SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
@MauricioAngulo
Developer | Divulgador | UX Advisor
mauricio@tesseractspace.com
www.tesseractspace.com/blog
Prototipando apps
con Axure
Experiencia del Usuario
Cómo lo explicó el
cliente
Cómo lo entendió el
líder de proyecto
Cómo lo diseñó el
analista
Cómo lo hizo el
programador
Cómo lo describió el
de ventas
Cómo fue
documentado
Cómo lo ejecutó
operaciones
Cómo fue cobrado
al cliente
Cómo fue el
soporte técnico
Lo que el cliente
necesitaba
www.jjg.net/elements
Project definitions
User goals
App flow
Navigation map
Visual designs
La definición del proyecto sirve para:
• definir los principios básicos del proyecto.
• crear una base común de conocimiento para todo el
equipo involucrado.
• revisar la viabilidad del proyecto en términos técnicos y de
recursos (tiempo y presupuesto).
• responder a los cinco imperativos: qué, quién, cómo,
cuándo y cuánto.
Los objetivos del usuario sirven para:
• describir las funcionalidades críticas de la app.
• definir el alcance del proyecto en el alcance actual.
• escoger las funcionalidades que entran en el proyecto y
cuáles no.
• crear pruebas de concepto (POC)
El flujo de la app sirve para:
• representar gráficamente las tareas que el usuario puede
hacer en la app
• simplificar al máximo el número de pasos requeridos para
que el usuario logre una tarea
• evitar redundancias, callejones sin salida y navegación
circular
• definir el contenido y la navegación
El mapa de navegación sirve para:
• refinar el flujo de la app pantalla por pantalla
• definir los controles e interacciones que se utilizarán para
que el usuario interactúe con la app
• optimizar el flujo de navegación y la carga de trabajo del
usuario
• crear definiciones para contenido
El diseño visual sirve para:
• visualizar la app justo como el usuario la verá
• definir la identidad visual de la app
• implementar y revisar las guías visuales de la plataforma
• crear los elementos visuales para el equipo de desarrollo
www.jjg.net/elements
Sketching: prototipando
Ventajas del prototipado
• ¡Es barato!
• Es un proceso participativo e incremental
• Sirve para identificar momentos clave en la
interacción humano-máquina
• Describe el user journey dentro y fuera de una
aplicación
Desventajas del prototipado
• No demuestra interacciones
• Es difícil de compartir
• Es difícil de perfeccionar
• Hay que imaginar y explicar los casos de uso
Reglas para una sesión de prototipado
• El coordinador es un facilitador, no un guía
• Una voz a la vez
• Ninguna idea es mala
• Habla de lo que te gusta, no de lo que odias
• El centro de la discusión es:
“lo que es bueno para el usuario”
Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita:
Lo que el usuario realmente necesita:
www.axure.com
• Versión de prueba de 30 días.
• Corre en Windows y en Mac
• Crea wireframes interactivos detallados
• Los prototipos se pueden compartir
(como HTML) para probarlos y evaluarlos
• Crea un wireframe
• Agrega interacciones
• Agrega animaciones
• Comparte y
documenta
Cosas para Recordar
• Comienza diseñando
• Diseña con tiempo
• Interactúa con tu equipo
• El usuario es lo más importante
• La experiencia es el producto
www.axure.com/learn
¡Diviértete y
crea algo!
@MauricioAngulo
Developer | Divulgador | UX Advisor
mauricio@tesseractspace.com
www.tesseractspace.com/blog
¡Gracias!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesMobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesJuan Paulo Madriaza
 
Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1
Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1
Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1Juan Eladio Sánchez Rosas
 
Prototipo sirve
Prototipo sirvePrototipo sirve
Prototipo sirvebeatrizq
 
Ux ui, front-end y back-end
Ux ui, front-end y back-endUx ui, front-end y back-end
Ux ui, front-end y back-endScada Ucv
 
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4Nicolás Arévalo Varela
 
Meetup UX UI
Meetup UX UIMeetup UX UI
Meetup UX UI_Lagash
 
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Guillermo Averbuj
 
UX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UIUX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UIAndrea Cantú
 
Evaluación de la Usabilidad de un sitio web
Evaluación de la Usabilidad de un sitio webEvaluación de la Usabilidad de un sitio web
Evaluación de la Usabilidad de un sitio webRicardo Arce
 
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
 
Programando Juegos Holográficos con Unity
Programando Juegos Holográficos con UnityProgramando Juegos Holográficos con Unity
Programando Juegos Holográficos con Unity_Lagash
 
Cómo crear una app para móvil
Cómo crear una app para móvilCómo crear una app para móvil
Cómo crear una app para móvilruestru
 
UX User Experience en un contexto de desarrollo de software
UX User Experience en un contexto de desarrollo de softwareUX User Experience en un contexto de desarrollo de software
UX User Experience en un contexto de desarrollo de softwareHerlency Muñoz García
 
Actividad explorar herramientas
Actividad explorar herramientasActividad explorar herramientas
Actividad explorar herramientasisabelgrupoavi
 
Drupal - prototipos rápidos
Drupal - prototipos rápidosDrupal - prototipos rápidos
Drupal - prototipos rápidosJose Leiva
 
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerHablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
 
Periodico digital katherine
Periodico digital katherinePeriodico digital katherine
Periodico digital katherinekathe00
 

Mais procurados (20)

Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesMobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles
 
Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1
Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1
Curso: Diseño de apps y webs móviles - Parte 1
 
Prototipo sirve
Prototipo sirvePrototipo sirve
Prototipo sirve
 
Ux ui, front-end y back-end
Ux ui, front-end y back-endUx ui, front-end y back-end
Ux ui, front-end y back-end
 
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 4
 
Meetup UX UI
Meetup UX UIMeetup UX UI
Meetup UX UI
 
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)
 
UX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UIUX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UI
 
Evaluación de la Usabilidad de un sitio web
Evaluación de la Usabilidad de un sitio webEvaluación de la Usabilidad de un sitio web
Evaluación de la Usabilidad de un sitio web
 
Unidad 3 elaboracion de un proyecto (3.1)
Unidad  3   elaboracion de un proyecto (3.1)Unidad  3   elaboracion de un proyecto (3.1)
Unidad 3 elaboracion de un proyecto (3.1)
 
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.
 
Programando Juegos Holográficos con Unity
Programando Juegos Holográficos con UnityProgramando Juegos Holográficos con Unity
Programando Juegos Holográficos con Unity
 
Cómo crear una app para móvil
Cómo crear una app para móvilCómo crear una app para móvil
Cómo crear una app para móvil
 
UX User Experience en un contexto de desarrollo de software
UX User Experience en un contexto de desarrollo de softwareUX User Experience en un contexto de desarrollo de software
UX User Experience en un contexto de desarrollo de software
 
Actividad explorar herramientas
Actividad explorar herramientasActividad explorar herramientas
Actividad explorar herramientas
 
Drupal - prototipos rápidos
Drupal - prototipos rápidosDrupal - prototipos rápidos
Drupal - prototipos rápidos
 
Prototipo de producto
Prototipo de productoPrototipo de producto
Prototipo de producto
 
Alejandra orellana
 Alejandra orellana Alejandra orellana
Alejandra orellana
 
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerHablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
 
Periodico digital katherine
Periodico digital katherinePeriodico digital katherine
Periodico digital katherine
 

Semelhante a Prototipando apps con Axure

Usabilidad y Experiencia de Usuario
Usabilidad y Experiencia de UsuarioUsabilidad y Experiencia de Usuario
Usabilidad y Experiencia de UsuarioWorkshop Digital
 
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptxadso2024sena
 
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeComo prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
 
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeComo prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframebetabeers
 
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingVíctor Manuel García Luna
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Worköholics
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoJulian Camacho
 
Prototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfacesPrototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfacesGaby Fernandez
 
Diseño Web
Diseño WebDiseño Web
Diseño WebVladimir
 
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
 
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27Elkin Garavito Beltran
 
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadIngeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadXKWDX
 
Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuarioCarlis93
 
Ux en 30 minutos
Ux en 30 minutosUx en 30 minutos
Ux en 30 minutosSol Mesz
 
Prototipando apps con Indigo Studio
Prototipando apps con Indigo StudioPrototipando apps con Indigo Studio
Prototipando apps con Indigo StudioSoftware Guru
 

Semelhante a Prototipando apps con Axure (20)

Usabilidad y Experiencia de Usuario
Usabilidad y Experiencia de UsuarioUsabilidad y Experiencia de Usuario
Usabilidad y Experiencia de Usuario
 
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
 
Taller de Design Thinking v2 20140308
Taller de Design Thinking v2 20140308Taller de Design Thinking v2 20140308
Taller de Design Thinking v2 20140308
 
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeComo prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
 
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeComo prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del Wireframe
 
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
 
Prototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfacesPrototipado rapido de interfaces
Prototipado rapido de interfaces
 
Diseño Web
Diseño WebDiseño Web
Diseño Web
 
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
 
Diapositivas edgordo
Diapositivas edgordoDiapositivas edgordo
Diapositivas edgordo
 
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27
 
ASPgems 2018
ASPgems 2018 ASPgems 2018
ASPgems 2018
 
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidadIngeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
Ingeniería de software Definicion,inicion,importancia y utilidad
 
Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
 
Cómo adaptar Research UX en un entorno Agile
Cómo adaptar Research UX en un entorno AgileCómo adaptar Research UX en un entorno Agile
Cómo adaptar Research UX en un entorno Agile
 
Ux en 30 minutos
Ux en 30 minutosUx en 30 minutos
Ux en 30 minutos
 
Prototipando apps con Indigo Studio
Prototipando apps con Indigo StudioPrototipando apps con Indigo Studio
Prototipando apps con Indigo Studio
 
Prototipando con Indigo Studio
Prototipando con Indigo StudioPrototipando con Indigo Studio
Prototipando con Indigo Studio
 

Mais de Mauricio Angulo

Experiencia de usuario para gobierno digital
Experiencia de usuario para gobierno digitalExperiencia de usuario para gobierno digital
Experiencia de usuario para gobierno digitalMauricio Angulo
 
Patrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en Monterrey
Patrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en MonterreyPatrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en Monterrey
Patrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en MonterreyMauricio Angulo
 
Patrones interactivos con Material Design
Patrones interactivos con Material DesignPatrones interactivos con Material Design
Patrones interactivos con Material DesignMauricio Angulo
 
Guías de diseño para apps en Android 4
Guías de diseño para apps en Android 4Guías de diseño para apps en Android 4
Guías de diseño para apps en Android 4Mauricio Angulo
 
Patrones de diseño responsivos - Mobile Day
Patrones de diseño responsivos - Mobile DayPatrones de diseño responsivos - Mobile Day
Patrones de diseño responsivos - Mobile DayMauricio Angulo
 
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplos
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplosPatrones para Arquitectura de Información y ejemplos
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplosMauricio Angulo
 
ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.
ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.
ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.Mauricio Angulo
 
Desarrollo para Google Glass
Desarrollo para Google GlassDesarrollo para Google Glass
Desarrollo para Google GlassMauricio Angulo
 
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para apps
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para appsDia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para apps
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para appsMauricio Angulo
 
Como liberar el contenido digital
Como liberar el contenido digitalComo liberar el contenido digital
Como liberar el contenido digitalMauricio Angulo
 
Principios de diseño para apps en BlackBerry 10
Principios de diseño para apps en BlackBerry 10Principios de diseño para apps en BlackBerry 10
Principios de diseño para apps en BlackBerry 10Mauricio Angulo
 
Grandes tendencias en social media en la era digital
Grandes tendencias en social media en la era digitalGrandes tendencias en social media en la era digital
Grandes tendencias en social media en la era digitalMauricio Angulo
 
Introduccion al M-Commerce
Introduccion al M-CommerceIntroduccion al M-Commerce
Introduccion al M-CommerceMauricio Angulo
 
20 tendencias en marketing digital para 2013
20 tendencias en marketing digital para 201320 tendencias en marketing digital para 2013
20 tendencias en marketing digital para 2013Mauricio Angulo
 
Distribución de contenidos digitales - Tesseract Pages
Distribución de contenidos digitales - Tesseract PagesDistribución de contenidos digitales - Tesseract Pages
Distribución de contenidos digitales - Tesseract PagesMauricio Angulo
 
Introducción a Experiencia de Usuario para marketing Digital
Introducción a Experiencia de Usuario para marketing DigitalIntroducción a Experiencia de Usuario para marketing Digital
Introducción a Experiencia de Usuario para marketing DigitalMauricio Angulo
 

Mais de Mauricio Angulo (20)

Experiencia de usuario para gobierno digital
Experiencia de usuario para gobierno digitalExperiencia de usuario para gobierno digital
Experiencia de usuario para gobierno digital
 
Patrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en Monterrey
Patrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en MonterreyPatrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en Monterrey
Patrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en Monterrey
 
Patrones interactivos con Material Design
Patrones interactivos con Material DesignPatrones interactivos con Material Design
Patrones interactivos con Material Design
 
Guías de diseño para apps en Android 4
Guías de diseño para apps en Android 4Guías de diseño para apps en Android 4
Guías de diseño para apps en Android 4
 
Patrones de diseño responsivos - Mobile Day
Patrones de diseño responsivos - Mobile DayPatrones de diseño responsivos - Mobile Day
Patrones de diseño responsivos - Mobile Day
 
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplos
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplosPatrones para Arquitectura de Información y ejemplos
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplos
 
ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.
ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.
ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.
 
Desarrollo para Google Glass
Desarrollo para Google GlassDesarrollo para Google Glass
Desarrollo para Google Glass
 
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para apps
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para appsDia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para apps
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para apps
 
Checklist para SEO
Checklist para SEOChecklist para SEO
Checklist para SEO
 
Mobile learning
Mobile learningMobile learning
Mobile learning
 
Como liberar el contenido digital
Como liberar el contenido digitalComo liberar el contenido digital
Como liberar el contenido digital
 
Conversion funnel
Conversion funnelConversion funnel
Conversion funnel
 
Principios de diseño para apps en BlackBerry 10
Principios de diseño para apps en BlackBerry 10Principios de diseño para apps en BlackBerry 10
Principios de diseño para apps en BlackBerry 10
 
Grandes tendencias en social media en la era digital
Grandes tendencias en social media en la era digitalGrandes tendencias en social media en la era digital
Grandes tendencias en social media en la era digital
 
Introduccion al M-Commerce
Introduccion al M-CommerceIntroduccion al M-Commerce
Introduccion al M-Commerce
 
Demoing 101
Demoing 101Demoing 101
Demoing 101
 
20 tendencias en marketing digital para 2013
20 tendencias en marketing digital para 201320 tendencias en marketing digital para 2013
20 tendencias en marketing digital para 2013
 
Distribución de contenidos digitales - Tesseract Pages
Distribución de contenidos digitales - Tesseract PagesDistribución de contenidos digitales - Tesseract Pages
Distribución de contenidos digitales - Tesseract Pages
 
Introducción a Experiencia de Usuario para marketing Digital
Introducción a Experiencia de Usuario para marketing DigitalIntroducción a Experiencia de Usuario para marketing Digital
Introducción a Experiencia de Usuario para marketing Digital
 

Último

LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesEdomar AR
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerValentinaTabares11
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificialcynserafini89
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúCEFERINO DELGADO FLORES
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptJavierHerrera662252
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxGESTECPERUSAC
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfjeondanny1997
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 

Último (20)

LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel tallerExcel  (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
Excel (1) tecnologia.pdf trabajo Excel taller
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 

Prototipando apps con Axure

  • 1. @MauricioAngulo Developer | Divulgador | UX Advisor mauricio@tesseractspace.com www.tesseractspace.com/blog Prototipando apps con Axure
  • 3.
  • 4. Cómo lo explicó el cliente Cómo lo entendió el líder de proyecto Cómo lo diseñó el analista Cómo lo hizo el programador Cómo lo describió el de ventas Cómo fue documentado Cómo lo ejecutó operaciones Cómo fue cobrado al cliente Cómo fue el soporte técnico Lo que el cliente necesitaba
  • 6. Project definitions User goals App flow Navigation map Visual designs
  • 7. La definición del proyecto sirve para: • definir los principios básicos del proyecto. • crear una base común de conocimiento para todo el equipo involucrado. • revisar la viabilidad del proyecto en términos técnicos y de recursos (tiempo y presupuesto). • responder a los cinco imperativos: qué, quién, cómo, cuándo y cuánto.
  • 8. Los objetivos del usuario sirven para: • describir las funcionalidades críticas de la app. • definir el alcance del proyecto en el alcance actual. • escoger las funcionalidades que entran en el proyecto y cuáles no. • crear pruebas de concepto (POC)
  • 9. El flujo de la app sirve para: • representar gráficamente las tareas que el usuario puede hacer en la app • simplificar al máximo el número de pasos requeridos para que el usuario logre una tarea • evitar redundancias, callejones sin salida y navegación circular • definir el contenido y la navegación
  • 10. El mapa de navegación sirve para: • refinar el flujo de la app pantalla por pantalla • definir los controles e interacciones que se utilizarán para que el usuario interactúe con la app • optimizar el flujo de navegación y la carga de trabajo del usuario • crear definiciones para contenido
  • 11. El diseño visual sirve para: • visualizar la app justo como el usuario la verá • definir la identidad visual de la app • implementar y revisar las guías visuales de la plataforma • crear los elementos visuales para el equipo de desarrollo
  • 14.
  • 15. Ventajas del prototipado • ¡Es barato! • Es un proceso participativo e incremental • Sirve para identificar momentos clave en la interacción humano-máquina • Describe el user journey dentro y fuera de una aplicación
  • 16. Desventajas del prototipado • No demuestra interacciones • Es difícil de compartir • Es difícil de perfeccionar • Hay que imaginar y explicar los casos de uso
  • 17. Reglas para una sesión de prototipado • El coordinador es un facilitador, no un guía • Una voz a la vez • Ninguna idea es mala • Habla de lo que te gusta, no de lo que odias • El centro de la discusión es: “lo que es bueno para el usuario”
  • 18. Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita:
  • 19. Lo que el usuario realmente necesita:
  • 21.
  • 22. • Versión de prueba de 30 días. • Corre en Windows y en Mac • Crea wireframes interactivos detallados • Los prototipos se pueden compartir (como HTML) para probarlos y evaluarlos
  • 23. • Crea un wireframe • Agrega interacciones • Agrega animaciones • Comparte y documenta
  • 24. Cosas para Recordar • Comienza diseñando • Diseña con tiempo • Interactúa con tu equipo • El usuario es lo más importante • La experiencia es el producto
  • 27. @MauricioAngulo Developer | Divulgador | UX Advisor mauricio@tesseractspace.com www.tesseractspace.com/blog ¡Gracias!