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PROYECTO ÁULICO


Los Virus Informáticos
 Características y tipos
Área: Informática - NTICx

           Descripción del Proyecto:

• A través de una red social se incorpora a los
  alumnos a un grupo y se los separa en subgrupos,
  a cada subgrupo se le asigna un tipo de virus y
  cada equipo debe investigar, preparar una
  presentación y publicar en el grupo las
  características, consecuencias y posibilidades de
  desinfección de cada tipo de virus.
Responsables
• Docentes del área de Informática y NTICx y
  Encargados de laboratorio de Informática.



             Destinatarios
• Alumnos de 4º año del Nivel Secundario
  Orientado del Espacio Curricular Nuevas
  Tecnologías de la Información y la
  Comunicación y de 1º y 2º año del Bachillerato
  de Adultos de la Asignatura Informática.
Fundamentación
• En los últimos años las TIC irrumpieron en el ámbito educativo de
  tal forma que se han convertido en una herramienta importante
  para la incorporación de conocimiento. En este contexto las Redes
  Sociales se han destacado como una poderosa herramienta que nos
  permite el diseño de entornos de enseñanza-aprendizaje donde se
  puede participar colaborativamente entre docentes y alumnos
  permitiendo así potenciar la transmisión de saberes.
  Las Redes Sociales han pasado de de ser un simple recurso para
  convertirse en todo un entorno virtual de aprendizaje colaborativo
  al permitir a los alumnos la adquisición de saberes en un contexto
  con el que están familiarizados y en el que se sienten a gusto.
  El aprovechamiento de esta oportunidad que nos brindan las
  nuevas tecnologías en general y las redes sociales en particular es la
  base en la que se fundamenta el presente proyecto.
Objetivos
            Que los alumnos logren:
• Desarrollar una actitud crítica acerca de los
  riesgos que representan los virus informáticos en
  sus actividades tecnológicas cotidianas.
• Promover el uso responsable de las nuevas
  tecnologías.
• Valorar el uso de antivirus y de herramientas de
  seguridad para resguardo de sus creaciones
  informáticas.
• Reconocer el trabajo e intercambio grupal como
  una manera de construir conocimiento.
Plataforma
• El proyecto educativo se implementará desde
  la plataforma social Edmodo aspirando a que
  los alumnos incorporen a las redes sociales
  que utilizan habitualmente (Facebook,
  Google+) una nueva red y un nuevo ámbito
  para el desarrollo de sus aptitudes.
Aplicaciones a utilizar
• Edmodo al igual que otras redes sociales
  permiten múltiples aplicaciones.
• En el presente proyecto utilizaremos Slideshare
  como recurso externo para compartir
  presentaciones en la red y las aplicaciones
  propias de la red social como transferencias de
  archivos (documentos, planillas, imágenes, etc),
  el calendario de eventos, encuestas o consultas
  y/o biblioteca.
• El     docente     utilizará   las     herramientas
  Asignaciones y Calificaciones para incorporar
  actividades al grupo, evaluarlas y calificarlas.
Estrategias de implementación
• Se pretende coordinar las actividades con los
  grupos de alumnos de manera tal que la
  incorporación de contenidos de parte de ellos al
  grupo se realice de forma metódica y organizada
  para favorecer su lectura e interpretación.
• El docente actuará como orientador y
  administrador del grupo aprovechando las
  ventajas que brinda el tipo de red vertical para
  poder organizar las publicaciones de los alumnos.
• Una vez que los alumnos se registren en Edmodo
  el docente invitará a los nuevos miembros dando
  a conocer el código del grupo y otorgará los
  permisos correspondientes.
• Los miembros del grupo tendrán la posibilidad
  de publicar en el grupo de acuerdo al tipo de
  virus que les corresponda pudiendo ser las
  publicaciones en forma de archivos de texto,
  videos o presentaciones multimedia.
• Se dispondrá además de la biblioteca del
  grupo donde el docente incorporará apuntes o
  multimedia a modo de soporte teórico de la
  temática.
Tiempos - Etapas
• El presente proyecto tiene una duración de 2
  meses u 8 clases.
• Los tiempos de implementación y desarrollo se
  adecuarán a las problemáticas detectadas a
  medida que transcurra el proyecto, siendo de
  prever la dificultad que pueden presentar varios
  alumnos para incorporar a sus hábitos
  tecnológicos la red Edmodo que es desconocida
  para ellos mas allá de sus similitudes con redes
  sociales habituales como Facebook.
• Semanalmente el docente tomará en cuenta
  los avances de cada grupo y los orientará
  durante las clases presenciales acerca de las
  dificultades que se detecten.
• El proyecto puede implementarse por etapas
  teniendo en consideración el progreso de los
  alumnos, pudiendo resumir dichas etapas en :
• Registro en la red EdModo.
• Acceso y presentación en el grupo.
• Participación en las publicaciones del grupo
  (comentarios – etiquetas – etc)
• Publicación de contenidos de elaboración
  propia.
Criterios de Evaluación
• Se tendrán en cuenta la participación de los
  alumnos en el grupo. (debates, intercambios
  de archivos, conceptos vertidos, etc)
• Presentación de los trabajos e investigaciones
  en tiempo y forma.
• Respeto del lenguaje técnico específico.
• Utilización adecuada de las herramientas
  multimedia seleccionadas en cada caso.
Estrategias para favorecer la
     seguridad y privacidad en red.
• Como estrategia principal se utiliza la red
  Edmodo que si bien tiene como desventaja su
  escasa masividad en el alumnado, brinda
  múltiples posibilidades en cuanto a la seguridad y
  preservación de la identidad digital de los
  menores.
• El uso de una red vertical como EdModo favorece
  la protección de los alumnos.
• Mediante diálogos y ejemplos concretos se
  buscará concientizar a los participantes del
  proyecto de la importancia de preservar los datos
  personales.
Nuestro proyecto:
• En Edmodo:
http://www.edmodo.com (grupo yn3qt4)
Conclusión:

• La inclusión de las redes sociales como
  complemento del aprendizaje en el aula
  puede contribuir a la redefinición de las
  prácticas pedagógicas, ya que su uso
  estratégico permitirá socializar y comunicar las
  prácticas de intervención, los aprendizajes
  logrados y el conocimiento construido.
• Al respecto, se evidencia que tanto la casa como
  la escuela, la casa de amigos, familiares o, incluso
  el ciber son espacios para conectarse a la red, ya
  sea para buscar información como para
  integrarse a las redes sociales y comunicarse con
  amigos. Con este dato se concluye que los
  estudiantes están familiarizados con el
  intercambio y la socialización que otorgan las
  espacios virtuales como las redes sociales, lo cual
  nos indica que ya han dado un paso importante
  para el trabajo en grupo y el aprendizaje con
  otros (aprendizaje colaborativo); metodología
  que viene superando a las estrategias
  tradicionales del aprendizaje individual.

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Proyecto redes-Los virus informáticos -

  • 1. PROYECTO ÁULICO Los Virus Informáticos Características y tipos
  • 2. Área: Informática - NTICx Descripción del Proyecto: • A través de una red social se incorpora a los alumnos a un grupo y se los separa en subgrupos, a cada subgrupo se le asigna un tipo de virus y cada equipo debe investigar, preparar una presentación y publicar en el grupo las características, consecuencias y posibilidades de desinfección de cada tipo de virus.
  • 3. Responsables • Docentes del área de Informática y NTICx y Encargados de laboratorio de Informática. Destinatarios • Alumnos de 4º año del Nivel Secundario Orientado del Espacio Curricular Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación y de 1º y 2º año del Bachillerato de Adultos de la Asignatura Informática.
  • 4. Fundamentación • En los últimos años las TIC irrumpieron en el ámbito educativo de tal forma que se han convertido en una herramienta importante para la incorporación de conocimiento. En este contexto las Redes Sociales se han destacado como una poderosa herramienta que nos permite el diseño de entornos de enseñanza-aprendizaje donde se puede participar colaborativamente entre docentes y alumnos permitiendo así potenciar la transmisión de saberes. Las Redes Sociales han pasado de de ser un simple recurso para convertirse en todo un entorno virtual de aprendizaje colaborativo al permitir a los alumnos la adquisición de saberes en un contexto con el que están familiarizados y en el que se sienten a gusto. El aprovechamiento de esta oportunidad que nos brindan las nuevas tecnologías en general y las redes sociales en particular es la base en la que se fundamenta el presente proyecto.
  • 5. Objetivos Que los alumnos logren: • Desarrollar una actitud crítica acerca de los riesgos que representan los virus informáticos en sus actividades tecnológicas cotidianas. • Promover el uso responsable de las nuevas tecnologías. • Valorar el uso de antivirus y de herramientas de seguridad para resguardo de sus creaciones informáticas. • Reconocer el trabajo e intercambio grupal como una manera de construir conocimiento.
  • 6. Plataforma • El proyecto educativo se implementará desde la plataforma social Edmodo aspirando a que los alumnos incorporen a las redes sociales que utilizan habitualmente (Facebook, Google+) una nueva red y un nuevo ámbito para el desarrollo de sus aptitudes.
  • 7. Aplicaciones a utilizar • Edmodo al igual que otras redes sociales permiten múltiples aplicaciones. • En el presente proyecto utilizaremos Slideshare como recurso externo para compartir presentaciones en la red y las aplicaciones propias de la red social como transferencias de archivos (documentos, planillas, imágenes, etc), el calendario de eventos, encuestas o consultas y/o biblioteca. • El docente utilizará las herramientas Asignaciones y Calificaciones para incorporar actividades al grupo, evaluarlas y calificarlas.
  • 8. Estrategias de implementación • Se pretende coordinar las actividades con los grupos de alumnos de manera tal que la incorporación de contenidos de parte de ellos al grupo se realice de forma metódica y organizada para favorecer su lectura e interpretación. • El docente actuará como orientador y administrador del grupo aprovechando las ventajas que brinda el tipo de red vertical para poder organizar las publicaciones de los alumnos. • Una vez que los alumnos se registren en Edmodo el docente invitará a los nuevos miembros dando a conocer el código del grupo y otorgará los permisos correspondientes.
  • 9. • Los miembros del grupo tendrán la posibilidad de publicar en el grupo de acuerdo al tipo de virus que les corresponda pudiendo ser las publicaciones en forma de archivos de texto, videos o presentaciones multimedia. • Se dispondrá además de la biblioteca del grupo donde el docente incorporará apuntes o multimedia a modo de soporte teórico de la temática.
  • 10. Tiempos - Etapas • El presente proyecto tiene una duración de 2 meses u 8 clases. • Los tiempos de implementación y desarrollo se adecuarán a las problemáticas detectadas a medida que transcurra el proyecto, siendo de prever la dificultad que pueden presentar varios alumnos para incorporar a sus hábitos tecnológicos la red Edmodo que es desconocida para ellos mas allá de sus similitudes con redes sociales habituales como Facebook.
  • 11. • Semanalmente el docente tomará en cuenta los avances de cada grupo y los orientará durante las clases presenciales acerca de las dificultades que se detecten. • El proyecto puede implementarse por etapas teniendo en consideración el progreso de los alumnos, pudiendo resumir dichas etapas en : • Registro en la red EdModo. • Acceso y presentación en el grupo. • Participación en las publicaciones del grupo (comentarios – etiquetas – etc) • Publicación de contenidos de elaboración propia.
  • 12. Criterios de Evaluación • Se tendrán en cuenta la participación de los alumnos en el grupo. (debates, intercambios de archivos, conceptos vertidos, etc) • Presentación de los trabajos e investigaciones en tiempo y forma. • Respeto del lenguaje técnico específico. • Utilización adecuada de las herramientas multimedia seleccionadas en cada caso.
  • 13. Estrategias para favorecer la seguridad y privacidad en red. • Como estrategia principal se utiliza la red Edmodo que si bien tiene como desventaja su escasa masividad en el alumnado, brinda múltiples posibilidades en cuanto a la seguridad y preservación de la identidad digital de los menores. • El uso de una red vertical como EdModo favorece la protección de los alumnos. • Mediante diálogos y ejemplos concretos se buscará concientizar a los participantes del proyecto de la importancia de preservar los datos personales.
  • 14. Nuestro proyecto: • En Edmodo: http://www.edmodo.com (grupo yn3qt4)
  • 15. Conclusión: • La inclusión de las redes sociales como complemento del aprendizaje en el aula puede contribuir a la redefinición de las prácticas pedagógicas, ya que su uso estratégico permitirá socializar y comunicar las prácticas de intervención, los aprendizajes logrados y el conocimiento construido.
  • 16. • Al respecto, se evidencia que tanto la casa como la escuela, la casa de amigos, familiares o, incluso el ciber son espacios para conectarse a la red, ya sea para buscar información como para integrarse a las redes sociales y comunicarse con amigos. Con este dato se concluye que los estudiantes están familiarizados con el intercambio y la socialización que otorgan las espacios virtuales como las redes sociales, lo cual nos indica que ya han dado un paso importante para el trabajo en grupo y el aprendizaje con otros (aprendizaje colaborativo); metodología que viene superando a las estrategias tradicionales del aprendizaje individual.