SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
Для                     ПОВЫСЬТЕ СКОРОСТЬ
                                                                       3ds Max®                ВИЗУАЛИЗАЦИИ ВДВОЕ
Изображение предоставлено компанией Chaos Group




                                                  Chaos Group представляет V-Ray для 3ds Max®
                                                  Chaos Group предлагает современные решения                  Решения V-Ray помогают художникам воплощать
                                                  для визуализации, которые применяются                       в реальность любые творческие идеи, вплоть до
                                                  в архитектуре, производстве визуальных                      самых амбициозных, затрачивая на это меньше
                                                  эффектов, съемке фильмов, анимации и графике,               времени и средств. V-Ray для 3ds Max® позволяет
                                                  автомобилестроении, промышленном дизайне,                   решать эти задачи в кратчайшие сроки, давая на
                                                  телевидении и многих других отраслях.                       выходе отличный результат.

                                                  Область применения
                                                  Архитекторам, дизайнерам и специалистам по визуализации     в кратчайшие сроки. Передовая технология трассировки лучей
                                                  просто необходимы мощные и надежные 3D-средства для         значительно увеличивает эффективность рендеринга, а также
                                                  исследования и демонстрации творческих идей. V-Ray для      позволяет сократить затраты на разработку дизайна благодаря
                                                  3ds® Max обогащает процесс архитектурного проектирования    экономии времени, сил и вычислительных ресурсов.
                                                  новыми функциями, позволяющими формировать из проект-
                                                  ных данных высококачественную графику. При этом эконо-      Технология V-Ray позволяет создавать изображения интерьеров
                                                  мятся трудозатраты, сокращается цикл проектирования         высочайшего качества; при расчете глобального освещения
                                                  и снижается нагрузка на оборудование.                       используются только реалистичные источники света даже для
                                                                                                              замкнутых пространств с ограниченным проникновением света
                                                  Быстрая, надежная и интуитивная система рендеринга V-Ray    снаружи.
                                                  позволяет значительно быстрее устанавливать источники
                                                  освещения, формировать тени и осуществлять рендеринг        Опыт использования
                                                  изображений. Проектировщики могут уделять больше внима-     Многие всемирно известные компании уже перешли на эту
                                                  ния творческой составляющей процесса. V-Ray применяют все   технологию. Среди них — Neoscape, IKEA, Pure, Armstrong white,
                                                  больше и больше специалистов — благодаря, в частности,      Siemens AG, Omnibus и другие.
                                                  четким и быстрым процедурам общего освещения.

                                                  Система рендеринга V-Ray получила признание среди
                                                  специалистов по 3D-дизайну благодаря возможности созда-
                                                  ния фотореалистичных 3D-изображений высокого качества
V-Ray для 3ds Max®: ключевые возможности
Архитектура ядра                                                                              Эффекты камеры
+ Мультиплатформенный объектно-ориентированный API                                            + Глубина резкости с эффектами размытости (bokeh)
+ Полностью многопоточное ядро                                                                + Точное смазывание в движении (motion blur)
+ Унифицированная система сэмплинга по Шлику                                                  + Физическая модель камеры
+ Распределенный рендеринг                                                                    + Расширяемость произвольных камер с помощью V-Ray SDK
+ Эффективная система затенения, специально
                                                                                              Дополнительно
  оптимизированная под метод трассировки лучей
                                                                                              + Мультипликационный toon-эффект
+ Модульная архитектура — многие компоненты системы
  можно заменить на пользовательские                                                          + Генерация меха/трассировка лучей
                                                                                              + Расширенные возможности матирования и затенения
Работа с геометрическими объектами
                                                                                              + Поддержка режима 3ds Max® Render-to-Texture
+ Эффективная обработка геометрии
                                                                                              + VRaySphereFade — функция отсечения определенной части
+ Реальный мгновенный рендеринг                                                                 сцены для композиции
+ Динамическая генерация геометрии по требованию
                                                                                              Кадровый буфер
+ Загрузка геометрии из файлов на диске по запросу
                                                                                              + Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной цвето-
+ Мэпинг смещений
                                                                                                коррекцией и отображением множества элементов рендеринга
+ Подразделение поверхности по алгоритмам Катмулла-
                                                                                              + Непосредственный рендеринг на диск в формате OpenEXR
  Кларка и Чарльза Лупа
                                                                                                либо .vrimg для обработки очень больших изображений
+ Расширяемость геометрической элементной базы
  с помощью V-Ray SDK                                                                         V-Ray для 3ds Max 1.5.SP5
+ Непосредственная поддержка модуля Hair & Fur                                                Новые возможности
  из 3ds Max® (только версия 2010; V-Ray для 3ds Max®)
                                                                                              + Текстура VRaySamplerInfoTex и элемент рендеринга
Дискретизация изображения (сэмплинг)                                                            VRaySamplerInfo
+ Три различных метода дискретизации изображения                                              + Элемент рендеринга VRayObjectSelect, позволяющий
                                                                                                извлекать объекты с определенными ID в отдельные
+ Полноэкранное сглаживание
                                                                                                элементы
+ Прогрессивная трассировка пути
                                                                                              Усовершенствованные возможности
+ Поддержка дополнительных элементов рендеринга
  (диффузия, отражение, общее освещение и т.д.)                                               + Опция искажения изображений в соответствии с
                                                                                                текстурами в VRayPhysicalCamera
+ Усовершенствованное управление отображением цвета
  (color и tone mapping)                                                                      + Указание пользователем границ для текстур при 3D-смещении
+ Расширяемость пользовательских методов сэмплинга                                            + В материал VRayFastSSS2 добавлен слот смещения
  с помощью V-Ray SDK
                                                                                              Исправленные ошибки
Освещение                                                                                     + Несоответствие режиму buffer смазывания в движении
+ Физически точный расчет общего освещения                                                      для Hair&Fur в режиме mr prim
+ Различные алгоритмы общего освещения: трассировка пути,                                     + Аварийное завершение работы 3ds Max 2010 произвольным
  энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света                                       образом при обновлении индикатора выполнения
+ Повторное использование расчета общего освещения для                                        + Некорректное сглаживание нормалей, вызывавшее
  ускорения рендеринга в сквозной анимации                                                      проблемы при смещении
  и анимации с динамическими объектами
+ Физически точные пространственные источники освещения
+ Эффективное освещение из HDR-областей
+ Процедурные модели солнца и неба                                                            Consistent Software Distribution —
+ Расширяемость произвольного освещения с помощью V-Ray SDK                                   эксклюзивный дистрибьютор Chaos Group в России
+ Фотометрическое освещение IES                                                               + E-mail: info@consistent.ru
                                                                                              + Internet: www.consistent.ru
Шейдеры
+ Физически достоверные материалы; размытые отражения и                                       Официальный партнер в вашем регионе:
  рефракции
+ Точный расчет бликов; подповерхностное рассеивание
+ Эффективное распределение материалов по слоям
+ Расширяемость произвольных шейдеров с помощью V-Ray SDK



                                      Для
                                      3ds Max®
Copyright © 2010 Chaos Software Ltd. Все зарегистрированные товарные знаки, авторские права
и интеллектуальная собственность принадлежат соответствующим владельцам. Продукты
V-Ray и логотип V-Ray являются собственностью компании Chaos Software Ltd.

More Related Content

Similar to V r-3ds final

Presentation zwcad2011
Presentation zwcad2011Presentation zwcad2011
Presentation zwcad2011ZWCAD Support
 
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016mixARConference
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Lviv Startup Club
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Lviv Startup Club
 
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...RnD_SM
 
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...SAPR-Peterburg
 
Декодирование видео на GPU
Декодирование видео на GPUДекодирование видео на GPU
Декодирование видео на GPUMSU GML VideoGroup
 
Расширения h264 и предобзор h265
Расширения h264 и предобзор h265Расширения h264 и предобзор h265
Расширения h264 и предобзор h265MSU GML VideoGroup
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Alexander Lavrov
 
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Uralcsclub
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MXStAlKeRoV
 
Применение современных графических процессоров для обработки видео
Применение современных графических процессоров для обработки видеоПрименение современных графических процессоров для обработки видео
Применение современных графических процессоров для обработки видеоMSU GML VideoGroup
 
ПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнеса
ПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнесаПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнеса
ПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнесаVertex Systems Россия
 
Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед...
 Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед... Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед...
Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед...Cisco Russia
 
Дополненная реальность через веб камеру
Дополненная реальность через веб камеруДополненная реальность через веб камеру
Дополненная реальность через веб камеруМихаил Кокорев
 

Similar to V r-3ds final (20)

Hydra Renderer
Hydra RendererHydra Renderer
Hydra Renderer
 
3ds max
3ds max3ds max
3ds max
 
Presentation zwcad2011
Presentation zwcad2011Presentation zwcad2011
Presentation zwcad2011
 
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
 
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
Юрій Мірошник “Красиві і швидкі партікл ефекти в HTML5 (JavaScript)”
 
RealTimeStudio
RealTimeStudioRealTimeStudio
RealTimeStudio
 
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
 
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
 
Декодирование видео на GPU
Декодирование видео на GPUДекодирование видео на GPU
Декодирование видео на GPU
 
Ray tracing systems_msu
Ray tracing systems_msuRay tracing systems_msu
Ray tracing systems_msu
 
Ray tracing systems_msu
Ray tracing systems_msuRay tracing systems_msu
Ray tracing systems_msu
 
Расширения h264 и предобзор h265
Расширения h264 и предобзор h265Расширения h264 и предобзор h265
Расширения h264 и предобзор h265
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
 
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
Denis Perevalov -- Computer Vision with OpenCV 2
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
 
Применение современных графических процессоров для обработки видео
Применение современных графических процессоров для обработки видеоПрименение современных графических процессоров для обработки видео
Применение современных графических процессоров для обработки видео
 
ПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнеса
ПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнесаПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнеса
ПО Vertex для всего цикла ЛСТК бизнеса
 
Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед...
 Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед... Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед...
Архитектура Cisco VXI для виртуализации рабочих мест пользователей и её внед...
 
Дополненная реальность через веб камеру
Дополненная реальность через веб камеруДополненная реальность через веб камеру
Дополненная реальность через веб камеру
 

V r-3ds final

  • 1. Для ПОВЫСЬТЕ СКОРОСТЬ 3ds Max® ВИЗУАЛИЗАЦИИ ВДВОЕ Изображение предоставлено компанией Chaos Group Chaos Group представляет V-Ray для 3ds Max® Chaos Group предлагает современные решения Решения V-Ray помогают художникам воплощать для визуализации, которые применяются в реальность любые творческие идеи, вплоть до в архитектуре, производстве визуальных самых амбициозных, затрачивая на это меньше эффектов, съемке фильмов, анимации и графике, времени и средств. V-Ray для 3ds Max® позволяет автомобилестроении, промышленном дизайне, решать эти задачи в кратчайшие сроки, давая на телевидении и многих других отраслях. выходе отличный результат. Область применения Архитекторам, дизайнерам и специалистам по визуализации в кратчайшие сроки. Передовая технология трассировки лучей просто необходимы мощные и надежные 3D-средства для значительно увеличивает эффективность рендеринга, а также исследования и демонстрации творческих идей. V-Ray для позволяет сократить затраты на разработку дизайна благодаря 3ds® Max обогащает процесс архитектурного проектирования экономии времени, сил и вычислительных ресурсов. новыми функциями, позволяющими формировать из проект- ных данных высококачественную графику. При этом эконо- Технология V-Ray позволяет создавать изображения интерьеров мятся трудозатраты, сокращается цикл проектирования высочайшего качества; при расчете глобального освещения и снижается нагрузка на оборудование. используются только реалистичные источники света даже для замкнутых пространств с ограниченным проникновением света Быстрая, надежная и интуитивная система рендеринга V-Ray снаружи. позволяет значительно быстрее устанавливать источники освещения, формировать тени и осуществлять рендеринг Опыт использования изображений. Проектировщики могут уделять больше внима- Многие всемирно известные компании уже перешли на эту ния творческой составляющей процесса. V-Ray применяют все технологию. Среди них — Neoscape, IKEA, Pure, Armstrong white, больше и больше специалистов — благодаря, в частности, Siemens AG, Omnibus и другие. четким и быстрым процедурам общего освещения. Система рендеринга V-Ray получила признание среди специалистов по 3D-дизайну благодаря возможности созда- ния фотореалистичных 3D-изображений высокого качества
  • 2. V-Ray для 3ds Max®: ключевые возможности Архитектура ядра Эффекты камеры + Мультиплатформенный объектно-ориентированный API + Глубина резкости с эффектами размытости (bokeh) + Полностью многопоточное ядро + Точное смазывание в движении (motion blur) + Унифицированная система сэмплинга по Шлику + Физическая модель камеры + Распределенный рендеринг + Расширяемость произвольных камер с помощью V-Ray SDK + Эффективная система затенения, специально Дополнительно оптимизированная под метод трассировки лучей + Мультипликационный toon-эффект + Модульная архитектура — многие компоненты системы можно заменить на пользовательские + Генерация меха/трассировка лучей + Расширенные возможности матирования и затенения Работа с геометрическими объектами + Поддержка режима 3ds Max® Render-to-Texture + Эффективная обработка геометрии + VRaySphereFade — функция отсечения определенной части + Реальный мгновенный рендеринг сцены для композиции + Динамическая генерация геометрии по требованию Кадровый буфер + Загрузка геометрии из файлов на диске по запросу + Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной цвето- + Мэпинг смещений коррекцией и отображением множества элементов рендеринга + Подразделение поверхности по алгоритмам Катмулла- + Непосредственный рендеринг на диск в формате OpenEXR Кларка и Чарльза Лупа либо .vrimg для обработки очень больших изображений + Расширяемость геометрической элементной базы с помощью V-Ray SDK V-Ray для 3ds Max 1.5.SP5 + Непосредственная поддержка модуля Hair & Fur Новые возможности из 3ds Max® (только версия 2010; V-Ray для 3ds Max®) + Текстура VRaySamplerInfoTex и элемент рендеринга Дискретизация изображения (сэмплинг) VRaySamplerInfo + Три различных метода дискретизации изображения + Элемент рендеринга VRayObjectSelect, позволяющий извлекать объекты с определенными ID в отдельные + Полноэкранное сглаживание элементы + Прогрессивная трассировка пути Усовершенствованные возможности + Поддержка дополнительных элементов рендеринга (диффузия, отражение, общее освещение и т.д.) + Опция искажения изображений в соответствии с текстурами в VRayPhysicalCamera + Усовершенствованное управление отображением цвета (color и tone mapping) + Указание пользователем границ для текстур при 3D-смещении + Расширяемость пользовательских методов сэмплинга + В материал VRayFastSSS2 добавлен слот смещения с помощью V-Ray SDK Исправленные ошибки Освещение + Несоответствие режиму buffer смазывания в движении + Физически точный расчет общего освещения для Hair&Fur в режиме mr prim + Различные алгоритмы общего освещения: трассировка пути, + Аварийное завершение работы 3ds Max 2010 произвольным энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света образом при обновлении индикатора выполнения + Повторное использование расчета общего освещения для + Некорректное сглаживание нормалей, вызывавшее ускорения рендеринга в сквозной анимации проблемы при смещении и анимации с динамическими объектами + Физически точные пространственные источники освещения + Эффективное освещение из HDR-областей + Процедурные модели солнца и неба Consistent Software Distribution — + Расширяемость произвольного освещения с помощью V-Ray SDK эксклюзивный дистрибьютор Chaos Group в России + Фотометрическое освещение IES + E-mail: info@consistent.ru + Internet: www.consistent.ru Шейдеры + Физически достоверные материалы; размытые отражения и Официальный партнер в вашем регионе: рефракции + Точный расчет бликов; подповерхностное рассеивание + Эффективное распределение материалов по слоям + Расширяемость произвольных шейдеров с помощью V-Ray SDK Для 3ds Max® Copyright © 2010 Chaos Software Ltd. Все зарегистрированные товарные знаки, авторские права и интеллектуальная собственность принадлежат соответствующим владельцам. Продукты V-Ray и логотип V-Ray являются собственностью компании Chaos Software Ltd.