SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
Baixar para ler offline
18/10/2009




  PRINCIPIOS DE
   USABILIDAD
                 Miguel Guinalíu
                 Universidad de Zaragoza
                 guinaliu@unizar.es
                 www.guinaliu.es


                                           1




                                               2
Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                           1
18/10/2009




                                   3
Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




  PRINCIPIOS DE USABILIDAD
 CONTENIDOS
1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS
           Ó
2. IMPORTANCIA DE LA
   USABILIDAD
3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE
   USABILIDAD
4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS
   HEURÍSTICO
                                   4
Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                               2
18/10/2009




    PRINCIPIOS DE USABILIDAD
1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS

   la usabilidad se refiere a la
    capacidad de un sistema de
       información para ser
     comprendido, aprendido,
         p         , p          ,
   usado y ser atractivo para el
      usuario, en condiciones
         específicas de uso
                                     5
  Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




    PRINCIPIOS DE USABILIDAD
1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS

la
l usabilidad web se refiere a l
      bilid d b         fi     la
    capacidad de un sitio web
      para ser comprendido,
      aprendido, usado y ser
   atractivo para el usuario, en
         i         l       i
  condiciones específicas de uso
                                     6
  Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                 3
18/10/2009




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS

•Fases iniciales de interacción
•Mayor número de colores y más
brillantes
•Lenguaje informal

•Fi
 Figuras curvilíneas
               ilí
•Imágenes

•Textos largos

                                      7
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                      8
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                  4
18/10/2009




                                      9
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS

•Utilidad percibida
•Pocos colores y más oscuros

•Estructuras tridimensionales

•Lenguajes formales y más directos

•Líneas rectas




                                      10
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                   5
18/10/2009




                                   11
Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                   12
Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                6
18/10/2009




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS

•Entretenimiento  y emociones
•Desafíos y recompensas

•Entornos interactivos

•Elementos multimedia

•Manejo del ratón y scrolls de pantalla

•Capacidad de compresión lectora baja

•Búsquedas simples

•Tipografía consistente y legible

                                          13
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                          14
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                       7
18/10/2009




                                          15
       Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




         PRINCIPIOS DE USABILIDAD
 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS
•L
 Los navegadores móviles (e.g. O
            d       ó il (      Opera))
permiten una visualización completa
de los contenidos web (salvo flash que
es soportado por muy pocos
dispositivos).
•Sin embargo la EXPERIENCIA de
navegación no es igual de buena si
         ió       i   ld b        i
obligamos a trabajar en el móvil sobre
la misma web que vemos en el
ordenador de casa.

                                          16
       Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                       8
18/10/2009




  PRINCIPIOS DE USABILIDAD




                                   17
Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




  PRINCIPIOS DE USABILIDAD




                                   18
Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                9
18/10/2009




       PRINCIPIOS DE USABILIDAD
 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS

•Aplicaciones              sencillas
•Iconos

•Minimizar las interacciones
•Contenidos concisos y
relevantes
  l    t



                                                   19
     Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




       PRINCIPIOS DE USABILIDAD
 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS
Valores por defecto en el di ñ d contenidos para
V l          d f t      l diseño de     t id
móbiles (Mobile Web Best Practices 1.0)
•Ancho de pantalla: 120 pixels, mínimo.

• Markup Language Support: XHTML Basic 1.1

• Character Encoding: UTF-8 [UTF-8].

• Image Format Support: JPEG. GIF 89a.

• Maximum Total Page Weight: 20 kilobytes.

• Colors: 256 Colors mínimo
              Colors, mínimo.
• Style Sheet Support: CSS Level 1 [CSS] y CSS
Level 2 [CSS2].
• HTTP: HTTP/1.0 [HTTP1.0] or more recent
[HTTP1.1].
• Script: No soportado desde el lado cliente.

                                                   20
     Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                               10
18/10/2009




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
2. IMPORTANCIA DE LA USABILIDAD
Retorno de la i inversión entre el 200% y el 800% (hay
                      ió                           (
fuentes que lo amplían al 1.200%) para un coste
derivado del análisis de usabilidad de entre el 3-10% del
coste total del proyecto.
Reducción de un 10% en los principales costes de
mantenimiento, como por ejemplo las llamadas de
                 ,       p   j p
soporte de usuarios y la formación a empleados.
La conversión de usuarios en clientes aumenta en un
20% típicamente, lo que conduce a un incremento de las
ventas y de la fidelidad de clientes.
                                                                        21
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
2. IMPORTANCIA DE LA USABILIDAD
El valor de la usabilidad (costes)
     l d l        bilid d ( t )
        Probabilidad de rediseño al utilizar el diseño centrado en el
        usuario
        Inclusión de funciones innecesarias
        Uso de reglas generalmente aceptadas (e.g. menús arriba a la
        izquierda)
        Costes de mantenimiento y apoyo
        Productividad y la calidad de las acciones y las decisiones
        Nivel del esfuerzo (estrés)
        Manejo de una variedad más amplia de tareas
        Salud, bienestar y motivación
        Absentismo
                                                                        22
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                                                    11
18/10/2009




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
2. IMPORTANCIA DE LA USABILIDAD
El valor de la usabilidad (costes)
     l d l        bilid d ( t )
        Satisfacción
        Confianza
        Calidad de producto

 Ejemplo real de una aseguradora:
 - Pérdida de 5 clientes potenciales diarios por problemas de usabilidad (1.825
 al año)
 - Pérdida de 365 clientes anuales (de cada 5 potenciales 1 se convertía)
 - Pérdida de 219.000$ anuales (cada cliente suponía 600$ de ingresos al año)
 - Pérdida de 2.628.000$ (el ciclo de vida medio de cada cliente era de 12 años)



                                                                               23
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: BRAINSTORMING

¿Para qué é
sirve?
¿En qué
consiste?


                                                                               24
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                                                           12
18/10/2009




    PRINCIPIOS DE USABILIDAD
3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: FOCUS GROUPS

¿Para qué sirven?
 P        é i   ?
¿En qué consisten?
La figura del
moderador
¿Cuándo utilizar
esta técnica?



                                                        25
  Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




    PRINCIPIOS DE USABILIDAD
3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: TESTS DE USUARIOS

¿En qué consisten?
 E      é    it ?
¿Qué tipo de tareas
se analizan?
¿Cuándo
utilizarlos?




                                                        26
  Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                                    13
18/10/2009




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: AN. HEURÍSTICO

 ¿En qué consisten?
  E      é    it ?
 ¿Son realmente
 útiles?
 ¿Cuándo
 utilizarlos?




                                                      27
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO
Cuestiones iniciales

•Objetivos         del sitio web
•URL

•Estructura general del sitio web
•Look & feel

•Coherencia

•Actualización


                                                      28
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                                  14
18/10/2009




                                       29
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO

•Identidad

•Contacto

•Aviso legal
•Páginas de bienvenida

•Papel del homesite

•Homesite como punto de referencia



                                       30
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                   15
18/10/2009




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO
•C
 Capacidad
      id d           d auto-orientación
                     de t     i t ió
•Clics

•Obtención  múltiple de resultados
•Mapas y buscadores internos

•Espacio útil

•Tamaño y colocación de contenidos



                                          31
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                          32
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                      16
18/10/2009




                                       33
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO

•Lenguaje

•Tamaño  de las páginas
•Tamaño de los párrafos

•Uso de negrita

•Uso de viñetas y enumeraciones

•Encabezados

•Impresión

                                       34
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                   17
18/10/2009




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO

•Tamaño   de fuente de letra
•Fondos y texturas

•Colores y textos en enlaces

•Uso de títulos estándar

•Posición y tamaño de los menús

•Enlaces rotos, redundantes y páginas
muertas
                                        35
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




     PRINCIPIOS DE USABILIDAD
4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO

•Optimización   para navegadores
•Optimización resolución

•Uso de las últimas tecnologías

•Uso de elementos multimedia

•Uso de Flash, JavaScript

•WAI

•Descarga de archivos voluminosos

                                        36
   Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es




                                                    18
18/10/2009




PRINCIPIOS DE
 USABILIDAD
  Miguel Guinalíu
  Universidad de Zaragoza
  guinaliu@unizar.es
  www.guinaliu.es


                            37




                                        19

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Intervention Rhône Alpes Tourisme
Intervention Rhône Alpes TourismeIntervention Rhône Alpes Tourisme
Intervention Rhône Alpes Tourisme
FDOTSI38
 

Destaque (16)

Présentation finale
Présentation finalePrésentation finale
Présentation finale
 
INITIATION_HTML_NAB_2009
INITIATION_HTML_NAB_2009INITIATION_HTML_NAB_2009
INITIATION_HTML_NAB_2009
 
Direct assurance - Baromètre de l'assurance directe des cyberconsommateurs
Direct assurance - Baromètre de l'assurance directe des cyberconsommateursDirect assurance - Baromètre de l'assurance directe des cyberconsommateurs
Direct assurance - Baromètre de l'assurance directe des cyberconsommateurs
 
Conférence CCI Mayotte 2012
Conférence CCI Mayotte 2012Conférence CCI Mayotte 2012
Conférence CCI Mayotte 2012
 
Intervention Rhône Alpes Tourisme
Intervention Rhône Alpes TourismeIntervention Rhône Alpes Tourisme
Intervention Rhône Alpes Tourisme
 
SAINT-WITZ DEMAIN #9 LYcée de ST-WITZ
SAINT-WITZ DEMAIN #9 LYcée de ST-WITZ SAINT-WITZ DEMAIN #9 LYcée de ST-WITZ
SAINT-WITZ DEMAIN #9 LYcée de ST-WITZ
 
SAINT-WITZ DEMAIN #5 - BuZzz !
SAINT-WITZ DEMAIN #5 - BuZzz ! SAINT-WITZ DEMAIN #5 - BuZzz !
SAINT-WITZ DEMAIN #5 - BuZzz !
 
Article tour#13 light
Article tour#13 lightArticle tour#13 light
Article tour#13 light
 
Etude dm2012 vdef_site
Etude dm2012 vdef_siteEtude dm2012 vdef_site
Etude dm2012 vdef_site
 
Pantallazos modalidad
Pantallazos modalidadPantallazos modalidad
Pantallazos modalidad
 
A reir y a reflexionar un poco1
A reir y a reflexionar un poco1A reir y a reflexionar un poco1
A reir y a reflexionar un poco1
 
P5 gómez ruiz_diego
P5 gómez ruiz_diegoP5 gómez ruiz_diego
P5 gómez ruiz_diego
 
La ruta crítica en el trabajo con las Tics
La ruta crítica en el trabajo con las TicsLa ruta crítica en el trabajo con las Tics
La ruta crítica en el trabajo con las Tics
 
Caverne bleue en marbre de patagonie (pv)
Caverne bleue en marbre de patagonie (pv)Caverne bleue en marbre de patagonie (pv)
Caverne bleue en marbre de patagonie (pv)
 
Configuración de una red lan
Configuración de una red lanConfiguración de una red lan
Configuración de una red lan
 
Visualización De Información
Visualización De InformaciónVisualización De Información
Visualización De Información
 

Semelhante a Principios De Usabilidad

Usabilidad Convertibilidad 1
Usabilidad Convertibilidad 1Usabilidad Convertibilidad 1
Usabilidad Convertibilidad 1
Iñaki Lakarra
 
EL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBE
EL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBEEL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBE
EL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBE
butest
 
Frontend Web Parte 3 Usabilidad
Frontend Web Parte 3 UsabilidadFrontend Web Parte 3 Usabilidad
Frontend Web Parte 3 Usabilidad
Toni Martin Avila
 
DECISIONES SOBRE COMUNICACION
DECISIONES SOBRE COMUNICACIONDECISIONES SOBRE COMUNICACION
DECISIONES SOBRE COMUNICACION
Miguel Guinalíu
 
Alternativas publicitarias eada
Alternativas publicitarias  eadaAlternativas publicitarias  eada
Alternativas publicitarias eada
Qustodian España
 

Semelhante a Principios De Usabilidad (12)

Usabilidad Convertibilidad 1
Usabilidad Convertibilidad 1Usabilidad Convertibilidad 1
Usabilidad Convertibilidad 1
 
PROGRAMACION COMERCIAL
PROGRAMACION COMERCIALPROGRAMACION COMERCIAL
PROGRAMACION COMERCIAL
 
EL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBE
EL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBEEL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBE
EL MODELO DE NEGOCIO DE YOUTUBE
 
Caso de Usabilidad en Portal Inmobiliario AdondeVivir - World Usability Day P...
Caso de Usabilidad en Portal Inmobiliario AdondeVivir - World Usability Day P...Caso de Usabilidad en Portal Inmobiliario AdondeVivir - World Usability Day P...
Caso de Usabilidad en Portal Inmobiliario AdondeVivir - World Usability Day P...
 
Frontend Web Parte 3 Usabilidad
Frontend Web Parte 3 UsabilidadFrontend Web Parte 3 Usabilidad
Frontend Web Parte 3 Usabilidad
 
DECISIONES SOBRE COMUNICACION
DECISIONES SOBRE COMUNICACIONDECISIONES SOBRE COMUNICACION
DECISIONES SOBRE COMUNICACION
 
Alternativas publicitarias eada
Alternativas publicitarias  eadaAlternativas publicitarias  eada
Alternativas publicitarias eada
 
EL ENTORNO COMERCIAL
EL ENTORNO COMERCIALEL ENTORNO COMERCIAL
EL ENTORNO COMERCIAL
 
Nielsen - Internet Social: El siguiente reto para la publicidad y el marketing
Nielsen - Internet Social: El siguiente reto para la publicidad y el marketingNielsen - Internet Social: El siguiente reto para la publicidad y el marketing
Nielsen - Internet Social: El siguiente reto para la publicidad y el marketing
 
Usabilidad, UX y accesibilidad: qué son y por qué deberían preocuparme
Usabilidad, UX y accesibilidad: qué son y por qué deberían preocuparmeUsabilidad, UX y accesibilidad: qué son y por qué deberían preocuparme
Usabilidad, UX y accesibilidad: qué son y por qué deberían preocuparme
 
Lima Smartcity Long
Lima Smartcity LongLima Smartcity Long
Lima Smartcity Long
 
Easyrail tercera presentació (1)
Easyrail tercera presentació (1)Easyrail tercera presentació (1)
Easyrail tercera presentació (1)
 

Mais de Miguel Guinalíu

DECISIONES SOBRE DISTRIBUCION
DECISIONES SOBRE DISTRIBUCIONDECISIONES SOBRE DISTRIBUCION
DECISIONES SOBRE DISTRIBUCION
Miguel Guinalíu
 
DECISIONES SOBRE EL PRODUCTO
DECISIONES SOBRE EL PRODUCTODECISIONES SOBRE EL PRODUCTO
DECISIONES SOBRE EL PRODUCTO
Miguel Guinalíu
 
LA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESA
LA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESALA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESA
LA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESA
Miguel Guinalíu
 
Social Media y Radio: la combinación perfecta
Social Media y Radio: la combinación perfectaSocial Media y Radio: la combinación perfecta
Social Media y Radio: la combinación perfecta
Miguel Guinalíu
 
Confianza en la utilización de servicios de banca electrónica
Confianza en la utilización de servicios de banca electrónicaConfianza en la utilización de servicios de banca electrónica
Confianza en la utilización de servicios de banca electrónica
Miguel Guinalíu
 
Nuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismo
Nuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismoNuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismo
Nuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismo
Miguel Guinalíu
 
Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?
Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?
Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?
Miguel Guinalíu
 
Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0
Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0
Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0
Miguel Guinalíu
 
MéTodos De EvaluacióN De Usabilidad
MéTodos De EvaluacióN De UsabilidadMéTodos De EvaluacióN De Usabilidad
MéTodos De EvaluacióN De Usabilidad
Miguel Guinalíu
 

Mais de Miguel Guinalíu (17)

¿Qué hace a un contenido viral?
¿Qué hace a un contenido viral?¿Qué hace a un contenido viral?
¿Qué hace a un contenido viral?
 
DECISIONES SOBRE DISTRIBUCION
DECISIONES SOBRE DISTRIBUCIONDECISIONES SOBRE DISTRIBUCION
DECISIONES SOBRE DISTRIBUCION
 
DECISIONES SOBRE EL PRODUCTO
DECISIONES SOBRE EL PRODUCTODECISIONES SOBRE EL PRODUCTO
DECISIONES SOBRE EL PRODUCTO
 
LA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESA
LA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESALA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESA
LA ACTIVIDAD COMERCIAL DE LA EMPRESA
 
Dediciones sobre precio
Dediciones sobre precioDediciones sobre precio
Dediciones sobre precio
 
Social Media y Radio: la combinación perfecta
Social Media y Radio: la combinación perfectaSocial Media y Radio: la combinación perfecta
Social Media y Radio: la combinación perfecta
 
Confianza en la utilización de servicios de banca electrónica
Confianza en la utilización de servicios de banca electrónicaConfianza en la utilización de servicios de banca electrónica
Confianza en la utilización de servicios de banca electrónica
 
Importancia de la Redes Sociales en el Turismo Rural
Importancia de la Redes Sociales en el Turismo RuralImportancia de la Redes Sociales en el Turismo Rural
Importancia de la Redes Sociales en el Turismo Rural
 
Nuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismo
Nuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismoNuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismo
Nuevas formas de comunicación: las redes sociales y el turismo
 
Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?
Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?
Consumidor 2.0. ¿Dónde está la realidad de los mercados virtuales?
 
Mobile Marketing
Mobile MarketingMobile Marketing
Mobile Marketing
 
Curso De M@Rketing Y Comercio ElectróNico
Curso De M@Rketing Y Comercio ElectróNicoCurso De M@Rketing Y Comercio ElectróNico
Curso De M@Rketing Y Comercio ElectróNico
 
Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0
Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0
Jornada Medios De ComunicacióN, Empresa Y Herramientas 2.0
 
Usabilidad web: un reto pendiente para el comercio electrónico
Usabilidad web: un reto pendiente para el comercio electrónicoUsabilidad web: un reto pendiente para el comercio electrónico
Usabilidad web: un reto pendiente para el comercio electrónico
 
MéTodos De EvaluacióN De Usabilidad
MéTodos De EvaluacióN De UsabilidadMéTodos De EvaluacióN De Usabilidad
MéTodos De EvaluacióN De Usabilidad
 
Comunidades virtuales
Comunidades virtualesComunidades virtuales
Comunidades virtuales
 
Confianza Internet
Confianza InternetConfianza Internet
Confianza Internet
 

Último

SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdfSENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
JaredQuezada3
 
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónEjemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
licmarinaglez
 
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
MIGUELANGELLEGUIAGUZ
 

Último (20)

el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGVel impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGV
 
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONESCULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
 
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdfSENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
SENTENCIA COLOMBIA DISCRIMINACION SELECCION PERSONAL.pdf
 
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptxTEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
 
Fabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria FarmacéuticaFabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
 
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónEjemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
 
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
 
Las sociedades anónimas en el Perú , de acuerdo a la Ley general de sociedades
Las sociedades anónimas en el Perú , de acuerdo a la Ley general de sociedadesLas sociedades anónimas en el Perú , de acuerdo a la Ley general de sociedades
Las sociedades anónimas en el Perú , de acuerdo a la Ley general de sociedades
 
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxINTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
 
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industralMaria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industral
 
Analisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la Renta
Analisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la RentaAnalisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la Renta
Analisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la Renta
 
5.Monopolio, comparación perfecta en conta
5.Monopolio, comparación perfecta en conta5.Monopolio, comparación perfecta en conta
5.Monopolio, comparación perfecta en conta
 
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsxINFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
 
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwS05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.pptTarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
 
2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
 
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHMARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
 
implemenatcion de un data mart en logistica
implemenatcion de un data mart en logisticaimplemenatcion de un data mart en logistica
implemenatcion de un data mart en logistica
 
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptxLa Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
 
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptxSostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
 

Principios De Usabilidad

  • 1. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD Miguel Guinalíu Universidad de Zaragoza guinaliu@unizar.es www.guinaliu.es 1 2 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 1
  • 2. 18/10/2009 3 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD CONTENIDOS 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS Ó 2. IMPORTANCIA DE LA USABILIDAD 3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE USABILIDAD 4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO 4 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 2
  • 3. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS la usabilidad se refiere a la capacidad de un sistema de información para ser comprendido, aprendido, p , p , usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso 5 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS la l usabilidad web se refiere a l bilid d b fi la capacidad de un sitio web para ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en i l i condiciones específicas de uso 6 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 3
  • 4. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS •Fases iniciales de interacción •Mayor número de colores y más brillantes •Lenguaje informal •Fi Figuras curvilíneas ilí •Imágenes •Textos largos 7 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 8 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 4
  • 5. 18/10/2009 9 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS •Utilidad percibida •Pocos colores y más oscuros •Estructuras tridimensionales •Lenguajes formales y más directos •Líneas rectas 10 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 5
  • 6. 18/10/2009 11 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 12 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 6
  • 7. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS •Entretenimiento y emociones •Desafíos y recompensas •Entornos interactivos •Elementos multimedia •Manejo del ratón y scrolls de pantalla •Capacidad de compresión lectora baja •Búsquedas simples •Tipografía consistente y legible 13 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 14 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 7
  • 8. 18/10/2009 15 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS •L Los navegadores móviles (e.g. O d ó il ( Opera)) permiten una visualización completa de los contenidos web (salvo flash que es soportado por muy pocos dispositivos). •Sin embargo la EXPERIENCIA de navegación no es igual de buena si ió i ld b i obligamos a trabajar en el móvil sobre la misma web que vemos en el ordenador de casa. 16 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 8
  • 9. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 17 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 18 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 9
  • 10. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS •Aplicaciones sencillas •Iconos •Minimizar las interacciones •Contenidos concisos y relevantes l t 19 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS Valores por defecto en el di ñ d contenidos para V l d f t l diseño de t id móbiles (Mobile Web Best Practices 1.0) •Ancho de pantalla: 120 pixels, mínimo. • Markup Language Support: XHTML Basic 1.1 • Character Encoding: UTF-8 [UTF-8]. • Image Format Support: JPEG. GIF 89a. • Maximum Total Page Weight: 20 kilobytes. • Colors: 256 Colors mínimo Colors, mínimo. • Style Sheet Support: CSS Level 1 [CSS] y CSS Level 2 [CSS2]. • HTTP: HTTP/1.0 [HTTP1.0] or more recent [HTTP1.1]. • Script: No soportado desde el lado cliente. 20 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 10
  • 11. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 2. IMPORTANCIA DE LA USABILIDAD Retorno de la i inversión entre el 200% y el 800% (hay ió ( fuentes que lo amplían al 1.200%) para un coste derivado del análisis de usabilidad de entre el 3-10% del coste total del proyecto. Reducción de un 10% en los principales costes de mantenimiento, como por ejemplo las llamadas de , p j p soporte de usuarios y la formación a empleados. La conversión de usuarios en clientes aumenta en un 20% típicamente, lo que conduce a un incremento de las ventas y de la fidelidad de clientes. 21 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 2. IMPORTANCIA DE LA USABILIDAD El valor de la usabilidad (costes) l d l bilid d ( t ) Probabilidad de rediseño al utilizar el diseño centrado en el usuario Inclusión de funciones innecesarias Uso de reglas generalmente aceptadas (e.g. menús arriba a la izquierda) Costes de mantenimiento y apoyo Productividad y la calidad de las acciones y las decisiones Nivel del esfuerzo (estrés) Manejo de una variedad más amplia de tareas Salud, bienestar y motivación Absentismo 22 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 11
  • 12. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 2. IMPORTANCIA DE LA USABILIDAD El valor de la usabilidad (costes) l d l bilid d ( t ) Satisfacción Confianza Calidad de producto Ejemplo real de una aseguradora: - Pérdida de 5 clientes potenciales diarios por problemas de usabilidad (1.825 al año) - Pérdida de 365 clientes anuales (de cada 5 potenciales 1 se convertía) - Pérdida de 219.000$ anuales (cada cliente suponía 600$ de ingresos al año) - Pérdida de 2.628.000$ (el ciclo de vida medio de cada cliente era de 12 años) 23 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: BRAINSTORMING ¿Para qué é sirve? ¿En qué consiste? 24 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 12
  • 13. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: FOCUS GROUPS ¿Para qué sirven? P é i ? ¿En qué consisten? La figura del moderador ¿Cuándo utilizar esta técnica? 25 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: TESTS DE USUARIOS ¿En qué consisten? E é it ? ¿Qué tipo de tareas se analizan? ¿Cuándo utilizarlos? 26 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 13
  • 14. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 3. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE LA USABILIDAD: AN. HEURÍSTICO ¿En qué consisten? E é it ? ¿Son realmente útiles? ¿Cuándo utilizarlos? 27 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO Cuestiones iniciales •Objetivos del sitio web •URL •Estructura general del sitio web •Look & feel •Coherencia •Actualización 28 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 14
  • 15. 18/10/2009 29 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO •Identidad •Contacto •Aviso legal •Páginas de bienvenida •Papel del homesite •Homesite como punto de referencia 30 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 15
  • 16. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO •C Capacidad id d d auto-orientación de t i t ió •Clics •Obtención múltiple de resultados •Mapas y buscadores internos •Espacio útil •Tamaño y colocación de contenidos 31 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 32 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 16
  • 17. 18/10/2009 33 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO •Lenguaje •Tamaño de las páginas •Tamaño de los párrafos •Uso de negrita •Uso de viñetas y enumeraciones •Encabezados •Impresión 34 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 17
  • 18. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD 4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO •Tamaño de fuente de letra •Fondos y texturas •Colores y textos en enlaces •Uso de títulos estándar •Posición y tamaño de los menús •Enlaces rotos, redundantes y páginas muertas 35 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es PRINCIPIOS DE USABILIDAD 4. CRITERIOS DEL ANÁLISIS HEURÍSTICO •Optimización para navegadores •Optimización resolución •Uso de las últimas tecnologías •Uso de elementos multimedia •Uso de Flash, JavaScript •WAI •Descarga de archivos voluminosos 36 Miguel Guinalíu, www.guinaliu.es 18
  • 19. 18/10/2009 PRINCIPIOS DE USABILIDAD Miguel Guinalíu Universidad de Zaragoza guinaliu@unizar.es www.guinaliu.es 37 19