L'apprentissage de la programmation : coding goûter
1. Coding goûter 2014 Palo Altours
L’apprentissage de la
programmation
Palo Altours – juin 2014
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Jean-Lou Le Bars
2. Coding goûter 2014 Palo Altours
Plan de la présentation
Objectifs
Animation d’une session
Outils
Organisation
3. Coding goûter 2014 Palo Altours
ObjectifsObjectifs
L’informatique doit faire parti des savoirs de base.
•Pour les enfants : par la programmation, leur faire acquérir des principes de
logiques.
•Pour les animateurs : acquérir la pédagogie nécessaire pour expliquer
comment bien programmer.
Objectifs
Animation d’une session
Les outils
Organisation
4. Coding goûter 2014 Palo Altours
Animation d’une sessionAnimation d’une session
But : réaliser
• Une animation
• Un jeu
• Une application ludique
⇒Conception : recherche des informations et éléments nécessaires
⇒Réalisation : mise en œuvre via des logiciels adaptés
Objectifs
Animation d’une session
Les outils
Organisation
5. Coding goûter 2014 Palo Altours
Les outilsLes outils
• Roboprog : animer un/des robot(s) en répondant à des objectifs
• Scratch : réaliser une application en animant des objets
• Tangara : réaliser un jeu en POO pure
• Alice : réaliser un jeu 3D en POO pure
• …
Objectifs
Animation d’une session
Les outils
Organisation
6. Coding goûter 2014 Palo Altours
OrganisationOrganisation
• Porteurs du projet : Lérig Couprie / Jean-Lou Le Bars
• Animateurs : besoin de volontaires !
• Equipement : ordinateurs de type PC connecté au web fournis par C.
Gicquello / CEFIM
• Lieu : ERP pouvant accueillir des mineurs (Cantine, établissements
scolaires, CEFIM)
Objectifs
Animation d’une session
Les outils
Organisation