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TEMA      : SOFTWARE EDUCATIVO

CURSO     : TECN. INFORMÁTICA AP. EDUCACIÓN

DOCENTE   : ETHEL MANZANO LOZANO

ALUMNO    : GREYS NEILEA MILLA CALDERÓN

CICLO     :           II
DEFINICIÓN


    TIPOS

      FUNCIÓN


      CARACTERÍSTICAS
SOFTWARE
                   EDUCATIVO
SE DENOMINA A LA                     PERMITE EL
 ENSEÑANZA Y AL                    DESARROLLO DE
  APRENDIZAJE                   CIERTAS HABILIDADES
   AUTÓNOMO                          COGNITIVAS


EDUCATIVOS                  FORMADA
                              POR
DIDÁCTICOS                 PROGRAMAS



        INTERACTIVOS
     SON FACIBLES DE USAR              SON:
  INDIVIDUALIZAN EL TRABAJO
      DE LOS ESTUDIANTES
PREDOMINA EL APRENDIZAJE
                            VÍA TRANSMISIÓN DE
    TIPO                 CONOCIMIENTO DES DE QUIEN
 ALGORÍTMICO             SABE, HACIA QUIEN LO DESEA
                                 APRENDER.

                    FASE                MATIVACIÓN
               INTRODUCTORIA

                  FASE DE              CODIFICA, ALMA
                ORIENTCIÓN             CENA Y RETIENE
 SISTEMA          INICIAL
TUTORIALES       FASE DE                TRANSFIERE
                APLICACIÓN                Y EVOCA
                   FASE DE              DEMUESTRA,
               RETROALIMENTA-             OFRECE
                     CION              RETROINFORM
                                          ACIÓN
SISTE MA DE EJERCITACION
             Y PRÁCTICA

                  REFUERZAN
                 LAS DOS FASES
                    FINALES



APLICACIÓN                       RETROALIMENTA-
                                      CIÓN

EL SOFTWARE LE
 SERVIRA PARA                     SIRVEN COMO
  PROVAR SUS                      MOTIVACIÓN
 DESTREZAS Y                       Y REFUERZO
CONOCIMIENTOS                        PARA EL
  ADQUIRIDOS                         USUARIO
PREDOMINA EL APRENDIZAJE EXPERIMENTAL
                           Y POR DESCUBRIMIENTO, DONDE EL
   TIPO                  DISEÑADOR CREA AMBIENTES RICOS EN
HEURÍSTICO                SITUACIONES QUE EL USUARIO DEBE
                           EXPLORAR CONJETURABLEMENTE.

                                     ES LA FUENTE DEL
                                 CONOCIMIENTO; EL USUARIO
SIMULADORES Y JUEGOS                     RESUELVE
    EDUCATIVOS                     PROBLEMAS, APRENDE
                                     PROCEDIMIENTOS
                                    SE PUEDE UTILIZAR
   MICROMUNDOS                     NATURALMENTE PARA
                                   INTERACTUAR CON UN
  EXPLORATORIOS Y
                                 MICROMUNDO EN QUE LOS
 LENGUAJE SINTÓNICO             COMANDOS SEAN APLICABLES
                                  CAPACES DE REPRESENTAR Y
                                  RAZONAR ACERCA DE ALGÚN
  SISTEMAS EXPERTOS                   DOMINIO RICO EN
                                   CONOCIMIENTOS, CON EL
                                     ÁNIMO DE RESOLVER
                                        PROBLEMAS
FUNCIONES
                             PROPORCIONAN UNA
     FUNCIÓN                    INFORMACIÓN
   INFORMATICA             ESTRUCTURADORA DE LA
                         REALIDAD A LOS ESTUDIANTES


ORIENTAN Y REGULAN              FUNCIÓN
 EL APRENDIZAJE DE            INSTRUCTIVA
  LOS ESTUDIANTES

          SON LOS
                               DIRIGEN LAS
        PROGRAMAS            ACTIVIDADES DE
      TUTORIALES LOS               LOS
       QUE REALIZAN          ESTUDIANTES EN
      DE MANERA MÁS          FUNCIÓN DE SUS
      EXPLÍCITA ESTA          RESPUESTAS Y
         FUNCIÓN               PROGRESOS.
       INSTRUCTIVA
SUELEN INCLUIR ELEMENTOS
   FUNCIÓN            PARA CAPTAR LA ATENCIÓN DE
 INNOVADORA           LOS ALUMNOS, MANTENER SU
                         INTERÉS Y, CUANDO SEA
                        NECESARIO, FOCALIZARLO
                        HACIA LOS ASPECTOS MÁS
                          IMPORTANTES DE LAS
PERMITE RESPONDER            ACTIVIDADES.
 INMEDIATAMENTE A
  LAS RESPUESTAS Y
   ACCIONES DE LOS             FUNCIÓN
    ESTUDIANTES              EVALUADORA

                             OFRECEN A LOS
                     ESTUDIANTES, INTERESANTE
   FUNCION                S ENTORNOS DONDE
 EVALUADORA              INVESTIGAR: BUSCAR
                            DETERMINADAS
                      INFORMACIONES, CAMBIAR
                         LOS VALORES DE LAS
                      VARIABLES DE UN SISTEMA,
SON UNAS MÁQUINAS CAPACES
    FUNCIÓN               DE PROCESAR LOS SÍMBOLOS
   EXPRESIVA               MEDIANTE LOS CUALES LAS
                          PERSONAS REPRESENTAMOS
MEDIANTE EL USO DE LOS   NUESTROS CONOCIMIENTOS Y
 SISTEMAS OPERATIVOS          NOS COMUNICAMOS
 (MS/DOS, WINDOWS) Y
    LOS LENGUAJES DE               FUNCIÓN
     PROGRAMACIÓN
                                 METALUINGUI
   (BASIC, LOGO…) LOS
 ESTUDIANTES PUEDEN
                                    S-TICA
APRENDER LOS LENGUAJES
      PROPIOS DE LA            TRABAJAR CON LOS
      INFORMÁTICA.               COMPUTADORES
                            REALIZANDO ACTIVIDADES
      FUNCION               EDUCATIVAS ES UNA LABOR
       LÚDICA               QUE A MENUDO TIENE UNAS
                            CONNOTACIONES LÚDICAS Y
                               FESTIVAS PARA LOS
                                  ESTUDIANTES.
CARACTERÍSTICAS
  PERMITE LA INTERACTIVIDAD CON LOS
 ESTUDIANTES RETROALIMENTANDOLOS Y
      EVALUANDO LO APRENDIDO.
                FACILITA LAS REPRESENTACIONES
                         ANIMADAS.
  INDICE EN EL DESARROLLO DE LA
  HABILIDADES A TRAVÉS DE LA
         EJERCITACIÓN.
              REDUCE EL TIEMPO QUE SE DISPONE
              PARA IMPARTIR GRAN CANTIDAD DE
                      CONOCIMIENTOS.
 PERMITE AL USUARIO INTRODUCIRSE
  EN LA TÉCNICAS MAS AVANZADAS.

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  • 1. TEMA : SOFTWARE EDUCATIVO CURSO : TECN. INFORMÁTICA AP. EDUCACIÓN DOCENTE : ETHEL MANZANO LOZANO ALUMNO : GREYS NEILEA MILLA CALDERÓN CICLO : II
  • 2. DEFINICIÓN TIPOS FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS
  • 3. SOFTWARE EDUCATIVO SE DENOMINA A LA PERMITE EL ENSEÑANZA Y AL DESARROLLO DE APRENDIZAJE CIERTAS HABILIDADES AUTÓNOMO COGNITIVAS EDUCATIVOS FORMADA POR DIDÁCTICOS PROGRAMAS INTERACTIVOS SON FACIBLES DE USAR SON: INDIVIDUALIZAN EL TRABAJO DE LOS ESTUDIANTES
  • 4. PREDOMINA EL APRENDIZAJE VÍA TRANSMISIÓN DE TIPO CONOCIMIENTO DES DE QUIEN ALGORÍTMICO SABE, HACIA QUIEN LO DESEA APRENDER. FASE MATIVACIÓN INTRODUCTORIA FASE DE CODIFICA, ALMA ORIENTCIÓN CENA Y RETIENE SISTEMA INICIAL TUTORIALES FASE DE TRANSFIERE APLICACIÓN Y EVOCA FASE DE DEMUESTRA, RETROALIMENTA- OFRECE CION RETROINFORM ACIÓN
  • 5. SISTE MA DE EJERCITACION Y PRÁCTICA REFUERZAN LAS DOS FASES FINALES APLICACIÓN RETROALIMENTA- CIÓN EL SOFTWARE LE SERVIRA PARA SIRVEN COMO PROVAR SUS MOTIVACIÓN DESTREZAS Y Y REFUERZO CONOCIMIENTOS PARA EL ADQUIRIDOS USUARIO
  • 6. PREDOMINA EL APRENDIZAJE EXPERIMENTAL Y POR DESCUBRIMIENTO, DONDE EL TIPO DISEÑADOR CREA AMBIENTES RICOS EN HEURÍSTICO SITUACIONES QUE EL USUARIO DEBE EXPLORAR CONJETURABLEMENTE. ES LA FUENTE DEL CONOCIMIENTO; EL USUARIO SIMULADORES Y JUEGOS RESUELVE EDUCATIVOS PROBLEMAS, APRENDE PROCEDIMIENTOS SE PUEDE UTILIZAR MICROMUNDOS NATURALMENTE PARA INTERACTUAR CON UN EXPLORATORIOS Y MICROMUNDO EN QUE LOS LENGUAJE SINTÓNICO COMANDOS SEAN APLICABLES CAPACES DE REPRESENTAR Y RAZONAR ACERCA DE ALGÚN SISTEMAS EXPERTOS DOMINIO RICO EN CONOCIMIENTOS, CON EL ÁNIMO DE RESOLVER PROBLEMAS
  • 7. FUNCIONES PROPORCIONAN UNA FUNCIÓN INFORMACIÓN INFORMATICA ESTRUCTURADORA DE LA REALIDAD A LOS ESTUDIANTES ORIENTAN Y REGULAN FUNCIÓN EL APRENDIZAJE DE INSTRUCTIVA LOS ESTUDIANTES SON LOS DIRIGEN LAS PROGRAMAS ACTIVIDADES DE TUTORIALES LOS LOS QUE REALIZAN ESTUDIANTES EN DE MANERA MÁS FUNCIÓN DE SUS EXPLÍCITA ESTA RESPUESTAS Y FUNCIÓN PROGRESOS. INSTRUCTIVA
  • 8. SUELEN INCLUIR ELEMENTOS FUNCIÓN PARA CAPTAR LA ATENCIÓN DE INNOVADORA LOS ALUMNOS, MANTENER SU INTERÉS Y, CUANDO SEA NECESARIO, FOCALIZARLO HACIA LOS ASPECTOS MÁS IMPORTANTES DE LAS PERMITE RESPONDER ACTIVIDADES. INMEDIATAMENTE A LAS RESPUESTAS Y ACCIONES DE LOS FUNCIÓN ESTUDIANTES EVALUADORA OFRECEN A LOS ESTUDIANTES, INTERESANTE FUNCION S ENTORNOS DONDE EVALUADORA INVESTIGAR: BUSCAR DETERMINADAS INFORMACIONES, CAMBIAR LOS VALORES DE LAS VARIABLES DE UN SISTEMA,
  • 9. SON UNAS MÁQUINAS CAPACES FUNCIÓN DE PROCESAR LOS SÍMBOLOS EXPRESIVA MEDIANTE LOS CUALES LAS PERSONAS REPRESENTAMOS MEDIANTE EL USO DE LOS NUESTROS CONOCIMIENTOS Y SISTEMAS OPERATIVOS NOS COMUNICAMOS (MS/DOS, WINDOWS) Y LOS LENGUAJES DE FUNCIÓN PROGRAMACIÓN METALUINGUI (BASIC, LOGO…) LOS ESTUDIANTES PUEDEN S-TICA APRENDER LOS LENGUAJES PROPIOS DE LA TRABAJAR CON LOS INFORMÁTICA. COMPUTADORES REALIZANDO ACTIVIDADES FUNCION EDUCATIVAS ES UNA LABOR LÚDICA QUE A MENUDO TIENE UNAS CONNOTACIONES LÚDICAS Y FESTIVAS PARA LOS ESTUDIANTES.
  • 10. CARACTERÍSTICAS  PERMITE LA INTERACTIVIDAD CON LOS ESTUDIANTES RETROALIMENTANDOLOS Y EVALUANDO LO APRENDIDO.  FACILITA LAS REPRESENTACIONES ANIMADAS.  INDICE EN EL DESARROLLO DE LA HABILIDADES A TRAVÉS DE LA EJERCITACIÓN.  REDUCE EL TIEMPO QUE SE DISPONE PARA IMPARTIR GRAN CANTIDAD DE CONOCIMIENTOS.  PERMITE AL USUARIO INTRODUCIRSE EN LA TÉCNICAS MAS AVANZADAS.