El documento define conceptos clave relacionados con redes de computadoras y tecnología de la información. Explica que el ancho de banda se refiere a la tasa de transferencia de datos medida en bits por segundo, y que una conexión de alto ancho de banda puede transmitir video. También define antivirus como programas que detectan y eliminan malware, y describe brevemente otros términos como archivo, buscador, aplicación, hardware y hojas de cálculo.
1. Conceptos Y terminología Ancho de Banda : En las redes de computadoras, el ancho de banda a menudo se utiliza para referirse a la tasa de transferencia de datos. Es decir, la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un período dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En general, una conexión con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la suficiente información como para sostener la sucesión de imágenes en una presentación de video. Antivirus : Son programas dedicados a prevenir, buscar, detectar y eliminar de los sistemas computacionales todo tipo de programas malignos o malwares tales como: virus, troyanos, gusanos, spywares, entre otros.
2. Conceptos Y terminología Archivo : Grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. Buscador : Cualquier herramienta que sirve para buscar información. En internet, son sitios especializados que poseen herramientas para facilitar la búsqueda de información de entre las millones de páginas web existentes. Son ejemplos de estos sitios: Google, Yahoo, Altavista, etc. Aplicación : Programa que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo. Son ejemplos de aplicaciones los navegadores, las hojas de cálculo, procesadores de palabras, programas de inventario, planilla o contabilidad, programas para escuchar música y ver videos, etc.
3. Conceptos Y terminología Hardware : Cualquier componente físico que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, memoria, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso a elementos externos como impresora, mouse, teclado, monitor y demás periféricos. Hojas de Cálculo : Programa que permite efectuar operaciones aritméticas y funciones con datos dispuestos en forma de tablas (filas y columnas). En algunos casos se pueden incluir gráficos con información de los datos contenidos en las celdas. Internet : Red más grande del mundo.
4. Conceptos Y terminología Página WEB : Fuente de información compatible con la www (World Wide Web) y que puede ser accedida a través de un navegador en internet. En otras palabras, son documentos que soportan hipertexto y multimedia. Periféricos : Dispositivo electrónico físico que permite al usuario interactuar con la computadora. Se clasifican en periféricos de entrada, salida, almacenamiento y de comunicación. Phishing : Constituye un tipo de engaño creado por hackers malintencionados, con el objetivo de obtener información importante como números de tarjetas de crédito, claves, datos de cuentas bancarias, etc. Generalmente se da con páginas que parecen ser legales, pero que en realidad son un fraude.
5. Conceptos Y terminología Phreacking : Conjunto de actividades cuyo objetivo es el estudio y uso de los sistemas de telefonía para realizar llamadas gratuitas, escuchas telefónicas, etc. El término phreak es una unión entre phone (teléfono) y freak (fenómeno). Procesadores de Palabras : Aplicación utilizada para redacción, edición, formato e impresión de textos. Algunos ejemplos de procesadores de palabras son Microsoft Word, WordPerfect, Lotus WordPro, Open Office Writer, etc. Software : Todo programa que se ejecuta dentro del hardware que permite realizar tareas específicas. Se clasifica en Software de sistema, de programación y de aplicación. Spyware : Malware que recolecta información valiosa de la computadora desde donde está operando. Generalmente se introduce cuando se aceptan las condiciones de uso de un programa.
6. Datos e Información Datos: Constituyen la materia prima de la información y se refieren a situaciones reales representados a través de símbolos. Su procesamiento se realiza en tres fases a saber: Entrada, Manipulación y transformación, Salida. Información: Constituye datos organizados y estructurados que al ser interpretados nos ayudan en el proceso de toma de decisiones, ya sean simples o complejas. 1 2
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8. La Informática y la Información Informática : Es la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información. Todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos automáticos de información. El gran desarrollo que han alcanzado las organizaciones actuales las obliga a tomar decisiones más precisas y con mayor rapidez. De aquí la enorme importancia del manejo adecuado de la información.
9. El Computador, PC u Ordenador En términos simples, una computadora constituye un dispositivo que procesa los datos y los transforma en información útil para el hombre en el proceso de toma de decisiones. El computador se controla con instrucciones programadas, las cuales le dan a la máquina un propósito y le indican lo que debe hacer. Las computadoras se pueden clasificar de diversas formas, tales como para que sea utilizada por un usuario, otras pueden ser utilizadas por un grupo de usuarios y otras más no necesitan de personas. También se pueden clasificar por sus características de hardware (Velocidad, capacidad,etc.) o bien el tipo de funciones que realizan (matemáticas, medicina, comercio, etc.)
10. El Computador, PC u Ordenador Una computadora es una máquina diseñada, inventada y construida para ayudar al hombre a hacerse cargo más rápida y cómodamente en el manejo de la información. El computador puede procesar millones de instrucciones por segundo, ayudando al hombre a realizar desde simples sumas hasta complejos cálculos infinitesimales de una forma rápida, más confiable y “exacta” minimizando el porcentaje de error del cerebro humano. Además el mismo ha sido introducido a casi todos los campos de la actividad humana, y ha permitido dar importantes avances en más campos, organizar y procesar información, y también facilitar la comunicación humana, especialmente desde el boom de Internet.
11. Computadoras de Uso Individual Estaciones de Trabajo Computadora de Escritorio NoteBook Tablet PC Teléfonos Inteligentes Handheld PC PDA: Personal Digital Assitant
12. Computadoras para Organizaciones Supercomputadoras: Predicciones climatológicas, Yacimientos de Petróleo, Simuladores de Vuelo, etc. Mainframes o Macrocomputadoras: Múltiples programas simultáneamente
13. Computadoras para Organizaciones Minicomputadoras: Entre mainframes y microcomputadoras. Almacenan grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Servidores de Red: Computadora personal y principal de la red
14. Diseño General del Computador HARDWARE SOFTWARE Computador Dispositivos Periféricos Unidad Central de Proceso (CPU) Memoria Del sistema De Aplicaciones Salida Entrada Otros Utilitarios Bases de Datos Principal Secundaria Comunicación
15. Diseño General del Computador HARDWARE Dispositivos Periféricos Unidad Central de Proceso (CPU) Memoria Salida Entrada Principal Secundaria Comunicación Computador