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La tecnología FSB se ve fuertemente afectada por losLa tecnología FSB se ve fuertemente afectada por los
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Arquitectura de la pc

  • 1. Arquitectura de la PCArquitectura de la PC Florencia Arenas 4to 3raFlorencia Arenas 4to 3ra
  • 2. Periféricos de entrada salida yPeriféricos de entrada salida y mixtosmixtos Periféricos de entrada: es todo aquel dispositivoPeriféricos de entrada: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente enviar los datosexterno capaz de solamente enviar los datos hacia la computadora. Ej: pendrivehacia la computadora. Ej: pendrive Periféricos de salida: es todo aquel dispositivoPeriféricos de salida: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente recibir los datosexterno capaz de solamente recibir los datos generados en la computadora. Ej: una imagen agenerados en la computadora. Ej: una imagen a través de la pantalla.través de la pantalla. Periféricos mixtos: se trata de todos aquellosPeriféricos mixtos: se trata de todos aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar ydispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la computadora. Ej: disco rígidorecibir datos con la computadora. Ej: disco rígido Los periféricos se conectan a la computadoraLos periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también actualmentepor medio de los puertos y también actualmente de manera inalámbrica, es importantede manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos.mencionar que SIEMPRE son externos.
  • 3. Hardware y softwareHardware y software Hardware: Hardware corresponde a todas las partesHardware: Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentestangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos yson: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos demecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y escontrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.llamado software. Software: Se conoce como software al equipamientoSoftware: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicoscomprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareasnecesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentesespecíficas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.físicos, que son llamados hardware.
  • 4. El teclado: funciones de las teclasEl teclado: funciones de las teclas Teclado: Es un dispositivo principal de entrada, con elTeclado: Es un dispositivo principal de entrada, con el cual introducimos información, este dispositivo es similarcual introducimos información, este dispositivo es similar a una máquina de escribir en cuanto al diseño, peroa una máquina de escribir en cuanto al diseño, pero cuenta con teclas adicionales las cuales realizan unacuenta con teclas adicionales las cuales realizan una función específica. Este dispositivo se divide en tresfunción específica. Este dispositivo se divide en tres secciones: alfanumérica, numérica y de funciones. Cabesecciones: alfanumérica, numérica y de funciones. Cabe mencionar que los teclados actuales cuentan con otramencionar que los teclados actuales cuentan con otra sección, conocida como botones de acceso rápido ysección, conocida como botones de acceso rápido y multimedia.multimedia. · Sección de funciones: Estas teclas como su· Sección de funciones: Estas teclas como su nombre lo indican, realizan una función específica denombre lo indican, realizan una función específica de acuerdo al programa en que sé está trabajando, ya queacuerdo al programa en que sé está trabajando, ya que algunos requieren del uso de de estas; nos indican laalgunos requieren del uso de de estas; nos indican la actividad que realiza cada una de ellas.actividad que realiza cada una de ellas. · Sección alfanumérica: Esta tiene una similitud con· Sección alfanumérica: Esta tiene una similitud con la máquina de escribir y cuenta con algunas teclasla máquina de escribir y cuenta con algunas teclas adicionales como son:adicionales como son:
  • 5. Retroceso (Backspace): Permite regresar el cursor yRetroceso (Backspace): Permite regresar el cursor y borra el carácter que encuentra a su paso recorriendo elborra el carácter que encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.resto del texto. Control (Ctrl.): En combinación de otras teclas realizaControl (Ctrl.): En combinación de otras teclas realiza una función específica de acuerdo al programa en el queuna función específica de acuerdo al programa en el que se está trabajando.se está trabajando. Insertar (Insert): Nos permite activar y desactivar laInsertar (Insert): Nos permite activar y desactivar la modalidad de insertar al momento de estar escribiendo.modalidad de insertar al momento de estar escribiendo. Suprimir (Del): Nos permite eliminar caracteres a partirSuprimir (Del): Nos permite eliminar caracteres a partir de donde está colocado el cursor, ya que lo borra extraede donde está colocado el cursor, ya que lo borra extrae el texto.el texto. Alterna (Alt): Esta tecla en combinación de otras teclasAlterna (Alt): Esta tecla en combinación de otras teclas nos permite realizar funciones específicas.nos permite realizar funciones específicas.
  • 6. Inicio: Nos permite colocar el cursor ya sea al inicio deInicio: Nos permite colocar el cursor ya sea al inicio de una palabra, línea, pagina o texto según el programauna palabra, línea, pagina o texto según el programa que se esté utilizando.que se esté utilizando. Fin: Nos permite colocar el cursor ya sea al final de unaFin: Nos permite colocar el cursor ya sea al final de una palabra, línea, pagina o texto según el programa que sepalabra, línea, pagina o texto según el programa que se esté utilizando.esté utilizando. Avance de página (Av Pág): Nos permite el avance yaAvance de página (Av Pág): Nos permite el avance ya sea de una pantalla o página completa.sea de una pantalla o página completa. Retroceso de página (Re Pág).- Nos permite retrocederRetroceso de página (Re Pág).- Nos permite retroceder ya sea de una pantalla o página completa.ya sea de una pantalla o página completa. Teclas cursoras: Nos permiten desplazar el cursor aTeclas cursoras: Nos permiten desplazar el cursor a cualquier posición de la pantalla sin afectar el contenidocualquier posición de la pantalla sin afectar el contenido del texto.del texto.
  • 7. El Mouse: FuncionesEl Mouse: Funciones Mecánicos: Tienen una gran bola de plástico, de variasMecánicos: Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas quecapas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre lageneran pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.superficie. Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma, queÓpticos: Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación deevitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus característicassuciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. De laser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndoloDe laser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos ylosaconsejable especialmente para los diseñadores gráficos ylos fanaticos de losvideojuegos . También detecta elmovimientofanaticos de losvideojuegos . También detecta elmovimiento deslizándose sobre una superficie horizonta.deslizándose sobre una superficie horizonta. Como breve descripción de la imagen para relacionarlo seríaComo breve descripción de la imagen para relacionarlo sería que los ojos del ratón lo relacionan con los dos botones delque los ojos del ratón lo relacionan con los dos botones del Mouse, la cola con el cable, las patitas con la bola de goma yMouse, la cola con el cable, las patitas con la bola de goma y finalmente su cuerpo con el cuerpo del dispositivo.finalmente su cuerpo con el cuerpo del dispositivo.
  • 8. La impresora: Sus tres tecnologíasLa impresora: Sus tres tecnologías Las impresoras del tipo Láser trabajan mediante con unoLas impresoras del tipo Láser trabajan mediante con uno de toner en el cual se encuentra ubicado el drum, el cualde toner en el cual se encuentra ubicado el drum, el cual rota al tiempo que se va alimentando el papel el espejorota al tiempo que se va alimentando el papel el espejo manda el láser a la superficie del drumel cual gira ymanda el láser a la superficie del drumel cual gira y pega el toner al papel creando así figuras o caracterespega el toner al papel creando así figuras o caracteres esto es fijado mediante calor el cual es producido por elesto es fijado mediante calor el cual es producido por el fusor.fusor. Las impresoras de matriz de puntos imprimen medianteLas impresoras de matriz de puntos imprimen mediante pequeños pines o agujas ubicadas en la cabeza depequeños pines o agujas ubicadas en la cabeza de impresión estas al recibir impulsos impactan la cintaimpresión estas al recibir impulsos impactan la cinta marcando así el papel.marcando así el papel. Las impresoras térmicas se trata de que al momento deLas impresoras térmicas se trata de que al momento de mandar la impresión esta calienta ciertos pines losmandar la impresión esta calienta ciertos pines los cuales son marcados en el papel térmico.cuales son marcados en el papel térmico.
  • 9. MemoriasMemorias Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve paraMemoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desdealmacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto esfábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la deencendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo),reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.dispositivos. · Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de· Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puedeacceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es,escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. Enque sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesitaella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimosejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos dey deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.esto. · Memorias Auxiliares: Por las características propias del· Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existenuso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre losvarios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete omás comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...Disco Flexible, etc...
  • 10. Almacenamiento:Almacenamiento: Byte: unidad de información que consta de 8Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático ybits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un únicoalmacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un númerocarácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
  • 11. Bios: BIOS, acrónimo de Basic Input-OutputBios: BIOS, acrónimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy básico queSystem, es un tipo de Software muy básico que localiza el Sistema Operativo en la memorialocaliza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicación de muy bajoRAM, brinda una comunicación de muy bajo nivel y configuración del Hardware residente ennivel y configuración del Hardware residente en nuestro ordenador.nuestro ordenador. La BIOS es un firmware presente en lasLa BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones máscomputadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar yelementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluirdesempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control de los dispositivos.rutinas básicas de control de los dispositivos.
  • 12. Tipos de conectores:Tipos de conectores: Tipos de conectores: vga, dvi, usb,Tipos de conectores: vga, dvi, usb, puerto paralelo, puerto serie,puerto paralelo, puerto serie, fireware/1394, PS/2 minidm. Ratonesfireware/1394, PS/2 minidm. Ratones y teclados, tarjeta de red, tarjeta dey teclados, tarjeta de red, tarjeta de audio, tarjetas de tv.audio, tarjetas de tv.
  • 13. ProcesadorProcesador Denominación: Procesador también llamado CPUDenominación: Procesador también llamado CPU (Unidad Central de Procesamiento), es el componente(Unidad Central de Procesamiento), es el componente en una computadora digital que interpreta lasen una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en losinstrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.programas de la computadora. Función: La operación fundamental de la mayoría de losFunción: La operación fundamental de la mayoría de los CPU, es ejecutar una secuencia de instruccionesCPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa esalmacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que serepresentado por una serie de números que se mantienen en en una cierta clase de memoria demantienen en en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPUcomputador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación:de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar,fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).ejecutar, y escribir).
  • 14. VELOCIDAD INTERNA DEL PROCESADOR: Se refiere a losVELOCIDAD INTERNA DEL PROCESADOR: Se refiere a los ciclos por segundo a los que opera. La ejecución de unaciclos por segundo a los que opera. La ejecución de una instrucción puede tardar uno o más ciclos por segundo (inclusoinstrucción puede tardar uno o más ciclos por segundo (incluso hay procesadores que pueden ejecutar varias instrucciones enhay procesadores que pueden ejecutar varias instrucciones en un ciclo de reloj), por lo que mientras mayor sea la Velocidadun ciclo de reloj), por lo que mientras mayor sea la Velocidad interna más instrucciones podrá procesar.interna más instrucciones podrá procesar. BUS: Imaginemos una calle de 2 carriles por donde circulanBUS: Imaginemos una calle de 2 carriles por donde circulan carros. Se podría decir que tenemos un procesador de 2 bitscarros. Se podría decir que tenemos un procesador de 2 bits osease pueden pasar dos carros al mismo tiempo. En laosease pueden pasar dos carros al mismo tiempo. En la actualidad los procesadores comerciales son de 32 ó 64 bits, poractualidad los procesadores comerciales son de 32 ó 64 bits, por lo que tendríamos avenidas de 32 o 64 carriles respectivamentelo que tendríamos avenidas de 32 o 64 carriles respectivamente claro, pudiendo transportar instrucciones más complejas (unaclaro, pudiendo transportar instrucciones más complejas (una instrucción de 64 bits) con un bus más grande.instrucción de 64 bits) con un bus más grande. FRONT SIDE BUS (FSB) [INTEL]: Aquí es a donde se comunicaFRONT SIDE BUS (FSB) [INTEL]: Aquí es a donde se comunica el subsistema de memoria y los dispositivos que se comunicanel subsistema de memoria y los dispositivos que se comunican con el procesador mediante los canales de la tarjeta madrecon el procesador mediante los canales de la tarjeta madre (puente norte). La velocidad de este Bus es lo que hace que(puente norte). La velocidad de este Bus es lo que hace que nuestro procesador se comunique rápido o lento con el puentenuestro procesador se comunique rápido o lento con el puente norte(memoria RAM, video AGP o PCI express) y el puente surnorte(memoria RAM, video AGP o PCI express) y el puente sur (Discos duros, comunicaciones, dispositivos de entrada, USB,(Discos duros, comunicaciones, dispositivos de entrada, USB, etc...) del nuestra tarjeta madre.etc...) del nuestra tarjeta madre.
  • 15. Este es un factor muy importante a considerar puesto que siEste es un factor muy importante a considerar puesto que si la velocidad de este Front Side Bus (FSB) es poca, lala velocidad de este Front Side Bus (FSB) es poca, la información pasará lentamente al interior del procesadorinformación pasará lentamente al interior del procesador creando un cuello de botella.creando un cuello de botella. Digamos que un procesador Celeron tiene un FSB de 400Digamos que un procesador Celeron tiene un FSB de 400 Mhz y la Velocidad interna es de 2.2 Ghz, debemos deMhz y la Velocidad interna es de 2.2 Ghz, debemos de introducir el concepto de multiplicador, siendo que siintroducir el concepto de multiplicador, siendo que si dividimos 2,200 Mhz de la velocidad interna entre 400 Mhzdividimos 2,200 Mhz de la velocidad interna entre 400 Mhz del FSB tendremos un multiplicador de 5.5. Debemosdel FSB tendremos un multiplicador de 5.5. Debemos procurar que el multiplicador sea un número pequeño y noprocurar que el multiplicador sea un número pequeño y no rebase de los 12 por que tendríamos un gran cuello derebase de los 12 por que tendríamos un gran cuello de botella.botella. Los datos viajan en paralelo por el bus de 32 bits a laLos datos viajan en paralelo por el bus de 32 bits a la velocidad del Front Side Bus (FSB).velocidad del Front Side Bus (FSB). HYPERTRANSPORT (AMD): Es sin embargo la tecnologíaHYPERTRANSPORT (AMD): Es sin embargo la tecnología que aprovecha mucho mejor la transmisión de los datos porque aprovecha mucho mejor la transmisión de los datos por dos buses de 32 bits, uno de ida y uno de regreso. Lodos buses de 32 bits, uno de ida y uno de regreso. Lo interesante de esto es que los datos que viajan a través deinteresante de esto es que los datos que viajan a través de estos buses vienen codificados de tal manera que permiteestos buses vienen codificados de tal manera que permite obtener entre un 20 y 25% mayor rendimiento sobre estasobtener entre un 20 y 25% mayor rendimiento sobre estas vías de comunicación.vías de comunicación.
  • 16. La codificación es mejor conocida como un protocolo deLa codificación es mejor conocida como un protocolo de comunicación que permite enviar instrucciones tanto decomunicación que permite enviar instrucciones tanto de 32 bits como de 64 bits. Se envía la información una32 bits como de 64 bits. Se envía la información una detrás de la otra y puede que se utilice tan solo un pocodetrás de la otra y puede que se utilice tan solo un poco del canal de los 32 bits para completar la instruccióndel canal de los 32 bits para completar la instrucción inmediata anterior, y ya no se pierde tiempo en la esperainmediata anterior, y ya no se pierde tiempo en la espera de una nueva instrucción completa de 32 bits como en elde una nueva instrucción completa de 32 bits como en el FSB, sino que se administra mejor el bus. Por estaFSB, sino que se administra mejor el bus. Por esta razón se dice que la información viene en serie o enrazón se dice que la información viene en serie o en paralelo.paralelo. La tecnología FSB se ve fuertemente afectada por losLa tecnología FSB se ve fuertemente afectada por los retrasos en la comunicación , ya que no utiliza unretrasos en la comunicación , ya que no utiliza un protocolo de comunicación sino que simplemente seprotocolo de comunicación sino que simplemente se comunica a comparación de la tecnologíacomunica a comparación de la tecnología HyperTransport de AMD que regula el tránsito a suHyperTransport de AMD que regula el tránsito a su conveniencia.conveniencia.
  • 17. La memoria cache de nivel dos (L2) es mucho másLa memoria cache de nivel dos (L2) es mucho más grande que la de nivel uno, puede almacenar datos degrande que la de nivel uno, puede almacenar datos de frecuente uso y está un tanto más lejos que el núcleo.frecuente uso y está un tanto más lejos que el núcleo. La memoria cache de nivel tres (L3) es una adaptaciónLa memoria cache de nivel tres (L3) es una adaptación que utilizan algunos procesadores de cuádruple núcleoque utilizan algunos procesadores de cuádruple núcleo de forma compartida entre núcleos.de forma compartida entre núcleos. Otra configuración interesante de los procesadores deOtra configuración interesante de los procesadores de dos o más núcleos es que pueden o no compartir lados o más núcleos es que pueden o no compartir la memoria cache.memoria cache. PROCESADORES DE DOS O MÁS NÚCLEOS: LaPROCESADORES DE DOS O MÁS NÚCLEOS: La construcción de los núcleos para procesadores llegó alconstrucción de los núcleos para procesadores llegó al máximo rendimiento, reduciendo siempre la distanciamáximo rendimiento, reduciendo siempre la distancia entre un componente y otro para obtener mayorentre un componente y otro para obtener mayor velocidad (nanómetros o nm.). Por lo que se optó porvelocidad (nanómetros o nm.). Por lo que se optó por utilizar dos núcleos en un principio que se dividieran lautilizar dos núcleos en un principio que se dividieran la carga de trabajo; por ejemplo en un videojuego, uncarga de trabajo; por ejemplo en un videojuego, un núcleo se encargará de los gráficos mientras el otro denúcleo se encargará de los gráficos mientras el otro de realizar los cálculos inherentes al programa y el controlrealizar los cálculos inherentes al programa y el control del mismo.del mismo.
  • 18. Así es como AMD se aventura a sacar procesadoresAsí es como AMD se aventura a sacar procesadores dos núcleos (AMD Athlon 64 x2), de 3 núcleos AMDdos núcleos (AMD Athlon 64 x2), de 3 núcleos AMD Phenom X3 8000)y posteriormente Intel y con su famosoPhenom X3 8000)y posteriormente Intel y con su famoso Core 2 quad de cuatro núcleos.Core 2 quad de cuatro núcleos. AMD contra Intel (AMD Vs. Intel): La estrategia de Intel aAMD contra Intel (AMD Vs. Intel): La estrategia de Intel a mi punto de vista es pegarle siempre a ser el más rápidomi punto de vista es pegarle siempre a ser el más rápido y poderoso procesador en el mercado, sin embargo estoy poderoso procesador en el mercado, sin embargo esto influye en los costos y muchos usuarios no estáninfluye en los costos y muchos usuarios no están dispuestos a pagar estos costos. AMD en cambiodispuestos a pagar estos costos. AMD en cambio satisface las necesidades de la mayoría de los usuarios,satisface las necesidades de la mayoría de los usuarios, rediciendo los costos y haciéndolos más accesibles.rediciendo los costos y haciéndolos más accesibles. La elección de uno u otro influye mucho en el uso queLa elección de uno u otro influye mucho en el uso que se le va a dar al equipo y el costo – beneficio del mismo.se le va a dar al equipo y el costo – beneficio del mismo.
  • 19. SoftwareSoftware Software libre: Se entiende por software libre aquel queSoftware libre: Se entiende por software libre aquel que puede utilizarse para cualquier fin pudiendo ser copiado,puede utilizarse para cualquier fin pudiendo ser copiado, distribuido y modificado libremente para lo cual, incluye losdistribuido y modificado libremente para lo cual, incluye los archivos fuente. Puede ser utilizado para fines comerciales yarchivos fuente. Puede ser utilizado para fines comerciales y el hecho de que sea libre no implica necesariamente queel hecho de que sea libre no implica necesariamente que deba ser gratuito.deba ser gratuito. Software de dominio público: Este es una variante de laSoftware de dominio público: Este es una variante de la anterior en la que el autor renuncia a cualquier clase deanterior en la que el autor renuncia a cualquier clase de derechos.derechos. Programas semilibres: Puede ser utilizado para cualquier fin aProgramas semilibres: Puede ser utilizado para cualquier fin a excepción de los comerciales.excepción de los comerciales. Software freeware: Puede ser copiado, usado y distribuidoSoftware freeware: Puede ser copiado, usado y distribuido libremente, pero no incluye los archivos fuente.libremente, pero no incluye los archivos fuente. Software propietario: El dueño es el encargado delSoftware propietario: El dueño es el encargado del mantenimiento siendo este un software cerrado. Esto implicamantenimiento siendo este un software cerrado. Esto implica que se haya de pagar por él y que no se tenga acceso alque se haya de pagar por él y que no se tenga acceso al código fuente.código fuente.
  • 20. Aplicaciones shareware: Es un tipo deAplicaciones shareware: Es un tipo de aplicaciones que pueden ser instaladas yaplicaciones que pueden ser instaladas y probadas durante un cierto periodo de tiempo.probadas durante un cierto periodo de tiempo. Después hay que pagar por ellas, pero esteDespués hay que pagar por ellas, pero este pago queda a decisión del usuario ya que enpago queda a decisión del usuario ya que en caso de no realizarlo el programa siguecaso de no realizarlo el programa sigue totalmente operativo.totalmente operativo. Aplicaciones de demostración o demo:Aplicaciones de demostración o demo: Normalmente no incluye todas lasNormalmente no incluye todas las funcionalidades y después de un cierto tiempo ofuncionalidades y después de un cierto tiempo o una serie de usos se deshabilita por lo que hayuna serie de usos se deshabilita por lo que hay que pasar por caja si se desea seguir utilizando.que pasar por caja si se desea seguir utilizando.
  • 21. DigitalizaciónDigitalización Digitalización: Lenguaje máquina: Es el sistemaDigitalización: Lenguaje máquina: Es el sistema de códigos directamente interpretable porde códigos directamente interpretable por procesador de computadora. Este lenguaje estáprocesador de computadora. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones quecompuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por ladeterminan acciones a ser tomadas por la máquina. El lenguaje de máquina es específicomáquina. El lenguaje de máquina es específico de cada máquina. Esto se conoce comode cada máquina. Esto se conoce como “arquitectura de la máquina”, aunque el conjunto“arquitectura de la máquina”, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similarde instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas.entre ellas.
  • 22. Código ASCIICódigo ASCII Código ASCII: El código ASCII (acrónimo inglés deCódigo ASCII: El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio deCódigo Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es unInformación), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto tal como secódigo de caracteres basado en el alfabeto tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales.usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. El código ASCII utiliza 7 bits para representar losEl código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bitcaracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectaradicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llamaerrores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos, como elincorrectamente ASCII a otros códigos, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados enbits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.idiomas distintos al inglés, como el español.
  • 23. Sistema BinarioSistema Binario El sistema binario, en matemáticas eEl sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeracióninformática, es un sistema de numeración en el que los números se representanen el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero yutilizando solamente las cifras cero y uno(0 y 1). Es el que se utiliza en lasuno(0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajancomputadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje,internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeraciónpor lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).apagado 0).
  • 24. Lenguaje de maquinaLenguaje de maquina ElEl lenguaje de máquinalenguaje de máquina oo códigocódigo máquinamáquina es el sistema de códigoses el sistema de códigos directamente interpretable por un circuitodirectamente interpretable por un circuito microprogramable, como elmicroprogramable, como el microprocesadormicroprocesador de unade unacomputadoracomputadora o elo el microcontroladormicrocontrolador de unde un autómataautómata. Este. Este lenguaje está compuesto por unlenguaje está compuesto por un conjuntoconjunto dede instruccionesinstruccionesque determinan accionesque determinan acciones al ser tomadas por la máquina.al ser tomadas por la máquina.