2. Landi
Perché i “Giochi di Elspet e Jos”?
- Per imparare divertendosi
- Perché le TIC rappresentano una
potenzialità didattica tutta da sfruttare
- Perché credo in una scuola nella quale
la conoscenza si costruisce….
- …. insieme!
3. Landi
I giochi di Elspet e Jos sono programmi che hanno
come protagonisti due bambini, Elspet e Jos, e si
presentano con una medesima impostazione grafica e
progettuale.
Possono essere usati per l'insegnamento delle varie
discipline, compresa, naturalmente, l'informatica. E’
possibile utilizzarli anche con la LIM, perché ne viene
fornita anche la versione .swf
Li creo per me, per l’utilizzo quotidiano in classe e nel
laboratorio di informatica, ma sono a disposizione di
tutti, scaricabili gratuitamente.
I giochi di Elspet e Jos
4. Landi
I giochi di Elspet e Jos
Si tratta di giochi facilmente riutilizzabili dai
docenti e adattabili a contesti diversi,
integrabili in ogni programmazione
didattica.
Dal punto di vista metodologico,
privilegiano la relazione collaborativa e
costruttivista, per sfruttare al meglio le
potenzialità di questi nuovi strumenti
tecnologici, che consentono di andare
oltre le didattica trasmissiva e la
monomedialità del linguaggio
verbale.
5. Landi
Per ogni gioco sono indicati
• gli obiettivi di apprendimento di riferimento
• la classe o le classi nelle quali è più
opportuno utilizzare il gioco
• le istruzioni per giocare
7. Landi
Imparo a leggere e scrivere:
le vocali
Un gioco per unire
ogni vocale ai
diversi caratteri
grafici: bisogna
completare le
parole usando la
vocale con il
carattere grafico
giusto
9. Landi
Caccia alle vocali
Bisogna cercare le
vocali nascoste nelle
buste nel minor tempo
possibile. Dopo averle
trovate tutte, senza fare
errori, l’alunno riceverà
il "Diploma di
campione di caccia
alle vocali" che si può
anche stampare
11. Landi
Caccia ai numeri
Bisogna cercare i numeri
giusti, nascosti nelle
buste, nei 6 livelli di gioco
e nel minor tempo
possibile. Dopo averli
trovati tutti, senza fare
errori, l’alunno riceverà il
"Diploma di campione
di caccia ai numeri" che
si può anche stampare
12. Landi
Caccia ai verbi essere e avere
Bisogna cercare i verbi
giusti, nascosti nelle
buste, nei 6 livelli di
gioco e nel minor tempo
possibile. Dopo averli
trovati tutti, senza fare
errori, l’alunno riceverà il
"Diploma di campione
di caccia ai verbi" che
si può anche stampare.
E’ possibile usare tre
aiuti
13. Landi
Jos sulla Luna
Il povero Jos si trova sulla Luna, sotto una
pioggia di asteroidi.
Bisogna aiutarlo a tornare a casa,
nel suo bosco, insieme a Elspet.
Per poterlo fare occorre aiutarlo a raccogliere
gli asteroidi giusti (gli asteroidi con i nomi) ed
evitare quelli sbagliati (gli asteroidi con gli
aggettivi).
Per farlo muovere si usano le frecce della
tastiera, la barra spaziatrice per aumentare la
velocità.
E' possibile scaricare il gioco e utilizzarlo off-line.
In questo caso è possibile personalizzarlo con
parole di categorie diverse, leggendo le
istruzioni contenute nel file leggimi
14. Landi
Costruisci una fiaba
Con questo gioco è possibile costruire
una fiaba scrivendo i testi e scegliendo
personaggi e ambienti tra quelli
disponibili (per farlo basta cliccare con il
mouse e trascinare l'ambiente o il
personaggio scelto nell’apposito riquadro).
Ci sono cinque scene da costruire.
Alla fine è possibile:
• Modificare
• Rivedere la fiaba costruita, animando le
scene con una bacchetta magica
• Salvare il lavoro
• Stampare
17. Landi
Costruisci il tuo biglietto di
auguri
E’ un gioco per creare
biglietti di auguri
personalizzabili per il
Natale, la Pasqua, la
festa della mamma, del
papà, ecc… che è poi
possibile stampare.
19. Landi
Gioca con lo spazio e con
il tempo
Per giocare con lo spazio e con il tempo,
bisogna portare gli elementi nella posizione
corretta:
Per quanto riguarda lo spazio:
* dentro - fuori ; sopra - sotto ; avanti - dietro;
destra - sinistra
Per quanto riguarda il tempo:
* prima - dopo; i giorni della settimana; i mesi
dell'anno; le stagioni
Solo dopo aver portato tutti gli elementi al loro
posto, comparirà il pulsante per passare al
livello successivo.
Dopo aver superato tutti i livelli del gioco, si
potranno stampare le parole dello spazio o le
parole del tempo.
23. Landi
La macchina delle parole
Il gioco consiste nel far entrare nella macchina
solo le parole giuste.
Se la parola è corretta, si guadagna un punto.
Ogni volta che si fa passare una parola
sbagliata, si perde un punto e la parola
esplode!
Il gioco finisce quando si fanno entrare nella
macchina tutte le parole corrette.
Se invece non si compiono errori, si può
stampare la coppa con il proprio nome.
Il gioco è impostato su categorie grammaticali
(articoli, aggettivi e altro), ma può essere
personalizzato dall'insegnante con categorie e
parole diverse
24. Landi
Il Creapresentazioni
Questa volta Elspet aiuta a creare una
piccola presentazione con testi,
immagini, suoni personali. E’ possibile
creare, in pratica, un piccolo oggetto di
insegnamento unendo oggetti digitali
(immagini, suoni, file di testo).
Lo si può utilizzare per presentare
semplici storie, per presentare una
esperienza, una lezione... In definitiva, è
come avere una sorta di contenitore
vuoto da riempire con i propri oggetti
(digitali).
E’ possibile scaricare il gioco e utilizzarlo
off-line, personalizzandolo. Il file leggimi
indicherà le possibilità di utilizzo.
26. Landi
Il Createst
Il Createst aiuta a
creare un test, in modo
molto semplice e
immediato: è possibile
creare un test con un
massimo di 20 domande
e con l'aggiunta di
immagini.
28. Landi
Crea linee del tempo
Crea linee del tempo è
un software che
permette di creare linee
del tempo da usare in
tanti modi diversi, sia
sul proprio PC, sia alla
LIM.
29. Landi
Indovina la frase
Bisogna aiutare Jos a indovinare
una frase. Si gioca in due. Il
primo giocatore deve scrivere
la frase, senza che il suo
compagno lo veda. Il secondo
deve aiutare Jos a guidare la
canoa (usando i tasti-freccia
della tastiera: destra e sinistra)
evitando tutti i pericoli del fiume
e, contemporaneamente,
osservare le parole della frase
da indovinare che appaiono nel
fiume, trasportate dalla
corrente, in ordine sparso
30. Landi
Indovina la frase: spunti didattici
- Il gioco può essere utilizzato per attività di costruzione di frasi e di
comprensione del concetto di frase (che cos’è una frase? – Quali sono gli
elementi che rendono una frase coerente e coesa?).
- La frase può scriverla l’insegnante oppure un altro alunno. Si potrebbero anche
scrivere parole con le quali non è possibile formare una frase e chiedere
quali parti della frase mancano che rendono impossibile la sua formazione.
- Oppure pensare parole che permettano la formazione della frase in modi
diversi (frasi giuste – frasi pazze).
- Attività successive: creare la struttura delle frasi indovinate (con
individuazione di soggetto-predicato-complementi). Togliere elementi per
giungere alla frase minima. Per ogni parola individuare la parte del discorso a cui
appartiene.
- E’ chiaro che il gioco può essere usato anche con la LIM
31. Landi
Il trenino della frase
Questa volta Elspet e Jos
sono in una stazione.
Aiutali a costruire il
trenino e a farlo partire,
rispondendo alle
domande che leggerai
nella locomotiva e nei
vagoni.
35. Landi
Il cantiere dei testi
Il più recente gioco
della serie di Elspet e
Jos... non è un gioco!
Il cantiere dei testi è
uno strumento
didattico, accattivante
per i bambini, che si
propone come itinerario
per guidare gli alunni
nella stesura di progetti
di testo.
36. Landi
Il cantiere dei testi
Viene qui focalizzata la
fase della
progettazione e della
mappatura di un testo,
essenziale per evitare
il panico della
pagina bianca
quando agli alunni
viene assegnata una
traccia di testo da
sviluppare.
37. Landi
Il cantiere dei testi
Viene qui focalizzata la
fase della
progettazione e della
mappatura di un testo,
essenziale per evitare
il panico della
pagina bianca
quando agli alunni
viene assegnata una
traccia di testo da
sviluppare.
La forma diversa
delle frecce indica
un diverso tipo
di relazione
(temporale,
causale,
avversativa,
descrittiva…) che
lega i vari concetti
38. Landi
I giochi di Elspet e Jos
E’ possibile giocare on-line o scaricarli dai siti
www.impariamoascrivere.it
www.vbscuola.it
Impossibile visualizzare l'immagine.