As forcas das trevas um guia de autoprotecao.docx

6.406 visualizações

Publicada em

0 comentários
28 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
6.406
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
3
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
559
Comentários
0
Gostaram
28
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

As forcas das trevas um guia de autoprotecao.docx

  1. 1. As Forcas das Trevas Um Guia de Autoproteção Capitulo 1: O que são Artes das Trevas As Artes das Trevas são também conhecidas como Magia Negra desde aAntiguidade, este é usado para causar dor, sofrimento e danos nas pessoas. Azarações: É um método eficaz de atingir alguns objetos. Este tipo de magia podeser considerado oportuno, pois não causa danos irreversíveis aos seus oponentes. Maldições: Um dos métodos mais eficazes de magia negra é esse, antigamente asmaldições eram consideradas o tipo de magia mais poderosa e perigosa do mundo,pois sua principal função é fazer com que seus inimigos sintam dor, sofrimento,angústia ou até levá-lo a morte. É por isso que o ministério decidiu não ensinar aosalunos as maldições até o 5º ano de nosso ensino. Uma forma típica de maldição oral éinvocar um espírito ou ser sobrenatural, como um demônio ou deus do caos, seapoderando de um corpo. Todos sabem que é terminantemente proibido de usarmaldições aqui, pois será sujeito a uma prisão perpétua em Azkaban. As maldições imperdoáveis: Como todos sabem, existem três maldiçõesimperdoáveis, e todos sabem que são essas: A maldição Imperius, Cruciatus e AvadaKedavra. Imperius: A maldição do controle: Este faz com que o oponente sob a maldição,fique sob seu controle, como se fosse um escravo. Pronúncia-se Imperio Hogwarts School-House Cup
  2. 2. Cruciatus: A maldição da tortura: Esta maldição causa uma dor terrível,torturando o oponente. Pronúncia-se Crucio Avada Kedavra: A maldição da Morte: Esta Maldição causa morte instântea semdeixar rastros, sem dor e sem sofrimento. Como todos os demais tipos de magia, a magia negra existe há milhares de anos.Enquanto alguns indivíduos das antigas civilizações criavam feitiços e palavras mágicasna tentativa de curar doenças, provocar chuva em campos ecos ou proteger umaaldeia contra a invasão de um inimigo, outros concebiam maldições e outros meiossobrenaturais de infligir dor e azar a seus vizinhos. Estes métodos podiam ser usados para se vingar de uma ofensa, para eliminarum competidor nos negócios ou para levar a melhor contra um adversário político. Um exemplo bem conhecido dessa magia é o vodu.Todo o mal infligido aomodelo – também conhecido como efígie – deve igualmente ferir sua vitima.Nasantigas Índias, Pérsia, África, Egito e Europa, bonecos feitos em cera eram objetoscomuns, pois eram fáceis de criar e podiam ser destruídos porderretimento.Acreditava-se que o derretimento fazia a vitima morrer com uma doençaterrível.Também já foram feitos bonequinhos de pano, madeira ou barro, que depoiseram pintados para que ficassem parecidos com a vitima.Outros métodos comuns dedanificar um boneco incluíam fura-lo com alfinetes ou facas (acreditava-se que issolevava a pessoa a sentir dores ou adoecer)ou, se o boneco fosse de material extraídode um animal ou de um vegetal, enterra-lo para que sofresse um processo dedecomposição. Outra forma antiga de magia era a necromancia (do grego necros, que significa“cadáver”, e mancia, que significa “profecia”), onde se tentava despertar os espíritosdos mortos para praticar a Adivinhação. Acreditava-se que os mortos, por não estarem mais limitados ao plano terrestre,tinham acesso a informações sobre o presente e o futuro, um conhecimentoinacessível aos vivos.A necromancia aparece na Bíblia, era praticada nas antigas Pérsia,Grécia e Roma, e foi novamente popular na Europa durante o Renascimento.Enquantoalguns necromantes tentavam reviver cadáveres, através da Maldição Inferi,(sendo atéacusados de tentar mandar esses cadáveres atacarem os vivos), a maioria secontentava apenas em invocar o espírito de um morto, executando rituais sobre asepultura, pronunciando encantamentos e traçando palavras e símbolos mágico nochão. Muitas vezes o necromante se cercava de crânios e de outras imagens de morte,vestia uma roupa roubada de um cadáver e concentrava todos os seus pensamentosna morte, enquanto esperava que o espírito surgisse.Quando isso acontecia(qualquerpequeno sinal, como o tremular da chama de uma vela, podia ser visto como indicaçãoda presença de um espírito), o necromante fazia suas perguntas.Algumas vezes asperguntas eram sobre os grandes mistérios da vida, outras vezes sobre o futuro. Hogwarts School-House Cup
  3. 3. Capitulo 2: Aprendendo a se Defender A Defesa contra as Artes das Trevas tem como principal intenção instruir jovensmagos a se defender das artes obscuras, para isso o mago deve aprender algunsprocedimentos básicos: 1. Ter plena consciência de que a D.C.A.T foi desenvolvida para se defender dasArtes Obscuras, e atacar somente em ultimo caso. 2. Nunca subestimar seus oponentes. 3. Obedecer as ordens do instrutor. 4. Nunca tentar utilizar um Feitiço que não tenha aprendido corretamente. 5. Nunca, Jamais Ter intenção de se voltar para as artes negras. 6. Lutar sempre contra as Artes das trevas. 7. Não temer as Artes obscuras, mas usar de cautela e não de imprudência Com esses procedimentos básicos os alunos poderão aprender como se defenderdas Artes das Trevas. Os recursos básicos pelos quais a DCAT faz uso são: 1. Controle Psicológico 2. Reflexos 3. Feitiços de defesa 4. Alguns contra-feitiços Observação: Estes são os recursos básicos, porém, pode-se utilizar mais recursos,ao seu professor caberá explica-lo. Capitulo 3: Feitiços Necessários Azaração Ranhosa Fórmula Mágica: Mucus Ad Nauseam Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite éo suficiente para cessar a azaração. Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Primeiro Classificação: Azaração. Tipo: Efeito. Feitiço Conjuratório de Faíscas Vermelhas Hogwarts School-House Cup
  4. 4. Fórmula Mágica: Periculum Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha (a quantidadepode ser modificada conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Vermelho Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Impactante Fórmula Mágica: Flipendo Cor do Lampejo: Azul. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Impactante. Feitiço Repelente de Substâncias Fórmula Mágica: Protego Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços. O Feitiço Protego será dividido em TRÊS NÍVEIS: 1º ao 4º ano: A barreira produzida pelo feitiço protege apenas lampejos. 5º ano: A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos e OBJETOS DEPEQUENO E MÉDIO PORTE (até o tamanho de uma mesa média). 6º para frente: A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos, OBJETOS DEPEQUENO E MÉDIO PORTE e elementos (não, você não pode se proteger de umtsunami, são apenas jatos de pouca intensidade até o tanto de água, fogo ou algumelemento de um ‘’Aqua Erupto’’ e ‘’Incendio Erupto’’). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço de Desarme Fórmula Mágica: Expelliarmus Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingira MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta. Cor do Lampejo: Vermelho. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Impactante/Efeito Hogwarts School-House Cup
  5. 5. Feitiço Iluminador Fórmula Mágica: Lumus Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Conjuratório de Faíscas Verdes Formula Mágica: Fáisco Efeito: Conjura faíscas verdes Cor do Lampejo: Verde Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Impactante II Formula Mágica: Kadabrus Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo paratrás. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Impactante. Feitiço Iluminador Solar Fórmula Mágica: Lumus Solem Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte,podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Desiluminador Fórmula Mágica: Nox Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga aesfera de luz criada na ponta da varinha. Cor do Lampejo: Não possui. Hogwarts School-House Cup
  6. 6. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Impactante III Fórmula Mágica: Scarlatum Efeito: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás. Cor do Lampejo: Escarlate Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Impactante. Feitiço Repelente de Aranhas Fórmula Mágica: Arania Exumae Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real(lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo:você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenasrepelir uma aranha de jardim). Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Segundo. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço do Empurrão Fórmula Mágica: Derrubare Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos). Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Segundo. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular Fórmula Mágica: Everte Statum Efeito: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão(lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nosanos). Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Segundo. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Hogwarts School-House Cup
  7. 7. Feitiço para Acordar Fórmula Mágica: Enervate Efeito: Faz com que alguém estuporado ou desmaiado, acorde imediatamente. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Terceiro Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Expulsório Espectral Fórmula Mágica: Expecto Exumae Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o(lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nosanos). Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Terceiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Desacelerador Fórmula Mágica: Imobbilus Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’.O feitiço dura apenas cinco minutos. Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Terceiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Encantamento para Animais Fórmula Mágica: Oppugno Efeito: Feitiço estimulante cujo o animal encantado ataca o alvo que o feitiçeiromandou Cor do Lampejo: Não Possui. Ano: Terceiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Ridicularizante Fórmula Mágica: Riddikulus Efeito: Utilizado para derrotar um bicho-papão, transformando-o em algoengraçado para o progenitor. Hogwarts School-House Cup
  8. 8. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Revelador de Funções Mágicas Fórmula Mágica: Specialis Revelio Efeito: Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Terceiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Simulador de Soco Fórmula Mágica: Socare Efeito: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral nolugar atingido. Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Terceiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Arremesador Fórmula Mágica: Volate Ascenderae Efeito: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente nochão. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Terceiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço de Impulsão Vertical Fórmula Mágica: Ascendio Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Hogwarts School-House Cup
  9. 9. Feitiço da Bolha Respiratória Fórmula Mágica: Cabeça-de-Bolha Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo daguaou em locais com gases venenosos. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo. Feitiço de Precarização Ocular Fórmula Mágica: Conjutivictus Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar oalvo cego. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Expulsório Fórmula Mágica: Expulsio Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiçoimpactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo seratirado para cima também, descrevendo um arco no ar. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Impactante. Feitiço Conjurador de Ataduras Fórmula Mágica: Férula Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem podercurativo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo. Hogwarts School-House Cup
  10. 10. Feitiço do Impacto Chicoteado Fórmula Mágica: Flagelum Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinadaregião do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo edeixando o local vermelho. Não pode ser desviado. Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço de Liberação Corporal Fórmula Mágica: Liberacorpus Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Feitiço Conjurador de Espinhos Fórmula Mágica: Spinus Efeito: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção doalvo sob seu controle. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo. Hogwarts School-House Cup
  11. 11. Hogwarts School-House Cup

×