Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Omar,luis,daniel
1. INGENIERIA DE SOFTWARE PRODUCTO Y PROCESO INTEGRANTES: Mártir Omar Ventura Interiano Luis Ángel Borjas Delgado Gonzalo Daniel Romero Coreas 1 sistemas Informático ``A``
2. EL PRODUCTO Es la descripción preferiblemente escrita de los atributos y características físicas y/o perceptuales de un producto o servicio final y las expectativas que convoca a un grupo concreto de beneficiarios
3. LA EVOLUCION DE UN SOFTWARE Es un producto y al mismo tiempo el vehículo para entregarlo como producto. Una red de computadoras que es accesible por hardware local .
4. EL SOFTWARE Es el producto que diseñan y construyen los ingenieros del software esto abarcan programas que se ejecutan dentro de una computadora de cualquier tamaño y arquitectura .
5. CARACTERISTICAS DE SOFTWARE El software se desarrolla no se fabrica en un sentido clásico. El software no se estropea. Aunque la industria tiende a ensamblar componentes, la mayoría del software se construye a medida.
6. APLICACIONES DE UN SOFTWARE El software puede aplicarse en cualquier situación en la que se haya detenido previamente un conjunto especifico de pasos procedimentales es decir en, un algoritmo, excepciones notables a esta regla son los software de los sistemas expertos y de redes neurales.
7. TIPOS DE SOFTWARE. Software de sistemas. Software de tiempo real. Software de gestión. Software de ingeniería y científico. Software de empotrado. Software de computadoras personales. Software basado en la web. Software de inteligencia artificial.
8. SOFTWARE DE SISTEMAS. Es un conjunto de programas que han sido escritos para servir a otros programas.
9. SOFTWARE DE TIEMPO REAL. Es el que coordina, analiza, controla sucesos del mundo real conforme ocurren, se denomina de tiempo real.
10. SOFTWARE DE GESTION. Es el proceso de la información comercial constituye la mayoría de áreas de aplicación de software.
11. SOFTWARE DE INGENIERIA Y CIENTIFICO. Esta caracterizado por los algoritmos, de manejo de números. La aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis de la de la presión de los automotores a la dinámica orbital de las lanzaderas espaciales y desde la biología molecular a la fabricación automática.
12. SOFTWARE EMPOTRADO. El software empotrado puede ejecutar funciones muy limitadas y curiosas por ejemplo: el control de teclas de un horno de microondas.
13. SOFTWARE DE COMPUTADORA PERSONALES. El procedimientos de textos, las hojas de calculo, los gráficos por computadoras, multimedia, entretenimientos, gestión de bases de datos. Aplicaciones financieras estas son algunas decientas aplicaciones de el software de computadores personales.
14. SOFTWARE BASADO EN LA WEB. Las paginas web buscadas por un explorador son software que incorporan instrucciones ejecutables por ejemplo: CGI, HTML, Perla o java y datos de forma de audio y visuales.
15. SOFTWARE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL. El software de inteligencia artificial (IA) hace uso de los algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos para los que no son adecuados el calculo o el análisis directo.
16. EL PROCESO El proceso es un dialogo en el que reúne el conocimiento y se incluye en el software para convertirse en software.
17. CAPAS DE DESARROLLO DE INGENIERIA DE SOFTWARE. Proceso: el proceso de la ingeniería de software es la unión que mantiene juntas las capas de tecnología y que permiten el desarrollo racional y oportuno de la ingeniería de software
18. METODOS Los métodos abarcan una tareas que incluyen análisis de requisitos, diseño, construcción de programas, pruebas y mantenimientos. Los métodos de la ingeniería de software depende de un conjunto de principios básicos que gobiernan cada área de la tecnología e incluyen actividades de modelados y otras técnicas descriptivas.
19. HERRAMIENTAS. Resumen. Las herramientas para el desarrollo de software (HDS) desempeñan un importante papel en el desarrollo de aplicaciones. Como parte de la ingeniería de software (IS), las HDS han experimentado cambios en los últimos años. Aún ante la existencia de numerosas herramientas, es necesario abordar temas genéricos sobre las HDS,
20. UN ENFOQUE DE CALIDAD Los objetivos de la calidad son: La aceptación (utilización real por parte del usuario). Mantenibilidad (posibilidad y facibilidad de corrección, ajuste y modificación durante largo tiempo). Para alcanzar los objetivos, es necesaria una actitud y compromiso de todo el personal que se encuentra en el desarrollo del proyecto y en toda y cada de todas las etapas.
21. MODELOS DE DESARROLLO DEL SOFTWARE. El modelo lineal secuencial. El modelo de construcción de prototipo. El modelo DRA. El modelo evolutivo. El modelo espiral.
22. MODELO LINEAL SECUENCIAL. El modelo lineal secuencial suguiere un enfoque sistemático, secuencial, para el desarrollo de software que comienza en un nivel de sistema y progresa con el análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento.
24. El modelo de construcción de prototipo Este modelo también denominado modelo de desarrollo evolutivo. Para comprender este modelo, comenzaremos con la definición de los objetivos globales para el software, después identificaremos los requerimientos que conocemos y los sitios del diseño en donde es necesaria más definición. Entonces planteamos con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado (en forma de un diseño rápido).
26. El modelo DRA. El desarrollo rápido de aplicación (DRA) es un modelo de proceso del desarrollo de software lineal secuencial que enfatiza un ciclo de desarrollo extremadamente corto. El modelo DRA es una adaptación a “ alta velocidad” del modelo lineal secuencial en el que logra el desarrollo rápido utilizando una construcción basada en competencia.
28. El modelo evolutivo. Los modelos evolutivos son iterativos. Se caracterizan por la forma en que permiten a los ingenieros del software desarrollar versiones cada vez mas completas del software.
30. El modelo espiral. Es un modelo de proceso de software evolutivo que conjuga la naturaleza iterativa de construcción de prototipos con los aspectos controlados y sistemáticos del modelo lineal secuencial. Proporciona el potencial para el desarrollo rápido de versiones incrementales del software.
32. MARCO DE TRABAJO Serie de tareas relacionados que produce un proyecto de trabajo en la ingeniería de software.
33. Actividad del marco de trabajo Comunicación: intensa elaboración y comunicación de los clientes incluye la investigación de requisitos. Planeación: estable y plan de trabajo de ingeniería de software. Modelado: creación de modelos que permiten el desarrollo y al cliente entender mejor. Construcción: combina la generación de código. Despliegue: al integrar el software al cliente este lo evalúa y proporciona información a partir de su evaluación.
34. ACTIVIDADES DE SOMBRIAS. Se aplican durante el proceso de software entre ellas están: Seguimiento y control de proyecto de software Gestión de riesgos. Aseguramiento de la calidad de software. Medición Gestión de configuración Gestión de rete utilización