Cette étude réalisé pour le site www.goglasses.fr a pour objectif de présenter les 10 casques de réalité virtuelle qui feront l'avenir de cette technologie ainsi que les différentes évolutions qui vont avoir lieu dans le domaine.
>> Pour en savoir plus : www.goglasses.fr
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GoGlasses rassemble la première communauté française autour de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des wearable technologies. Nous cherchons à comprendre les différents usages liés à cette nouvelle révolution pour en définir les contours.
Xr: L'informatique Immersive: Enjeux pour les entreprises
PANORAMA DES DIFFÉRENTS CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE DE DEMAIN
1. LES 10 CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE
DE DEMAIN
BENCHMARK
–
ETUDE
DE
MARCHÉ
PANORAMA
DES
DIFFÉRENTS
CASQUES
DE
RÉALITÉ
VIRTUELLE
QUI
FERONT
LE
FUTUR
1
Février 2015
2. La réalité virtuelle a pour objectif de recréer virtuellement, c’est-à-dire à l’aide d’un
ordinateur, de graphismes 3D, voire grâce à des caméras filmant en 360°, un
environnement fictif ou réel. Les casques de réalité virtuelle permettent de vivre
cette expérience immersive.
Historiquement, la réalité virtuelle est apparue dans les années 80-90 mais n’a pas
eu le succès escompté. En 2015, l’apparition de plus d’une dizaine de casques de
réalité virtuelle ouvrent la voie à de nouvelles perspectives et de nouveaux usages
qui pourraient même prochainement faire de l’ombre à l’ordinateur tel que nous le
connaissons.
Sur le marché, il existe 2 types de casques de réalité virtuelle
* Des casques VR fonctionnant avec un ordinateur : Oculus, Sulon, Projet
Morpheus, Razer OSVR,…
* Des casques VR fonctionnant avec un smartphone : Google Cardboard,
Homido, Archos VR, Samsung Gear VR, View-Master, et enfin des variantes
personnalisées.
2
4. OCULUS RIFT
Société : Oculus VR
Historique : fondée par Palmer Luckey,
Oculus VR est une des plus grosses levées
de fond sur la plateforme de crowdfunding
Kickstarter. La société a été racheté par
Facebook en 2013. Oculus VR a créé en
2014 Oculus VR Studio destiné à créer des
films en réalité virtuelle.
Date de sortie : non communiquée
Prix : 350$ (pour le kit de développement)
Usages : jeux, cinéma 360, santé,
immobilier, automobile, culture, éducation,
…
4
5. PROJET MORPHEUS
Société : Sony Computer Entertainment
Historique : le projet Morpheus a été
dévoilé en mars 2014 par Sony. C’est un
casque de réalité virtuelle développé à
l’origine pour la Playstation 4.
Date de sortie : non communiquée
Prix : non communiqué
Usages : jeux vidéos
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6. SULON CORTEX
Société : Sulon Cortex
Historique : il fonctionne comme l’Oculus
Rift, mais possède quelques fonctionnalités
intéressantes telles que le Bluetooth avec
l’ordinateur (cela évite donc les câbles) ainsi
que des capteurs de mouvements intégrés
permettant d’afficher des applications en
réalité augmentée.
Date de sortie : non communiquée pour la
version commerciale
Prix : 499$ (pour le kit de développement)
Usages : jeux, cinéma 360, santé,
immobilier, automobile, culture, éducation,
…
6
7. RAZER OSVR
Société : Razer
Historique : dévoilé début 2015, le casque
de réalité virtuelle Razer est encore à
l’étape du prototype. Cependant, afin de
promouvoir la création de contenu pour
leur casque, Razer souhaite développer un
standard open source pour la réalité
virtuelle (Open Source Virtual Reality).
Date de sortie : non communiquée
Prix : 199$ (pour le kit de développement)
Usages : jeux vidéos, cinéma 360, santé,
immobilier, automobile, culture, éducation,
…
7
9. GOOGLE CARDBOARD
Société : Google Inc.
Historique : développé par un développeur
français, le Google Cardboard qui est un
casque de réalité virtuelle en carton a monter
soi-même a été dévoilé en marge de Google
I/O en 2014. Il fonctionne avec un smartphone
Android ou Iphone et des applications sont
disponibles sur le Play Store. En février 2015,
plus de 500 000 exemplaires avaient été
vendus.
Intérêt : les plans du Google Cardboard sont
open source. Ce casque VR met donc la réalité
virtuelle à la portée de tous.
Date de sortie : mai 2014
Prix : environ 25€
Usages : jeux, cinéma 360, immobilier,
automobile, culture, éducation,…
9
10. SAMSUNG GEAR VR
Société : Samsung
Historique : le Samsung Gear VR est un
casque de réalité virtuelle qui fonctionne
avec le smartphone Galaxy Note 4. Il est
développé en partenariat avec la société
Oculus VR. En parallèle, Samsung
développe également MilkVR, une
plateforme de streaming permettant de
visionner des vidéos en 360.
Date de sortie : début du 1er trimestre 2015
Prix : 200$
Usages : jeux, cinéma 360, santé,
immobilier, automobile, culture, éducation,
…
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11. HOMIDO
Société : Homido
Historique : le Homido est un casque de
réalité virtuelle qui fonctionne avec
plusieurs formes de smartphones. A la
différence du Google Cardboard, il est en
plastique et est donc plus résistant.
Date de sortie : en vente
Prix : 69€
Usages : jeux, cinéma 360, santé,
immobilier, automobile, culture, éducation,
…
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12. ARCHOS VR GLASSES
Société : Archos
Historique : le casque de réalité virtuelle
Archos fonctionne de la même manière que
le Homido. Il est également en plastique.
Date de sortie : en vente
Prix : 30€
Usages : jeux, cinéma 360, santé,
immobilier, automobile, culture, éducation,
…
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13. VIEW-MASTER
Société : Mattel
Historique : la société Mattel a remis au
goût du jour le View-Master qui pourra
toujours intégrer ses fameux disques 3D,
mais également des photos 360 pris
notamment avec l’application Photosphère.
Date de sortie : annoncé pour automne
2015
Prix : non communiqué
Usages : visites, tourisme, culture,
éducation,…
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14. LES CASQUES VR PERSONNALISÉS
Société : DoDoCase
Intérêt : s’appuyant beaucoup sur les plans
open source du Google Cardboard, la
société DoDoCase donne la possibilité de
personnaliser ses casques VR pour
permettre une appropriation encore plus
forte par le grand public.
Date de sortie : en vente
Prix : 25$ - 60$
Usages : jeux, cinéma 360, santé,
immobilier, automobile, culture, éducation,
…
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16. UNE EXPÉRIENCE UNIQUE SUR DIFFÉRENTS CASQUES :
TROUVER UN STANDARD DE DÉVELOPPEMENT
Chrome Experiment MozVR Razer OSVR
Avec la multiplication des casques de réalité virtuelle, il est plus
que nécessaire de trouver un standard de développement et de
compatibilité entre les différentes interfaces au risque de dénaturer
l’expérience utilisateur à cause d’une non-portabilité de ces
diverses expériences entre les différents casques.
- ILS DÉVELOPPENT LES FUTURS STANDARD DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE -
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17. “CONTENT IS THE KING !”
Au-delà de la portabilité des expériences de réalité virtuelle, un autre problème de
taille se pose : celui de la création de contenus ! Si cela peut paraître une
évidence, beaucoup d’entreprises proposent des casques de réalité virtuelle, mais
peu proposent encore un contenu de qualité et surtout en quantité suffisante.
Cependant, sans contenu probant et intéressant, il n’y a aucune chance pour que
la réalité virtuelle rencontre son public et qu’elle puisse se développer.
***
Quelles sont les plateformes qui supportent la réalité virtuelle ? MilkVR, MozVR,
Youtube, Littlstar, Vyuu, Vcemo. Ces plateformes vont permettre à chacun de nous
de diffuser du contenu en streaming pour en profiter sur les casques de réalité
virtuelle.
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18. QUI SONT LES ACTEURS MANQUANTS ?
Difficile d’aborder la réalité virtuelle en tant
que future révolution informatique sans
aborder l’ensemble des GAFA (Google,
Amazon, Facebook, Apple). En effet, alors
que Google et Facebook sont déjà très bien
positionnés dans la course à la réalité
virtuelle, Apple et Amazon n’ont pas encore
annoncé leur volonté de proposer des
casques de réalité virtuelle ou d’autres
dispositifs. Cependant, au regard des
brevets déposés par les uns et les autres, il
s’avère qu’ils réfléchissent à investir le
marché et recrutent en ce sens. Le
développement de la réalité virtuelle est
donc une tendance de fond qui va
s’imposer à tous ces géants dans les
années à venir.
?
GAFAVR
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19. ETUDE RÉALISÉE PAR …
Etude réalisée par Milan Boisgard pour GOGLASSES.
Milan BOISGARD est diplômé du CELSA en
Communication et Technologie Numérique. En tant que
co-fondateur de GoGlasses, il se passionne pour tous
les objets, les questions et les usages liés aux wearable
technologies, à la réalité virtuelle et à la réalité
augmentée.
Contact : milan.boisgard@goglasses.fr // @MBoisgard
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20. ABOUT GOGLASSES
GOGLASSES est le premier site français d’actualité autour des wearable
technologies, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.
Entouré d’une équipe d’experts et suivi par une communauté de
passionnés, GoGlasses est spécialisé dans la recherche et la définition des
usages de ces nouvelles technologies qui vont révolutionner notre quotidien
afin de comprendre les différentes utilisations possibles à la fois dans le
milieu professionnel et pour le grand public.
Contactez-nous : redaction@goglasses.fr // @GoGlasses
Website : www.goglasses.fr 20