SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 88
Baixar para ler offline
Vou Aprender a Jogar
XADREZ
Produção: Professor Égnon Viana
Diagramação: Vagner Almeida Lima

® Direitos Reservados
Ano 2010
Uso exclusivo nas Escolas Municipais da Cidade de São Paulo
Regras Básicas
O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem
as peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado
tabuleiro de xadrez. O Jogador com as peças brancas começa o jogo. O
objetivo de cada jogador é colocar o rei do oponente “sob ataque” de
tal forma que o oponente não tenha lance legal. O Jogador que alcançar
esse objetivo diz-se que deu xeque-mate no rei adversário e venceu a
partida. Não é permitido deixar ou colocar o seu próprio rei sob ataque,
bem como capturar o rei do oponente. O oponente cujo rei sofreu
xeque-mate perdeu a partida.
O Tabuleiro
O tabuleiro de xadrez é um quadrado de 64 casas,
alternadamente claras “as casas brancas” e escuras “as
casas pretas”. O tabuleiro é colocado entre os jogadores
de tal forma que seja branca a casa do canto à direita de
cada jogador. É o “campo de guerra” das peças.
O Tabuleiro

Casa
branca à
direita
Coluna
É uma reta vertical com casas alternadas em brancas e pretas.
A Coluna
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
Fila
É uma linha reta horizontal com casas alternadas em brancas
e pretas.
A Fila
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Diagonal
É uma linha reta de mesma cor com sequência de casas
inclinadas no mesmo sentido.
A Diagonal clara
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Diagonal escura
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
As peças

Rei

Dama

Torre

Bispo

Cavalo

Peão
Valor Relativo das Peças

Absoluto

9 Pontos

5 Pontos

3 Pontos

3 Pontos

1 Ponto
A Posição Inicial das Peças
8

7
6

Não esquecer:
5

Dama branca na
casa branca.

4

Dama preta na
casa preta.

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
Movimentos e Capturas de Peças
Movimento – É o deslocamento da peça de uma casa para outra,
que não esteja ocupada por uma peça de mesma cor.
Captura – É o movimento da peça para uma casa já ocupada por
peça adversária. A peça é capturada e retirada do tabuleiro, como
parte do mesmo movimento.
A Torre
A Torre se movimenta na coluna e fila, quantas
casas quiser. Não pode pular peças próprias ou
inimigas.
O Movimento da Torre
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com a Torre
8

7
6
5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com a Torre
8

7
6

1º Exemplo:
A captura na
Fila

5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com a Torre
8

7
6
5

2º Exemplo:
A captura na
Coluna

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Bispo
O Bispo se movimenta nas diagonais, quantas casas quiser. Não pode
pular peças próprias ou inimigas.
Obs: Cada jogador tem dois bispos. Um se movimenta pelas diagonais
brancas e o outro pelas diagonais pretas.
O Movimento do Bispo
8

7
6
5

O Bispo de
Diagonal Clara

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Movimento do Bispo
8

7
6
5

O Bispo de
Diagonal
Escura

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com Bispo
8

7
6
5

1º Exemplo
4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com Bispo
8

7
6
5

2º Exemplo
4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com o Bispo
8

7
6
5

3º Exemplo
4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com o Bispo
8

7
6
5

4º Exemplo
4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Dama
A Dama se movimenta na Coluna, Fila e diagonal, quantas casas
quiser. Não pode pular peças próprias ou inimigas.
O Movimento da Dama
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com a Dama
8

7
6
5

1º Exemplo:

4

A Captura na
Diagonal

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com a Dama
8

7
6
5

2º Exemplo:
A Captura
na Coluna

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com a Dama
8

7
6
5

3º Exemplo:

4

A Captura
na Fila

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Rei
O Rei se movimenta na Coluna, Fila e Diagonal, uma casa de cada vez.
O Movimento do Rei
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com o Rei
8

7
6
5

1º Exemplo:

4

A Captura
na Diagonal

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com o Rei
8

7
6
5

2º Exemplo:

4

A Captura
na Coluna

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com o Rei
8

7
6
5

3º Exemplo:

4

A Captura
na Fila

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Peão
O Peão se movimenta na coluna, uma casa por vez. Quando estiver na
casa inicial, pode se movimentar uma ou duas casas.
Obs: O peão é a única peça que captura de forma diferente da que se
move. A captura com o peão acontece sempre na diagonal, uma casa
apenas. O peão nunca se move ou captura para trás.
Movimento e Captura com o Peão
8

7
6
5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Cavalo
O Cavalo se movimenta na forma da letra L. Ele salta duas casas na
coluna e uma para o lado. Ou salta duas casas na fila e uma para o lado.
Obs: O cavalo é a única peça que pode saltar sobre as outras peças,
brancas ou pretas.
O Movimento do Cavalo
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Movimento do Cavalo
8

7
6
5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com Cavalo
8

7
6
5

1º Exemplo
4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com Cavalo
8

7
6
5

2º Exemplo
4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com Cavalo
8

7
6
5

3º Exemplo
4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com o Cavalo
8

7
6
5

4º Exemplo
4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Captura com o Cavalo
8

7
6
5

5º Exemplo
4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Xeque
O Rei estará em xeque, sempre que for atacado por uma ou mais
peças inimigas.
Obs: Não é obrigatório anunciar o xeque.
Se o Rei estiver em xeque, ele terá que ser defendido por uma das
seguintes defesas:
a) A Fuga
b) A Cobertura
c) A Captura
a) A Fuga
8

7
6

O Rei se
move para
uma casa que
não esta
atacada pela
Dama.

5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
b) A Cobertura
8

7
6

A Torre fica
entre o Rei e a
Dama que
está dando
Xeque.

5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
c) A Captura
8

7
6

O cavalo
captura a
Dama que
esta dando
Xeque.

5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Xeque-mate
É o ataque ao Rei que não existe possibilidade de defesa. A partida
está terminada com a vitória do jogador que deu o Xeque-mate.
O Xeque-mate
8

7

- Não é
possível Fugir

6
5

- Não é possível
Cobrir

4

- Não é possível
Capturar

3

Xeque-mate!

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Mate do Beijo Fatal
8

7
6

O Rei preto não
pode capturar a
Dama, porque
ela está
protegida pelo
Rei branco.

5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Mate do Estilingue
8

7
6

O Rei preto não
pode capturar
a Dama,
porque ela está
protegida pelo
Bispo branco.

5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Mate da Escadinha
8

7
6

O Rei preto não
tem casas para
se movimentar.
Xeque-mate!

5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
Movimentos Especiais
1) A Promoção de Peão
Ocorre quando um peão atinge a última fila do tabuleiro. Ele pode ser
promovido a uma peça: Dama, Torre, Bispo ou Cavalo. A troca de um
peão por outra peça é chamada de “Promoção”. A escolha do jogador
não está restrita a peças já capturadas na partida.
A Promoção de Peão
8

7
6
5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
2) O Roque
O Roque é um lance efetuado com o Rei e uma das Torres num único
lance. Para fazer o Roque, não poderá haver peças entre o Rei e a
Torre. Sendo o Roque um movimento de Rei, deve-se mover primeiro
o Rei e depois uma das Torres.
O Roque
8

O Roque
Grande

7
6
5

4
3

2

O Roque
Pequeno

1
a

b

c

d

e

f

g

h
O Roque não poderá ser feito:
a) Se o Rei ou a Torre já se moveram.
b) Se o Rei estiver em xeque.
c) Se o Rei tiver que passar por uma casa atacada por peça inimiga.
a) Se o Rei ou a Torre já se moveram
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
b) Se o Rei estiver em xeque
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
c) Se o Rei tiver que passar por casa atacada
por peça inimiga
8

7
6
5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
3- A Captura “en passant”
Do francês “en passant”, que significa a passagem. Acontece quando
um peão atinge a 5ª fila e o peão adversário que está em sua casa inicial
avança duas casas, se colocando ao lado do peão inimigo.
Obs: A captura “en passant” acontece somente entre peões. Se a
captura não for feita de imediato, o jogador não poderá utilizá-la mais
durante a partida.
A Captura “en passant”
8

7
6
5

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
Casos de Empate
1- Empate por comum acordo
A partida esta empatada mediante comum acordo entre os jogadores,
durante a partida. Isto imediatamente termina a partida.
Empate por comum acordo
8

7
6
5

Kasparov & Karpov
Resultado: ½ - ½

4

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
2- Empate por falta de material
A partida esta empatada quando aparece uma posição em que nenhum
dos jogadores pode dar xeque-mate no rei do adversário por qualquer
sequencia de lances legais. Diz-se que a partida terminou numa
“posição morta”. Isto imediatamente termina a partida desde que não
tenha sido ilegal o lance que produziu a posição.
Empate por falta de material
8

7
6
5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
3- Empate por afogamento
A partida esta empatada quando o jogador que tem a vez não tem
lance legal e o seu rei não está em xeque. Diz-se que a partida
terminou com o rei “afogado”. Isto imediatamente termina a partida
desde que não tenha sido ilegal o lance que produziu a posição de
afogado.
Empate por afogamento
8

7
6

Vez das pretas
O Rei preto não
está sendo
atacado pela
Dama, porém não
tem casa para se
mover.

5

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
4- Empate pela tripla repetição
A partida pode estar empatada se uma posição idêntica está por
aparecer, ou apareceu pelo menos três vezes no tabuleiro.
Empate pela tripla repetição
8

7
6
5

4

2
3
1

3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
5- Empate pela regra dos 50 lances
A partida pode estar empatada se os últimos 50 lances consecutivos
tiverem sido efetuados por ambos os jogadores sem que qualquer peão
tenha sido movido e sem qualquer captura.
Empate pela regra dos 50 lances
8

7
6
5
4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
Sistema Algébrico
A Federação Internacional de Xadrez – FIDE, reconhece o sistema
algébrico como único sistema de notação para torneios oficiais.
A seguir, o passo a passo para utilizar o sistema algébrico.
a) A peça que foi movida
R

Rei
D

Dama
T

Torre
B

Bispo
C

Cavalo
Peão 
colunas:
a–b–c–d–e–f–g–h
Letra inicial das peças em maiúsculo. No caso dos
peões, se utiliza o nome das colunas.
b) Nome das casas
8

7
6

É formado
pelo encontro
da LETRA da
coluna com o
NÚMERO da
fila.

5

e4

4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
c) Nome das casas
8

a8

b8

c8

d8

e8

f8

g8

h8

7

a7

b7

c7

d7

e7

f7

g7

h7

6

a6

b6

c6

d6

e6

f6

g6

h6

5

a5

b5

c5

d5

e5

f5

g5

h5

4

a4

b4

c4

d4

e4

f4

g4

h4

3

a3

b3

c3

d3

e3

f3

g3

h3

2

a2

b2

c2

d2

e2

f2

g2

h2

1

a1

b1

c1

d1

e1

f1

g1

h1

a

b

c

d

e

f

g

h
d) Sinais importantes
x
+
# ou ++
O-O
O-O-O
e8D
e.p.

Captura
Xeque
Xeque-mate
Roque pequeno
Roque grande
 Promoção de peão
 Captura “en passant”





e) Símbolos
Importantes

!
!!
?
??
!?
?!








Lance
Lance
Lance
Lance
Lance
Lance

bom
muito bom
ruim
muito ruim
interessante
duvidoso
Partida Exemplo
8

7
6

Pretas:
Duque de
Brunswick
e Conde Isouard

Brancas:

5

Paul Morphy
4
3

2

1
a

b

c

d

e

f

g

h
A Partida da Ópera
1. e4

e5

14. Td1

2. Cf3

d6

3. d4

Bg4

4. dxe5

Bxf3

5. Dxf3

dxe5 6

6. Bc4

Cf6

7. Db3

De7

8. Cc3

c6

9. Bg5

b5

8

15. Bxd7 Cxd7
16. Db8+ Cxb8

7

17. Td8#

5

4
3

10. Cxb5 cxb5
11. Bxb5+ Cbd7 2
12. 0-0-0
13. Txd7

Td8
Txd7

De6

1
a

b

c

d

e

f

g

h
Conduta dos jogadores numa partida de xadrez
•

Cumprimentar o adversário antes e ao término da partida.

•

Cada lance deve ser feito com uma só mão.

•

Peça tocada é peça jogada (Se houver um lance possível).

•

Se tocar na peça do adversário, terá que capturá-la se tiver um lance legal.

•

Para arrumar uma peça mal colocada no tabuleiro, devemos pedir licença ao
adversário quando o lance estiver na sua vez.

•

Qualquer problema numa partida de xadrez, o árbitro deve ser chamado à mesa.
Para isso basta levantar a mão. Isto também vale para o término de uma partida.

•

Não é permitido ao jogador deixar o “ambiente de jogo” sem a permissão do
árbitro.
•

Durante a partida, o jogador está proibido de fazer uso de anotações, fonte de
informação, conselhos, ou analisar em outro tabuleiro.

•

Sem a permissão do árbitro é proibido ao jogador portar celular ou outro meio de
comunicação eletrônicos no salão de jogos, a menos que esteja completamente
desligado. Se qualquer dispositivo produzir ruído o jogador deverá perder a
partida. Entretanto se o oponente não puder vencer a partida por qualquer série de
lances legais, seu escore deverá ser considerado como empate.

•

É proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira. Isto inclui
reclamações sem cabimento, ofertas de empate também sem cabimento ou
qualquer fonte de ruído na área de jogo.

•

O jogador que cometer três irregularidades, perderá a partida.

•

Após o término da partida, as peças deverão ser arrumadas no tabuleiro.
Referências Bibliográficas
•

CALDEIRA, Adriano. Para ensinar e aprender xadrez na escola. 1ª ed. São Paulo:
Ciranda Cultural, 2009.

•

FISCHER, Robert James; MONSENFELDER, Donn; MERGULIES, Stuart. Bobby
Fischer teacher chess. New York: Bantam Books, 1972.

•

Nova Lei do Xadrez 2009. Federação Internacional de Xadrez – FIDE, tradução do
Árbitro Internacional Antonio Bento.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mais procurados (20)

Regras do xadrez
Regras do xadrezRegras do xadrez
Regras do xadrez
 
Pequeno tutorial do xadrez
Pequeno tutorial do xadrezPequeno tutorial do xadrez
Pequeno tutorial do xadrez
 
Itinerante xadrez 2
Itinerante xadrez 2Itinerante xadrez 2
Itinerante xadrez 2
 
Xadrez ppt trabalho final
Xadrez ppt trabalho finalXadrez ppt trabalho final
Xadrez ppt trabalho final
 
Xadrez - O jogo e o Histórico
Xadrez - O jogo e o HistóricoXadrez - O jogo e o Histórico
Xadrez - O jogo e o Histórico
 
Ténis de Mesa - Regras de jogo
Ténis de Mesa - Regras de jogoTénis de Mesa - Regras de jogo
Ténis de Mesa - Regras de jogo
 
Damas
DamasDamas
Damas
 
Xadrez
XadrezXadrez
Xadrez
 
Jogo De Xadrez Slides
Jogo De Xadrez SlidesJogo De Xadrez Slides
Jogo De Xadrez Slides
 
Xadrez
XadrezXadrez
Xadrez
 
Regras do xadrez
Regras do xadrezRegras do xadrez
Regras do xadrez
 
Breve história do xadrez
Breve história do xadrezBreve história do xadrez
Breve história do xadrez
 
Xadrez
XadrezXadrez
Xadrez
 
Xadrez na escola
Xadrez na escolaXadrez na escola
Xadrez na escola
 
Breve história do xadrez
Breve história do xadrezBreve história do xadrez
Breve história do xadrez
 
Como jogar Xadrez
Como jogar  XadrezComo jogar  Xadrez
Como jogar Xadrez
 
Atividade de xadrez
Atividade de xadrezAtividade de xadrez
Atividade de xadrez
 
Regras handebol
Regras handebolRegras handebol
Regras handebol
 
Xadrez
XadrezXadrez
Xadrez
 
Cours d'échecs du débutant au joueur confirmé (modules 1 à 20)
Cours d'échecs du débutant au joueur confirmé (modules 1 à 20)Cours d'échecs du débutant au joueur confirmé (modules 1 à 20)
Cours d'échecs du débutant au joueur confirmé (modules 1 à 20)
 

Destaque (18)

Xadrez na E.M. Norma Sueli Borges
Xadrez na E.M. Norma Sueli BorgesXadrez na E.M. Norma Sueli Borges
Xadrez na E.M. Norma Sueli Borges
 
Aprender xadrez
Aprender xadrezAprender xadrez
Aprender xadrez
 
Xadrez como é necessario pensar.1.1pdf
Xadrez como é necessario pensar.1.1pdfXadrez como é necessario pensar.1.1pdf
Xadrez como é necessario pensar.1.1pdf
 
Plano de aula xadrez
Plano de aula xadrezPlano de aula xadrez
Plano de aula xadrez
 
Regras do xadrez fide 07.2001
Regras do xadrez   fide 07.2001Regras do xadrez   fide 07.2001
Regras do xadrez fide 07.2001
 
Primeira reunião Empreendendo 12-05-12
Primeira reunião Empreendendo 12-05-12Primeira reunião Empreendendo 12-05-12
Primeira reunião Empreendendo 12-05-12
 
Xadrez
XadrezXadrez
Xadrez
 
Cartilha xadrez
Cartilha xadrezCartilha xadrez
Cartilha xadrez
 
Xadrez
XadrezXadrez
Xadrez
 
Xadrez éLcio
Xadrez éLcioXadrez éLcio
Xadrez éLcio
 
Xadrez
XadrezXadrez
Xadrez
 
XADREZ - Parte 1
XADREZ - Parte 1XADREZ - Parte 1
XADREZ - Parte 1
 
Xadrez Escolar
Xadrez EscolarXadrez Escolar
Xadrez Escolar
 
Conteudo xadrez
Conteudo xadrezConteudo xadrez
Conteudo xadrez
 
2 exercicio complementar_matematica
2 exercicio complementar_matematica2 exercicio complementar_matematica
2 exercicio complementar_matematica
 
Max euwe & david hooper técnicas de finais em xadrez
Max euwe & david hooper   técnicas de finais em xadrezMax euwe & david hooper   técnicas de finais em xadrez
Max euwe & david hooper técnicas de finais em xadrez
 
Projeto de xadrez
Projeto de xadrezProjeto de xadrez
Projeto de xadrez
 
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
 

Semelhante a Vou aprender a jogar xadrez versæo 2010

Apostila de Xadrez - Manual básico - Gratuito
Apostila de Xadrez - Manual básico - GratuitoApostila de Xadrez - Manual básico - Gratuito
Apostila de Xadrez - Manual básico - Gratuitoxomesix405
 
Xadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - Livro
Xadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - LivroXadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - Livro
Xadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - Livroxomesix405
 
E.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZ
E.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZE.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZ
E.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZAEC-Inglês
 
ABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdf
ABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdfABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdf
ABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdfxomesix405
 
Projeto Xadrez
Projeto XadrezProjeto Xadrez
Projeto XadrezLukems
 
Xadrez é fácil com o aluno eterno
Xadrez é fácil   com o aluno eternoXadrez é fácil   com o aluno eterno
Xadrez é fácil com o aluno eternoCarlos Elson Cunha
 
Educação física asg
Educação física asgEducação física asg
Educação física asgFoz
 
Como jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.br
Como jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.brComo jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.br
Como jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.brComo Jogar Xadrez
 
01 xadrez - introdução e regras
01  xadrez - introdução e regras01  xadrez - introdução e regras
01 xadrez - introdução e regraseduardorsilva
 
Regras Básicas do Jogo de Xadrez - Livro
Regras Básicas do Jogo de Xadrez - LivroRegras Básicas do Jogo de Xadrez - Livro
Regras Básicas do Jogo de Xadrez - Livroxomesix405
 

Semelhante a Vou aprender a jogar xadrez versæo 2010 (20)

Regra xadrez
Regra xadrezRegra xadrez
Regra xadrez
 
Regra xadrez
Regra xadrezRegra xadrez
Regra xadrez
 
Apostila de Xadrez - Manual básico - Gratuito
Apostila de Xadrez - Manual básico - GratuitoApostila de Xadrez - Manual básico - Gratuito
Apostila de Xadrez - Manual básico - Gratuito
 
Xadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - Livro
Xadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - LivroXadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - Livro
Xadrez ♟️ Apostila Xadrez Básico - Livro
 
O Xadrez E As Jogadas Angulares
O Xadrez E As Jogadas AngularesO Xadrez E As Jogadas Angulares
O Xadrez E As Jogadas Angulares
 
E.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZ
E.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZE.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZ
E.B. Boca do Monte - Torneio de XADREZ
 
ABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdf
ABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdfABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdf
ABC Do Xadrez Guia de Aprendizagem autor Fernanda Marinho.pdf
 
Projeto Xadrez
Projeto XadrezProjeto Xadrez
Projeto Xadrez
 
Xadrez é fácil com o aluno eterno
Xadrez é fácil   com o aluno eternoXadrez é fácil   com o aluno eterno
Xadrez é fácil com o aluno eterno
 
Apostila de xadrez
Apostila de xadrezApostila de xadrez
Apostila de xadrez
 
Educação física asg
Educação física asgEducação física asg
Educação física asg
 
Como jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.br
Como jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.brComo jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.br
Como jogar xadrez - https://comojogarxadrez.com.br
 
Xadrez por João e Diogo 8º4
Xadrez por João e Diogo 8º4Xadrez por João e Diogo 8º4
Xadrez por João e Diogo 8º4
 
Seminário sobre xadrez
Seminário sobre xadrezSeminário sobre xadrez
Seminário sobre xadrez
 
01 xadrez - introdução e regras
01  xadrez - introdução e regras01  xadrez - introdução e regras
01 xadrez - introdução e regras
 
Regras Básicas do Jogo de Xadrez - Livro
Regras Básicas do Jogo de Xadrez - LivroRegras Básicas do Jogo de Xadrez - Livro
Regras Básicas do Jogo de Xadrez - Livro
 
Aprenda xadrez com o instrutor willian
Aprenda xadrez com o instrutor willianAprenda xadrez com o instrutor willian
Aprenda xadrez com o instrutor willian
 
Xadrez ap..[1]
Xadrez ap..[1]Xadrez ap..[1]
Xadrez ap..[1]
 
Arquivo para atividade 5
Arquivo para atividade 5Arquivo para atividade 5
Arquivo para atividade 5
 
Aprenda xadrez com o instrutor willian
Aprenda xadrez com o instrutor willianAprenda xadrez com o instrutor willian
Aprenda xadrez com o instrutor willian
 

Mais de Milton Alvaro Menon

Oficina De LíNgua Portuguesa ReuniãO De Pcs Maio 2009 1
Oficina De LíNgua Portuguesa   ReuniãO De Pcs   Maio 2009 1Oficina De LíNgua Portuguesa   ReuniãO De Pcs   Maio 2009 1
Oficina De LíNgua Portuguesa ReuniãO De Pcs Maio 2009 1Milton Alvaro Menon
 
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M Mecca
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M MeccaFormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M Mecca
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M MeccaMilton Alvaro Menon
 
Saresp LíNgua Portuguesa.23.11.09
Saresp   LíNgua Portuguesa.23.11.09Saresp   LíNgua Portuguesa.23.11.09
Saresp LíNgua Portuguesa.23.11.09Milton Alvaro Menon
 
CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97
CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97
CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97Milton Alvaro Menon
 
Avaliação e Processo de Aprendizagem
Avaliação e Processo de AprendizagemAvaliação e Processo de Aprendizagem
Avaliação e Processo de AprendizagemMilton Alvaro Menon
 
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.Mm
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.MmFormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.Mm
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.MmMilton Alvaro Menon
 

Mais de Milton Alvaro Menon (20)

3 if usp escola
3 if usp escola3 if usp escola
3 if usp escola
 
3 if usp escola
3 if usp escola3 if usp escola
3 if usp escola
 
Pp Da Dri
Pp Da DriPp Da Dri
Pp Da Dri
 
O Gibi E A EducaçãO
O Gibi E A EducaçãOO Gibi E A EducaçãO
O Gibi E A EducaçãO
 
Oficina De LíNgua Portuguesa ReuniãO De Pcs Maio 2009 1
Oficina De LíNgua Portuguesa   ReuniãO De Pcs   Maio 2009 1Oficina De LíNgua Portuguesa   ReuniãO De Pcs   Maio 2009 1
Oficina De LíNgua Portuguesa ReuniãO De Pcs Maio 2009 1
 
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M Mecca
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M MeccaFormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M Mecca
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.M Mecca
 
Saresp LíNgua Portuguesa.23.11.09
Saresp   LíNgua Portuguesa.23.11.09Saresp   LíNgua Portuguesa.23.11.09
Saresp LíNgua Portuguesa.23.11.09
 
Oficina O Perfil Do Professor
Oficina O Perfil Do ProfessorOficina O Perfil Do Professor
Oficina O Perfil Do Professor
 
CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97
CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97
CritéRios De CorreçãO Das RedaçõEs Do Saresp 2009 97
 
Registros Ata
Registros   AtaRegistros   Ata
Registros Ata
 
Registros Diários
Registros DiáriosRegistros Diários
Registros Diários
 
Avaliação e Processo de Aprendizagem
Avaliação e Processo de AprendizagemAvaliação e Processo de Aprendizagem
Avaliação e Processo de Aprendizagem
 
Oficina 2 01 10 09
Oficina 2   01 10 09Oficina 2   01 10 09
Oficina 2 01 10 09
 
Oficina 1 30 09 09
Oficina 1   30 09 09Oficina 1   30 09 09
Oficina 1 30 09 09
 
Minhas Férias
Minhas FériasMinhas Férias
Minhas Férias
 
Oficina 3 02 10 09
Oficina 3   02 10 09Oficina 3   02 10 09
Oficina 3 02 10 09
 
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.Mm
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.MmFormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.Mm
FormaçãO De Coordenadores OlimpíAdas Da LíNgua Portuguesa.Mm
 
Telecurso Tec
Telecurso TecTelecurso Tec
Telecurso Tec
 
Astronomia
AstronomiaAstronomia
Astronomia
 
L Portuguesa
L PortuguesaL Portuguesa
L Portuguesa
 

Vou aprender a jogar xadrez versæo 2010

  • 1. Vou Aprender a Jogar XADREZ
  • 2. Produção: Professor Égnon Viana Diagramação: Vagner Almeida Lima ® Direitos Reservados Ano 2010 Uso exclusivo nas Escolas Municipais da Cidade de São Paulo
  • 3. Regras Básicas O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem as peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado tabuleiro de xadrez. O Jogador com as peças brancas começa o jogo. O objetivo de cada jogador é colocar o rei do oponente “sob ataque” de tal forma que o oponente não tenha lance legal. O Jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque-mate no rei adversário e venceu a partida. Não é permitido deixar ou colocar o seu próprio rei sob ataque, bem como capturar o rei do oponente. O oponente cujo rei sofreu xeque-mate perdeu a partida.
  • 4. O Tabuleiro O tabuleiro de xadrez é um quadrado de 64 casas, alternadamente claras “as casas brancas” e escuras “as casas pretas”. O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que seja branca a casa do canto à direita de cada jogador. É o “campo de guerra” das peças.
  • 6. Coluna É uma reta vertical com casas alternadas em brancas e pretas.
  • 8. Fila É uma linha reta horizontal com casas alternadas em brancas e pretas.
  • 10. A Diagonal É uma linha reta de mesma cor com sequência de casas inclinadas no mesmo sentido.
  • 14. Valor Relativo das Peças Absoluto 9 Pontos 5 Pontos 3 Pontos 3 Pontos 1 Ponto
  • 15. A Posição Inicial das Peças 8 7 6 Não esquecer: 5 Dama branca na casa branca. 4 Dama preta na casa preta. 3 2 1 a b c d e f g h
  • 16. Movimentos e Capturas de Peças Movimento – É o deslocamento da peça de uma casa para outra, que não esteja ocupada por uma peça de mesma cor. Captura – É o movimento da peça para uma casa já ocupada por peça adversária. A peça é capturada e retirada do tabuleiro, como parte do mesmo movimento.
  • 17. A Torre A Torre se movimenta na coluna e fila, quantas casas quiser. Não pode pular peças próprias ou inimigas.
  • 18. O Movimento da Torre 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 19. A Captura com a Torre 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 20. A Captura com a Torre 8 7 6 1º Exemplo: A captura na Fila 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 21. A Captura com a Torre 8 7 6 5 2º Exemplo: A captura na Coluna 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 22. O Bispo O Bispo se movimenta nas diagonais, quantas casas quiser. Não pode pular peças próprias ou inimigas. Obs: Cada jogador tem dois bispos. Um se movimenta pelas diagonais brancas e o outro pelas diagonais pretas.
  • 23. O Movimento do Bispo 8 7 6 5 O Bispo de Diagonal Clara 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 24. O Movimento do Bispo 8 7 6 5 O Bispo de Diagonal Escura 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 25. A Captura com Bispo 8 7 6 5 1º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 26. A Captura com Bispo 8 7 6 5 2º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 27. A Captura com o Bispo 8 7 6 5 3º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 28. A Captura com o Bispo 8 7 6 5 4º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 29. A Dama A Dama se movimenta na Coluna, Fila e diagonal, quantas casas quiser. Não pode pular peças próprias ou inimigas.
  • 30. O Movimento da Dama 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 31. A Captura com a Dama 8 7 6 5 1º Exemplo: 4 A Captura na Diagonal 3 2 1 a b c d e f g h
  • 32. A Captura com a Dama 8 7 6 5 2º Exemplo: A Captura na Coluna 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 33. A Captura com a Dama 8 7 6 5 3º Exemplo: 4 A Captura na Fila 3 2 1 a b c d e f g h
  • 34. O Rei O Rei se movimenta na Coluna, Fila e Diagonal, uma casa de cada vez.
  • 35. O Movimento do Rei 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 36. A Captura com o Rei 8 7 6 5 1º Exemplo: 4 A Captura na Diagonal 3 2 1 a b c d e f g h
  • 37. A Captura com o Rei 8 7 6 5 2º Exemplo: 4 A Captura na Coluna 3 2 1 a b c d e f g h
  • 38. A Captura com o Rei 8 7 6 5 3º Exemplo: 4 A Captura na Fila 3 2 1 a b c d e f g h
  • 39. O Peão O Peão se movimenta na coluna, uma casa por vez. Quando estiver na casa inicial, pode se movimentar uma ou duas casas. Obs: O peão é a única peça que captura de forma diferente da que se move. A captura com o peão acontece sempre na diagonal, uma casa apenas. O peão nunca se move ou captura para trás.
  • 40. Movimento e Captura com o Peão 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 41. O Cavalo O Cavalo se movimenta na forma da letra L. Ele salta duas casas na coluna e uma para o lado. Ou salta duas casas na fila e uma para o lado. Obs: O cavalo é a única peça que pode saltar sobre as outras peças, brancas ou pretas.
  • 42. O Movimento do Cavalo 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 43. O Movimento do Cavalo 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 44. A Captura com Cavalo 8 7 6 5 1º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 45. A Captura com Cavalo 8 7 6 5 2º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 46. A Captura com Cavalo 8 7 6 5 3º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 47. A Captura com o Cavalo 8 7 6 5 4º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 48. A Captura com o Cavalo 8 7 6 5 5º Exemplo 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 49. O Xeque O Rei estará em xeque, sempre que for atacado por uma ou mais peças inimigas. Obs: Não é obrigatório anunciar o xeque. Se o Rei estiver em xeque, ele terá que ser defendido por uma das seguintes defesas: a) A Fuga b) A Cobertura c) A Captura
  • 50. a) A Fuga 8 7 6 O Rei se move para uma casa que não esta atacada pela Dama. 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 51. b) A Cobertura 8 7 6 A Torre fica entre o Rei e a Dama que está dando Xeque. 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 52. c) A Captura 8 7 6 O cavalo captura a Dama que esta dando Xeque. 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 53. O Xeque-mate É o ataque ao Rei que não existe possibilidade de defesa. A partida está terminada com a vitória do jogador que deu o Xeque-mate.
  • 54. O Xeque-mate 8 7 - Não é possível Fugir 6 5 - Não é possível Cobrir 4 - Não é possível Capturar 3 Xeque-mate! 2 1 a b c d e f g h
  • 55. O Mate do Beijo Fatal 8 7 6 O Rei preto não pode capturar a Dama, porque ela está protegida pelo Rei branco. 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 56. O Mate do Estilingue 8 7 6 O Rei preto não pode capturar a Dama, porque ela está protegida pelo Bispo branco. 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 57. O Mate da Escadinha 8 7 6 O Rei preto não tem casas para se movimentar. Xeque-mate! 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 58. Movimentos Especiais 1) A Promoção de Peão Ocorre quando um peão atinge a última fila do tabuleiro. Ele pode ser promovido a uma peça: Dama, Torre, Bispo ou Cavalo. A troca de um peão por outra peça é chamada de “Promoção”. A escolha do jogador não está restrita a peças já capturadas na partida.
  • 59. A Promoção de Peão 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 60. 2) O Roque O Roque é um lance efetuado com o Rei e uma das Torres num único lance. Para fazer o Roque, não poderá haver peças entre o Rei e a Torre. Sendo o Roque um movimento de Rei, deve-se mover primeiro o Rei e depois uma das Torres.
  • 61. O Roque 8 O Roque Grande 7 6 5 4 3 2 O Roque Pequeno 1 a b c d e f g h
  • 62. O Roque não poderá ser feito: a) Se o Rei ou a Torre já se moveram. b) Se o Rei estiver em xeque. c) Se o Rei tiver que passar por uma casa atacada por peça inimiga.
  • 63. a) Se o Rei ou a Torre já se moveram 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 64. b) Se o Rei estiver em xeque 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 65. c) Se o Rei tiver que passar por casa atacada por peça inimiga 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 66. 3- A Captura “en passant” Do francês “en passant”, que significa a passagem. Acontece quando um peão atinge a 5ª fila e o peão adversário que está em sua casa inicial avança duas casas, se colocando ao lado do peão inimigo. Obs: A captura “en passant” acontece somente entre peões. Se a captura não for feita de imediato, o jogador não poderá utilizá-la mais durante a partida.
  • 67. A Captura “en passant” 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 68. Casos de Empate 1- Empate por comum acordo A partida esta empatada mediante comum acordo entre os jogadores, durante a partida. Isto imediatamente termina a partida.
  • 69. Empate por comum acordo 8 7 6 5 Kasparov & Karpov Resultado: ½ - ½ 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 70. 2- Empate por falta de material A partida esta empatada quando aparece uma posição em que nenhum dos jogadores pode dar xeque-mate no rei do adversário por qualquer sequencia de lances legais. Diz-se que a partida terminou numa “posição morta”. Isto imediatamente termina a partida desde que não tenha sido ilegal o lance que produziu a posição.
  • 71. Empate por falta de material 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 72. 3- Empate por afogamento A partida esta empatada quando o jogador que tem a vez não tem lance legal e o seu rei não está em xeque. Diz-se que a partida terminou com o rei “afogado”. Isto imediatamente termina a partida desde que não tenha sido ilegal o lance que produziu a posição de afogado.
  • 73. Empate por afogamento 8 7 6 Vez das pretas O Rei preto não está sendo atacado pela Dama, porém não tem casa para se mover. 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 74. 4- Empate pela tripla repetição A partida pode estar empatada se uma posição idêntica está por aparecer, ou apareceu pelo menos três vezes no tabuleiro.
  • 75. Empate pela tripla repetição 8 7 6 5 4 2 3 1 3 2 1 a b c d e f g h
  • 76. 5- Empate pela regra dos 50 lances A partida pode estar empatada se os últimos 50 lances consecutivos tiverem sido efetuados por ambos os jogadores sem que qualquer peão tenha sido movido e sem qualquer captura.
  • 77. Empate pela regra dos 50 lances 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 78. Sistema Algébrico A Federação Internacional de Xadrez – FIDE, reconhece o sistema algébrico como único sistema de notação para torneios oficiais. A seguir, o passo a passo para utilizar o sistema algébrico.
  • 79. a) A peça que foi movida R  Rei D  Dama T  Torre B  Bispo C  Cavalo Peão  colunas: a–b–c–d–e–f–g–h Letra inicial das peças em maiúsculo. No caso dos peões, se utiliza o nome das colunas.
  • 80. b) Nome das casas 8 7 6 É formado pelo encontro da LETRA da coluna com o NÚMERO da fila. 5 e4 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 81. c) Nome das casas 8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 a b c d e f g h
  • 82. d) Sinais importantes x + # ou ++ O-O O-O-O e8D e.p. Captura Xeque Xeque-mate Roque pequeno Roque grande  Promoção de peão  Captura “en passant”     
  • 84. Partida Exemplo 8 7 6 Pretas: Duque de Brunswick e Conde Isouard Brancas: 5 Paul Morphy 4 3 2 1 a b c d e f g h
  • 85. A Partida da Ópera 1. e4 e5 14. Td1 2. Cf3 d6 3. d4 Bg4 4. dxe5 Bxf3 5. Dxf3 dxe5 6 6. Bc4 Cf6 7. Db3 De7 8. Cc3 c6 9. Bg5 b5 8 15. Bxd7 Cxd7 16. Db8+ Cxb8 7 17. Td8# 5 4 3 10. Cxb5 cxb5 11. Bxb5+ Cbd7 2 12. 0-0-0 13. Txd7 Td8 Txd7 De6 1 a b c d e f g h
  • 86. Conduta dos jogadores numa partida de xadrez • Cumprimentar o adversário antes e ao término da partida. • Cada lance deve ser feito com uma só mão. • Peça tocada é peça jogada (Se houver um lance possível). • Se tocar na peça do adversário, terá que capturá-la se tiver um lance legal. • Para arrumar uma peça mal colocada no tabuleiro, devemos pedir licença ao adversário quando o lance estiver na sua vez. • Qualquer problema numa partida de xadrez, o árbitro deve ser chamado à mesa. Para isso basta levantar a mão. Isto também vale para o término de uma partida. • Não é permitido ao jogador deixar o “ambiente de jogo” sem a permissão do árbitro.
  • 87. • Durante a partida, o jogador está proibido de fazer uso de anotações, fonte de informação, conselhos, ou analisar em outro tabuleiro. • Sem a permissão do árbitro é proibido ao jogador portar celular ou outro meio de comunicação eletrônicos no salão de jogos, a menos que esteja completamente desligado. Se qualquer dispositivo produzir ruído o jogador deverá perder a partida. Entretanto se o oponente não puder vencer a partida por qualquer série de lances legais, seu escore deverá ser considerado como empate. • É proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira. Isto inclui reclamações sem cabimento, ofertas de empate também sem cabimento ou qualquer fonte de ruído na área de jogo. • O jogador que cometer três irregularidades, perderá a partida. • Após o término da partida, as peças deverão ser arrumadas no tabuleiro.
  • 88. Referências Bibliográficas • CALDEIRA, Adriano. Para ensinar e aprender xadrez na escola. 1ª ed. São Paulo: Ciranda Cultural, 2009. • FISCHER, Robert James; MONSENFELDER, Donn; MERGULIES, Stuart. Bobby Fischer teacher chess. New York: Bantam Books, 1972. • Nova Lei do Xadrez 2009. Federação Internacional de Xadrez – FIDE, tradução do Árbitro Internacional Antonio Bento.