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CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS 
SISTEMAS OPERATIVOS 
Docente: 
Periodo: 
Ing. Freddy Patricio Ajila Z. 
septiembre 2013 – febrero 2014 
1 
AREA DE LA ENERGÍA LAS 
INDUSTRIAS Y LOS RECURSOS 
NATURALES NO RENOVABLES 
Email: fpajila@unl.edu.ec
Primera Parte: 
Introducción y 
Componentes
OBJETIVO 
1. Proporcionar una visión general de los 
principales componentes de los sistemas 
operativos y describir los servicios que 
proporciona a los usuarios, a los procesos y a 
otros sistemas
1. Que es un 
sistema 
operativo?
Es un programa que actúa como un 
intermediario entre el usuario y hardware de 
una computadora, este programa administra 
el hardware de una computadora y 
proporciona las bases para los programas de 
aplicación.
1.1 Puntos de vista de los S. O 
Básicamente hay dos visiones para definir un S.O.: 
1.- Máquina virtual: presenta una abstracción del HW 
subyacente más sencilla y fácil de usar, ocultando sus 
peculiaridades presta una variedad de servicios que los 
programas utilizan mediante instrucciones especiales, i.e., 
llamadas al sistema. 
2. Administrador o controlador de recursos: 
Administra todos los elementos del ordenador reparte de 
forma ordenada y controlada los elementos del sistema 
entre los programas que los solicitan.
1.2. Esquema de componentes de un 
S. I.
1.2. Esquema de componentes de un 
S. I.
Esquema de llamadas alsistema
… Continua esquema de componentes de un S. I. 
El sistema informático se puede dividir en cuatro componentes: 
1.- Hardware - Proporciona computación básica recursos de CPU, memoria, 
dispositivos de E / S 
2.- Sistema operativo.- controla y coordina el uso del hardware entre 
diferentes aplicaciones y usuarios. 
3.- Programas de aplicación.- Definen la forma en que los recursos del 
sistema se utilizan para resolver los problemas de computación de los 
procesadores de los usuarios de Word, compiladores, navegadores web, 
sistemas de bases de datos, video juegos 
4.- Usuarios.- personas, máquinas, otros equipos.
1.3 Historia de los S.O 
Charles Babbage (1792-1871 Máquina Analitica 
“Mecánica”) 
Ada Lovelace Primera programadora del mundo, lenguaje 
ADA 
1. Primera Generación (1945–1955): Válvulas y conexiones 
. No existen los S.O/ computadoras con 300 tubos al 
vacío(BULBOS) ENIAC 
· Grupo de personas diseñaba, construía, programaba, 
operaba y mantenía la máquina 
· Se introduce las Tarjetas perforadas, instrucción a 
instrucción, lenguaje máquina 
· Miles de cables a tablero de conexiones
ENIA 
C
2da Generación (1955–1965): Transistores y 
sistemas de procesamiento por lotes 
. 1eros Sistemas Operativos Lenguaje Foltran 
. Procesamiento por lotes agrupando ⇒ trabajos a 
ejecutar 
. Monitor Residente: Intérprete de tarjetas, Cargador 
de programas, Controlador de E/S
Buffers 
. Almacenamiento intermedio entre dispositivos de E/S y 
CPU, desde donde lee/escribe la CPU 
. Cuando la CPU lee los datos del buffer pasa a trabajar 
con ellos A su vez, el dispositivo de E/S inicia la 
siguiente lectura Dispositivo y CPU trabajando a la vez 
. Ideal si velocidad de CPU es ≈ E/S
3era Generación (1965–1980): Circuitos integrados 
y multiprogramación 
. Multiprogramación.- Varios trabajos en memoria: cuando 
uno espera para E/S, otro se puede ejecutar 
Necesidad de planificación y protección 
. Tiempo compartido (multitarea) 
Variante del anterior Cambio rápido entre tareas: uso 
Interactivo 
Más complejo 
. Increíble crecimiento de computadoras 
Ejemplos de S.O.: OS/360, MULTICS, UNIX, etc.
IBM/360 MODELO 30
IBM/360
4rta Generación (1980–A la Fecha): Computadores 
Personales 
. IBM toma la iniciativa, contacto con BILL GATES 
. BILL GATES compra DOS (Disk Operating System) 
Creado por Seattle Computers Product(Tim Perterson) 
en $75.000 y crea DOS/BASIC, y a su Vez MS-DOS 
(Microsoft System-DOS) 
. Xerox Crea la primera GUI (Interfaz gráfica de Usuario) 
. Steve Jobs co-Inventor de la computadroa de Apple, 
crea la Apple Macintosh en base a la idea de Xerox, 
amigable para el usuario (S.O. FreeBSD derivado del 
Unix) 
. BILL GATES crea Windows Me, Windows 2000, 
Windows NT y todas sus versiones 
. Unix genera el X11 basado en Ventanas luego Linux, e 
implementa S.O para servidores (Centos, Fedora, Redhat)
4rta Generación (1980–A la Fecha): Computadores 
Personales 
. Se desarrollan Sistemas Operativos en Red y Sistemas 
Operativos Distribuidos(compuesto por varios 
procesadores, los usuarios no saben donde se ejecutan sus 
programas o archivos)
2. TIPOS DE 
SISTEMAS 
OPERATIVOS
2.1 Sistemas Operativos de 
mainframe 
➔Son los S.O mas potentes 
➔La dif con las PC es su gran capacidad de E/S 
➔Pueden tener 1000 o mas discos y millones de GB datos 
➔Una mainframe puede ocupar un cuarto completo, hoy presentes 
en Data Centers. 
➔Hoy están figurando como Serv Web de alto redimiento (por ej. 
Google, Youtube, Facebook), Serv p' sitios de comercio 
electrónico a gran escala (Paypal, ClickBank) 
➔Ejecutan cientos de tareas a la vez, la > parte requiere muchas 
operaciones de E/S. 
Ofrecen 3 tipos de servicios: procesamientos x lotes, 
procesamiento de transacciones y tiempo compartido
… Continua S.O de mainframe 
➔Ofrecen 3 tipos de servicios: 
➔procesamientos x lotes: procesa trabajos de rutina sin acción del 
usuario (ej. Backup B.D sist finacieros) 
procesamiento de transacciones: manejan grandes cantidades 
peq transacciones (ej. Reservaciones en una aerolinea) 
Procesamiento de tiempo compartido: varios usuarios remotos 
ejecutan tareas en la computadora al mismo tiempo(ej. Consultas 
a una gran B.D, google) 
Ejemplo de S.O.: OS/390 descendiente del OS/360, gradualmente 
estan siendo reemplazados x variantes de UNIX como Linux 
(SUSE Linux Enterprise Server).
2.2 Sistemas Operativos de 
servidores 
➔Se encuentran en un nives + abajo del S.O de mainframes. 
➔S.O. de servidor.- Los servidores pueden ser PCs muy potentes o 
incluso mainframes. 
➔Dar servicio a múltiples usuarios a través de la red y permiten 
compartir recursos HW y SW. 
➔Prestan servicios de impresión, de ficheros o de Web. 
➔Los ISP utilizan para: S. Web, S.Correo, S.DNS, S.Proxy, etc 
S.O comunes son: UNIX (Linux (Centos, Debian, Fedora), 
FreeBSD, Solaris), Windows server 200x
2.3 Sistemas Operativos de 
multiprocesadores 
➔Conectan varias CPU en un solo sistema. 
➔Conocidas como computadoras paralelas, 
multicomputadoras o multiprocesadores. 
➔Suelen ser S.O. de servidor, con funciones añadidas 
especiales para comunicación y conectividad 
➔Poseen chips multinucleo (PC, portatiles) 
➔Esprobable que el n° nucleos aumente con el tiempo 
S.O comunes: Windows y Linux
2.4 Sistemas Operativos de 
computadoras personales 
S.O. para ordenadores personales 
Todos los S.O modernos soportan la multiprogramación 
Su misión es presentar un buen soporte para un único 
usuario. 
Su principal uso procesamiento ⇒ de textos, hojas de 
cálculo, acceso a Internet, etc. 
S.O comunes: Windows (XP, Vista, 7), Linux, Macintosh
2.5 Sistemas Operativos 
Computadoras de bolsillo 
➔Son cada vez más pequeños 
➔PDA (Personal, Digital, Assitant, Asistente personal digital) 
➔PDA tiene funciones limitadas (libreta de direciones 
➔Electrónica, bloc de notas) 
➔Telefonos celulares similares a PDAs sin teclado y pantalla 
➔Usan CPUs de 32 bits 
➔Sofisticado S.O (telefonía, fotografía digital, y otras func). 
➔Ejecutan aplicaciones desarrolladas por terceros 
➔S.O disp bolsillo se asemejan a S.O de PC de hace 10 años. 
➔Diferencia entre PC y disp bolsillo es q el 1ro disco duro cientos GB 
➔Dos S.O mas populares son Symbiam OS, Palm OS, IOS y ANDROID.
2.6 Sistemas Operativos en 
tiempo real 
➔El tiempo es un parametro clave 
➔Utilizados en sist control procesos industriales 
➔Recogen datos del proceso de producción para controlar maq fabrica. 
➔Son sistemas en tiempo real duro (acciones en tiempo preciso, por ej 
➔robot soldador de autos, procesos industriales controlando máquinas 
de producción, controladores de aviación, centrales nucleares, etc) 
➔Son tamb sistemas en tiempo real suave (ocasionalmente pueden 
➔fallar en un tiempo determinado por ej, sist de audio digital, multimedia 
➔telf digitales) 
➔S.O comp bolsillo, sist integrados tienen caract de tiempo real suave 
➔S.O integrados y tiempo real solo ejecutan soft de los diseñadores 
➔S.O de comp bolsillo y S.O integrados diseñados p' consu finales 
➔S.O tiempo real adecuados para uso industrial. 
➔S.O conocidos e-Cos, VxWorks y QNX
2.7 Sistemas Operativos de 
tarjetas inteligentes 
➔Son los S.O más pequeños con restriciones de procesamiento y 
memoria 
➔Contienen un Chip de CPU 
➔Algunas tarjetas se energisan con lector 
➔Poseen limitadas funciones, hasta una solo por ej, pagos electronicos 
➔Algunas tarjetas inteligentes funcionan con java (ROM tiene interprete 
JVM) 
➔Varios applets en ejecución conlleva al multiprocesamiento 
y la nececidad de planificación.
2.8 Clasificación de los S.O
Actividad Practica n°1 
Comparación de tipos de 
S.O 
➔Nombre S.O 
➔Tipo 
➔Rendimiento (Monousuario, multiusuario, multiprocesamiento, shell 
programable, etc) 
➔Usos frecuentes 
➔Costo 
➔Requisitos de sistema 
➔Fecha del lanzamiento
3. Estructura 
General del 
computador y de 
un Sistema 
Informático
3.1 Estructura del 
Computador 
Existen cuatro componentes estructurales 
principales: 
Unidad Central de procesamiento (CPU): 
Controla el funcionamiento del computador 
y se encarga del procesamiento de datos. 
Memoria principal: Almacena Datos 
E/S : Transfiere datos entre el computador y 
el entorno externo 
Sistema de Interconexión: proporciona la 
comunicación entre la CPU, memoria 
principal y la E/S.
Grafica de la estructura del Computador
El componente mas complejo e interesante es la 
CPU y sus principales componentes estructurales 
son: 
Unidad de Control: Controla el funcionamiento de 
la CPU y por lo tanto de todo el computador. 
Unidad aritmético-lógica (ALU): Es la encargada 
del procesamiento de datos del computador. 
Registros: Proporcionan almacenamiento interno 
a la CPU. 
Interconexiones CPU: son los mecanismos que 
proporcionan comunicación entre la unidad de 
control, la ALU y los registros.
Grafica de los componentes del la Unidad Central de Procesamiento o CPU
Grafica de los componentes de la unidad de control
Funciones generales del 
Existen cuatro funciones básicas que 
un computador puede llevar a cabo: 
➔Procesamiento de datos 
➔Almacenamiento de datos 
➔Transferencia de datos 
➔Control 
computador
3.2 Estructura del 
sistema informático
Actividad Practica n°2 
Esquematize la estructura básica del computador 
➔Explique desde su perspectiva que funciones principales realizan 
estos componentes 
➔Grafique y explique la arquitectura que tiene un procesador 
multinucleo (INTEL y AMD)
4. Estructura y 
operaciones del un 
Sistemas Operativo
4.1 Estructura del S.O 
Gráfica de la estructura funcional del sistema operativo
… Continua estructura de S.O 
El sistema Operativos es la plataforma donde se 
ejecutan los programas. 
• Multiprogramación: 
Incrementa el uso de la CPU 
Orgaziza los trabajos p'CPU ejecute almenoos 
uno. 
Mantiene un subconjunto de trabajos del 
conjunto de trabajos que estan en la cola de 
espera. 
La cola se encuentra en disco 
Un trabajo puede esperar para completar una 
tarea (op E/S) pero la CPU cambia de trabajo y 
ejecuta otro.
… Continua estructura de S.O 
Los sistemas multiprogramados aprovechan 
eficazmente los recursos del sistema (CPU, 
memoria y Periféricos) 
Tiempo compartido o multitarea es una 
extensión lógica de la multiprogramación. 
Un S.O. De tiempo compartido permite que 
muchos usuarios comparta 
simultaneamente la computadora.
… Continua estructura de S.O 
Tiempo compartido.- es asignar un tiempo 
pequeño de CPU para cada usuario. 
• Sistema de tiempo compartido = 
Multiprogramación + Planificación de la 
CPU 
Un programa cargado en memoria y en 
ejecución se denomina Proceso
… Continua estructura de S.O 
Como la RAM es pequeña para cargar todos 
los trabajos, estos se mantienen 
inicialmente en disco, en la cola de espera 
• Planificador de trabajos.- decide que 
trabajos es cargado de memoria virtual a 
memoria principal 
• Gestión de memoria.- organiza el espacio 
de memoria para los programas que han 
sido cargado o van hace cargados
… Continua estructura de S.O 
Planificador de la CPU .-decide que trabajo 
cargado en memoria va hacer ejecutado. 
• Gestión de Archivos.- Administra 
información de /los Discos Duros 
• 
• Mecanismos de Protección.- Protección de 
recursos del sistemas.
...Continua operaciones del S.O 
Los S.O modernos operan mediante 
interrupciones (instrucciones de E/S) y 
Excepciones: Errores que pueden generar los 
programas en ejecución. 
Operación en modo dual = Modo usuario y 
Modo supervisor. 
Cuando se ejecuta una aplicación de usuario el 
S.O. se encuentra en modo usuario; sin 
embargo cuando dicha aplicación solicita un 
servicio del S.O. A través de una llamada al 
sistema pasa de modo usuario a modo 
supervisor 
TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS 
MODERNOS TRABAJAN EN MODO DUAL
...Continua operaciones del S.O
...Continua operaciones del S.O 
TEMPORIZADOR: evita que un 
programa de usuario entre en un 
bucle infinito, asegurando de esa 
manera que el S.O. Mantenga 
siempre el control de la CPU. 
El temporizador impide que un 
programa de usuario se ejecute 
durante un tiempo excesivo
5. Gestión de Procesos 
Programa en ejecución = Proceso 
Un proceso necesita ciertos recursos como 
CPU, Memoria, archivos y Dispositivos de 
E/S. 
Los procesos pueden ser: Procesos del 
Sistema Operativo(Aquellos que ejecutan 
códigos del sistema) y procesos de 
usuario (Aquellos que ejecutan código de 
usuario)
Actividades del la gestión de 
procesos.- 
- Crear y eliminar los procesos de usuario y 
del sistema 
- Suspender y reanudar los procesos 
- Proporcionar mecanismos para la 
sincronización de procesos 
- Proporcionar mecanismos para la 
comunicación entre procesos. 
-Proporcionar mecanismos para el 
tratamiento de los interbloqueos
6. Gestión de Memoria 
➔ Matriz de palabras con cientos de miles de millones 
de posiciones distintas. 
➔ Cada palabra (instrucción o dato) tiene una dirección 
de memoria distinta. 
● La memoria es compartida por la CPU y los 
dispositivos de E/S (DMA) 
●Ej DMA: bloques de datos de periferico a memoria y 
viceberza sin la intervención CPU 
● La CPU lee las instruciones durante el ciclo de 
captación de instrucciones. 
●
● La CPU lee o escribe datos en memoria durante el 
ciclo de captación de datos. 
● La multiprogramación hace que se utilicen 
mecanismos o tecnicas de gestión de memoria. 
● La memoria principal es un recurso al que la CPU 
puede acceder directamente. 
● Los programas deben estar en memoria antes de 
poder ser ejecutados.
El SO gestiona la memoria y para ello debe ser 
capaz de: 
- Llevar el control de los bloques de memoria 
actualmente usados por los procesos 
- Decidir qué procesos o datos se deben cargar o 
extraerlos de memoria 
- Asignar y liberar espacios de memoria según las 
nececidades
7. Gestión de 
Almacenamiento 
➔ El S.O administra la información por medio de 
archivos. 
➔ Cada medio de almacenamiento tiene una 
organización física diferente por ende diferentes formas 
lectura y escritura, pero este trabajo no es del S.O sino 
del controlador del periferico. 
● Todos los medios de almacenamiento difieren en 
cuestiones de velocidad de aceso, capacidad, velocidad 
de transferencia y metodo de acceso.
El S.O en la gestion de archivos es responsable de: 
Crear y eliminar archivos o directorios del disco o 
disposivos de almacenamiento secundario. 
➔ El S.O es resonsable tambien de las sig actividades: 
Administración del espacio libre 
Asignación del espacio de almacenamiento 
Planificación del disco 
Formateo de discos 
Control del sector de arranque 
Manejo de bloques defectuosos 
Administración del espacio de intercambio
La memoria caché es un sistema de almacenamiento 
más rápido que la RAM por ello se copia temporalmente 
una pequeña parte de memoria RAM a la cahe. 
El uso de memoria caché garantiza una mayor 
velocidad de procesamiento 
La tranferencia de datos de Cache a los reg de la CPU 
es una funcion hardawre no interviene el S.O.
8. Sistemas de E/S 
Existen los SubSistemas(Control de un 
hardware específico) de E/S que 
ocultan al usuario y al propio S.O. 
Las características del hardware. 
Estos subsistemas de E/S se componen 
de varios componentes: 
 Un componente de gestión de 
memoria que incluye 
almacenamiento en búfer, gestión 
de caché y gestión de colas. 
 Una interfaz general para controles 
de dispositivo 
 Controladores para dispositivos de 
hardware específico
9. Protección y seguridad 
Se emplean estos mecanismos para 
asegurar los procesos que van a 
utilizar los recursos (Archivos, 
segmentos de memoria , CPU, ), 
hayan obtenido la debida 
autorización del S.O. 
 Un recurso desprotegido no puede 
defenderse contra el uso (mal 
uso)de un usuario no autorizado o 
intruso 
 Es responsabilidad de los 
mecanismos de seguridad defender 
al sistema frente a ataques internos 
y externos (Virus, Gusanos, etc)
Protección y seguridad 
La protección y seguridad requiere que el 
sistema pueda distinguir a todos los 
usuarios, identificándolos con un ID de 
usuario y en algunos S.O. ID de grupos, 
estos están relacionado con los procesos 
e hilos de ese usuario. 
Ejm: Permiso de solo lectura a un archivo 
para un usuario o un grupo de usuarios
10. Estructuras de Sistemas 
Operativos 
Esta unidad tiene como objetivo analizar 
los servicios que presta un sistema 
operativo a los usuarios, a los procesos y 
a otros sistemas. 
Veremos también como estructurar un 
sistema operativo para finalmente 
analizar cómo se instalan, personalizan y 
arrancan los S.O.
10.1 Servicios del Sistema 
Operativo 
Existen algunos servicios que los sistemas 
operativos dan a los usuarios, procesos y 
otros sistemas 
Los servicios del S.O facilitan la tarea de 
desarrollo al programador 
Entre los principales servicios que 
proporciona el S.O tenemos:
...Continua Servicios del 
Sistema Operativo 
a. Interfaz de usuario 
Generalmente se definen tres formas 
(interfaz) en que el usuario puede 
interactuar con el sistema operativo
….Continua Servicios del 
Sistema Operativo 
1. Interfáz Gráfica: 
Conocidas como interfaces gráficas de 
usuario (GUI) 
La GUI presenta al usuario un sistema de 
ventas y menus que permiten ser 
manipuladas por el mouse. 
Por ej: el esritorio grafico de cualquier 
sistema operativo.
...Continua Servicios del 
Sistema Operativo 
Los íconos representan programas, 
archivos, directorios y funciones del 
sistema 
La primera GUI vino con la computadora 
Xerox Alto en 1973
...Continua Servicios del 
Sistema Operativo 
La primera GUI de Windows vino con la 
versión 1.0 
Entre las GUI más conocidas están: 
CDE (Common Desktop Environment) 
X-Windows 
AIX de IBM 
KDE (K Desktop Environment) (Linux y Unix) 
GNOME (proyecto GNU) (Linux y Unix)
… Continua Interfaz de usuario del 
Sistema Operativo 
AIX DE IBM Kde ubuntu 
Gnome Linux y Unix
2.Linea de Comandos: 
En la cual el usuario ingresa comandos uno a uno, a 
través del teclado. 
Los interpretes de comandos pueden trabajar de dos 
formas: 
La primera es que el propio interprete contenga el 
código que el comando tiene que ejecutar (MS-DOS) 
La segunda es que el interprete busque el archivo 
que contiene el código necesario lo carga en 
memoria y lo ejecuta pasandole como parametro el 
nombre y la extensión del archivo: Ej: (Unix, Linux) 
rm file.txt
...continua Servicios del 
Sistema Operativo 
3. Por lotes: 
En el cual todos los comandos necesarios 
son colocados en un archivo, desde donde 
el Sistema Operativo los extrae y ejecuta. 
Como ejemplo de una interfaz por lotes: 
piense en las tareas de respaldo que 
deben hacer todos los días los bancos.
...continua Servicios del 
Sistema Operativo 
b. Ejecución de programas 
El S.O carga los programas a la RAM y 
ejecuta dischos programas 
c. Operaciones de E/S 
Un proceso en ejecución puede 
nececitar de una operación de E/S. 
El S.O administra los perifericos que el 
programador y el usuario no puede 
hacerlo
...continua Servicios del 
Sistema Operativo 
d. Sistema de archivos 
El S.O puede leer y escribir archivos, 
crear, eliminar, copiar, mover, buscar, 
asignar privilegios de acceso a los 
archivos y directorios 
e. Comunicaciones 
El S.O transfiere información entre 
procesos locales del computador o 
procesos remotos a travez de una red 
de datos
...continua Servicios del 
Sistema Operativo 
f. Detección de errores 
El S.O detecta los errores de ejecución 
y realiza la acción apropiada para 
manter la funcionalidad del sistema. 
Existen otros servicios que le sirven al 
propio sistema, estas son:
...continua Servicios del 
Sistema Operativo 
g. Asignación de Recursos: 
El S.O se encarga de asignar los recursos 
necesarios a varios usuarios o procesos 
simultanenamente. 
Recursos como: 
Ciclos de CPU 
Memoria RAM 
Espacio en disco 
Dispositivos de E/S 
Para aisgnar de mejor manera la CPU el S.O 
utiliza las rutinas de planificación.
...continua Servicios del 
Sistema Operativo 
h. Responsabilidad 
El S.O utiliza runinas que le permiten 
guardar información del uso de los recursos 
por parte de los usuarios. 
El S.O almacena información estadistica que 
sirve posteriores reconfiguraciones del 
sistema y procesos de auditoria
...continua Servicios del 
Sistema Operativo 
i. Protección y seguridad: 
El S.O se asegura de que todos los accesos a 
los recursos del sistema por parte de varios 
procesos concurrentes sea controlado 
El S.O garantiza la seguridad del sistema 
frente a posibles intrusos por medio de una 
red de datos 
El S.O tambien protege el acceso a los 
recursos de E/S
...continua Servicios del 
Sistema Operativo
10.2 Llamadas al sistema 
Las llamadas al sistema proporcionan 
la interfaz necesaria para obtener los 
servicios del Sistema Operativo 
(Interfaz de usuario, ejcución de 
prog, Operaciones de E/S, Administ 
de archivos, Comunicación, Deteción 
de errores, gestión de recursos, 
proteción y seguridad). 
Las llamadas son rutinas escritas en C 
y C++, pero hay otras escritas en 
lenguaje ensamblador para funciones 
del S.O realacionadas directamente 
con el hardware
...continua Llamadas al 
sistema 
Un programa pequeño utiliza muchas 
llamadas al sistema pero los programas 
grandes ejecutan miles de llamadas al 
sistema por segundo. 
Para evitar estas tantas llamadas los sistemas 
operativos proporcionan al programador un 
conjunto de funciones APIs (Interfaz de 
programación de aplicaciones), que pueden 
usarse especificando los parametros y los 
valores de retorno necesarios por c/función.
...continua Llamadas al 
sistema 
 API win 32 para sistemas Windows. 
 API POSIX (En versiones de Unix, Linux 
y Mac OS X) 
 API de Java, para diseñar programas 
que se ejecutan sobre la máquina 
virtual de Java.
...continua Llamadas al 
sistema 
 Las funciones API sirven invocar las 
llamas al sistema que operan a nivel 
del kernel del S.O 
 Las funciones API hacen que el 
programador pueda construir 
aplicaciones que se puedan ejecutar 
en cualquier S.O que soporte la 
misma API 
 Los lenguajes de programación 
poseen la interfaz necesaria para 
hacer llamadas a las funciones API
...continua Llamadas al 
sistema
Tipos de llamada al sistema 
Se dividen en 5 categorías principales. 
1. Control de procesos 
2. Administración de archivos. 
3. Administrador de dispositivos 
4. Mantenimiento de información. 
5. Comunicaciones.
Tipos de llamada al sistema 
Control de Procesos 
Es un conjunto de rutinas dedicadas al 
control los procesos que se estan 
ejecutado para el éxito o fallo de los 
mismos (se ejecutan a nivel de 
kernel no visibles al usuario). 
Dentro de estas rutinas están: 
 Terminar, Abordar 
 Cargar, ejecutar
Tipos de llamada al sistema 
Control de Procesos 
 Crear procesos, Terminar procesos 
 Obtener atributos del proceso, 
definir atributos del proceso 
 Esperar para obtener tiempo 
 Esperar suceso, señalar suceso 
 Asignar y liberar memoria
Tipos de llamada al sistema 
Administración de Archivos 
Entre las llamadas comunes de la 
gestión de archivos tenemos: 
 Create, Delete, Open, Read, Write, 
reposition, Close, mover, copiar, 
pegar, buscar, etc 
 Todas estas operaciones son 
dedicadas tambien a directorios. 
 Cada directorio o archivo contiene 
atributos como son: Tipo de archivo, 
códigos de protección, información 
de usuario, atributos, etc
Tipos de llamada al sistema 
Administración de Dispositivos 
Son rutinas que permiten controlar el uso 
de los recursos para los procesos en 
ejecución. 
Entre las funciones princ para la gestión 
dispositivos o recursos estan request 
(solicitar), release (liberar). 
Entre las rutinas principales estan:
Tipos de llamada al sistema 
Administración de Dispositivos 
 Solicitar dispositivo 
 Liberar dispositivo 
 Leer, escribir 
 Obtener atributos del dispositivo, Definir 
atributos del dispositivo 
 Conectar y desconectar dispositivos 
lógicamente
Tipos de llamada al sistema 
Mantenimiento de información 
El S.O. Mantiene información rederente a la 
hora (time), y fecha (date), información 
sobre el sistema, además mantiene 
información de todos sus procesos y se 
usan llamadas al sistemas para acceder a 
esta información. 
(Get process attributes y set process 
attributes)
Tipos de llamada al sistema 
Mantenimiento de información 
Obtener la Hora o Fecha 
 Definir hora o fecha 
 Obtener datos del sistema 
 Obtener los atributos del proceso, 
archivos y dispositivos 
 Establecer atributos de procesos archivos 
o dispositivos
Tipos de llamada al sistema 
comunicaciones 
Existen dos formas de comunicación: 
1.- Paso de mensajes(uso frecuente para 
intercambiar pocos datos).- Los procesos 
se comunican e intercambian mensajes 
entre sí. 
Antes de la comunicación entre procesos 
debe establecerse una conexión (Locales 
y remotos) 
Todo proceso posee un id para que el S.O. 
lo identifique 
Los Procesos que reciben conexiones de 
propósito especial se denominan 
demonios y son los que dan permiso para
10.3 Programas del sistema 
Son los que brindan un cómodo 
entorno para desarrollar y ejecutar 
programas. 
Categorías: 
Administración de Archivos: 
Manipulan o administran archivos y 
directorios. 
Información de estado: programas que 
solicitan al sistema info de estado 
(fecha, hora, cant de RAM, espacio 
libre en disco, num usuarios, etc)
Programas del sistema 
Modificación de archivos: Editores de 
texto para crear y modificar 
archivos almacenados en disco u 
otros dispositivos de 
almacenamiento. 
Soporte de lenguaje de 
programación.-compiladores, 
ensambladores(código programador 
+ código de lenguaje ), interpretes 
para lenguajes de programación(C+ 
+, Java, Visual Estudio, etc)
Programas del sistema 
Cargas y ejecución de programas.- Se 
cargan los programas a memoria 
para ser ejecutados. 
Comunicación.-Proporcionan los 
Mecanismos para crear conexi 
hkoones entre procesos, usuarios y 
computadoras. 
Tanto los programas del sistema y de aplicación ayudan 
Al usuario a facilitarse su trabajo
11. Diseño e 
implementación 
del S.O
Objetivos del Diseño 
● Se debe definir primero los objetivos y 
especificaciones del sistema. 
●Se debe tomar en cuenta los objetivos del 
usuario y el sistema. 
●Los objetivos de usuario estaán orientados 
a un S.O facil, confiable, seguro y rapido. 
● 
●El diseño de los S.O difieren de acuerdo al 
hardware y a los servicios que va a 
brindar.
Objetivos del Diseño 
● Se debe definir tambien los mecanismos y 
políticas del sistema. 
●De igual manera se debe definir las 
politicas de implementación
Mecanismos y politicas 
● Se debe separar y analizar con detalle 
cuales serán los mecanismos y las 
politicas del sistema. 
●Los mecanismos se refieren al ¿como 
hacer? 
●Las politicas se refieren ¿que hacer? 
●Las politicas pueden cambiar durante el 
tiempo. 
●Los mecanismos deben ser flexibles para 
adaptarse a nuevas políticas
Mecanismos y politicas 
● Las politicas son importantes para la 
asignación de recursos (RAM, CPU, E/S) 
●Los mecanismos nos indican como 
implementar el sistema para cumplir las 
politicas (algoritmos de planificación) 
●La separación correcta de mecanismos y 
políticas permiten construir un sistema 
flexible. 
●Los mecanismos deben adaptarse a 
cualquier cambio de politicas
Implementación 
● Una vez diseñado el sistema se debe 
implementar con el lenguaje de 
programación adecuado. 
●El lenguaje más usual en la 
implementación es el lenguaje C y 
Ensamblador. 
●Por ejemplo el MS-DOS de Microsoft fue 
escrito en asembler y se acopla de 
eficientemente a hardware con 
arquitecturas Intel.
Implementación 
● Los sistemas operativos linux y Windows 
están escritos en lenguaje C y se acoplan 
eficientemente a hardware defirentes 
arquitecturas (portabilidad). 
●Los S.O actuales usan rutinas escritas en 
lenguaje de alto nivel con el fin de poder 
atender a las peticiones de 
procesamiento complejo que tienen las 
grandes aplicaciones.
12. Estructura 
del Sistema 
Operativo
Estrucura Simple 
● Las interfaces y niveles de funcionalidad 
no estan bien separados. 
● Los programas de aplicación pueden 
aceder directamente a controladores (el 
sistema es vulnerable). 
● Posibles causas: caidas del sistema o 
perdida de datos 
●Sistemas pequeños y limitados que luegon 
crecieron más allá de su alcance original
Estrucura Simple 
● Por ej: MS-DOS 
● Son conocidos como sistemas monoliticos 
porque su estructura es de un solo nivel 
●Son sistemas complejos de implementar y 
mantener.
Grafica de la estructura de un sistema monolítico
Grafica de la estructura de S.O Unix
Estrucura en niveles 
● Los sistemas operativos por niveles no 
son limitados en funcionalidad. 
●Su diseño es modular. 
● Están divididos por niveles con diseño Top 
– Down 
●Son sistemas más flexibles de 
implementar y mantener.
Estrucura en niveles 
● En estos sistemas las capas superiores 
solicitan las operaciones y servicios de 
las capas inferiores. 
●Cada nivel o capa oculta a los niveles 
superiores la existencia de las 
estructuras de datos, operaciones y 
hardware. 
● En los diseños mas recientes se utilizan 
menor num de niveles con mas 
funcionalidades por cada nivel.
Grafica de la estructura de un sistema operativo por niveles
Estrucura de sistemas microkernel 
●Son sistemas operativos cuyo kernel es pequeño 
ya que posee un mínimo de funciones porque la 
mayoria esta implemetada en el espacio de 
usuario. 
● 
●Se caract porque los componentes no esenciales 
del kernel se implentaron el los programas del 
sistema y espacio de usuario. 
● La función principal del microkernel es 
proporcionar un mecanismo de comunicación 
entre los programas y los distintos servicios que 
se ejecutan en el mismo espacio de usuario.
i 
Estrucura de sistemas microkernel 
●La comunicación se realiza mediante el paso de 
mensajes. 
●Los prog cliente y los servicios nunca 
interactuan directamente ya que lo hacen 
interambiando mensajes con el microkernel 
●Ventajas: 
Facilidad de expansión del S.O ya que se 
modifica el espacio de usuario y no el kernel.
i 
Estrucura de sistemas microkernel 
● Proporciona mas seguridad y fiabilidad, ya que la 
mayor parte de servicios se ejecutan como 
procesos de usuario de tal manera que los 
procesos del kernel quedarán mas protegidos. 
● Varios S.O actuales utilizan el método de 
microkernel. 
Desventajas: 
Baja el rendimiento a medida de que aumenta los 
servicios en el espacio de usuario.
i 
Estrucura de sistemas por módulos 
● Posiblemente es la mejor metodología para crear 
S.O ya que permite crear un kernel modular. 
●Este diseño es habitual en las implementaciones 
modernas de UNIX como Solaris, Linux y Mac OS. 
● Es similiar que la estructura por niveles ya que el 
kernel tiene interfaces bien definidas y protegidas 
pero es más flexible ya que cualquier módulo 
puede llamar a otro módulo. 
●Es similar al microkernel ya que el módulo principal 
posee funciones esenciales y sabe como cargar y 
comunicarse con otros módulos y es más eficiente 
ya que los módulos no nececitan intercambiar 
mensajes con el módulo principal para 
comunicarse
i 
Estrucura de sistemas por módulos 
●
Grafica de la estructura de un sistema operativo MAC OSX
13. Máquinas 
Virtuales
i 
Máquinas Virtuales 
● 
● La máquina virtual se basa en una arquitectura por 
niveles. 
● Software que permiten compartir el mismo hardware, 
pero operan en entornos diferentes (diferentes 
sistemas Operativos); Es un duplicado virtual de la 
maquina compuesta por (CPU, Memoria, Unidades 
de disco tarjetas de interfaz (etc, etc)). 
●La maquina virtual nececita un buen espacio en disco 
para poder implementar la virtualización de todas 
sus funciones.
i 
Máquinas Virtuales 
● 
Implementación 
● Consiste en realizar un duplicado exacto de la 
maquina subayacente es decir deberá ejecutarse 
en modo usuario y modo kernel. 
● 
●Las acciones tambien deben pasarse del modo 
usuario virtual al modo kernel virtual tal como 
sucede en la maquina real.
i 
Máquinas Virtuales 
● 
●
i Maquinas Virtuales 
Ejemplos de MAQUINAS VIRTUALES 
VMWARE (Proporciona la abstracción del hardware físico creando 
máquinas virtuales) 
Maquina Virtual de Java.-(Se implementa por encima del S.O. En muchos casos 
también se implementan en un Chip)
i 
Máquinas Virtuales 
● 
Ventajas 
● Consolidación de servidores: convertir muchos servidores físicos en 
virtuales. De este modo se aprovecha el hardware disponible de la 
mejor manera posible. 
·Recuperación ante desastres: las máquinas virtuales se pueden 
salvar muy fácilmente, y además su estado se puede almacenar, por lo 
que en caso de desastre se puede recuperar la información con rapidez. 
·Pruebas de aplicaciones: en muchas ocasiones se necesita un 
entorno limpio para probar una aplicación. Usar una máquina virtual 
permite instalar un sistema operativo desde cero, probar la aplicación y 
luego eliminar la máquina. 
·Ejecución de entornos completos sin instalación ni 
configuración: la posibilidad de descargar máquinas virtuales desde 
Internet permite ahorrar tiempo en instalaciones y configuraciones. 
Existen muchas máquinas virtuales con servidores LAMP (Linux, Apache, 
mySQL y PHP) completos listos para ser usados, máquinas con gestores 
de contenidos, wikis, etc., gratuitos y funcionales desde el primer 
momento. 
·Aplicaciones portátiles: con el uso de las máquinas virtuales se 
pueden tener PCs completos listos para usar en dispositivos USB, lo que 
puede ser de mucha utilidad para tener un entorno privado y usarlo en 
cualquier PC.
i 
Máquinas Virtuales 
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Introducción y componenetes del sistema operativo

  • 1. CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS SISTEMAS OPERATIVOS Docente: Periodo: Ing. Freddy Patricio Ajila Z. septiembre 2013 – febrero 2014 1 AREA DE LA ENERGÍA LAS INDUSTRIAS Y LOS RECURSOS NATURALES NO RENOVABLES Email: fpajila@unl.edu.ec
  • 3. OBJETIVO 1. Proporcionar una visión general de los principales componentes de los sistemas operativos y describir los servicios que proporciona a los usuarios, a los procesos y a otros sistemas
  • 4. 1. Que es un sistema operativo?
  • 5. Es un programa que actúa como un intermediario entre el usuario y hardware de una computadora, este programa administra el hardware de una computadora y proporciona las bases para los programas de aplicación.
  • 6.
  • 7. 1.1 Puntos de vista de los S. O Básicamente hay dos visiones para definir un S.O.: 1.- Máquina virtual: presenta una abstracción del HW subyacente más sencilla y fácil de usar, ocultando sus peculiaridades presta una variedad de servicios que los programas utilizan mediante instrucciones especiales, i.e., llamadas al sistema. 2. Administrador o controlador de recursos: Administra todos los elementos del ordenador reparte de forma ordenada y controlada los elementos del sistema entre los programas que los solicitan.
  • 8. 1.2. Esquema de componentes de un S. I.
  • 9. 1.2. Esquema de componentes de un S. I.
  • 10. Esquema de llamadas alsistema
  • 11. … Continua esquema de componentes de un S. I. El sistema informático se puede dividir en cuatro componentes: 1.- Hardware - Proporciona computación básica recursos de CPU, memoria, dispositivos de E / S 2.- Sistema operativo.- controla y coordina el uso del hardware entre diferentes aplicaciones y usuarios. 3.- Programas de aplicación.- Definen la forma en que los recursos del sistema se utilizan para resolver los problemas de computación de los procesadores de los usuarios de Word, compiladores, navegadores web, sistemas de bases de datos, video juegos 4.- Usuarios.- personas, máquinas, otros equipos.
  • 12. 1.3 Historia de los S.O Charles Babbage (1792-1871 Máquina Analitica “Mecánica”) Ada Lovelace Primera programadora del mundo, lenguaje ADA 1. Primera Generación (1945–1955): Válvulas y conexiones . No existen los S.O/ computadoras con 300 tubos al vacío(BULBOS) ENIAC · Grupo de personas diseñaba, construía, programaba, operaba y mantenía la máquina · Se introduce las Tarjetas perforadas, instrucción a instrucción, lenguaje máquina · Miles de cables a tablero de conexiones
  • 14. 2da Generación (1955–1965): Transistores y sistemas de procesamiento por lotes . 1eros Sistemas Operativos Lenguaje Foltran . Procesamiento por lotes agrupando ⇒ trabajos a ejecutar . Monitor Residente: Intérprete de tarjetas, Cargador de programas, Controlador de E/S
  • 15.
  • 16. Buffers . Almacenamiento intermedio entre dispositivos de E/S y CPU, desde donde lee/escribe la CPU . Cuando la CPU lee los datos del buffer pasa a trabajar con ellos A su vez, el dispositivo de E/S inicia la siguiente lectura Dispositivo y CPU trabajando a la vez . Ideal si velocidad de CPU es ≈ E/S
  • 17. 3era Generación (1965–1980): Circuitos integrados y multiprogramación . Multiprogramación.- Varios trabajos en memoria: cuando uno espera para E/S, otro se puede ejecutar Necesidad de planificación y protección . Tiempo compartido (multitarea) Variante del anterior Cambio rápido entre tareas: uso Interactivo Más complejo . Increíble crecimiento de computadoras Ejemplos de S.O.: OS/360, MULTICS, UNIX, etc.
  • 20. 4rta Generación (1980–A la Fecha): Computadores Personales . IBM toma la iniciativa, contacto con BILL GATES . BILL GATES compra DOS (Disk Operating System) Creado por Seattle Computers Product(Tim Perterson) en $75.000 y crea DOS/BASIC, y a su Vez MS-DOS (Microsoft System-DOS) . Xerox Crea la primera GUI (Interfaz gráfica de Usuario) . Steve Jobs co-Inventor de la computadroa de Apple, crea la Apple Macintosh en base a la idea de Xerox, amigable para el usuario (S.O. FreeBSD derivado del Unix) . BILL GATES crea Windows Me, Windows 2000, Windows NT y todas sus versiones . Unix genera el X11 basado en Ventanas luego Linux, e implementa S.O para servidores (Centos, Fedora, Redhat)
  • 21. 4rta Generación (1980–A la Fecha): Computadores Personales . Se desarrollan Sistemas Operativos en Red y Sistemas Operativos Distribuidos(compuesto por varios procesadores, los usuarios no saben donde se ejecutan sus programas o archivos)
  • 22.
  • 23.
  • 24. 2. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
  • 25. 2.1 Sistemas Operativos de mainframe ➔Son los S.O mas potentes ➔La dif con las PC es su gran capacidad de E/S ➔Pueden tener 1000 o mas discos y millones de GB datos ➔Una mainframe puede ocupar un cuarto completo, hoy presentes en Data Centers. ➔Hoy están figurando como Serv Web de alto redimiento (por ej. Google, Youtube, Facebook), Serv p' sitios de comercio electrónico a gran escala (Paypal, ClickBank) ➔Ejecutan cientos de tareas a la vez, la > parte requiere muchas operaciones de E/S. Ofrecen 3 tipos de servicios: procesamientos x lotes, procesamiento de transacciones y tiempo compartido
  • 26. … Continua S.O de mainframe ➔Ofrecen 3 tipos de servicios: ➔procesamientos x lotes: procesa trabajos de rutina sin acción del usuario (ej. Backup B.D sist finacieros) procesamiento de transacciones: manejan grandes cantidades peq transacciones (ej. Reservaciones en una aerolinea) Procesamiento de tiempo compartido: varios usuarios remotos ejecutan tareas en la computadora al mismo tiempo(ej. Consultas a una gran B.D, google) Ejemplo de S.O.: OS/390 descendiente del OS/360, gradualmente estan siendo reemplazados x variantes de UNIX como Linux (SUSE Linux Enterprise Server).
  • 27. 2.2 Sistemas Operativos de servidores ➔Se encuentran en un nives + abajo del S.O de mainframes. ➔S.O. de servidor.- Los servidores pueden ser PCs muy potentes o incluso mainframes. ➔Dar servicio a múltiples usuarios a través de la red y permiten compartir recursos HW y SW. ➔Prestan servicios de impresión, de ficheros o de Web. ➔Los ISP utilizan para: S. Web, S.Correo, S.DNS, S.Proxy, etc S.O comunes son: UNIX (Linux (Centos, Debian, Fedora), FreeBSD, Solaris), Windows server 200x
  • 28. 2.3 Sistemas Operativos de multiprocesadores ➔Conectan varias CPU en un solo sistema. ➔Conocidas como computadoras paralelas, multicomputadoras o multiprocesadores. ➔Suelen ser S.O. de servidor, con funciones añadidas especiales para comunicación y conectividad ➔Poseen chips multinucleo (PC, portatiles) ➔Esprobable que el n° nucleos aumente con el tiempo S.O comunes: Windows y Linux
  • 29. 2.4 Sistemas Operativos de computadoras personales S.O. para ordenadores personales Todos los S.O modernos soportan la multiprogramación Su misión es presentar un buen soporte para un único usuario. Su principal uso procesamiento ⇒ de textos, hojas de cálculo, acceso a Internet, etc. S.O comunes: Windows (XP, Vista, 7), Linux, Macintosh
  • 30. 2.5 Sistemas Operativos Computadoras de bolsillo ➔Son cada vez más pequeños ➔PDA (Personal, Digital, Assitant, Asistente personal digital) ➔PDA tiene funciones limitadas (libreta de direciones ➔Electrónica, bloc de notas) ➔Telefonos celulares similares a PDAs sin teclado y pantalla ➔Usan CPUs de 32 bits ➔Sofisticado S.O (telefonía, fotografía digital, y otras func). ➔Ejecutan aplicaciones desarrolladas por terceros ➔S.O disp bolsillo se asemejan a S.O de PC de hace 10 años. ➔Diferencia entre PC y disp bolsillo es q el 1ro disco duro cientos GB ➔Dos S.O mas populares son Symbiam OS, Palm OS, IOS y ANDROID.
  • 31. 2.6 Sistemas Operativos en tiempo real ➔El tiempo es un parametro clave ➔Utilizados en sist control procesos industriales ➔Recogen datos del proceso de producción para controlar maq fabrica. ➔Son sistemas en tiempo real duro (acciones en tiempo preciso, por ej ➔robot soldador de autos, procesos industriales controlando máquinas de producción, controladores de aviación, centrales nucleares, etc) ➔Son tamb sistemas en tiempo real suave (ocasionalmente pueden ➔fallar en un tiempo determinado por ej, sist de audio digital, multimedia ➔telf digitales) ➔S.O comp bolsillo, sist integrados tienen caract de tiempo real suave ➔S.O integrados y tiempo real solo ejecutan soft de los diseñadores ➔S.O de comp bolsillo y S.O integrados diseñados p' consu finales ➔S.O tiempo real adecuados para uso industrial. ➔S.O conocidos e-Cos, VxWorks y QNX
  • 32. 2.7 Sistemas Operativos de tarjetas inteligentes ➔Son los S.O más pequeños con restriciones de procesamiento y memoria ➔Contienen un Chip de CPU ➔Algunas tarjetas se energisan con lector ➔Poseen limitadas funciones, hasta una solo por ej, pagos electronicos ➔Algunas tarjetas inteligentes funcionan con java (ROM tiene interprete JVM) ➔Varios applets en ejecución conlleva al multiprocesamiento y la nececidad de planificación.
  • 34. Actividad Practica n°1 Comparación de tipos de S.O ➔Nombre S.O ➔Tipo ➔Rendimiento (Monousuario, multiusuario, multiprocesamiento, shell programable, etc) ➔Usos frecuentes ➔Costo ➔Requisitos de sistema ➔Fecha del lanzamiento
  • 35. 3. Estructura General del computador y de un Sistema Informático
  • 36. 3.1 Estructura del Computador Existen cuatro componentes estructurales principales: Unidad Central de procesamiento (CPU): Controla el funcionamiento del computador y se encarga del procesamiento de datos. Memoria principal: Almacena Datos E/S : Transfiere datos entre el computador y el entorno externo Sistema de Interconexión: proporciona la comunicación entre la CPU, memoria principal y la E/S.
  • 37. Grafica de la estructura del Computador
  • 38. El componente mas complejo e interesante es la CPU y sus principales componentes estructurales son: Unidad de Control: Controla el funcionamiento de la CPU y por lo tanto de todo el computador. Unidad aritmético-lógica (ALU): Es la encargada del procesamiento de datos del computador. Registros: Proporcionan almacenamiento interno a la CPU. Interconexiones CPU: son los mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros.
  • 39. Grafica de los componentes del la Unidad Central de Procesamiento o CPU
  • 40. Grafica de los componentes de la unidad de control
  • 41. Funciones generales del Existen cuatro funciones básicas que un computador puede llevar a cabo: ➔Procesamiento de datos ➔Almacenamiento de datos ➔Transferencia de datos ➔Control computador
  • 42. 3.2 Estructura del sistema informático
  • 43. Actividad Practica n°2 Esquematize la estructura básica del computador ➔Explique desde su perspectiva que funciones principales realizan estos componentes ➔Grafique y explique la arquitectura que tiene un procesador multinucleo (INTEL y AMD)
  • 44. 4. Estructura y operaciones del un Sistemas Operativo
  • 45. 4.1 Estructura del S.O Gráfica de la estructura funcional del sistema operativo
  • 46. … Continua estructura de S.O El sistema Operativos es la plataforma donde se ejecutan los programas. • Multiprogramación: Incrementa el uso de la CPU Orgaziza los trabajos p'CPU ejecute almenoos uno. Mantiene un subconjunto de trabajos del conjunto de trabajos que estan en la cola de espera. La cola se encuentra en disco Un trabajo puede esperar para completar una tarea (op E/S) pero la CPU cambia de trabajo y ejecuta otro.
  • 47. … Continua estructura de S.O Los sistemas multiprogramados aprovechan eficazmente los recursos del sistema (CPU, memoria y Periféricos) Tiempo compartido o multitarea es una extensión lógica de la multiprogramación. Un S.O. De tiempo compartido permite que muchos usuarios comparta simultaneamente la computadora.
  • 48. … Continua estructura de S.O Tiempo compartido.- es asignar un tiempo pequeño de CPU para cada usuario. • Sistema de tiempo compartido = Multiprogramación + Planificación de la CPU Un programa cargado en memoria y en ejecución se denomina Proceso
  • 49. … Continua estructura de S.O Como la RAM es pequeña para cargar todos los trabajos, estos se mantienen inicialmente en disco, en la cola de espera • Planificador de trabajos.- decide que trabajos es cargado de memoria virtual a memoria principal • Gestión de memoria.- organiza el espacio de memoria para los programas que han sido cargado o van hace cargados
  • 50. … Continua estructura de S.O Planificador de la CPU .-decide que trabajo cargado en memoria va hacer ejecutado. • Gestión de Archivos.- Administra información de /los Discos Duros • • Mecanismos de Protección.- Protección de recursos del sistemas.
  • 51. ...Continua operaciones del S.O Los S.O modernos operan mediante interrupciones (instrucciones de E/S) y Excepciones: Errores que pueden generar los programas en ejecución. Operación en modo dual = Modo usuario y Modo supervisor. Cuando se ejecuta una aplicación de usuario el S.O. se encuentra en modo usuario; sin embargo cuando dicha aplicación solicita un servicio del S.O. A través de una llamada al sistema pasa de modo usuario a modo supervisor TODOS LOS SISTEMAS OPERATIVOS MODERNOS TRABAJAN EN MODO DUAL
  • 53. ...Continua operaciones del S.O TEMPORIZADOR: evita que un programa de usuario entre en un bucle infinito, asegurando de esa manera que el S.O. Mantenga siempre el control de la CPU. El temporizador impide que un programa de usuario se ejecute durante un tiempo excesivo
  • 54. 5. Gestión de Procesos Programa en ejecución = Proceso Un proceso necesita ciertos recursos como CPU, Memoria, archivos y Dispositivos de E/S. Los procesos pueden ser: Procesos del Sistema Operativo(Aquellos que ejecutan códigos del sistema) y procesos de usuario (Aquellos que ejecutan código de usuario)
  • 55. Actividades del la gestión de procesos.- - Crear y eliminar los procesos de usuario y del sistema - Suspender y reanudar los procesos - Proporcionar mecanismos para la sincronización de procesos - Proporcionar mecanismos para la comunicación entre procesos. -Proporcionar mecanismos para el tratamiento de los interbloqueos
  • 56. 6. Gestión de Memoria ➔ Matriz de palabras con cientos de miles de millones de posiciones distintas. ➔ Cada palabra (instrucción o dato) tiene una dirección de memoria distinta. ● La memoria es compartida por la CPU y los dispositivos de E/S (DMA) ●Ej DMA: bloques de datos de periferico a memoria y viceberza sin la intervención CPU ● La CPU lee las instruciones durante el ciclo de captación de instrucciones. ●
  • 57. ● La CPU lee o escribe datos en memoria durante el ciclo de captación de datos. ● La multiprogramación hace que se utilicen mecanismos o tecnicas de gestión de memoria. ● La memoria principal es un recurso al que la CPU puede acceder directamente. ● Los programas deben estar en memoria antes de poder ser ejecutados.
  • 58. El SO gestiona la memoria y para ello debe ser capaz de: - Llevar el control de los bloques de memoria actualmente usados por los procesos - Decidir qué procesos o datos se deben cargar o extraerlos de memoria - Asignar y liberar espacios de memoria según las nececidades
  • 59. 7. Gestión de Almacenamiento ➔ El S.O administra la información por medio de archivos. ➔ Cada medio de almacenamiento tiene una organización física diferente por ende diferentes formas lectura y escritura, pero este trabajo no es del S.O sino del controlador del periferico. ● Todos los medios de almacenamiento difieren en cuestiones de velocidad de aceso, capacidad, velocidad de transferencia y metodo de acceso.
  • 60. El S.O en la gestion de archivos es responsable de: Crear y eliminar archivos o directorios del disco o disposivos de almacenamiento secundario. ➔ El S.O es resonsable tambien de las sig actividades: Administración del espacio libre Asignación del espacio de almacenamiento Planificación del disco Formateo de discos Control del sector de arranque Manejo de bloques defectuosos Administración del espacio de intercambio
  • 61. La memoria caché es un sistema de almacenamiento más rápido que la RAM por ello se copia temporalmente una pequeña parte de memoria RAM a la cahe. El uso de memoria caché garantiza una mayor velocidad de procesamiento La tranferencia de datos de Cache a los reg de la CPU es una funcion hardawre no interviene el S.O.
  • 62. 8. Sistemas de E/S Existen los SubSistemas(Control de un hardware específico) de E/S que ocultan al usuario y al propio S.O. Las características del hardware. Estos subsistemas de E/S se componen de varios componentes:  Un componente de gestión de memoria que incluye almacenamiento en búfer, gestión de caché y gestión de colas.  Una interfaz general para controles de dispositivo  Controladores para dispositivos de hardware específico
  • 63. 9. Protección y seguridad Se emplean estos mecanismos para asegurar los procesos que van a utilizar los recursos (Archivos, segmentos de memoria , CPU, ), hayan obtenido la debida autorización del S.O.  Un recurso desprotegido no puede defenderse contra el uso (mal uso)de un usuario no autorizado o intruso  Es responsabilidad de los mecanismos de seguridad defender al sistema frente a ataques internos y externos (Virus, Gusanos, etc)
  • 64. Protección y seguridad La protección y seguridad requiere que el sistema pueda distinguir a todos los usuarios, identificándolos con un ID de usuario y en algunos S.O. ID de grupos, estos están relacionado con los procesos e hilos de ese usuario. Ejm: Permiso de solo lectura a un archivo para un usuario o un grupo de usuarios
  • 65. 10. Estructuras de Sistemas Operativos Esta unidad tiene como objetivo analizar los servicios que presta un sistema operativo a los usuarios, a los procesos y a otros sistemas. Veremos también como estructurar un sistema operativo para finalmente analizar cómo se instalan, personalizan y arrancan los S.O.
  • 66. 10.1 Servicios del Sistema Operativo Existen algunos servicios que los sistemas operativos dan a los usuarios, procesos y otros sistemas Los servicios del S.O facilitan la tarea de desarrollo al programador Entre los principales servicios que proporciona el S.O tenemos:
  • 67. ...Continua Servicios del Sistema Operativo a. Interfaz de usuario Generalmente se definen tres formas (interfaz) en que el usuario puede interactuar con el sistema operativo
  • 68. ….Continua Servicios del Sistema Operativo 1. Interfáz Gráfica: Conocidas como interfaces gráficas de usuario (GUI) La GUI presenta al usuario un sistema de ventas y menus que permiten ser manipuladas por el mouse. Por ej: el esritorio grafico de cualquier sistema operativo.
  • 69. ...Continua Servicios del Sistema Operativo Los íconos representan programas, archivos, directorios y funciones del sistema La primera GUI vino con la computadora Xerox Alto en 1973
  • 70. ...Continua Servicios del Sistema Operativo La primera GUI de Windows vino con la versión 1.0 Entre las GUI más conocidas están: CDE (Common Desktop Environment) X-Windows AIX de IBM KDE (K Desktop Environment) (Linux y Unix) GNOME (proyecto GNU) (Linux y Unix)
  • 71. … Continua Interfaz de usuario del Sistema Operativo AIX DE IBM Kde ubuntu Gnome Linux y Unix
  • 72. 2.Linea de Comandos: En la cual el usuario ingresa comandos uno a uno, a través del teclado. Los interpretes de comandos pueden trabajar de dos formas: La primera es que el propio interprete contenga el código que el comando tiene que ejecutar (MS-DOS) La segunda es que el interprete busque el archivo que contiene el código necesario lo carga en memoria y lo ejecuta pasandole como parametro el nombre y la extensión del archivo: Ej: (Unix, Linux) rm file.txt
  • 73. ...continua Servicios del Sistema Operativo 3. Por lotes: En el cual todos los comandos necesarios son colocados en un archivo, desde donde el Sistema Operativo los extrae y ejecuta. Como ejemplo de una interfaz por lotes: piense en las tareas de respaldo que deben hacer todos los días los bancos.
  • 74. ...continua Servicios del Sistema Operativo b. Ejecución de programas El S.O carga los programas a la RAM y ejecuta dischos programas c. Operaciones de E/S Un proceso en ejecución puede nececitar de una operación de E/S. El S.O administra los perifericos que el programador y el usuario no puede hacerlo
  • 75. ...continua Servicios del Sistema Operativo d. Sistema de archivos El S.O puede leer y escribir archivos, crear, eliminar, copiar, mover, buscar, asignar privilegios de acceso a los archivos y directorios e. Comunicaciones El S.O transfiere información entre procesos locales del computador o procesos remotos a travez de una red de datos
  • 76. ...continua Servicios del Sistema Operativo f. Detección de errores El S.O detecta los errores de ejecución y realiza la acción apropiada para manter la funcionalidad del sistema. Existen otros servicios que le sirven al propio sistema, estas son:
  • 77. ...continua Servicios del Sistema Operativo g. Asignación de Recursos: El S.O se encarga de asignar los recursos necesarios a varios usuarios o procesos simultanenamente. Recursos como: Ciclos de CPU Memoria RAM Espacio en disco Dispositivos de E/S Para aisgnar de mejor manera la CPU el S.O utiliza las rutinas de planificación.
  • 78. ...continua Servicios del Sistema Operativo h. Responsabilidad El S.O utiliza runinas que le permiten guardar información del uso de los recursos por parte de los usuarios. El S.O almacena información estadistica que sirve posteriores reconfiguraciones del sistema y procesos de auditoria
  • 79. ...continua Servicios del Sistema Operativo i. Protección y seguridad: El S.O se asegura de que todos los accesos a los recursos del sistema por parte de varios procesos concurrentes sea controlado El S.O garantiza la seguridad del sistema frente a posibles intrusos por medio de una red de datos El S.O tambien protege el acceso a los recursos de E/S
  • 80. ...continua Servicios del Sistema Operativo
  • 81. 10.2 Llamadas al sistema Las llamadas al sistema proporcionan la interfaz necesaria para obtener los servicios del Sistema Operativo (Interfaz de usuario, ejcución de prog, Operaciones de E/S, Administ de archivos, Comunicación, Deteción de errores, gestión de recursos, proteción y seguridad). Las llamadas son rutinas escritas en C y C++, pero hay otras escritas en lenguaje ensamblador para funciones del S.O realacionadas directamente con el hardware
  • 82. ...continua Llamadas al sistema Un programa pequeño utiliza muchas llamadas al sistema pero los programas grandes ejecutan miles de llamadas al sistema por segundo. Para evitar estas tantas llamadas los sistemas operativos proporcionan al programador un conjunto de funciones APIs (Interfaz de programación de aplicaciones), que pueden usarse especificando los parametros y los valores de retorno necesarios por c/función.
  • 83. ...continua Llamadas al sistema  API win 32 para sistemas Windows.  API POSIX (En versiones de Unix, Linux y Mac OS X)  API de Java, para diseñar programas que se ejecutan sobre la máquina virtual de Java.
  • 84. ...continua Llamadas al sistema  Las funciones API sirven invocar las llamas al sistema que operan a nivel del kernel del S.O  Las funciones API hacen que el programador pueda construir aplicaciones que se puedan ejecutar en cualquier S.O que soporte la misma API  Los lenguajes de programación poseen la interfaz necesaria para hacer llamadas a las funciones API
  • 86. Tipos de llamada al sistema Se dividen en 5 categorías principales. 1. Control de procesos 2. Administración de archivos. 3. Administrador de dispositivos 4. Mantenimiento de información. 5. Comunicaciones.
  • 87. Tipos de llamada al sistema Control de Procesos Es un conjunto de rutinas dedicadas al control los procesos que se estan ejecutado para el éxito o fallo de los mismos (se ejecutan a nivel de kernel no visibles al usuario). Dentro de estas rutinas están:  Terminar, Abordar  Cargar, ejecutar
  • 88. Tipos de llamada al sistema Control de Procesos  Crear procesos, Terminar procesos  Obtener atributos del proceso, definir atributos del proceso  Esperar para obtener tiempo  Esperar suceso, señalar suceso  Asignar y liberar memoria
  • 89. Tipos de llamada al sistema Administración de Archivos Entre las llamadas comunes de la gestión de archivos tenemos:  Create, Delete, Open, Read, Write, reposition, Close, mover, copiar, pegar, buscar, etc  Todas estas operaciones son dedicadas tambien a directorios.  Cada directorio o archivo contiene atributos como son: Tipo de archivo, códigos de protección, información de usuario, atributos, etc
  • 90. Tipos de llamada al sistema Administración de Dispositivos Son rutinas que permiten controlar el uso de los recursos para los procesos en ejecución. Entre las funciones princ para la gestión dispositivos o recursos estan request (solicitar), release (liberar). Entre las rutinas principales estan:
  • 91. Tipos de llamada al sistema Administración de Dispositivos  Solicitar dispositivo  Liberar dispositivo  Leer, escribir  Obtener atributos del dispositivo, Definir atributos del dispositivo  Conectar y desconectar dispositivos lógicamente
  • 92. Tipos de llamada al sistema Mantenimiento de información El S.O. Mantiene información rederente a la hora (time), y fecha (date), información sobre el sistema, además mantiene información de todos sus procesos y se usan llamadas al sistemas para acceder a esta información. (Get process attributes y set process attributes)
  • 93. Tipos de llamada al sistema Mantenimiento de información Obtener la Hora o Fecha  Definir hora o fecha  Obtener datos del sistema  Obtener los atributos del proceso, archivos y dispositivos  Establecer atributos de procesos archivos o dispositivos
  • 94. Tipos de llamada al sistema comunicaciones Existen dos formas de comunicación: 1.- Paso de mensajes(uso frecuente para intercambiar pocos datos).- Los procesos se comunican e intercambian mensajes entre sí. Antes de la comunicación entre procesos debe establecerse una conexión (Locales y remotos) Todo proceso posee un id para que el S.O. lo identifique Los Procesos que reciben conexiones de propósito especial se denominan demonios y son los que dan permiso para
  • 95. 10.3 Programas del sistema Son los que brindan un cómodo entorno para desarrollar y ejecutar programas. Categorías: Administración de Archivos: Manipulan o administran archivos y directorios. Información de estado: programas que solicitan al sistema info de estado (fecha, hora, cant de RAM, espacio libre en disco, num usuarios, etc)
  • 96. Programas del sistema Modificación de archivos: Editores de texto para crear y modificar archivos almacenados en disco u otros dispositivos de almacenamiento. Soporte de lenguaje de programación.-compiladores, ensambladores(código programador + código de lenguaje ), interpretes para lenguajes de programación(C+ +, Java, Visual Estudio, etc)
  • 97. Programas del sistema Cargas y ejecución de programas.- Se cargan los programas a memoria para ser ejecutados. Comunicación.-Proporcionan los Mecanismos para crear conexi hkoones entre procesos, usuarios y computadoras. Tanto los programas del sistema y de aplicación ayudan Al usuario a facilitarse su trabajo
  • 98. 11. Diseño e implementación del S.O
  • 99. Objetivos del Diseño ● Se debe definir primero los objetivos y especificaciones del sistema. ●Se debe tomar en cuenta los objetivos del usuario y el sistema. ●Los objetivos de usuario estaán orientados a un S.O facil, confiable, seguro y rapido. ● ●El diseño de los S.O difieren de acuerdo al hardware y a los servicios que va a brindar.
  • 100. Objetivos del Diseño ● Se debe definir tambien los mecanismos y políticas del sistema. ●De igual manera se debe definir las politicas de implementación
  • 101. Mecanismos y politicas ● Se debe separar y analizar con detalle cuales serán los mecanismos y las politicas del sistema. ●Los mecanismos se refieren al ¿como hacer? ●Las politicas se refieren ¿que hacer? ●Las politicas pueden cambiar durante el tiempo. ●Los mecanismos deben ser flexibles para adaptarse a nuevas políticas
  • 102. Mecanismos y politicas ● Las politicas son importantes para la asignación de recursos (RAM, CPU, E/S) ●Los mecanismos nos indican como implementar el sistema para cumplir las politicas (algoritmos de planificación) ●La separación correcta de mecanismos y políticas permiten construir un sistema flexible. ●Los mecanismos deben adaptarse a cualquier cambio de politicas
  • 103. Implementación ● Una vez diseñado el sistema se debe implementar con el lenguaje de programación adecuado. ●El lenguaje más usual en la implementación es el lenguaje C y Ensamblador. ●Por ejemplo el MS-DOS de Microsoft fue escrito en asembler y se acopla de eficientemente a hardware con arquitecturas Intel.
  • 104. Implementación ● Los sistemas operativos linux y Windows están escritos en lenguaje C y se acoplan eficientemente a hardware defirentes arquitecturas (portabilidad). ●Los S.O actuales usan rutinas escritas en lenguaje de alto nivel con el fin de poder atender a las peticiones de procesamiento complejo que tienen las grandes aplicaciones.
  • 105. 12. Estructura del Sistema Operativo
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109. Estrucura Simple ● Las interfaces y niveles de funcionalidad no estan bien separados. ● Los programas de aplicación pueden aceder directamente a controladores (el sistema es vulnerable). ● Posibles causas: caidas del sistema o perdida de datos ●Sistemas pequeños y limitados que luegon crecieron más allá de su alcance original
  • 110. Estrucura Simple ● Por ej: MS-DOS ● Son conocidos como sistemas monoliticos porque su estructura es de un solo nivel ●Son sistemas complejos de implementar y mantener.
  • 111. Grafica de la estructura de un sistema monolítico
  • 112. Grafica de la estructura de S.O Unix
  • 113. Estrucura en niveles ● Los sistemas operativos por niveles no son limitados en funcionalidad. ●Su diseño es modular. ● Están divididos por niveles con diseño Top – Down ●Son sistemas más flexibles de implementar y mantener.
  • 114. Estrucura en niveles ● En estos sistemas las capas superiores solicitan las operaciones y servicios de las capas inferiores. ●Cada nivel o capa oculta a los niveles superiores la existencia de las estructuras de datos, operaciones y hardware. ● En los diseños mas recientes se utilizan menor num de niveles con mas funcionalidades por cada nivel.
  • 115. Grafica de la estructura de un sistema operativo por niveles
  • 116. Estrucura de sistemas microkernel ●Son sistemas operativos cuyo kernel es pequeño ya que posee un mínimo de funciones porque la mayoria esta implemetada en el espacio de usuario. ● ●Se caract porque los componentes no esenciales del kernel se implentaron el los programas del sistema y espacio de usuario. ● La función principal del microkernel es proporcionar un mecanismo de comunicación entre los programas y los distintos servicios que se ejecutan en el mismo espacio de usuario.
  • 117. i Estrucura de sistemas microkernel ●La comunicación se realiza mediante el paso de mensajes. ●Los prog cliente y los servicios nunca interactuan directamente ya que lo hacen interambiando mensajes con el microkernel ●Ventajas: Facilidad de expansión del S.O ya que se modifica el espacio de usuario y no el kernel.
  • 118. i Estrucura de sistemas microkernel ● Proporciona mas seguridad y fiabilidad, ya que la mayor parte de servicios se ejecutan como procesos de usuario de tal manera que los procesos del kernel quedarán mas protegidos. ● Varios S.O actuales utilizan el método de microkernel. Desventajas: Baja el rendimiento a medida de que aumenta los servicios en el espacio de usuario.
  • 119. i Estrucura de sistemas por módulos ● Posiblemente es la mejor metodología para crear S.O ya que permite crear un kernel modular. ●Este diseño es habitual en las implementaciones modernas de UNIX como Solaris, Linux y Mac OS. ● Es similiar que la estructura por niveles ya que el kernel tiene interfaces bien definidas y protegidas pero es más flexible ya que cualquier módulo puede llamar a otro módulo. ●Es similar al microkernel ya que el módulo principal posee funciones esenciales y sabe como cargar y comunicarse con otros módulos y es más eficiente ya que los módulos no nececitan intercambiar mensajes con el módulo principal para comunicarse
  • 120. i Estrucura de sistemas por módulos ●
  • 121. Grafica de la estructura de un sistema operativo MAC OSX
  • 123. i Máquinas Virtuales ● ● La máquina virtual se basa en una arquitectura por niveles. ● Software que permiten compartir el mismo hardware, pero operan en entornos diferentes (diferentes sistemas Operativos); Es un duplicado virtual de la maquina compuesta por (CPU, Memoria, Unidades de disco tarjetas de interfaz (etc, etc)). ●La maquina virtual nececita un buen espacio en disco para poder implementar la virtualización de todas sus funciones.
  • 124. i Máquinas Virtuales ● Implementación ● Consiste en realizar un duplicado exacto de la maquina subayacente es decir deberá ejecutarse en modo usuario y modo kernel. ● ●Las acciones tambien deben pasarse del modo usuario virtual al modo kernel virtual tal como sucede en la maquina real.
  • 126. i Maquinas Virtuales Ejemplos de MAQUINAS VIRTUALES VMWARE (Proporciona la abstracción del hardware físico creando máquinas virtuales) Maquina Virtual de Java.-(Se implementa por encima del S.O. En muchos casos también se implementan en un Chip)
  • 127. i Máquinas Virtuales ● Ventajas ● Consolidación de servidores: convertir muchos servidores físicos en virtuales. De este modo se aprovecha el hardware disponible de la mejor manera posible. ·Recuperación ante desastres: las máquinas virtuales se pueden salvar muy fácilmente, y además su estado se puede almacenar, por lo que en caso de desastre se puede recuperar la información con rapidez. ·Pruebas de aplicaciones: en muchas ocasiones se necesita un entorno limpio para probar una aplicación. Usar una máquina virtual permite instalar un sistema operativo desde cero, probar la aplicación y luego eliminar la máquina. ·Ejecución de entornos completos sin instalación ni configuración: la posibilidad de descargar máquinas virtuales desde Internet permite ahorrar tiempo en instalaciones y configuraciones. Existen muchas máquinas virtuales con servidores LAMP (Linux, Apache, mySQL y PHP) completos listos para ser usados, máquinas con gestores de contenidos, wikis, etc., gratuitos y funcionales desde el primer momento. ·Aplicaciones portátiles: con el uso de las máquinas virtuales se pueden tener PCs completos listos para usar en dispositivos USB, lo que puede ser de mucha utilidad para tener un entorno privado y usarlo en cualquier PC.