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Centro de Estudios
       Universitario
División de Humanidades
Facultad de Comunicación
EL DESARROLLO DE NUEVAS
HABILIDADES A TRAVES DE LOS
       VIDEOJUEGOS
• En la actualidad los videojuegos se consideran
  un medio de entretenimiento el cual no
  beneficia a la juventud de ahora.
Historia
• Los videojuegos han estado presente en la
  sociedad desde la década de 1940 pero los
  primero videojuegos moderno aparecieron en
  la década de los 60 y han sobrevivido hasta
  nuestra fechas para convertirse en un medio
  de comunicación masiva y su impacto puede
  ser tan positivo como negativo.
Justificación del problema
• Demostrar que los videojuegos no son una
  perdida de tiempo y que se puede incluso
  mejorar con el uso razonable de ellos, pues se
  tiene pensado que los videojuegos son
  completamente malos para los jóvenes.
“Los efectos positivos que han arrojado las
  investigaciones se concentran en que el uso de
  los videojuegos potencia la retención de
  conocimientos básicos sobre una materia
  concreta. Otras de las premisas positivas que
  apuntan al uso de los videojuegos son las
  habilidades de visualización, nuevas destrezas
  de atención, unas concentradas en el tacto y
  otras en la vista”
Delimitación del problema
• Se Hará la prueba con jugadores entre 18 a 30
  años, debido a que tiene la mayoría de edad y
  su madures.
Justificación
• Se busca comprobar si es verdad que dejan
  algo positivo los videojuegos, o si en realidad
  no ayudan al sujeto.
Pregunta de investigación
• ¿De que modo los videojuegos afectan al
  individuo?
• ¿Pueden causar efectos positivos en el sujeto?
• ¿Ayudan al aprendizaje?
Habilidades
• Una habilidad es el grado de competencia de
  un sujeto concreto frente a un objeto
  determinado. Es decir en el momento en el
  que se alcanza el objetivo propuesto en la
  habilidad.
Los videojuegos
• Un videojuego o juego de video es un
  software creado para el entretenimiento en
  general y basado en la interacción entre una o
  varias personas y un aparato electrónico que
  ejecuta dicho videojuego.
La estimulación del aprendizaje
• El aprendizaje es la forma en la que
  obtenemos información a través del estudio o
  de experiencias.
• Se puede decir que nosotros hemos aprendido
  “algo” cuando somos capaces de asignar una
  semántica o una idea mental a un objeto de la
  realidad.
Habilidades de un jugador
• El siempre querer superar un reto con la
  menor cantidad de errores es otra capacidad
  que desarrolla un jugador.
• El liderazgo es un intento de influencia
  interpersonal, dirigido a través del proceso de
  comunicación, al logro de una o varias
  metas, ser líder requiere de muchas
  habilidades que los videojuegos estimulan
  muy bien.
Habilidades de un jugador
• El trabajo en equipo implica un grupo de
  personas de manera coordinada en la
  ejecución de un proyecto, el jugador es bueno
  en esta rama de trabajo por su experiencia en
  dicho entrenamiento, en juegos de
  cooperación.
La satisfacción de un jugador
• La satisfacción es un estado de la mente
  producido por una mayor o menor
  optimización de la retroalimentación cerebral,
  en donde las diferentes regiones compensan
  su potencial energéticos, dando la sensación
  de la plenitud e inapetencia extrema.
• Esto sucede cuando el jugador se planta una
  meta y la concluye, pues ha logrado su
  cometido, después de a ver puesto su
  determinación al limite durante su experiencia
  de juego, pues esta dio frutos al invertirle
  tiempo y determinación y el jugador entra en
  una fase donde se relaja y admira su logro.
Juegos que estimulan el aprendizaje
• Se encuentra una gran variedad de
  videojuegos que pueden estimular a los
  jóvenes, tal es el caso de Sim City o de Roller
  Coaster, donde se les da la oportunidad al
  jugador de desarrollarse habilidades de
  estrategia y de planificación.
• Otro genero como el de aventura le brindan al
  jugador la libertad de controlar un personaje,
  que se encuentra en una situación donde
  seguir avanzando o incluso sobrevivir esta en
  las manos del jugador y deben de lograr
  atravesar el camino para cumplir su meta.

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El desarrollo de nuevas habilidades atraves de los videojuegos

  • 1. Centro de Estudios Universitario División de Humanidades Facultad de Comunicación
  • 2. EL DESARROLLO DE NUEVAS HABILIDADES A TRAVES DE LOS VIDEOJUEGOS
  • 3. • En la actualidad los videojuegos se consideran un medio de entretenimiento el cual no beneficia a la juventud de ahora.
  • 4. Historia • Los videojuegos han estado presente en la sociedad desde la década de 1940 pero los primero videojuegos moderno aparecieron en la década de los 60 y han sobrevivido hasta nuestra fechas para convertirse en un medio de comunicación masiva y su impacto puede ser tan positivo como negativo.
  • 5. Justificación del problema • Demostrar que los videojuegos no son una perdida de tiempo y que se puede incluso mejorar con el uso razonable de ellos, pues se tiene pensado que los videojuegos son completamente malos para los jóvenes.
  • 6. “Los efectos positivos que han arrojado las investigaciones se concentran en que el uso de los videojuegos potencia la retención de conocimientos básicos sobre una materia concreta. Otras de las premisas positivas que apuntan al uso de los videojuegos son las habilidades de visualización, nuevas destrezas de atención, unas concentradas en el tacto y otras en la vista”
  • 7. Delimitación del problema • Se Hará la prueba con jugadores entre 18 a 30 años, debido a que tiene la mayoría de edad y su madures.
  • 8. Justificación • Se busca comprobar si es verdad que dejan algo positivo los videojuegos, o si en realidad no ayudan al sujeto.
  • 9. Pregunta de investigación • ¿De que modo los videojuegos afectan al individuo? • ¿Pueden causar efectos positivos en el sujeto? • ¿Ayudan al aprendizaje?
  • 10. Habilidades • Una habilidad es el grado de competencia de un sujeto concreto frente a un objeto determinado. Es decir en el momento en el que se alcanza el objetivo propuesto en la habilidad.
  • 11. Los videojuegos • Un videojuego o juego de video es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.
  • 12. La estimulación del aprendizaje • El aprendizaje es la forma en la que obtenemos información a través del estudio o de experiencias. • Se puede decir que nosotros hemos aprendido “algo” cuando somos capaces de asignar una semántica o una idea mental a un objeto de la realidad.
  • 13. Habilidades de un jugador • El siempre querer superar un reto con la menor cantidad de errores es otra capacidad que desarrolla un jugador. • El liderazgo es un intento de influencia interpersonal, dirigido a través del proceso de comunicación, al logro de una o varias metas, ser líder requiere de muchas habilidades que los videojuegos estimulan muy bien.
  • 14. Habilidades de un jugador • El trabajo en equipo implica un grupo de personas de manera coordinada en la ejecución de un proyecto, el jugador es bueno en esta rama de trabajo por su experiencia en dicho entrenamiento, en juegos de cooperación.
  • 15. La satisfacción de un jugador • La satisfacción es un estado de la mente producido por una mayor o menor optimización de la retroalimentación cerebral, en donde las diferentes regiones compensan su potencial energéticos, dando la sensación de la plenitud e inapetencia extrema.
  • 16. • Esto sucede cuando el jugador se planta una meta y la concluye, pues ha logrado su cometido, después de a ver puesto su determinación al limite durante su experiencia de juego, pues esta dio frutos al invertirle tiempo y determinación y el jugador entra en una fase donde se relaja y admira su logro.
  • 17. Juegos que estimulan el aprendizaje • Se encuentra una gran variedad de videojuegos que pueden estimular a los jóvenes, tal es el caso de Sim City o de Roller Coaster, donde se les da la oportunidad al jugador de desarrollarse habilidades de estrategia y de planificación.
  • 18. • Otro genero como el de aventura le brindan al jugador la libertad de controlar un personaje, que se encuentra en una situación donde seguir avanzando o incluso sobrevivir esta en las manos del jugador y deben de lograr atravesar el camino para cumplir su meta.