Este documento presenta las nuevas tecnologías en rehabilitación, incluyendo sus posibilidades y principales obstáculos. Describe cómo las prótesis, robots, realidad virtual y telemedicina pueden mejorar los resultados, y cómo la educación del paciente y la monitorización remota pueden ayudar a gestionar la cronicidad. Sin embargo, para que las tecnologías tengan éxito deben ser atractivas para todos, fáciles de usar y económicas, requiriendo esfuerzos creativos para superar los obstáculos iniciales.
4. “Sacar información de internet es como intentar servir un vaso de
agua con las cataratas del Niágara”
Arthur C. Clarke, científico británico, 1917-2008
SELECCIÓN DE CONTENIDOS
5. 1. Definición de Rehabilitación. Población diana
2. Posibilidades de las nuevas tecnologías
3. Principales obstáculos (con ideas para superarlos)
ÍNDICE
6. 1. Definición de Rehabilitación. Población diana
2. Posibilidades de las nuevas tecnologías
3. Principales obstáculos (con ideas para superarlos)
ÍNDICE
7. 1. Definición de Rehabilitación. Población diana
2. Posibilidades de las nuevas tecnologías
3. Principales obstáculos (con ideas para superarlos)
ÍNDICE
8. Comprende la evaluación, prevención y tratamiento de las
limitaciones físicas producidas por afectación del sistema
musculo-esquelético, neurológico y cardiopulmonar así como las
alteraciones de la comunicación-deglución y del control de
esfínteres
REHABILITACIÓN MÉDICA. DEFINICIÓN
9. Conseguir el mayor grado de capacidad funcional, mejorar los
síntomas, la calidad de vida y la adaptación al entorno
Médicos, fisioterapeutas, terapeutas ocupacionales,
técnicos ortopédicos, logopedas…
REHABILITACIÓN MÉDICA. DEFINICIÓN
OBJETIVO
EQUIPO MULTIDISCIPLINARIO
11. 1. Definición de Rehabilitación. Población diana
2. Posibilidades de las nuevas
tecnologías
3. Principales obstáculos (con ideas para superarlos)
ÍNDICE
12. 1. Conseguir lo que nunca se ha logrado
2. Mejorar lo que hacemos y la forma de hacerlo
3. Facilitar el acceso a intervenciones eficaces
4. Nuevos modelos para gestionar la cronicidad
POSIBILIDADES
16. PRÓTESIS MIEMBRO SUPERIOR
2013
Una mujer tetrapléjica consigue realizar actividades coordinadas y complejas
en 7 dimensiones utilizando las señales recogidas de la corteza motora
19. 1. Conseguir lo que nunca se ha logrado
2. Mejorar lo que hacemos y la forma de hacerlo
3. Facilitar el acceso a intervenciones eficaces
4. Nuevos modelos para gestionar la cronicidad
POSIBILIDADES
20. NEUROREHABILITACIÓN (Nuevos
Paradigmas)
- Las neuronas poseen un gran plasticidad
- Los mapas corticales están continuamente remodelándose
- El tipo de actividad, su repetición, la motivación y el ambiente
influyen directamente en el proceso
PLASTICIDAD CEREBRAL
2011
21. NEUROREHABILITACIÓN (Nuevos Paradigmas)
Intensivo (varias horas/día)
Con objetivos bien definidos (tarea-específico)
Repetitivo
Con la máxima implicación y motivación del paciente
TRATAMIENTO IDEAL
1. ROBOTS
ALTERNATIVA
S 2. REALIDAD VIRTUAL
22. 1. ROBOT (Miembro Superior)
Permiten asistir, dirigir o resistir los movimientos del paciente
23. 1. ROBOTS (Miembro Inferior)
Entrenamiento de la marcha con aparatos
electromecánicos y robotizados
24. 1. ROBOTS (Miembro Superior)
12 Ensayos clínicos. Terapia con robots mejora fuerza, control motor y
actividades cotidianas en la misma medida que terapia intensiva convencional.
Combinación de robots con terapia tradicional mejora los resultados
2012
25. 1. ROBOTS (Miembro Inferior)
8 estudios de calidad heterogénea. Mejora
la velocidad de marcha y la resistencia
2012
27. 2. REALIDAD VIRTUAL
Simulación de un entorno real generado por ordenador
El paciente interacciona mediante diferentes
dispositivos
Interacción-Inmersión
TIPOS DE INTERFAZ
Ratón. Joystick…
Sistemas de captura del
movimiento (dispositivos hápticos)
28. 2. REALIDAD
VIRTUAL
Facilita repetición
Realimentación (feedback)
Motivación (entretenido)
¿Son equivalentes los movimientos realizados en
entornos virtuales y los del mundo real?
¿Mejora la actividad motora y la limitación funcional?
Personalizable
Modificable dinámicamente
Entorno seguro
Supervisión (a distancia)
29. 2012
2. REALIDAD VIRTUAL
19 ECA. Más efectivo que tratamiento convencional en varios
estudios (en parámetros del miembro superior).
Estudios muy heterogéneos. ¡TRATAMIENTO PROMETEDOR!
¿Qué alternativa es mejor?, ¿con qué objetivos?,
¿en qué momento?, ¿durante cuánto tiempo?...
31. 2. REALIDAD VIRTUAL
Es una herramienta que, bien utilizada, puede mejorar algunos
parámetros de resultado. Complementa y mejora el tratamiento
convencional (!no lo sustituye¡). Atractiva para el paciente
2013
32. 1. Conseguir lo que nunca se ha logrado
2. Mejorar lo que hacemos y la forma de hacerlo
3. Facilitar el acceso a intervenciones eficaces
4. Nuevos modelos para gestionar la cronicidad
POSIBILIDADES
39. ACCESO A TRATAMIENTOS EFICACES
Los programas de ejercicios supervisados se deben
ofrecer ,como primera alternativa, a todos los
pacientes con claudicación intermitente
20112011
2012
40. ACCESO A TRATAMIENTOS EFICACES
Sólo un 30% tenían acceso a programas supervisados
2012
Menos del 10%
41. ACCESO A TRATAMIENTOS EFICACES
Programa de ejercicio estructurado domiciliario con monitorización
y análisis de la actividad y supervisión intermitente
2012
42. 1. Conseguir lo que nunca se ha logrado
2. Mejorar lo que hacemos y la forma de hacerlo
3. Facilitar el acceso a intervenciones eficaces
4. Nuevos modelos para gestionar la cronicidad
POSIBILIDADES
43. ATENCIÓN A PACIENTES CRÓNICOS
Las enfermedades crónicas representan el 70% del gasto sanitario
2010
Modelo sanitario actual enfocado en las enfermedades agudas.
No afronta correctamente la cronicidad
44. MODELOS DE ATENCIÓN A PACIENTES
CRÓNICOS
Modelo de
estratificación del riesgo
Modelo de cuidados
de enfermedades crónicas
45. MODELOS DE ATENCIÓN A PACIENTES
CRÓNICOS
Información. Educación. Responsabilidad. Autocuidado..
Monitorización de síntomas. Estratificación. Alarmas...
Coordinación profesionales. Algoritmos de decisión…
46. EDUCACIÓN AUTOCUIDADO
2010
Ensayo clínico aleatorizado (n=118). Mejoría en
dolor, limitación funcional y sensación de
bienestar
Educación interactiva
con elementos multimedia
48. EDUCACIÓN AUTOCUIDADO
14 Estudios. Mejorías en nivel de actividad física, adherencia
a los tratamientos y control de los factores de riesgo
2012
49. MONITORIZAR LOS SÍNTOMAS
2013
Cuantifican dolor, fatiga y nivel de actividad con escala de 0-10 (1 sem)
Los datos se registran y envían. Al 80% le resultó muy sencillo
51. MONITORIZAR LOS SÍNTOMAS
Smartshoe (5 sensores en la suela del zapato) en Ictus
Mide el nivel de actividad y permite retroalimentación (feedback)
2012
57. MONITORIZAR LOS SÍNTOMAS
S Health. Una aplicación con
podómetro, medidor de ritmo
cardíaco, controlador de dieta…
S Band. Mide tensión arterial,
pulso, niveles de glucosa, peso…
Guarda los datos y los sincroniza
posteriormente con el móvil
Samsung Galaxy S4 Accesorios
58. 1. Definición de Rehabilitación. Población diana
2. Posibilidades de las Nuevas Tecnologías
3. Principales obstáculos (con ideas para superarlos)
ÍNDICE
60. OBSTÁCULOS
El principal problema de la tecnología es…
!la tecnología!
Atractiva para el gestor
Aceptable para el paciente
Atractiva para el profesional
Fácil de utilizar
Segura
Económica (financiable)
Personalizable
Eficaz
…
REQUISITOS para el EXITO
61. IDEAS PARA SUPERARLOS
Es difícil acertar a la primera en todas las decisiones
(saber rectificar y aprender de los errores)
“El éxito consiste en ir de fracaso en
fracaso sin perder el entusiasmo”
Winston Churchill
Creatividad, inteligencia, motivación y trabajo en equipo
Notas do Editor
Actualmente aún estamos utilizando, en amputados de miembro superior, prótesis mecánicas (diseñadas hace 1 siglo) basadas en un sistema de cables accionados por movimientos del muñón o cintura escapular. Otra alternativas son las prótesis mioléctricas donde se utilizan los potenciales eléctricos provocados por la contracción de los músculos del muñón y detectados mediante microelectrodos. Por último hay sistemas mixtos. Este tipo de prótesis tienen un funcionalidad limitada y una alta tasa de abandono, son útiles en pacientes muy motivados (o en niños)
El dedo se presiona sobre el móvil que recoge un vídeo. Analizando los cambios de coloración del lecho ungueal permite medir con suficiente precisión (se comparó con los valores obtenidos por métodos validados: pulsioxímetro, cinturón con pulsómetro…)
El avance en prótesis de miembro superior se ha producido sobre todo tras la 1 y 2ª guerra mundial y con la tragedia de la talidomida en los años 1950-60
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
La Realidad Virtual es la simulación de un entorno real generado por ordenador. A través de un interfaz hombre-máquina el usuario interactúa con ciertos elementos del escenario simulado. Interacción: no es una visualización pasiva. El usuario interactúa con el mundo virtual. Inmersión: sensación de encontrarse dentro del mundo virtual
El dedo se presiona sobre el móvil que recoge un vídeo. Analizando los cambios de coloración del lecho ungueal permite medir con suficiente precisión (se comparó con los valores obtenidos por métodos validados: pulsioxímetro, cinturón con pulsómetro…)
El dedo se presiona sobre el móvil que recoge un vídeo. Analizando los cambios de coloración del lecho ungueal permite medir con suficiente precisión (se comparó con los valores obtenidos por métodos validados: pulsioxímetro, cinturón con pulsómetro…)
El dedo se presiona sobre el móvil que recoge un vídeo. Analizando los cambios de coloración del lecho ungueal permite medir con suficiente precisión (se comparó con los valores obtenidos por métodos validados: pulsioxímetro, cinturón con pulsómetro…)
Mediante una aplicación libre el paciente recoge el iphone touch los niveles de dolor, fatiga y nivel de actividad (con una escala de 0-10) todos los días durante una semana y los remite. Una enfermera los revisa y da recomendaciones. Al 80% le resultó muy sencilla de manejar la aplicación.
La medición se realizó con un móvil modelo Sony Xperia. Vemos 2 gráficos creados con la aplicación (arriba el de un paciente con Artritis Reumatoide Avanzada y abajo con Artritis Reumatoide leve)
Con una cámara se recoge un vídeo del rostro. Los cambios de coloración debidos a la vascularización son analizados por un software que calcula a partir de ellos la frecuencia cardiaca
El dedo se presiona sobre el móvil que recoge un vídeo. Analizando los cambios de coloración del lecho ungueal permite medir con suficiente precisión (se comparó con los valores obtenidos por métodos validados: pulsioxímetro, cinturón con pulsómetro…)
El dedo se presiona sobre el móvil que recoge un vídeo. Analizando los cambios de coloración del lecho ungueal permite medir con suficiente precisión (se comparó con los valores obtenidos por métodos validados: pulsioxímetro, cinturón con pulsómetro…)