Enviar pesquisa
Carregar
Psicologia Dei Nuovi Media
•
1 gostou
•
698 visualizações
Gianandrea Giacoma
Seguir
Design
Tecnologia
Educação
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 37
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Esercitazione universitaria sui contenuti del Web 2.0,con citazioni di Pierre Lèvy.
Il Web 2.0
Il Web 2.0
rebesanm
Le organizzazioni smart riconsegnano i pilastri "spazio e tempo" nelle mani della Persona. Quali le nuove leve di governo in questi contesti? Un libro, una tesi, un modello #SmartingUp
SmartingUP_book
SmartingUP_book
Alessandro Donadio
Il mio intervento sulla smart Organization insieme a Google nelle loro sede e EF. Le persone sono già smart: accedono alle info, collaborano, creano insieme. E nelle organizzazioni? C'è ancora molto da fare. Qui propongo un modello di riferimento per attivare questo cambiamento.
Pensare e agire Smart: verso la Smart Organization
Pensare e agire Smart: verso la Smart Organization
Alessandro Donadio
Il mio intervento al Ferrara Sharing Festival del 20 maggio 2016 #FSF2016. La condivisione può diventare una competenza organizzativa? E come se ne misura il possesso? Presento un piccolo modello
Sharingness, a skill fo win
Sharingness, a skill fo win
Alessandro Donadio
La nuova brochure ufficiale del Network di Formazione
Brochure Action Training Network
Brochure Action Training Network
Action Training Network
Le slide della presentazione di Gianandrea Giacoma
Gianandrea Giacoma - Mo De Agganci
Gianandrea Giacoma - Mo De Agganci
Social Media Lab
Corso di Interazione Uomo Macchina del Prof.R.Polillo - Università di Milano Bicocca - DISCO - AA. 2009-2010 (vedi anche www.rpolillo.it)
1.Introduzione al corso
1.Introduzione al corso
Roberto Polillo
Intervento tenuto durante la SMAU 2006 sulla user experience e i suoi effetti nel software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Luca Mascaro
Recomendados
Esercitazione universitaria sui contenuti del Web 2.0,con citazioni di Pierre Lèvy.
Il Web 2.0
Il Web 2.0
rebesanm
Le organizzazioni smart riconsegnano i pilastri "spazio e tempo" nelle mani della Persona. Quali le nuove leve di governo in questi contesti? Un libro, una tesi, un modello #SmartingUp
SmartingUP_book
SmartingUP_book
Alessandro Donadio
Il mio intervento sulla smart Organization insieme a Google nelle loro sede e EF. Le persone sono già smart: accedono alle info, collaborano, creano insieme. E nelle organizzazioni? C'è ancora molto da fare. Qui propongo un modello di riferimento per attivare questo cambiamento.
Pensare e agire Smart: verso la Smart Organization
Pensare e agire Smart: verso la Smart Organization
Alessandro Donadio
Il mio intervento al Ferrara Sharing Festival del 20 maggio 2016 #FSF2016. La condivisione può diventare una competenza organizzativa? E come se ne misura il possesso? Presento un piccolo modello
Sharingness, a skill fo win
Sharingness, a skill fo win
Alessandro Donadio
La nuova brochure ufficiale del Network di Formazione
Brochure Action Training Network
Brochure Action Training Network
Action Training Network
Le slide della presentazione di Gianandrea Giacoma
Gianandrea Giacoma - Mo De Agganci
Gianandrea Giacoma - Mo De Agganci
Social Media Lab
Corso di Interazione Uomo Macchina del Prof.R.Polillo - Università di Milano Bicocca - DISCO - AA. 2009-2010 (vedi anche www.rpolillo.it)
1.Introduzione al corso
1.Introduzione al corso
Roberto Polillo
Intervento tenuto durante la SMAU 2006 sulla user experience e i suoi effetti nel software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Luca Mascaro
Slides dal corso di Interazione Uomo Macchina di R.Polillo,Università di Milano Bicocca
1. Introduzione
1. Introduzione
Roberto Polillo
Presentazione che introduce una riflessione sul tema delle interfacce adattative (o adattive), il loro futuro e la loro relazione con la mobilità
Interfacce adattative, mobilita e contesti d'uso
Interfacce adattative, mobilita e contesti d'uso
Luca Mascaro
These are some examples of user interface designs made by Comtaste
Flex and AIR User Interface Design Showcases and Examples
Flex and AIR User Interface Design Showcases and Examples
marcocasario
Le inferfacce a linguaggio guidato (Language Driven Interface) sono una nuova metodologia di interfaccia uomo macchina che consente l’interazione dell’utente mediante la composizione guidata di frasi. A differenze di tutti gli approcci basati su intelligenza artificiale dove l’utente scrive liberamente delle frasi che poi il computer elabora, in ALADIN la composizione è guidata graficamente e porta sempre alla composizione di frasi di comando che il sistema è sempre in grado di gestire con precisione. Temi trattati nel talk: • Che cosa sono e come funzionano le interfacce a linguaggio guidato ALADIN. • Panoramica applicativa: dai più piccoli dispositivi mobili ai grandi applicativi client server. • Prospettive di sviluppo: integrazione con le classiche interfacce grafiche e superamento della contrapposizione grafica/testo. • ALADIN non un Software Open Source ma un Ideas Open Source: stato dell’arte della sua imbrevettabilità. Per chi volesse farsi un’idea del funzionamento della metodologia: www.dimmicosavuoi.it il primo motore di RICHIESTE guidate per la ricerca di automobili, case, orari ferroviari, etc..
Paolo Marino - ALADIN: Le nuove Interfacce a linguaggio guidato - Digital for...
Paolo Marino - ALADIN: Le nuove Interfacce a linguaggio guidato - Digital for...
Cultura Digitale
Lez 1 parte B INTERFACCE
Lez 1 parte B INTERFACCE
Lella Varesano
Università Statale di Milano (Milano, Italy) 25 Maggio 2011 La presentazione al Information Architecture Summit 2011 che illustra i principi di Design Cognitivo, le Dinamiche Cognitive che si celano dietro gli Utenti e che originano le dinamiche di interazione con le Interfacce touch Screen. Vengono presenti esempi di progetti pratici per introdurre alcuni approcci di base tipici di progetti basati su Smartphone, Tablet e dispositivi Domotici ed alcune delle possibili tecniche di ottimizzazione.
Design e Ottimizzazione Cognitiva di Interfacce Touch Screen
Design e Ottimizzazione Cognitiva di Interfacce Touch Screen
Andrea Picchi
App storyboard
App storyboard
Hyo Jin
Introduzione ai Bisogni Cognitivi dell'Utente e presentazione delle Leggi di Percezione. Introduzione alla Psicologia dei Colori ed ai Pattern di Lettura. Introduzione ad un possible processo di Design dell'Interfaccia.
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Andrea Picchi
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Lella Varesano
Approccio alla progettazione dell'applicazione mobile
Progettare un'applicazione mobile. Approccio. Workflow. Design
Progettare un'applicazione mobile. Approccio. Workflow. Design
Elena Demidenko
La prima delle mie sei lezioni al Mater in Media relations della Cattolica di Milano
Olmr 12 13-1
Olmr 12 13-1
Daniele Chieffi
La presentazione di web4untiy allo ZenaCamp. <br> Realizzata a 4 mani con <a href="http://www.slideshare.net/ricir">ricir</a>
Web4unity @ ZenaCamp
Web4unity @ ZenaCamp
Marcello Cerruti
Interaction Design e Analisi dei Social Network
Casali + Giacoma - Design Motivazionale
Casali + Giacoma - Design Motivazionale
Better Software
De.Mo. - Better Software 2009
De.Mo. - Better Software 2009
Gianandrea Giacoma
la mia lezione alla Lumsa, a Roma, nell'ambito del laboratorio sulle sponsorizzazioni tenuto da Cristiano Habetswallner.
Olmr Communities, influencers e brand reputation
Olmr Communities, influencers e brand reputation
Daniele Chieffi
Riflessioni sulla formazione nella società interconnessa - Seminario AIF nel ciclo "Dialogare con il digitale: apprendimento e nuove tecnologie" svolto il 6 maggio 2014 in CFMT - Via Palestro 32, Roma Relatore: Fabrizio Faraco Coordinatore: Roberto Vardisio
Social che? Seminario Aif
Social che? Seminario Aif
Fabrizio Faraco
Psicologia applicata alla UX e Social Usability
Psicologia applicata alla UX e Social Usability
UXconference
Teorie, strumenti e metodi per gestire un piano di social media marketing del punto vendita.
Social Media Marketing Retail
Social Media Marketing Retail
sFormati Digitali
Cos’è il Social Web: overview sui mezzi di comunicazione digitali e le opportunità per le aziende
Cos'è il Social Web
Cos'è il Social Web
kformedia
Riuscire ad emergere e a distinguersi nella vastità del mondo del Web è una sfida difficile, ma possibile: l'importante è essere adeguati all'isola virtuale che ci può accogliere. Garantirsi il successo in questa sfida parte da una corretta e mirata strategia di Web Marketing che punti a valorizzare l'originalità e l'unicità e a massimizzare i ritorni degli investimenti attraverso una scelta critica degli strumenti Web più idonei: social network, siti web, newsletter, APP.
Virtuali Autenticità. Costruire identità distintive nel mondo del web
Virtuali Autenticità. Costruire identità distintive nel mondo del web
Oficina d'impresa
Intervento di Maurizio Salamone al Congresso "Strumenti Social e web 2.0 per la competitività di artigiani e PMI" Asolo 14 Maggio 2009
Social Networking in Veneto
Social Networking in Veneto
Nordestcreativo social business club
Presentazione sul Social e Business Networking nel Veneto nell'Ambito del Congresso "Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI" Asolo 14 maggio 2009
Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI
Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI
Maurizio Salamone
Mais conteúdo relacionado
Destaque
Slides dal corso di Interazione Uomo Macchina di R.Polillo,Università di Milano Bicocca
1. Introduzione
1. Introduzione
Roberto Polillo
Presentazione che introduce una riflessione sul tema delle interfacce adattative (o adattive), il loro futuro e la loro relazione con la mobilità
Interfacce adattative, mobilita e contesti d'uso
Interfacce adattative, mobilita e contesti d'uso
Luca Mascaro
These are some examples of user interface designs made by Comtaste
Flex and AIR User Interface Design Showcases and Examples
Flex and AIR User Interface Design Showcases and Examples
marcocasario
Le inferfacce a linguaggio guidato (Language Driven Interface) sono una nuova metodologia di interfaccia uomo macchina che consente l’interazione dell’utente mediante la composizione guidata di frasi. A differenze di tutti gli approcci basati su intelligenza artificiale dove l’utente scrive liberamente delle frasi che poi il computer elabora, in ALADIN la composizione è guidata graficamente e porta sempre alla composizione di frasi di comando che il sistema è sempre in grado di gestire con precisione. Temi trattati nel talk: • Che cosa sono e come funzionano le interfacce a linguaggio guidato ALADIN. • Panoramica applicativa: dai più piccoli dispositivi mobili ai grandi applicativi client server. • Prospettive di sviluppo: integrazione con le classiche interfacce grafiche e superamento della contrapposizione grafica/testo. • ALADIN non un Software Open Source ma un Ideas Open Source: stato dell’arte della sua imbrevettabilità. Per chi volesse farsi un’idea del funzionamento della metodologia: www.dimmicosavuoi.it il primo motore di RICHIESTE guidate per la ricerca di automobili, case, orari ferroviari, etc..
Paolo Marino - ALADIN: Le nuove Interfacce a linguaggio guidato - Digital for...
Paolo Marino - ALADIN: Le nuove Interfacce a linguaggio guidato - Digital for...
Cultura Digitale
Lez 1 parte B INTERFACCE
Lez 1 parte B INTERFACCE
Lella Varesano
Università Statale di Milano (Milano, Italy) 25 Maggio 2011 La presentazione al Information Architecture Summit 2011 che illustra i principi di Design Cognitivo, le Dinamiche Cognitive che si celano dietro gli Utenti e che originano le dinamiche di interazione con le Interfacce touch Screen. Vengono presenti esempi di progetti pratici per introdurre alcuni approcci di base tipici di progetti basati su Smartphone, Tablet e dispositivi Domotici ed alcune delle possibili tecniche di ottimizzazione.
Design e Ottimizzazione Cognitiva di Interfacce Touch Screen
Design e Ottimizzazione Cognitiva di Interfacce Touch Screen
Andrea Picchi
App storyboard
App storyboard
Hyo Jin
Introduzione ai Bisogni Cognitivi dell'Utente e presentazione delle Leggi di Percezione. Introduzione alla Psicologia dei Colori ed ai Pattern di Lettura. Introduzione ad un possible processo di Design dell'Interfaccia.
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Andrea Picchi
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Lella Varesano
Approccio alla progettazione dell'applicazione mobile
Progettare un'applicazione mobile. Approccio. Workflow. Design
Progettare un'applicazione mobile. Approccio. Workflow. Design
Elena Demidenko
Destaque
(10)
1. Introduzione
1. Introduzione
Interfacce adattative, mobilita e contesti d'uso
Interfacce adattative, mobilita e contesti d'uso
Flex and AIR User Interface Design Showcases and Examples
Flex and AIR User Interface Design Showcases and Examples
Paolo Marino - ALADIN: Le nuove Interfacce a linguaggio guidato - Digital for...
Paolo Marino - ALADIN: Le nuove Interfacce a linguaggio guidato - Digital for...
Lez 1 parte B INTERFACCE
Lez 1 parte B INTERFACCE
Design e Ottimizzazione Cognitiva di Interfacce Touch Screen
Design e Ottimizzazione Cognitiva di Interfacce Touch Screen
App storyboard
App storyboard
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Lez 3 parte A DESIGN DI INTERFACCE
Progettare un'applicazione mobile. Approccio. Workflow. Design
Progettare un'applicazione mobile. Approccio. Workflow. Design
Semelhante a Psicologia Dei Nuovi Media
La prima delle mie sei lezioni al Mater in Media relations della Cattolica di Milano
Olmr 12 13-1
Olmr 12 13-1
Daniele Chieffi
La presentazione di web4untiy allo ZenaCamp. <br> Realizzata a 4 mani con <a href="http://www.slideshare.net/ricir">ricir</a>
Web4unity @ ZenaCamp
Web4unity @ ZenaCamp
Marcello Cerruti
Interaction Design e Analisi dei Social Network
Casali + Giacoma - Design Motivazionale
Casali + Giacoma - Design Motivazionale
Better Software
De.Mo. - Better Software 2009
De.Mo. - Better Software 2009
Gianandrea Giacoma
la mia lezione alla Lumsa, a Roma, nell'ambito del laboratorio sulle sponsorizzazioni tenuto da Cristiano Habetswallner.
Olmr Communities, influencers e brand reputation
Olmr Communities, influencers e brand reputation
Daniele Chieffi
Riflessioni sulla formazione nella società interconnessa - Seminario AIF nel ciclo "Dialogare con il digitale: apprendimento e nuove tecnologie" svolto il 6 maggio 2014 in CFMT - Via Palestro 32, Roma Relatore: Fabrizio Faraco Coordinatore: Roberto Vardisio
Social che? Seminario Aif
Social che? Seminario Aif
Fabrizio Faraco
Psicologia applicata alla UX e Social Usability
Psicologia applicata alla UX e Social Usability
UXconference
Teorie, strumenti e metodi per gestire un piano di social media marketing del punto vendita.
Social Media Marketing Retail
Social Media Marketing Retail
sFormati Digitali
Cos’è il Social Web: overview sui mezzi di comunicazione digitali e le opportunità per le aziende
Cos'è il Social Web
Cos'è il Social Web
kformedia
Riuscire ad emergere e a distinguersi nella vastità del mondo del Web è una sfida difficile, ma possibile: l'importante è essere adeguati all'isola virtuale che ci può accogliere. Garantirsi il successo in questa sfida parte da una corretta e mirata strategia di Web Marketing che punti a valorizzare l'originalità e l'unicità e a massimizzare i ritorni degli investimenti attraverso una scelta critica degli strumenti Web più idonei: social network, siti web, newsletter, APP.
Virtuali Autenticità. Costruire identità distintive nel mondo del web
Virtuali Autenticità. Costruire identità distintive nel mondo del web
Oficina d'impresa
Intervento di Maurizio Salamone al Congresso "Strumenti Social e web 2.0 per la competitività di artigiani e PMI" Asolo 14 Maggio 2009
Social Networking in Veneto
Social Networking in Veneto
Nordestcreativo social business club
Presentazione sul Social e Business Networking nel Veneto nell'Ambito del Congresso "Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI" Asolo 14 maggio 2009
Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI
Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI
Maurizio Salamone
Il caso e la necessità, nella condivisione in Rete...
Connessione Irridescente...
Connessione Irridescente...
MPag
Il workshop vuole costituire un momento di riflessione e approfondimento sul tema della comunicazione nell’impatto sulle logiche dello sviluppo di comunità; gruppi, reti, conflitti e dinamiche partecipative. Metodologicamente verranno intrecciati spazi e tempi dedicati all’inquadramento teorico, all’esplosione delle esperienze e dei punti di vista dei partecipanti, lavori di gruppo e condivisione in plenaria attorno ad alcuni nodi della discussione su comunicazione e social media con la presentazione di esperienze in materia.
Metodi - Comunicazione e Comunità
Metodi - Comunicazione e Comunità
Stefano Besana
E' la versione ultima del 2014 presentata nelle varie tappe di Smau delle slide dedicate alle strategie per il web, al valore dei contenuti. A Napoli abbiamo finalizzato meglio il "come si parte"... rispetto a un progetto on line... Nel 2015 qualcosa di ancora più articolato e approfondito proprio su come si mette in campo un progetto on line
Strategie per il web Smau 2014 Napoli
Strategie per il web Smau 2014 Napoli
Michele Dell'Edera
Come trovare lavoro tramite Linkedin e i Social Network, come coltivare il proprio Personal e Professional Branding
Trovare lavoro linkedin e social 1 marzo2017_fata (2)
Trovare lavoro linkedin e social 1 marzo2017_fata (2)
Anna Fata
Un abstract della giornata di formazione sulle logiche di employer branding applicate al social recruiting.
Digital Employer Branding
Digital Employer Branding
Chiara Bottini
What if, one day, the famous anthropologist Marshall McLuhan had a chance to live and interact on social media through his son's mouth and words? What would he ask, what would he notice?
Marshall JR McLuhan On Linkedin
Marshall JR McLuhan On Linkedin
Beatrice Gobbi
Tommaso Monaldi, partecipa al Glocal Brand Awards presentando al Brand Festival di Jesi, un'importante case history sulla ricerca ed identità d'impresa. Si tratta del progetto ID CODE realizzato per Loccioni Group.
Tommaso Monaldi presenta ID CODE @BrandFestivalIT
Tommaso Monaldi presenta ID CODE @BrandFestivalIT
Brand Festival IT
Cosa è il Personal Branding? A cosa serve? Come si costruisce? Quali sono gli obiettivi, le strategie, gli strumenti? Content editing, bio, image, social networking e altri utili strumenti per coltivare il proprio brand e la propria immagine professionale
Personal branding - AnnaFata
Personal branding - AnnaFata
Anna Fata
Semelhante a Psicologia Dei Nuovi Media
(20)
Olmr 12 13-1
Olmr 12 13-1
Web4unity @ ZenaCamp
Web4unity @ ZenaCamp
Casali + Giacoma - Design Motivazionale
Casali + Giacoma - Design Motivazionale
De.Mo. - Better Software 2009
De.Mo. - Better Software 2009
Olmr Communities, influencers e brand reputation
Olmr Communities, influencers e brand reputation
Social che? Seminario Aif
Social che? Seminario Aif
Psicologia applicata alla UX e Social Usability
Psicologia applicata alla UX e Social Usability
Social Media Marketing Retail
Social Media Marketing Retail
Cos'è il Social Web
Cos'è il Social Web
Virtuali Autenticità. Costruire identità distintive nel mondo del web
Virtuali Autenticità. Costruire identità distintive nel mondo del web
Social Networking in Veneto
Social Networking in Veneto
Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI
Strumenti Social e Web 2.0 per Artigiani e PMI
Connessione Irridescente...
Connessione Irridescente...
Metodi - Comunicazione e Comunità
Metodi - Comunicazione e Comunità
Strategie per il web Smau 2014 Napoli
Strategie per il web Smau 2014 Napoli
Trovare lavoro linkedin e social 1 marzo2017_fata (2)
Trovare lavoro linkedin e social 1 marzo2017_fata (2)
Digital Employer Branding
Digital Employer Branding
Marshall JR McLuhan On Linkedin
Marshall JR McLuhan On Linkedin
Tommaso Monaldi presenta ID CODE @BrandFestivalIT
Tommaso Monaldi presenta ID CODE @BrandFestivalIT
Personal branding - AnnaFata
Personal branding - AnnaFata
Mais de Gianandrea Giacoma
Slide tratte da un corso introduttivo alla Mindfulness, tenuto alla scuola di specializzazione in psicoterapia Li.S.T.A. di Milano
Mindfulness, le basi
Mindfulness, le basi
Gianandrea Giacoma
DGI_The_Smart_Object_Age
DGI_The_Smart_Object_Age
Gianandrea Giacoma
"Human beings no longer have a monopoly on memory, perception and the elaboration of knowledge. In fact, we now find classically human cognitive capabilities in many objects that fill our homes and offices, or are even worn around our necks or on our arms. We are not talking about science fiction here, but rather a very concrete vision of today’s product design scenario."
The Smart Object Age - Design Group Italia
The Smart Object Age - Design Group Italia
Gianandrea Giacoma
The workshop will show a great tool to do Social Experience Design: Social Usability and its associated checklist. After a brief introduction a hands-on tool will be proposed, the Social Usability Checklist, and direct experimentation will be conducted with open discussions and independent sketching. Social Usability, like usability, is a quality attribute that assesses how easy social interactions are to make. The term “social usability” also refers to the methods for improving the ease of human-computer-human interactions during the design process. Social Usability is defined by four properties (RICE): relations, identity, communication, emergence of groups.
Social Usability Workshop - Lift13
Social Usability Workshop - Lift13
Gianandrea Giacoma
Ux conf 2010
Ux conf 2010
Gianandrea Giacoma
Frontiers of Interaction 2010 workshop
Social usability workshop at Frontiers 2010
Social usability workshop at Frontiers 2010
Gianandrea Giacoma
Relational Motivations
Relational Motivations
Gianandrea Giacoma
The Social Usability of Motivational Design - World Usability Day, Milan, Italy
Social Usability - Mo.De.
Social Usability - Mo.De.
Gianandrea Giacoma
L'Usabilità Sociale di Motivational Design al World Usability Day a Milano
Usabilità Sociale - Mo.De.
Usabilità Sociale - Mo.De.
Gianandrea Giacoma
Mo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Mo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Gianandrea Giacoma
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Gianandrea Giacoma
Mo.De. Motivational Design
Mo.De. Motivational Design
Gianandrea Giacoma
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Gianandrea Giacoma
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Gianandrea Giacoma
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Gianandrea Giacoma
Frontiers of Interaction III, Milano 2007
Progettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtuale
Gianandrea Giacoma
Mais de Gianandrea Giacoma
(16)
Mindfulness, le basi
Mindfulness, le basi
DGI_The_Smart_Object_Age
DGI_The_Smart_Object_Age
The Smart Object Age - Design Group Italia
The Smart Object Age - Design Group Italia
Social Usability Workshop - Lift13
Social Usability Workshop - Lift13
Ux conf 2010
Ux conf 2010
Social usability workshop at Frontiers 2010
Social usability workshop at Frontiers 2010
Relational Motivations
Relational Motivations
Social Usability - Mo.De.
Social Usability - Mo.De.
Usabilità Sociale - Mo.De.
Usabilità Sociale - Mo.De.
Mo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Mo.De. Motivational Design: Motivational Hooks
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Motivazioni Relazionali - Mo.De. Motivational Design [ITA]
Mo.De. Motivational Design
Mo.De. Motivational Design
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Mutazioni Società della Conoscenza - IULM
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Dimensione Psicologica E Sociale Della Rete 1197210508616115 3
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Elementi Teorici per la Progettazione dei Social Network
Progettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtuale
Psicologia Dei Nuovi Media
1.
Psicologia dei nuovi
media Gianandrea Giacoma
2.
Cosa sono le
applicazioni Web?
3.
Requisito minimo di
un social network... Artefatti Cognitivi
4.
Cognizione è costruzione... Distanza
tra mentale e materiale
5.
Ma non basta...
6.
Luoghi e presenza
duplice, reale e digitale... Artefatti Psicologici e Sociali [IMAGE: Laughing Squid]
7.
Co-costruzione e co-evoluzione
media-utente
8.
Mutazione psicologica?
9.
Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare
esperienza
10.
Cognitiva Riduzione di spazio
e tempo Multitasking Overload informativo Memorie ausiliarie Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza
11.
Cognitiva Identitaria Diffusa in spazi
materiali e digitali Io nomade Internet funziona per copie Gruppale Conoscere e fare esperienza
12.
Cognitiva Identitaria Gruppale Leadership Scale valoriali Reputazione Facilità nel
far gruppo Conoscere e fare esperienza
13.
Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare
esperienza Conoscenza per links Ipertesto Essenza come profondità e come sintesi Intimità
14.
Mutazione sociale?
15.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove
culture di interazione
16.
Conoscenza bene diffuso Rapporti
di potere Nuove logiche di business Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
17.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Da
passivi a soggetti attivi Co-design Design thinking Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
18.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Democrazia
diretta Organizzazione destrutturata Effetto domino Nuove culture di interazione
19.
Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove
culture di interazione Nativi digitali Enterprise 2.0
20.
New media ideale?
21.
Trasparente Leggero Efficace Sociale
22.
Trasparente Naturalizzato Implicito Automatico Leggero Efficace Sociale
23.
Trasparente Leggero Priorità Intuitivo Memorizzabile Efficace Sociale
24.
Trasparente Leggero Efficace Nuovi obiettivi Nuove associazioni Semplice
e veloce Sociale
25.
Trasparente Leggero Efficace Sociale Relazioni Produzione e gestione
della conoscenza Dilata identità
26.
Ma non basta...
27.
Psicologia applicata all'IxD
e Ux?
28.
Su cosa investire
in un social network? Indurre comportamenti negli utenti
29.
Quale l'avanguardia?
30.
L'innesco di tecnologie
e interfacce... Videogame
31.
Internet delle cose
e in tasca... Mobile
32.
Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione
33.
Interfacce Tocco Gesto Espressioni Voce Occhi Cervello Gamedesign Immersione e Immedesimazione
34.
Interfacce Gamedesign Ludico Immaginale Multimediale Immersione e Immedesimazione
35.
Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione Essere
in un luogo Identificazione Comunicazione sociale
36.
Artefatti Cognitivi Mutazioni Psicologiche
Mutazioni Sociali New media ideale Psicologia IxD e Ux Videogame e mobile
37.
ibridazioni.com Gianandrea Giacoma
Baixar agora