1. GAMES CIUDAD SERDÁNLEAGUE OF LEGENDS INFORMACIÓN CAMPEONES
A
nivia perte-
nece al más
frío invierno,
es una en-
c a r n a c i ó n
mística del hielo mágico y una
antigua protectora de Freljord.
Es dueña de todo el poder y
la furia de la tierra, llama a la
nieve y a los fuertes vientos
para proteger su hogar de
aquellos que podrían dañarlo.
Anivia, criatura benevolente
pero misteriosa, está unida
durante toda la eternidad a la
vigilancia de Freljord a través
de la vida, la muerte y el rena-
cimiento.
Anivia es tan importante
para Freljord como lo es el frío
que lo azota. Mucho antes de
que los mortales pusieran un
pie en la glacial tundra de esta
tierra, ella había vivido nume-
rosas vidas y muerto otras
tantas veces. Los comienzos
y finales de su eterno ciclo
siempre van acontecidos de
un gran cambio, desde la cal-
ma de las potentes tormentas
hasta el declive de las eras de
hielo. Se dice que cuando la
criofénix muere, una era ter-
mina; y que cuando vuelve a
la vida, una era comienza.
Aunque las vidas pasadas
de Anivia desaparecieron de
su memoria, ella conoce su
propósito: debe proteger Fre-
ljord cueste lo que cueste.
La última vez que volvió a
la vida, Anivia fue testigo del
nacimiento de una poderosa
tribu de humanos. Ella prote-
gió sus tierras con orgullo a
medida que ellos prospera-
ban, pero esa unidad no podía
durar para siempre. La gran
tribu se dividió en tres y, tras
esa revuelta, Anivia vio que la
gente de Freljord se involucra-
ba en las batallas. Cuando se
disponía a apaciguar la tor-
menta que estaba destrozan-
do su hogar, Anivia empezó
a sentir una amenaza mayor:
un mal antiguo comenzaba a
crecer dentro de la tierra. Para
mayor tragedia, sintió la ma-
gia pura del hielo convertirse
en oscuridad y corrupción.
Como sangre en el agua, la
oscuridad se esparció por
todo Freljord. Con su destino
tan unido al poder de la tierra,
Anivia sabía que si ese mal
se establecía en su hogar, la
misma oscuridad encontraría
una manera de acceder a su
corazón. Ya no podía seguir
siendo un simple guardián: la
criofénix tenía que actuar.
Anivia pronto descubrió
un aliado en Ashe, Arquera de
Hielo. Ashe también creía en
la unidad como final de la eter-
na lucha de Freljord y Anivia
ofreció a la líder de la tribu su
ayuda. Ahora, con la guerra a
la vista en el horizonte, Anivia
se prepara para luchar por la
paz, pero conoce la verdad in-
evitable de su destino. Algún
día, el mal se alzará desde el
hielo, y ella deberá aniquilarlo,
a cualquier precio.
Soy la ira de la ventisca, la
mordacidad del viento y el frío
del hielo. Yo soy Freljord’’ -- Anivia
RENACIMIENTO
Al morir, Anivia pasa a
convertirse en huevo.
Si éste sobrevive 6
segundos, renace en
todo su esplendor.
HABILIDADES
DESTELLO HELADO
Costo:
80/90/100/110/120 de
Maná
Alcance: 1100
Anivia junta sus alas
e invoca una esfera
de hielo que vuela
hacia sus enemigos,
enfriando y dañando
a cualquiera que se
cruce en su camino.
Al explotar, la esfera
inflige daño moderado
en un radio, aturdiendo
alosqueseencuentran
en la zona.
Un gran bloque de
hielo vuela hacia un
objetivo, infligiendo
60/9 0/120/150/180
(+50% Poder de
Habilidad) de daño
mágico y enfriando
a los objetivos,
ralentizando su
Velocidad de
Movimiento en un
20%. Al final de su
recorrido, o si Anivia
activa el hechizo de
nuevo, el proyectil
explota, infligiendo
60/9 0/120/150/180
(+50% Poder de
Habilidad) de daño
mágico en una zona
pequeña y aturdiendo
a las unidades durante
1 segundos.
Q
QUEMADURA
GÉLIDA
Costo: 50/60/70/80/90
de Maná
Alcance: 650
Con un aleteo, Anivia
lanza una ráfaga de
quemante viento
helado a su objetivo,
infligiendounacantidad
moderada de daño. Si el
objetivo fue ralentizado
por Destello Helado
o Tormenta Glacial,
recibe el doble de daño.
Anivia golpea a su
objetivo con un viento
helado, infligiendo
5 5 / 8 5 / 115 / 14 5 / 17 5
(+50% Poder de
Habilidad) de daño
mágico. Si el objetivo
ha sido ralentizado
por Destello Helado
o Tormenta Glacial,
recibe el doble de daño.
E
la Criofénix
CRISTALIZAR
Costo: 70 de Maná
Alcance: 1000
Anivia condensa la
humedad del aire
en un infranqueable
muro de hielo que
bloquea todos los
movimientos. El muro
aguanta un breve
periodo de tiempo
antes de derretirse.
Anivia invoca
un impenetrable
muro de hielo de
400/500/600/700/800
unidades de ancho
que bloquea cualquier
movimiento. El muro
aguanta 5 segundos
antes de derretirse.
W
TORMENTA
GLACIAL
Costo: 75 de Maná
Alcance: 625
Anivia invoca una lluvia
de hielo y granizo que
daña a sus enemigos y
dificulta su movimiento.
Activación: Anivia
provoca una lluvia de
hielo y granizo que
inflige 80/120/160 (+25%
Poder de Habilidad)
de daño mágico
por segundo a sus
enemigos y los enfría,
lo que reduce en un
20% su Velocidad de
Movimiento y Velocidad
de ataque.Absorbe
40/50/60 de Maná por
segundo.
R
STATS
Resistencia Mágica: 30 (+0 por nivel)
Vida: 350 (+70 por nivel) Velocidad de Movimiento: 325
Regeneración de Vida: 4.65 (+0.55 por nivel)
Daño de Ataque: 48 (+3.2 por nivel)
Velocidad de Ataque: 0.625 (+1.68% por
nivel)
Armadura: 14.5 (+4 por nivel)
Maná: 257 (+53 por nivel)
Regeneración de Maná: 7 (+0.6 por nivel)