Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm ux

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Trabalho de IHM
USER EXPERIENCE- UX

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Gisele, lucas e felipe. trabalho de ihm ux

  1. 1. “Você deve começar com a experiência do usuário e depois ir para a tecnologia”
  2. 2. Remete a necessidade de olhar sempre para o usuário final! É resumidamente, uma disciplina que ajuda todos a entenderem como as pessoas se comportam perante algum objeto ou serviço.
  3. 3. Experiência do usuário (EU), do inglês User Experience (UX), Envolve os sentimentos de uma pessoa em relação à utilização de um determinado produto, sistema ou serviço.
  4. 4. A experiência do usuário destaca a utilidade, a facilidade de utilização e a eficácia do sistema.
  5. 5. Definições A ISO 9241-210 define a experiência do usuário como "as percepções e reações de uma pessoa que resultam do uso ou utilização prevista de um produto, sistema ou serviço."
  6. 6. A ISO também lista três fatores que influenciam a experiência do usuário: o sistema, usuário e do contexto de uso.
  7. 7. O que é UX Design E por que é importante?
  8. 8. O User Experience Design (UX DESIGN), é uma área da comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos.
  9. 9. É um assunto muito abordado entre os designers e gestores do meio digital, e é um trabalho muito importante para as empresas que trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
  10. 10. O intuito do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo.
  11. 11. O requisito básico para um excelente UX Design, é atender às necessidades específicas do usuário/cliente. É necessário usar elementos visuais, diagramação e arquitetura que realmente reflita o que o usuário espera.
  12. 12. Usar um pouco de minimalismo é importante, a simplicidade e elegância produzem uma linguagem que transmitem o sentimento de importância e posse ao usuário em relação a empresa.
  13. 13. softwares de forma simples e intuitiva para que uma pessoa que tenha habilidades e experiências comuns possa usufruir deles sem que se sinta frustrada.
  14. 14. CONTEXTO CONTEÚDO USUÁRIO
  15. 15. “O trabalho de UX (User Experience) é a arte de projetar um produto de modo que seja fácil de usar, para que assim ele se encaixe na expectativa do usuário e atenda os objetivos de negócio”, WEINSCHENK .
  16. 16. O maior princípio de um UX é o desenvolvimento de produtos com foco no usuário, seja o usuário iniciante ou de nível avançado O produto deve agradar os olhos, mas não distrair o usuário do conteúdo e sempre cumprir as funções as quais se propõe.
  17. 17. Segundo NORMAN, 2002, “As pessoas aprendem melhor e se sentem mais confortáveis quando o conhecimento necessário para uma tarefa esta disponível externamente - explicito no mundo ou é facilmente obtido através de restrições.
  18. 18. Em geral, um UX tem como principal objetivo facilitar a vida do usuário e aumentar sua produtividade sendo agradável ao mesmo. tempo.
  19. 19. O maior desafio de um UX é saber ouvir ambos os lados em um projeto e ponderar todos os prós e contras que lhes forem apresentados. O ponto chave de um projeto criado centrado no usuário é ter um produto que atenda as necessidades dele, sendo utilizável e facilmente compreendido.
  20. 20. O próprio usuário deve descobrir o que fazer, deve saber utilizar o software sem a necessidade de instruções ou etiquetas. As instruções só devem ser necessárias se forem de forma simples,
  21. 21. se tudo esta em seu devido lugar e o usuário consegue se localizar e identificar as funções e os resultados de suas ações são visíveis não serão necessárias prolongadas explicações.
  22. 22. Mas, se mesmo com algumas explicações o usuário se questionar ‘Como me lembrarei disso’ ou ‘Como farei isso’, então o processo do projeto baseado em UX falhou.
  23. 23. Bibliografia • http://www.rcastrodesign.com.br/blog/2012/03/design/o_que_e_ux_design • http://pt.wikipedia.org/wiki/Experi%C3%AAncia_do_usu%C3%A1rio • http://www.uxdesign.blog.br/user-experience/ • http://eshiota.com/blog/2011/04/07/user-experience-desenvolvendo-para-usuarios-e-nao-para- maquinas/ • http://inovaqui.com.br/2014/user-experience-base-de-todo-design/ • http://www.dclick.com.br/2013/04/16/o-que-%C3%A9-ux-pela-en%C3%A9sima-vez/

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