2. Los comienzos …
• Desde el principio del mundo el hombre tuvo la
necesidad de contar sus pertenencias. Los primeros
métodos que utilizó el hombre para contar fueron
los dedos de la manos y los pies, marcas en la
tierra, semillas y piedras.
• A medida que su vida se fue complicando, se hizo
necesario el realizar los cómputos de forma más
simple y rápida. Así que cerca del 3000 A.C. se
comenzó a utilizar el ábaco.
3. Ábaco
• Es el instrumento más antiguo que
se conoce para hacer cálculos.
• Se inventó hace aproximadamente
2,000 a 4,000 años
• Éste utiliza cuentas insertadas en
alambres para sumar, restar,
multiplicar y dividir.
• Los Chinos perfeccionaron su uso.
4. John Napier
• En el 1617 inventó un
aparato llamado “Huesos”
o mejor conocido como
Napier Bones que se
utilizó para desarrollar
operaciones aritméticas.
5. Wilhelm Schikard
• Alrededor de 1623 intentó
construir una calculadora.
• Desarrolló un mecanismo
que podía sumar, restar,
multiplicar y dividir.
6. Blaise Pascal
• Construyó la primera
calculadora mecánica en 1642
• Podía sumar y restar
• Se le llamo Pascalina y
funcionaba como maquinaria a
base de engranajes y ruedas.
7. Gottfried Leibniz
• Inventó el Reckoner en 1694.
Este aparato podía +, -, x y /.
• Desarrolló el sistema
numérico binario.
9. Charles Babbage
• Se le conoce como el
padre de las computadoras.
• Desarrolló el motor
analítico en 1835.
10. Motor Analítico
• Consistía de dos componentes:
el almacenamiento y la unidad
de procesamiento.
• Avance en el desarrollo de las
computadoras.
11. Herman Hollerith
• Desarrolló una máquina de
tabulaciones (1887) para el
Censo de 1890.
• Utilizaba tarjetas ponchadas
• Organizó lo que se conoce
hoy en día como IBM.
12. Generaciones de computadoras
• La primera generación
comenzó en los años
40 hasta los cincuenta.
• Las computadoras
usaban tubos al vacío.
13. Primera generación
• Mark I
• Computadora electromecánica
desarrollada por Howard
Aiken en 1943.
• Era grande, ruidosa, pesada y
caliente.
18. UNIVAC
• Comienza la era
comercial de las
computadoras.
19. Segunda generación
• Durante la segunda
generación (50’s hasta
la mitad de los 60’s)
los tubos al vacio
fueron reemplazados
por los transistores.
20. Tercera generación
• Comenzó en 1964 con el desarrollo del circuito
integrado y los chips de silicón.
• Las computadoras eran más pequeñas, confiables,
rápidas y accesibles con unidades de
procesamiento central.
• Se desarrolla la memoria principal y auxiliar
• Terminales (monitores de video) y teclados
reemplazan el ponchador de tarjetas.
21. Cuarta generación
• Desde los 70’s hasta los 80’s
• Circuitos integrados chips en gran escala
• Aparecen computadoras como Apple II y
IBM
22. Cuarta generación
• Unidades de procesamiento central
• Computadoras personales
• Computadoras en TVs, cámaras,
microondas, etc.
• Diversidad de programas de computadoras
(proliferación de “software”)
23. Steve Jobs y Steve Wozniak
• Construyen y mercadean una de
las primeras microcomputadoras
Apple II
25. Quinta Generación
• Comenzó en los 90’s y se distingue por la rapidez
y potencia de las computadoras
• Reconocedores de voces
• Nuevas formas de almacenamiento
• Computadoras inalámbricas
• Desarrollo de inteligencia artificial
26. Unidades Sin Graficas
• Teclado integrado y con
caracteres limitados.
• Pantalla integrada.
27. Unidades con Interfaz Gráfica
• Integración del Mouse
• Teclado con mayor cantidad de
caracteres.
• Caja con componentes separado del
teclado y el monitor.
• Pantalla a color.
28. Unidades con Interfaz Gráfica
• Caja de componentes en
forma de torre.
• Integración de entrada y
salida de sonido.
30. Unidades con Interfaz Gráfica
• La torre desaparece
• Se integra nuevamente
al monitor
• Pero ahora ocupa menos
espacio
• Teclados y mouse
inalámbricos.