El documento proporciona información sobre el campeón Amumu de League of Legends. Amumu es un yordle que despertó solo envuelto como una momia en una pirámide en el Desierto de Shurima, sin recuerdos de su pasado. A pesar de su tristeza constante, viajó por Valoran en busca de respuestas. Finalmente se unió a la Liga de Leyendas, donde espera encontrar amigos que lo ayuden a descubrir su historia.
1. GAMES CIUDAD SERDÁNLEAGUE OF LEGENDS INFORMACIÓN CAMPEONES
Q
uizá uno de
los cam-
peones más
raros de la
Liga de Le-
yendas sea el yordle llama-
do Amumu. Su vida anterior
a la entrada en la Liga es un
misterio, en especial para él
mismo. Lo único que recuer-
da es que se despertó solo
dentro de una pirámide del
Desierto de Shurima. Estaba
cubierto con envolturas de
momia y no sentía el latido
de su corazón. Además, le
embargaba una gran tristeza
que no llegaba a compren-
der. Sabía que echaba de
menos a sus padres, aunque
no recordaba quiénes eran.
Se arrodilló en el suelo de-
jando que sus lágrimas em-
paparan las vendas. Hiciera
lo que hiciera, no conseguía
dejar de llorar ni de estar
triste. Finalmente se levantó,
decidido a viajar por el mun-
do en busca de su pasado.
Recorrió todo el sur de Valo-
ran, hazaña que no se consi-
gue así como así.
Aunque Amumu toda-
vía no ha averiguado gran
cosa acerca de su pasado,
sí que sabe quién es ahora.
Con toda seguridad es un no
muerto, pese a que no reúne
ninguna de las aberrantes
características propias de
los seres de su condición.
Además parece que sabe
mantener los problemas a
distancia, pues recorrió el
sur de Valoran de parte a
parte sin que aconteciera ni
un solo incidente desagra-
dable. Sin embargo, siempre
estaba triste y la gente y to-
das las criaturas con las que
se cruzaba terminaban com-
partiendo su melancolía. Por
último, decidió partir hacia
el norte y atravesar la Gran
Barrera para llegar hasta
la Academia de la Guerra,
sede de la Liga. Su historia
despertó gran interés entre
los invocadores que allí co-
noció, por lo que lo invitaron
a participar en un juicio de
la Liga. El éxito que obtuvo
como campeón de la Liga
le sirvió para conseguir lo
que más deseaba: un hogar.
Ahora que por fin ha encau-
zado su no vida, confía en
que los amigos que ha he-
cho lo ayuden a desentrañar
su pasado.
Si las cosas pintan mal cuando
Amumu llora, peores son cuando
se enfada’’ -- Ezreal
TOQUE MALDITO
Los ataques de
Amumu reducen la
Resistencia Mágica del
objetivo durante breve
tiempo.
HABILIDADES
LANZAMIENTO DE
VENDAS
Costo:
80/90/100/110/120 de
Maná
Alcance: 1100
Amumu lanza una
venda adhesiva a un
objetivo, causándole
daño y aturdimiento
mientras se acerca a él.
Lanza una venda hacia
un punto. Si alcanza a
una unidad enemiga,
Amumu se acerca a
ella, la aturde durante
1 segundo y le inflige
80/130/180/230/280
(+70% Poder de
Habilidad) puntos de
daño mágico.
Q
BERRINCHE
Costo: 35 de Maná
Alcance: 350
R e d u c e
permanentemente el
daño físico que recibe
Amumu. Amumu puede
desatar su furia para
infligir daño a enemigos
cercanos. Cada vez que
Amumu es golpeado,
el enfriamiento de
Berrinche se reduce en
0,5 segundos.
Pasiva: Amumu recibe
2/4/6/8/10 puntos de
daño menos de ataques
físicos.
Activa: Amumu inflige
75/100/125/150/175
(+50% Poder de
Habilidad) puntos de
daño mágico a las
unidades circundantes.
Cada vez que Amumu
recibe un golpe,
el enfriamiento de
Berrinche se reduce en
0,5 segundos.
E
la Momia Triste
DESESPERANZA
Costo: 8 Maná por
segundo
Alcance: 300
Abrumados por la
angustia, los enemigos
cercanos pierden cada
segundo un porcentaje
de su Vida máxima.
Activación: los
enemigos cercanos
reciben 8/12/16/20/24
puntos de daño
mágico más un
1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 (+1%
Poder de Habilidad)%
de su Vida máxima
cada segundo.
W
MALDICIÓN DE LA
MOMIA TRISTE
Costo: 100/150/200 de
Maná
Alcance: 550
Amumu envuelve en
vendas a las unidades
enemigas cercanas,
infligiéndoles daño e
impidiéndoles atacar o
moverse.
Amumu enreda a las
unidades enemigas
que lo rodean, causa
150/250/350 (+80%
Poder de Habilidad)
daño mágico e
impide los ataques y
movimientos durante 2
segundos.
R
STATS
Resistencia Mágica: 30 (+1.25 por nivel)
Vida: 472 (+84 por nivel) Velocidad de Movimiento: 335
Regeneración de Vida: 7.45 (+0.85 por nivel)
Daño de Ataque: 47 (+3.8 por nivel)
Velocidad de Ataque: 0.638 (+2.18% por
nivel)
Armadura: 22 (+3.3 por nivel)
Maná: 220 (+40 por nivel)
Regeneración de Maná: 6.5 (+0.525 por nivel)