COMDPI PArte III

254 visualizações

Publicada em

Aula da disciplina "Usos, Práticas e Apropriações Online" na Pós-graduação em Comunicação Digital (COMDPI) na Universidade Tuiuti do Paraná, em agosto de 2012.

0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
254
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
10
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

COMDPI PArte III

  1. 1. USOS,PRÁTICAS EAPROPRIAÇÕESONLINEPROF. FERNANDOFONTANELLAPARTE II:USOS, APROPRIAÇÕESE CONSUMERISMO
  2. 2. Consumerismo:do consumidorpassivo para oconsumidorativo.
  3. 3. “O público émanipulado.”“O senso crítico éanulado.”Consumo comoprática não produtivaou criativa.
  4. 4. Estudos críticosde recepção: daaudiênciapassiva para aaudiênciaativa.
  5. 5. Estudos críticosde recepção: daaudiênciapassiva para aaudiênciaparticipativa.
  6. 6. Como pensar oconsumo comoprática criativa?problemas de“recursos” e“produtos”.
  7. 7. Primeiroproblema: quaisos recursosenvolvidos nacriatividadepopular?
  8. 8. Segundoproblema: quaisos produtos doconsumocriativo?
  9. 9. Memes: umadimensão dereplicação eoutra demutação.
  10. 10. Viralização pelareplicação: a unidadereplicadoraapropriável pelomaior númeropossível deindivíduos em umacomunidade.
  11. 11. Viralização pelaconexão: projetoscolaborativos frívolosque conectamemocionalmente aspessoas.
  12. 12. Primeiraoportunidade:marcas queestimulam acriatividade doconsumidor.
  13. 13. Segundaoportunidade:marcas que oferecemconteúdosapropriáveis peloconsumidor.
  14. 14. Terceiraoportunidade:marcas que oferecemplataformas para acriatividade doconsumidor.
  15. 15. Primeira ameaça:como manter aespontaneidade emuma comunicaçãoplanejada e commetas de marketing?
  16. 16. Segunda ameaça:os riscos de perder aautenticidade aoassociar práticascriativas a uma marcae a um negócio.
  17. 17. Terceira ameaça:quando a criatividadevai para caminhosque podem prejudicara marca, e é precisoretomar o controle.
  18. 18. Alavancar a criatividade popular ≠ Comprar ou apropria-se dacriatividade popular
  19. 19. ReferênciasLista de fontes de informações e imagens utilizadas.Slide Fonte Slide Fonte10-15 Exemplos do meme “Disaster Girl” com 31-32 Imagens que originaram o exploitable para o aplicação de macro de imagem. meme “Stoner Roomate”.18 Imagens utilizada na promoção do jogo Mass 33-34 Exemplos do meme “Stoner Roomate”. Effect19 Imagem retirada do jogo Mass Effect 3. 36 Gary Brolsma, que protagonizou o meme conhecido como “Numa Numa Guy”.20-23 Exemplos de uso de memes pelos jogadores de 38 Imagens uma versão do vídeo “Star Wars Kid” Mass Effect 3 em protesto contra o final do jogo. em que foram adicionados sabres de luz.20-29 Exemplos do meme “Stoner Dog” com uso de 39 Imagen atual de Ghyslain Razaa, que imagem exploitable. protagonizou o vídeo original de Star Wars Kid.30 Imagem que originou o exploitable para de “Stoner Dog”.
  20. 20. PROF. FERNANDO FONTANELLAprof.fontanella@gmail.com

×