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Nome: Guilherme Almeida Nº17 Floyd
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 Em agosto de 2013, o caso do estudante Marcelo Pesseghini

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  1. 1. Nome: Sávio Mendes costa Nº34 Floyd Nome: Guilherme Almeida Nº17 Floyd
  2. 2.  Tomando como base a realização de vários estudos a respeito da existência da influência de jogos eletrônicos no comportamento de adolescentes, viemos por meio deste trabalho, tentar comprovar que não há relação entre a violência das pessoas e os jogos eletrônicos que são chamados de violentos.
  3. 3.  Uma pesquisa feita por uma equipe psicopedagógica, procurou, de forma objetiva e quantitativa, analisar a influência de jogos eletrônicos violentos no comportamento de adolescentes do sexo masculino entre 15 e 18 anos.  Para esta pesquisa foram entrevistados 20 alunos do Colégio Sapiens. Desses alunos 10 eram considerados disciplinados e os outros 10 eram considerados indisciplinados.
  4. 4. Gráfico 1: Número de alunos x Tipo de aluno
  5. 5.  Esses alunos responderam quais dos jogos (selecionados pela equipe psicopedagógica), jogavam com mais frequência.  Os jogos que podiam ser selecionados foram divididos em dois grupos: o grupo A era constituído pelos jogos considerados violentos (Counter-Strike, Resident Evil e God of War) e o grupo B era constituído pelos jogos considerados nã0-violentos (Pro Evolution Soccer e Need for Speed).
  6. 6. Gráfico 2: Número de Alunos que jogam x Categorias
  7. 7. Gráfico Geral da Análise de dados: Subcategorias x Tipos de alunos
  8. 8.  O resultado da pesquisa mostrou que os alunos considerados “disciplinados” utilizam os jogos considerados “violentos” como a principal fonte de entretenimento, mostrando que não são os jogos as principais influências para um jovem se tornar violento.
  9. 9.  Em agosto de 2013, o caso do estudante Marcelo Pesseghini foi muito repercutido na mídia, pelo fato dele, com apenas 13 anos de idade, ter matado os seus pais, sua tia-avó e sua avó materna.  Houve muita especulação a respeito do que o motivou a fazer a chacina. E um dos motivos mais cogitados foi que o que motivou ele foi o jogo violento chamado "Assassin's Creed“.  Mas, na nossa opinião, esta é uma conclusão precipitada, pois os pais do garoto eram policiais militares e isso pode o ter influenciado a fazer tal chacina.
  10. 10.  Nós já jogamos muitos jogos que continha violência, entre os nossos preferidos estavam GTA San Andreas e WWE Smackdown vs. Raw (jogo de luta livre), e realmente, as vezes os jogos parecem ser muito reais. Porém, mesmo nós tendo jogado esses jogos, nós não somos violentos e nem possuímos comportamentos indisciplinados.
  11. 11.  Com base na pesquisa realizada pela equipe psicopedagógica (que mostrou que os jovens considerados “disciplinados” também jogam jogos violentos), nos meus exemplos pessoais e com a falta de provas no caso do menino Marcelo, creio que podemos concluir que os jogos de violência não influência as atitudes das pessoas na vida real.
  12. 12.  http://artigos.psicologado.com/psicologia- geral/desenvolvimento-humano/a-influencia-dosjogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes  http://g1.globo.com/saopaulo/noticia/2013/08/garoto-matou-familia-em-10minutos-diz-advogado-da-oab-sobre-chacina.html

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