SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
New
Generation:
Francesca Crepaldi
Giada Garon
Ilaria Manzato
Martina Mazzucato
Francesca Miazzo
Elena Turetta
Luca Ragazzi
L’AZIENDA

LEGO è un’azienda danese nota a livello
 internazionale per la produzione di
 mattoncini assemblabili. Fondata nel
 1916, ha riscosso un notevole successo
 fino ad oggi adeguandosi ai nuovi trend e
 allo sviluppo delle nuove tecnologie.
ALL GENERATIONS…
Nel corso degli anni LEGO ha ampliato la propria
 gamma di prodotti e servizi tanto da non
 coinvolgere più un pubblico di soli bambini,ma
 allargando il target anche ad un pubblico
 adulto.




 AFOL (Adults Fan Of LEGO) : fenomeno nato alla
 fine degli anni ‘90 con la nascita del set LEGO
 Star Wars
AGGREGAZIONE
       DELLA DOMANDA
                        PAGINE FAN
                         CREATED

              ONLINE
                         PAGINE
                        CREATE DA
COMMUNITIES               LEGO

              OFFLINE     EVENTI
COMMUNITIES ONLINE
LUGNET (Lego User Group NETwork):
community internazionale
che permette di restare
aggiornati su eventi,concorsi,
 novità e scatole storiche.
 www.lugnet.com




                       FBTB (From Bricks To Bothans):
                       aggiorna su
                       eventi,promozioni,contest,nuovi
                       prodotti della linea.
                       www.fbtb.net
COMMUNITIES ONLINE
          (segue)
FACEBOOK (2.140.876
  fan) : aggiornamenti
  su prodotti e eventi
  dell’azienda (creato
  da LEGO)



                   TECHBRICK:
                   pagina dedicata agli
                   appassionati delle
                   costruzioni LEGO
                   più complesse
                   www.techbrick.com
COMUNITA’ OFFLINE
BRICKCON: evento che si
  tiene ogni ottobre nel
  centro di Seattle per
  appassionati,costruttori
  e collezionisti



LEGOLAND: catena di
parchi divertimento
basati sui giocattoli
dell’azienda
INNOVAZIONE
LEGO è riuscita a sfruttare le possibilità legate alle
  nuove tecnologie per innovare l’offerta in relazione ai
  bisogni dei propri consumatori:




 Raccogliendo                   Offrendo la
 informazioni sui               possibilità di
 propri prodotti                personalizzare il
 attraverso le opinioni         prodotto attraverso
 degli utenti espresse          un software:Digital
 nelle communities.             Designer.
…. INNOVAZIONI
 APP: LEGO ha creato
 app per smarthpone o
 tablet con giochi e
 altra attività.




E- COMMERCE: il sito
www.lego.com permette
inoltre di acquistare on-
line.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Lego

Mobile & Social Gaming
Mobile & Social GamingMobile & Social Gaming
Mobile & Social GamingFabio Viola
 
Maker come mio nonno Twintip fablab
Maker come mio nonno Twintip fablabMaker come mio nonno Twintip fablab
Maker come mio nonno Twintip fablabInSide Training
 
Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011
Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011
Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011Pietro Sansone
 
Showreel Mai Tai 2014
Showreel Mai Tai 2014Showreel Mai Tai 2014
Showreel Mai Tai 2014Angelo Mazzi
 
Giochi on line: soluzione per il marketing virale!
Giochi on line: soluzione per il marketing virale!Giochi on line: soluzione per il marketing virale!
Giochi on line: soluzione per il marketing virale!Diego La Monica
 
Gamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoGamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoFabio Viola
 
Gamification in Gambling
Gamification in GamblingGamification in Gambling
Gamification in GamblingFabio Viola
 
Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012Fabio Viola
 
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...redazione_livinginterior
 
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturaliVanessa Speziale
 
Comunicazione Online
Comunicazione OnlineComunicazione Online
Comunicazione Onlineguest64f429
 
Comunicazione su i media digitali & User Generated content
Comunicazione su i media digitali & User Generated contentComunicazione su i media digitali & User Generated content
Comunicazione su i media digitali & User Generated contentCris Nulli
 
CADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO III
CADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO IIICADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO III
CADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO IIICADZINE
 
Casi studio: comunicazione e marketing reloaded
Casi studio: comunicazione e marketing reloadedCasi studio: comunicazione e marketing reloaded
Casi studio: comunicazione e marketing reloadedClaudio Simbula
 
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM UniversityFabio Viola
 
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoDai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoFabio Viola
 
CADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO I
CADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO ICADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO I
CADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO ICADZINE
 

Semelhante a Lego (20)

11. aesvi thalita_malagò_panel_1
11. aesvi thalita_malagò_panel_111. aesvi thalita_malagò_panel_1
11. aesvi thalita_malagò_panel_1
 
Mobile & Social Gaming
Mobile & Social GamingMobile & Social Gaming
Mobile & Social Gaming
 
Maker come mio nonno Twintip fablab
Maker come mio nonno Twintip fablabMaker come mio nonno Twintip fablab
Maker come mio nonno Twintip fablab
 
Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011
Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011
Advergames. Lezione al POLI.Design, Milano, 30 novembre 2011
 
Showreel Mai Tai 2014
Showreel Mai Tai 2014Showreel Mai Tai 2014
Showreel Mai Tai 2014
 
Giochi on line: soluzione per il marketing virale!
Giochi on line: soluzione per il marketing virale!Giochi on line: soluzione per il marketing virale!
Giochi on line: soluzione per il marketing virale!
 
Gamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoGamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifesto
 
Gamification in Gambling
Gamification in GamblingGamification in Gambling
Gamification in Gambling
 
Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012
 
Introduzione a Blender
Introduzione a Blender Introduzione a Blender
Introduzione a Blender
 
Digital
DigitalDigital
Digital
 
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
Intervento Stampa 3D - Francesco Bombardi, architetto, fondatore FabLab Reggi...
 
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
2014 DIDATTICA - Tecnologia e nuovi media a supporto delle industrie culturali
 
Comunicazione Online
Comunicazione OnlineComunicazione Online
Comunicazione Online
 
Comunicazione su i media digitali & User Generated content
Comunicazione su i media digitali & User Generated contentComunicazione su i media digitali & User Generated content
Comunicazione su i media digitali & User Generated content
 
CADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO III
CADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO IIICADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO III
CADZINE n° 3, giugno luglio e agosto 2016, ANNO III
 
Casi studio: comunicazione e marketing reloaded
Casi studio: comunicazione e marketing reloadedCasi studio: comunicazione e marketing reloaded
Casi studio: comunicazione e marketing reloaded
 
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
 
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoDai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
 
CADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO I
CADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO ICADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO I
CADZINE n° 6, novembre 2014, ANNO I
 

Lego

  • 1. New Generation: Francesca Crepaldi Giada Garon Ilaria Manzato Martina Mazzucato Francesca Miazzo Elena Turetta Luca Ragazzi
  • 2. L’AZIENDA LEGO è un’azienda danese nota a livello internazionale per la produzione di mattoncini assemblabili. Fondata nel 1916, ha riscosso un notevole successo fino ad oggi adeguandosi ai nuovi trend e allo sviluppo delle nuove tecnologie.
  • 3. ALL GENERATIONS… Nel corso degli anni LEGO ha ampliato la propria gamma di prodotti e servizi tanto da non coinvolgere più un pubblico di soli bambini,ma allargando il target anche ad un pubblico adulto. AFOL (Adults Fan Of LEGO) : fenomeno nato alla fine degli anni ‘90 con la nascita del set LEGO Star Wars
  • 4. AGGREGAZIONE DELLA DOMANDA PAGINE FAN CREATED ONLINE PAGINE CREATE DA COMMUNITIES LEGO OFFLINE EVENTI
  • 5. COMMUNITIES ONLINE LUGNET (Lego User Group NETwork): community internazionale che permette di restare aggiornati su eventi,concorsi, novità e scatole storiche. www.lugnet.com FBTB (From Bricks To Bothans): aggiorna su eventi,promozioni,contest,nuovi prodotti della linea. www.fbtb.net
  • 6. COMMUNITIES ONLINE (segue) FACEBOOK (2.140.876 fan) : aggiornamenti su prodotti e eventi dell’azienda (creato da LEGO) TECHBRICK: pagina dedicata agli appassionati delle costruzioni LEGO più complesse www.techbrick.com
  • 7. COMUNITA’ OFFLINE BRICKCON: evento che si tiene ogni ottobre nel centro di Seattle per appassionati,costruttori e collezionisti LEGOLAND: catena di parchi divertimento basati sui giocattoli dell’azienda
  • 8. INNOVAZIONE LEGO è riuscita a sfruttare le possibilità legate alle nuove tecnologie per innovare l’offerta in relazione ai bisogni dei propri consumatori: Raccogliendo Offrendo la informazioni sui possibilità di propri prodotti personalizzare il attraverso le opinioni prodotto attraverso degli utenti espresse un software:Digital nelle communities. Designer.
  • 9. …. INNOVAZIONI APP: LEGO ha creato app per smarthpone o tablet con giochi e altra attività. E- COMMERCE: il sito www.lego.com permette inoltre di acquistare on- line.