del productor como de su audiencia, todo ello puesto que ello significa comprender lo humano en un flujo dinámico y cambiante, donde la audiencia es independientemente de su entorno material [6]. En ese sentido, también productora, dando pie a la creación de la comunidad la popularización y abaratamiento de instrumentos digitales de YouTube. la imagen (desde del “Portpack”, primera cámara portátil comercializada por Sony en 1968, hasta la Cybershot de finales YouTube y las aplicaciones Web 2.0 no sólo constituyen una de los 90´s), aunado al desarrollo de programas informáticos y innovación tecnológica sino forman parte de un intrínseco sitios web para compartir imágenes y videos en Internet, ha proceso de cambio social, político y económico. Por un lado, permitido la transformación y creación de nuevas prácticas de como se ha comentado, se encuentran la reducción de costos de producción, distribución y consumo de productos culturales, los medios para la producción de contenidos, la expansión de diluyendo los límites entre lo público y lo privado. canales de difusión (redes sociales de Internet), aunado a la disolución de los límites entre lo público–privado y lo real– Según E. Ardèvol, YouTube se presenta no sólo como un virtual, además de la nueva dinámica de producción– servicio web, sino como un espacio de apropiación de distribución–recepción–consumo de contenidos multimedia. significados culturales relacionados con prácticas sociales (entretenimiento, trabajo, ocio, resistencia política, etc.) y tiene La nueva cultura participativa busca producir para compartir, como fin la autorrepresentación de los actores sociales [7]. producir para socializar, producir para Broadcast Yourself. El sentido de “representación” empleado por Ardèvol es el que acota Stuart Hall para definir el concepto de circuito de la 3. Evaluación de estrategias propuestas por cultura en donde representación es la producción de sentido a Freestyle aplicadas a YouTube. través del lenguaje, o en este caso de la imagen. En el modelo de circuito de cultura de Hall, la producción cultural puede La sección 2 intentó plantear un breve análisis de la aplicación analizarse a partir de un esquema circular y multidireccional, en YouTube, tanto en su interfaz y funcionamiento, así como donde la producción de contenidos es la primera fase donde se también entender el entorno en el que se ha desarrollado y que construyen formas de autorrepresentación, seguido de la ha convertido hoy día a YouTube en uno de los sitios más distribución, en donde ocurre una regulación social del visitados en Internet, reflejando así su innegable éxito producto. Posteriormente ocurre la recepción de contenidos comercial. para, finalmente, realizar el consumo en donde existe una Corresponde ahora evaluar las estrategias sugeridas por los construcción de identidad, una apropiación del producto para desarrolladores de Freestyle en el caso de estudio: YouTube. El transformarlo e iniciar una nueva fase de producción (ver análisis intentará demostrar si YouTube cumple o no con dichas Figura 9) [8]. estrategias y si ello ha contribuido al éxito de la aplicación, corroborando así, el valor de las estrategias y aportaciones metodológicas hechas por Freestyle. 3.1 Proveer un bajo costo y reducir la funcionalidad del sistema para alcanzar una “masa crítica” de usuarios. Los desarrolladores de Freestyle postularon esta estrategia en el supuesto de que una reducción en el costo final del producto, así como una disminución de la funcionalidad del mismo, es decir facilitar la sencillez de uso, favorecerían el incremento del Figura 9. Circuito de la cultura de Hall. número de usuarios del producto y no reducirlo únicamente a un grupo selecto. Bajo el primer criterio, desde su concepción, YouTube se Bajo esa configuración, la producción de videos en YouTube se constituyó como un servicio gratuito, lo cual ha favorecido puede entender cono una representación audiovisual del enormemente la popularización del sitio. El modelo de negocio usuario, constituyéndose como una vía de acceso a la mirada de YouTube tiene su principal sostén en sus patrocinadores, a del productor de contenidos, es decir al usuario mismo. pesar de que YouTube y Google siempre han mantenido cierto hermetismo respecto a sus cifras, se estima que un anuncio en el
  • 5. sitio tiene un costo de 175 mil dólares por día, generando así, videos. La facultad de escribir un comentario es el motor que ganancias por encima de los 200 millones de dólares sólo en mueve a las aplicaciones 2.0, una retroalimentación instantánea 2008 [9]. Otra estrategia que ha permitido mantener su servicio que permite comunicarse, expresar ideas, opiniones, conocer gratuito a la mayor parte de usuarios es la firma de contratos nuevas personas, difundir, compartir. La consultoría de millonarios con empresas como Universal, Sony, Warner, entre YouTube no se da en el terreno de empresa cliente, sino en el de usuario–usuario. otras para la distribución de sus videos. De esta forma el grueso de usuarios puede seguir disfrutando los contenidos sin representarles ningún costo. 3.3 Educar a los clientes. En lo relacionado con la reducción de la funcionalidad del Freestyle supuso en su momento una innovación tal, que la sistema, YouTube ha encontrado en el abaratamiento de necesidad que resolvía no constituía una concepción plena en la productos digitales de imagen y en aumento de ancho de banda mente de los usuarios, en la época en la que “avisarle a alguien de Internet a sus principales aliados. La producción de videos desde las escaleras de la planta alta” resolvía los problemas de constituía el principal obstáculo de YouTube en su momento, ya comunicación en las organizaciones; razón por la cual, los que debía establecerse como una necesidad real de los usuarios desarrolladores de Freestyle encontraron necesario educar a los y ubicarlos en la posición de productores de contenidos, hecho clientes acerca de las posibilidades que tenía la tecnología para que ha ocurrido paulatinamente gracias al acceso por bajo costo resolver sus necesidades. Sin embargo, definir usos productivos que tiene actualmente una cámara digital o celular y lo factible para aplicaciones novedosas toma tiempo, o al menos eso de reproducir video en tiempo real en Internet gracias anchos de concluyeron. banda cada vez más grandes; aunado a ello, el proceso de edición de video, considerado hasta hace algunos años En poco menos de 5 años, YouTube ha masificado el concepto reservado sólo para profesionales, ha tenido una apropiación de video por Internet, si bien no representó una innovación por por parte de un gran número de personas. De tal forma, los completo, sí lo fue la forma en que lo presentaba y desarrollaba, usuarios empezaron a contar con los instrumentos y ubicando a los visitantes, que empezaban a consumir el mecanismos necesarios para producir contenidos y, gracias a lo servicio, como posibles generadores de contenidos. Como discutido en la sección 2, han asimilado y apropiado la pocas veces ocurre en el desarrollo de productos, la apropiación producción de contenidos para compartir y crear comunidad. tecnológica que los usuarios han tenido respecto a YouTube ha Por otra parte, la interfaz del sitio permite una navegación sobrepasado los límites que los propios creadores de la simple e intuitiva, el gran acierto de incluir en los resultados de aplicación alguna vez vislumbraron. Google los contenidos de YouTube favoreció el acceso a sus El proceso de educación no fue necesario, al menos por parte de videos. Sin lugar a duda, las etiquetas que los mismos usuarios YouTube, sino en el plano de los usuarios en su afán de añaden a los videos ha permitido que el acceso a ellos resulte participar y apropiarse de la tecnología bajo las consideraciones sumamente sencillo (ver Figuras 2 y 8), además el hecho de del cambio de paradigmas que ha provocado el advenimiento de incrustar un video en cualquier página HTML masifica la la Sociedad de Información. distribución del video en otros entornos, generando así, un ciclo perfecto e itinerante de producción–distribución–recepción– 4. Conclusiones consumo de contenidos multimedia. Tras el análisis de YouTube siguiendo las estrategias definidas hace poco más de dos décadas en el desarrollo de Freestyle, es 3.2 Proveer consultoría. posible concluir que YouTube ha adoptado dichas estrategias, a reserva de considerar los cambios tecnológicos, culturales y Esta estrategia está orientada a asistir a los clientes en una sociales que 20 años separa; empero, sin lugar a dudas, esas adecuada identificación de procesos de trabajo, además de estrategias han contribuido al éxito comercial de la aplicación. identificar sitios apropiados para la instalación del sistema, esto De tal forma se corrobora la vigencia de las aportaciones bajo la consideración de que Freestyle era un hardware y metodológicas de Freestyle, demostrando así que las software, por lo que, tanto su proceso de instalación y tecnologías cambian, pero las metodologías permanecen. aprendizaje, resultó intrincado en su momento, razón por la cual, sus desarrolladores supusieron que brindar consultoría cercana al cliente favorecía la adopción tecnológica. 5. REFERENCIAS En el entorno de YouTube y de la Web 2.0 resulta difícil [1] GREENBERG, Saul et al. Readings in Human- concebir el paternalismo de una empresa en el adiestramiento y Computer Interaction: Toward the year 2000. USA: resolución de conflictos de usuarios de un producto. En la era Morgan Kaufmann publishers, 1995, 950p. de la lógica colaborativa/participativa de los usuarios, son ellos quienes se apropian de la tecnología, motivan, adiestran y [2] GOMES, Lee. Will all of us get our 15 minutes on a ayudan a otros a sumarse a ese proceso de adopción. Bajo esa YouTube video? [en línea]. The Wall Street Journal. perspectiva, la “consultoría” de YouTube se limita a proveer un USA. 30 de Agosto 2006. [fecha de consulta: Abril 2009]. manual de bienvenida que guía al usuario a utilizar las Disponible en: principales funciones de YouTube, tanto la visualización como <http://online.wsj.com/public/article/SB115689298168048 la producción de contenidos; además brinda información para 904- conocer acerca de los formatos de video admitidos, consejos 5wWyrSwyn6RfVfz9NwLk774VUWc_20070829.html?m sobre Copyright, normas de la comunidad y términos de uso od=rss_free>. (ver Figura 8). Sin embargo, algo sobresaliente de YouTube es [3] YANOVER, David. La revolución digital en los el poder de retroalimentación y fomento a la creación de medios. Revista Latinoamericana de Comunicación comunidad entre sus usuarios. Los comentarios y número de CHASQUI [en línea] 2007, (097): [fecha de consulta: 30 visitas a cada video constituyen para el usuario la principal de marzo de 2008] Disponible en: motivación para seguir produciendo contenidos; a la vez, <http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/src/inicio/ArtPdfRed.js YouTube Insight permite al usuario conocer detalles de sus p?iCve=16009714> ISSN 1390-1079. visitantes, así como la dinámica de las reproducciones de sus
  • 6. [4] CASTELLS, Manuel. La era de la información: consulta: abril 2009] Disponible en: economía, sociedad y cultura. México: Siglo XXI, 2002, <http://www.antropologiavisual.cl/ardevol_&_san_corneli vol. I. ISBN: 968-23-2167-0. o.htm#Layer2>. ISSN 0718-876x. [5] BÁEZ, Juan. Investigación cualitativa. México: ESIC [8] HALL, Stuart (ed.), Representation: Cultural Editorial, 2007, 399p. ISBN 8473564839. Representations and Signifying Practices. London: Sage Publications, 1997. Cap. 1, pp. 13-74. [6] LÉVY, Pierre. Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. España: Anthropos, 2007. [9] QUENTIN, Hardy y Evan, Hessel. GooTube [en línea]. Forbes. 16 de junio de 2008. [fecha de consulta: Abril [7] ARDÈVOL, Elisenda, San Cornelio, Gemma. Si quieres 2009]. Disponible en: vernos en acción: YouTube.com. CL, revista chilena de <http://www.forbes.com/forbes/2008/0616/050.html>. antropología visual, [en línea] 2007, (10): [fecha de