SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
Baixar para ler offline
Kompetensi Dasar:
Mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data
Indikator:
Setelah mempelajari bab ini, siswa mampu :
1. Mengidentifikasi lingkungan kerja dalam program CorelDraw 12
2. Mengidentifikasi penggunaan freehand tool dalam program CorelDraw 12
3. Mengidentifikasi penggunaan bezier tool dalam program CorelDraw 12
4. Mengidentifikasi penggunaan convert to curves untuk memodifikasi huruf dalam
   program corel 12
5.   Mengidentifikasi penggunaan property bar untuk memodifikasi gambar
A. PETA KONSEP
        Sebelum mempelajari materi dalam modul ini, coba kamu pahami peta
   konsep di bawah ini agar kamu mudah memahami alur pembelajarannya.




           Identifkasi dan                     Lingkunga Kerja CorelDraw
       menggunakan CorelDraw


                                                     Freehand Tools



                                                         Bezier Tool



                                                   Manipulasi Gambar



                                                    Manipulasi Huruf




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                 Halaman | 1
CorelDraw merupakan editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel. Program
grafis ini memang begitu besar pengaruhnya terhadap perkembangan desain
komputer pada umumnya. Banyak pengguna komputer yang menyatakan bahwa
perkembangan CorelDraw telah begitu pesat mempengaruhi perkembangan seni
grafis digital yang semakin mempesona. perkembangan software desain grafis telah
mempengaruhi pula pandangan tentang seni digital yang baru ini. Program yang
dikembangkan oleh perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada
ini telah merambah kesemua bidang tidak hanya desain grafis semata, sehingga
pemakaian CorelDraw semakin banyak diminati karena keluwesannya serta
kemudahannya dalam hal pemakaian tool yang disediakan untuk memenuhi segala
kebutuhan publikasi. Beberapa fasilitas sudah banyak dikembangkan untuk menuju
pada kesempurnaan dan kemudahan. Yang menjadi ciri khas software ini setiap ada
relies baru selalu tampil dengan wajah baru akan tetapi tidak meninggalkan esensi
dasar dari perintah perintah dibalik tool tersebut.

B. TUJUAN
      Setelah mempelajari materi pada modul ini kalian akan dapat
 mengidentifikasi dan menggunakan beberapa Menu dasar, toolbox, memodifikasi
 objek, gambar, teks dan dapat membuat logo sederhana.

C. STANDAR KOMPETENSI
      Menggunakan internet untuk memperoleh informasi


D. KOMPUTENSI DASAR
      Mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw              Halaman | 2
E. PRASYARAT
      a. Pastikan kalian sudah menyelesaikan modul 27
      b. Disiapkan Laptop atau komputer laboratorium
      c. Komputer sudah terinstall CorelDraw.
F. KAITAN DENGAN MODUL LAIN
      a. Mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di internet.
      b. Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi.
      c. Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi


G. PETUNJUK PENGGUNAAN M ODUL
      a. Pandahulu merupakan pandangan umum dari modul yang akan dikaji,
          serta berisi tentang SK-KD, Peta konsep, Prasyarat penggunaan modul dan
          petunjuk penggunaanya.
      b. Lembar Kegaitan Siswa (LKS), uraian materi Yang menjabarkan SK-
          KD. Kalian pelajari pada setiap subbabnya, ikuti petunjuk-petunjuk
          didalamnya.
      c. Lembar Kerja Siswa, Kegiatan ini bersifat psikomotorik, menuntut dan
          mengajak kalian lebih interaktif dan partisipatif untuk mencoba latihan
          dengan data baru. Kegiatan ini dapat kalian lakukan secara individu atau
          kelompok.
      d. Rangkuman, uraian singkat dari pokok-pokok penjabaran materi.
      e. Lembar Tes, diberikan dalam bentuk uji kompetensi dan soal-soal yang
          disajikan bersifat kognitif yang diletakkan terpisah dengan modul.
          Evaluasi soal-soal ini dapat membantu kalian menguatkan pemahaman
          konsep yang ada dalam materi dan sebagai persyaratan untuk melanjutkan
          ke modul yang lain.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                 Halaman | 3
A. LINGKUNGAN KERJA CORELDRAW 12

1. Membuka Program CorelDraw :
   Langkah awal yang perlu kalian lakukan adalah membuka aplikasi CorelDraw,
   silahkan Klik Start → All Program → CorelDraw Graphic Suit12→
   CorelDraw12




2. Pengenalan lingkungan CorelDraw




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw             Halaman | 4
2.1 Pengenalan Menu-Menu yang ada di CorelDraw
          Jika saat menggunakan CorelDraw Standar Tool Bar, property bar, Tool
    Box, tidak ditemukan/tidak aktif cukup dikeluarkan kembali dengan mengklik
    Menu Window → Toolbars → Standar, atau Window → Toolbars → Property
    Bar, atau Window → Toolbars → Toolbox. Jika kehilangan color pallete, klik
    Menu window → color palletes → default CMYK pallete, begitu juga jika ingin
    mengeluarkan docker tinggal dikeluarkan diMenu window.

2.2 Pengenalan Tool Box dan cara membaca nama peralatan
       kalian dapat mengetahui nama-nama Menu atau nama Tool Box dengan cara
mendekatkan kursor ke Menu atau ke Tool Box. Jika pada Tool Box terdapat tanda
segi tiga kecil   , artinya ada peralatan lain didalamnya, peralatan lain tersebut bisa
dibuka dengan mengklik lebih lama pada gambar yang ada segitiganya.




2.3 Fungsi properties
      Perhatikan setiap kalian klik Tool Box, Property Bar-nya akan berbeda-beda.
Fungsi properties adalah untuk melakukan pemilihan yang lebih detil lagi.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                   Halaman | 5
a. Properties bar Pick Tool


          Disaat kita klik Pick Tool    , pada Tool Box akan keluar property bar
   seperti gambar di atas. Jenis kertas yang akan digunakan dapat dipilih langsung
   dari option jenis kertas yang ada, dengan mengklik            dahulu kemudian
   melakukan pilihan. Jika Jenis kertas yang diinginkan tidak ada pada pilihan,

   rubah saja angka-angka panjang dan lebarnya         kemudian tekan Enter. Klik
        untuk membuat kertas menjadi vertikal atau horisontal. Satuan panjang
   kertas bisa dipilih sesuai keinginan kalian, tinggal memilih ke centimeter,
   millimeter, inches. Mudah kan.!

   b. Area menggambar
         Pada standar Tool Box terdapat angka yang ada % nya                   , itu
   merupakan persentase kertas yang kalian lihat. Jika dirubah ke 100% kertas dapat
   dilihat keseluruhan, 50% separuh kertas, To Fit sebesar gambar, To Page seluruh
   halaman kertas, To Width dilihat seluruh lebar kertas, To Height dilihat seluruh
   tinggi kertas. Kertas dapat juga dilihat lebih besar/lebih kecil dengan
   memutarkan roda pada mouse, atau menggunakan Zoom Tool pada Tool Box.
   Jika saat menggambar kita kehilangan kertas, jangan panik dahulu, rubah saja
   persentase yang ada di atas kedalam To Fit, atau To Page, To Height, atau
   dengan mengklik F4 pada keyboard, untuk memperkecil persentase bisa dengan
   mengklik F3.
        Menggambar kotak menggunakan Tool Box                       ,    menggeser,
   memperlebar, mempertinggi, memutar, membuat lebih tumpul




   Klik 1 kali di kotak menggunakan Pick tool            , kotak dapat di geser,

   diperbesar/diperkecil, klik sekali lagi menggunakan         ujung gambar akan



Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                  Halaman | 6
berubah seperti di gambar ketiga, kemudian tarik ujungnya untuk memutar.

   Supaya ujung kotak tumpul perbesar angka pada                             sehingga
   gambarnya menjadi             Untuk menghapus sebuah gambar, klik dahulu
   gambarnya menggunakan Pick tool kemudian tekan delete di keyboard.
   c.     Memberi warna pada kotak
            Klik kiri pada color pallete warna yang diinginkan, isi kotak akan di beri
   warna. Klik kanan pada color pallete untuk memberi warna pada garis kotaknya.

   Pilih ketebalan garis pada outline width                    sesuai ketebalan yang
   diinginkan.
    d. Memberi nama halaman, membuat halaman baru, dan menghapus
          halaman




            Untuk memberi nama halaman, klik pada tulisan page1, kemudian klik
   Rename Page, ubah namanya kemudian tekan Enter, Insert Page After untuk
   membuat halaman baru setelahnya, Insert Page Before untuk membuat halaman
   baru sebelumnya, Delete Page untuk menghapus halaman.
   e. Mengimport gambar
            Untuk mengimport sebuah gambar, klik Menu File → Import, kemudian
   pilih File gambar, klik lagi Import, tempatkan gambar sesuai keinginan. Pada
   Menu File terdapat sub Menu open, sub Menu open ini digunakan untuk
   membuka file-file yang sebelumnya di gambar menggunakan corel dan memiliki
   type file cdr, tidak bisa digunakan untuk membuka gambar yang typenya bukan
   cdr.
   f. Membuat guidline (penggaris)
        Untuk mengeluarkan garis bantu dalam menggambar, simpan kursor di
   atas penggaris kemudian tarik ke bawah untuk membuat garis horizontal. Untuk



Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                   Halaman | 7
membuat garis bantu vertikal, caranya sama, klik dipenggaris sebelah kiri, drag
   (tarik) ke sebelah kanan, jumlah penggaris bisa dikeluarkan sesuai keinginan.




          Untuk menghapus garis bantu klik garis bantunya sehingga warnanya
   merah, kemudian tekan delete di keyboard.

B. PENGGUNAAN FREEHAND TOOL

1. Membuat gambar dengan freehand tool
            Buatlah gambar melengkung dengan menggunakan freehand tool, jika
   gambar tidak sempurna maka akan didapatkan simpul di tengah. Simpul
   sangatlah penting fungsinya untuk mengedit gambar.




          Sebuah simpul diedit dengan menggunakan shape tool             , sehingga
   bentuk kurva bisa dirubah sesuai keinginan. Klik simpul tengah menggunakan

   shape tool      , kemudian geser simpul tersebut agak keatas, garis lengkung
   tersebut akan berubah bentuk. Disaat simpulnya di klik menggunakan shape tool

        , akan keluar garis bantu yang kedua ujungnya berbentuk kotak hitam, kotak
   tersebut bisa ditarik ke kiri/kanan atas/bawah sehingga menyebabkan bentuk
   kurvanya berubah.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                 Halaman | 8
Make node Symmetrical: kotak kanan ditarik kotak kiri ikut
   bergerak secara simetrik.

                Make node smooth: kotak kanan ditarik kotak kiri tidak ikut
   bergerak, tapi jika kotak kanan ditarik keatas dan kebawah kotak kiri ikut
   bergerak, begitu juga sebaliknya.

               Make node a cusp: Kotak kanan ditarik ke kanan/kiri atas/bawah
   kotak sebelahnya tidak terpengaruh

               Convert line to curve: merubah garis kedalam bentuk kurva sehingga

   garisnya bisa diubah/edit menggunakan shape tool        .

               Convert curve to line: merubah kurva kembali kebentuk garis.

                      Break curve/ join two nodes: memutuskan simpul/node,
   menyambungkan dua simpul/ node

                Add node: menambah simpul baru

     Delete node: menghapus simpul.


          Membuat bentuk                dari                   . Buat bentuk kotak

   menggunakan Tool Box           , lihat lebih dekat menggunakan zoom tool         ,
   dengan memblok gambar kotak tersebut. Ubah gambar tersebut kedalam kurva
   (karena gambar yang didapat dari Tool Box masih berupa object, bukan kurva

   sehingga belum bisa diedit), klik Menu arrange →            convert to curve. Klik

   garis paling atas menggunakan shape tool           , sehingga terdapat titik. Klik

        convert line to curve, sehingga keluar penarik simpul. Tarik kedua kotak
   hitam (penarik simpul) kebawah. Lakukan cara yang sama pada setiap garis.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                  Halaman | 9
hasil   akhir                membuat     bentuk    yang

   menggunakan Bezier tool                      buat sebuah kotak menggunakan

   Bezier tool      dengan bantuan guidline (penggaris). Keluarkan 2 buah garis
   vertikal, dan dua buah garis horizontal. Klik satu-satu ujung sehingga
   membentuk kotak tertutup




           garis yang dibuat menggunakan Bezier tool        tidak perlu diubah lagi

   ke dalam kurva, tidak perlu klik arrange →            convert to curve. Untuk
   mengedit garis tersebut tinggal klik garisnya, klik garis paling atas sampai ada

   titik, klik   convert line to curve, kemudian penarik simpulnya ditarik. Prinsip
   kerjanya sama dengan pembuatan bentuk sebelumnya.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw              Halaman | 10
C. PENGGUNAAN BEZIER TOOL


1. Membuat gambar bunga dengan Bezier tool
            Untuk menggambar bunga dengan menggunakan Bezier Tool, ikutilah
   langkah-langkah sebagai berikut:

   a. Buat segi lima menggunakan Bezier Tool




   b. Edit garis-garisnya sehingga menjadi garis melengkung.

      Klik ditengah garis pertama menggunakan shape Tool         , sampai keluar

      titik tebal. Klik convert line to curve   , tarik garis simpulnya sehingga
      gambarnya melengkung seperti gambar diatas. Lakukan juga pada garis-garis
      lainnya sampai didapatkan gambar bunga.
   a. Beri warna pada gambar tersebut sesuai keinginan. Klik kiri color pallete
      untuk memberi warna dalam, klik kanan untuk memberi warna garis luar.
   b. Copy gambar bunga yang telah dibuat tadi, klik gambar bunga menggunakan

      Pick Tool       , klik kanan mousenya → klik copy, kemudian di paste, klik
      Menu edit → Paste, sehingga gambarnya menjadi double (terlihat hanya satu
      gambar saja karena gambar pertama tertimpa gambar kedua). Perkecil gambar
      bunga tersebut dengan menarik ujung-ujung gambar menggunakan Pick Tool

           , supaya proporsi (panjang x lebar) tidak berubah, ditarik sambil
      menekan tombol shift di keyboard. Beri warna yang berbeda, lakukan
      berulang kali sampai didapatkan seperti gambar ke-empat di bawah.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw            Halaman | 11
c. Beri tangkai pada gambar bunga menggunakan Bezier Tool          , cara sama
      dengan sebelumnya. Buat garis lurus dahulu kemudian garis tersebut
      dibengkokan dan diberi warna.




   d. Buat daun menggunakan Bezier Tool         .
      Klik berurutan di titik 1-2-3, lengkungkan salah satu garis kebawah, garis
      yang lain tarik keatas, diatur gambarnya sehingga menyerupai gambar daun,
      beri warna, beri garis tengah dan serat serat daun, menggunakan Bezier Tool

            .




   e. Cukup gambar satu bauh daun, untuk memperbanyak copy-paste daun
      tersebut.
   f. Posisikan daun pada tangkai, atur sebaik mungkin kalau perlu sedikit agak
      diputar gambarnya.



Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw             Halaman | 12
g. Gambar yang sudah di copy gambarnya bisa balikan dengan mengklik mirorr

       Button     .

D. MODIFIKASI GAMBAR

1. Penggunaan property bar
       Property bar adalah fasilitas yang disediakan CorelDraw 12 untuk
menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar seperti yang diinginkan oleh
pengguna.
Gambarlah bentuk lingkaran, kemudian bentuk kotak menggunakan bentuk-bentuk
yang terdapat di Tool Box, gambar kotak diberi warna, supaya proporsi gambar tidak
berubah gambarlah sambil menekan control. Dekatkan kedua buah gambar, kemudian
pilih keduanya, dengan memblok kedua gambar tersebut, atau dengan cara klik salah
satu gambar misal lingkaran, sambil menekan shift di keyboard tekan gambar kotak,
supaya kedua gambar terpilih. Jika lebih dari satu gambar yang diseleksi (dipilih)

pada property bar akan keluar keluar tombol                          yang berfungsi
untuk memodifikasi gambar, cobalah tombol tersebut satu persatu. Karena yang
digambar lingkaran terlebih dahulu maka gambar lingkaran ada di belakang (back),
gambar kotak ada didepan (front).

Jika ingin posisi lingkaran ada di depan, pilih lingkaran menggunakan Pick Tool     ,
kemudian klik kanan order → to front. Buatlah gambar-gambar sebelah kanan setelah
tanda panah, seperti contoh dibawah, dan fahamilah fungsi tiap tombol.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                   Halaman | 13
Back minus front    : gambar belakang dihapus oleh depan

Front minus back    : gambar depan dihapus oleh belakang

Simplify    : gambar depan menutupi gambar belakang




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw     Halaman | 14
Intersect      : mendapatkan gambar perpotongannya.

Trim      : gambar yang diklik terlebih dahulu memotong gambar yang diklik
kemudian.

Weld        : menggabungkan kedua gambar, perpotongannya hilang.

Combine        : mengkombinasikan dua gambar.




Membuat gambar mangkuk




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw             Halaman | 15
E. MODIFIKASI HURUF

1. Mengedit bentuk huruf
     Buat sebuah huruf menggunakan Text Tool               pada Tool Box, ubah
ukurannya menjadi 150, ubah tulisan tersebut ke kurva supaya dapat diedit, arrange

→       convert to curve. Setelah diubah ke kurva akan keluar simpul-simpul dihuruf

tersebut, tarik simpul-simpul menggunakan shape Tool         , sehingga didapatkan
bentuk yang lain seperti gambar dibawah.




2. Menggambar ulang logo BRI
    Gambar hasil scan biasanya kurang bagus, gambarnya terlihat agak pecah-pecah
dan terkadang kita perlu menggambar ulang hasil scan tersebut. Sekarang kita akan
menggambar ulang logo BRI hasil scan, Import logo BRI dari komputer. Klik Menu
File → Import, klik tombol pada look in kemudian my document → LOGO_BRI.EPS
kemudian       klik      Import      dan       simpan      di      area      kerja.

                                           .

Perbesar logo BRI dengan memblok gambar tersebut menggunakan zoom Tool            .
Supaya gambar tersebut tidak bergeser saat digambar ulang, gambar tersebut harus di

kunci (lock)     , pilih dahulu gambarnya menggunakan Pick Tool           kemudian
klik Menu arrange → lock object, setelah di lock gambar tersebut tidak bisa digeser
ataupun dihapus. Sebelum mulai menjiplak logo tersebut pikirkan dan analisis dahulu
gambar yang akan digambar ulang, dengan Tool apa dan bagaimana kita
menggambarnya, apakah perlu menggunakan rectangle Tool, free hand Tool, Bezier

Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw               Halaman | 16
Tool, pikirkan sejenak sehingga dapat menggambar dengan lebih mudah. Untuk

gambar ini kita bisa menggunakan rectangle Tool         untuk segi empatnya, dan

Bezier Tool     untuk menggambar lengkung dan lurus.




Gambar segi empat diatas gambar BRI sehingga menutupi gambar segi empatnya,

buat tumpul segi empat dengan ukutan sekitar 24                                   ,

sehingga gambar segi empat tumpulnya sama. Pergunakan Bezier Tool            untuk
mengikuti garis yang didalam, dengan menggambarkan garis lurus dahulu yang
kemudian dibuat lengkung, sama dengan cara sebelumnya untuk membuat lengkung

sebuah garis pergunakan shape Tool        , klik ditengah garis kemudian klik
convert line to curve, tarik garis simpulnya dan atur sehingga gambarnya melengkung
seperti gambar diatas. Lakukan hal yang sama pada yang lain sehingga didapatkan
logo BRI. Setelah selesai menduplikasi, blok gambar yang telah kita buat kemudian
digeser menjauhi gambar aslinya.gambar aslinya dihapus, karena sebelumnya dilock
jadi tidak bisa langsung dihapus, locknya harus dilepas dulu, pilih Menu arrange →
unlock all object, kemudian hapus gambar aslinya. Gambar yang kita punya diberi
warna biru dan dalamnya diberi warna putih sehingga menyerupai gambar aslinya.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw               Halaman | 17
Gambar yang dibuat sebetulnya adalah gabungan dari beberapa bentuk,
supaya gambarnya tidak tercecer harus kita gabungkan semuanya. Blok seluruh

gambar kemudian klik Menu arrange → group         .


3. Memperbanyak gambar menggunakan docker tranformation
       Perbanyak logo BRI, untuk memperbanyak bisa menggunakan cara copy →
paste atau menggunakan docker transformation, jika dockernya belum keluar klik
Menu window → docker → transformation → position. Pastikan tombol terpilih
(lainya silakan dicoba), tentukan arah pengcopyan kemudain klik apply to duplicate.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                Halaman | 18
1. Beberapa Tool box yang terdapat di CorelDraw seperti berikut :




   2. Guide line merupakan garis bantu yang digunakan secara Horizontal maupun
      Vertikal.
   3. Freehand Tool meliputi beberapa menu :
      a. Make node Symmetrical: kotak kanan ditarik kotak kiri ikut bergerak
           secara simetrik.

      b.           Make node smooth: kotak kanan ditarik kotak kiri tidak ikut
           bergerak, tapi jika kotak kanan ditarik keatas dan kebawah kotak kiri ikut
           bergerak, begitu juga sebaliknya.

      c.          Make node a cusp: Kotak kanan ditarik ke kanan/kiri atas/bawah
           kotak sebelahnya tidak terpengaruh

      d.          Convert line to curve: merubah garis kedalam bentuk kurva sehingga

           garisnya bisa diubah/edit menggunakan shape tool       .

      e.        Convert curve to line: merubah kurva kembali kebentuk garis.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                 Halaman | 19
f.             Break curve/ join two nodes: memutuskan simpul/node,
           menyambungkan dua simpul/ node

      g.       Add node: menambah simpul baru

      h.       Delete node: menghapus simpul.

   4. Menu Bezier Tool seperti berikut :
   5. Property bar adalah fasilitas yang disediakan CorelDraw 12 untuk
      menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar seperti yang
      diinginkan oleh pengguna.




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw              Halaman | 20
3. LEMBAR KERJA SISWA


  Kerjakan Lembar kerja ini kemudian di simpan dan dikasih nama sesuai
  dengan fungsi tool kemudian diletakkan di Folder dengan nama sesuai
  dengan nama siswa


  1.   Modul 28 bagian 2.A “Lingkungan Kerja CorelDraw”. (tugas
       perorangan.)
       1. Buatlah bermacam-macam bentuk kotak dari segi tiga, empat, lima dan
            enam.
       2. Simpanlah sesuai petunjuk!


  2. Modul 28 bagian 2.B “Freehand Tools”. (tugas perorangan.)
       1. Rubahlah gambar di sisi kiri menjadi gambar seperti di sisi kanan.




       2.




  3. Modul 28 bagian 2.C “Freehand Tools”. (tugas perorangan.)
       1. Buatlah objek bunga seperti dibawah ini.!




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                Halaman | 21
2. Dan juga buatlah objek daun seperti dibawah ini.!




  4. Modul 28 bagian 2.C “Property bar”. (tugas perorangan.)
      1. Buatlah bentuk seperti objek-objek di bawah ini.!




      2. Buatlah lingkaran sperti tabung dan persegi panjang.




      3.   Menggambar logo Master Card




  5. Modul 28 bagian 2.B “Modifikasi Huruf”. (tugas perorangan.)
      1. Anak-anak disinilah kalian yang akan diuji kemampuan selama belajar
           corel draw pada Modul 28 ini. Materi latihan mencakupi semua yang
           dijelaskan dari awal di Lembar Kegiatan Siswa.
      2. Untuk lebih memudahkan kalian dalam membuat grafis berupa stempel ini
           akan dibantu dengan petunjuk penggunaan menu.
      3. Jangan lupa.. pastikan kalian menyimpannya sesuai petunjuk diatas.
           Dan setelah selesai ajukan kepada guru kalian untuk mendapatkan nilai.


Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                Halaman | 22
4. Selamat mengerjakan..! jangan menyerah kalian pasti bisa..!




   a. Buatlah lingkaran menggunakan ellips Tool          , supaya proporsi gambar
      tidak berubah membuatnya sambil menekan tombol ctrl pada keyboard,
      ukuran panjang-lebarnya dibuat 3 cm dengan mengisikan angka pada
                  kemudian tekan enter. Buat lagi sebuah lingkaran yang lebih
      kecil, ukuran panjangnya 2 cm dan lebarnya 2 cm, dengan cara yang sama
      tinggal merubah angka                   . Gabungkan kedua lingkaran, yang
      kecil terletak di dalam lingkaran yang besar. Peletakan lingkaran yang kecil
      didalam lingkaran yang besar biasanya kurang pas, untuk membuatnya pas
      pilih kedua lingkaran tersebut (blok keduanya) klik Menu arrange → align
      and distribute → align centers horizontally untuk meratakan secara horizontal,
      kemudian klik lagi Menu arrange → align and distribute → align centers
      vertically untuk meratakan secara vertikal, sehingga kita mendapatkan gambar
      yang pas. Gabungkan gambar lingkaran pertama dan lingkaran yang kedua

      dengan cara memblok keduanya, kemudian klik combine          .


   b. Buat sebuah kotak menggunakan rectangle Tool          , dan posisinya simpan
      ditengah gambar lingkaran. Supaya peletakan kotak tersebut presisi blok
      gambar lingkaran dan gambar kotaknya klik Menu arrange → align and
      distribute → align centers horizontally untuk meratakan secara horizontal,


Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                 Halaman | 23
kemudian klik lagi Menu Arrange → align and distribute → align centers
      vertically untuk meratakan secara vertikal.


   c. Ujung gambar kotak kiri atas dan kanan bawahnya dibuat tumpul, dengan

      merubah angka pada                                menjadi 45, jika salah satu kotak
      tersebut   diisi    dan       kotak     yang     lain   angkanya    ikut   berubah

                                ,     klik      saja      gemboknya,      dan      isikan

                                kemudian tekan enter.


   d. Blok semua gambar dan hilangkan perpotongan-perpotongannya dengan

      mengklik weld             . Supaya garisnya lebih tebal klik gambarnya

      menggunakan Pick Tool                  , kemudian ubah angka outline width

                       menjadi 1.0 pt.


   e. Membuat garis yang lebih menarik menggunakan artistic media. Jika docker
      artistic media belum ada keluarkan dengan mengklik Menu window →
      dockers → artistic media, klik tanda segitiga kecil pada docker artistic media,
      kemudia pilih brushes saja. Klik gambar logo menggunakan Pick Tool,
      kemudian pilih salah satu bentuk pada docker artistic media, dalam hal ini klik

      gambar                    dan rubah angka yang diatas menjadi 0,14 cm

                   .




   f. Membuat hurup melengkung, untuk membuat huruf melengkung harus dibuat

      dahulu jalurnya. Buatlah dua jalur lengkungan menggunakan Bezier Tool



Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                     Halaman | 24
, dan aturlah lengkungannya supaya tulisan persis melingkari separuh atas dan
      separuh bawah lingkaran.




   g. Buatlah tulisan BERAKHLAK BAIK, BERWAWASAN IPTEK, dan
      SANTRI PROGRESSIF menggunakan Text Tool                 . Jenis huruf georgia,
      kapital, bold, ukuran huruf_8.
   h. Untuk memasukan tulisan kejalur yang telah dibuat, klik dahulu tulisannya,

      klik tulisan BERAKHLAK BAIK menggunakan Pick Tool                    , kemudian

      klik Menu Text          fit Text to path kemudian akan keluar kursor panah
      arahkan tanda panah tersebut ke lengkungan (jalur) yang telah dibuat
      kemudian klik. Setelah tulisannya menempel, untuk pengaturan bisa menarik
      titik merahnya    atau dengan mengatur kembali kelengkungan jalur

      menggunakan shape Tool           . Untuk merapikan ke tengah pilih gambar

                 pada property bar diatas.
   i. Lakukan hal yang sama pada lengkungan (jalur) yang bawah. Lihat tulisan

      akan terletak diatas garis. Supaya tulisan ada dibawah garis pilih

      pada property bar, dan untuk merapikan ke tengah pilih gambar               .
   j. Hilangkan jalurnya supaya tidak kelihatan, caranya klik tulisannya kemudian

      pada color pallete klik kanan      (kotak warna paling atas). Simpan tulisan
      SANTRI PROGRESSIF ditengah kotak logo, dan tulisan “Progressif”
      warnanya diganti dengan yang lebih terang.
   k. Buat huruf S kapital menggunakan Text Tool         ukurannya diubah menjadi
      kurang lebih 57, menggunakan jenis huruf sesuai keinginan, simpan ditengah
      logo, beri warna yang lebih terang, atur kembali besar kecilnya huruf supaya



Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                Halaman | 25
pas ditengah logo, agar huruf S tidak menghalangi tulisan SANTRI
      PROGRESSIF, simpan huruf S ke belakang, klik kanan huruf S kemudian
      order → to back.
   l. Gabungkan seluruh gambar pada logo, blok logo keseluruhan, kemudian klik

      Menu arrange       group.
   m. Setelah selesai, putar gambar dengan sudut 36° berlawanan jarum jam

                 .




Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw          Halaman | 26
A. Pilihlah a, b, c, atau d sebagai jawaban yang paling benar!
1. Beberpa menu-menu yang terdapat di CorelDraw sebagai berikut , kecuali ....
     a. Standar Tool        b. Tool Box      c. Property Bar      d. Mailings
2. Zoom Tool merupakan menu yang digunakan untuk ....
     a. Membuat kotak                                   b. Merupbah Warna
     c. Memperbesar Tampilan                            d. Mengubah ukuran objek
3. menu .... digunakan untuk melihat seluruh lebar kertas secara keseluruhan.
     a. To Fit              b. To Width      c.To Page            d. To Hight
4. .............digunakan untuk memberikan warna pada kotak yang di inginkan…
    a. Color Pellete        b. Tool Box      c. Red Color         d. To Height
5. Langkah yang digunakan untuk memasukkan objek gambar ke halaman kerja
    adalah…
    a. Klik File – Import – Pilih gambar – klik Import.
    c. Klik Import – File – Pilih gambar – import –klik import
    b. Klik Import – Import – File – Pilih gambar
    d. Pilih gambar – klik import- file- Import
6. Kotak kanan ditarik maka kotak kiri tidak ikut bergerak ini merupakan fungsi
    dari....... yang terdapat di Freehand Tools.
    a. Make Node Symmetrical             b. Make Node Smooth
    c. Make Node a Cusp                  d. Convert Line to Curve
7. Untuk menggambar bunga, bintang laut dsb. Tool yang paling cocok adalah…
    a Tool Box              b. Text Tool     c. Bizier Tool       d. Freehand Tool
8. Agar supaya objek gambar satu dengan yang lainnya dapat digabungkan yang
    tepat adalah menggunakan…
    a. Property Bar         b. Bizier Tool   c. Freehand Tool     d. Toolbox
9. Gambar disamping                    merupakan Tool....
    a. Text Tool       b. Standart Tool c. Freehand Tool   d. Bezier Tool
10. Contoh pengolahan objek di bawah ini merupakan penggunaan dari….
                                     a. Property Bar        b. Bizier Tool
                                     c. Freehand Tool       d. Toolbox


B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat!
    1. Jelaskan fungsi secara umum dari Property Bar !
    2. Sebutkan langkah-langkah yang digunakan untuk mengganti satuan ukuran
       kertas menjadi Cm, Inches dsb.!
    3. Tool yang digunakan untuk mengedit garis menjadi bentuk kurva adalah...
    4. Apa yang dimaksud dengan Make node Symmetrical dan Make node to curve ?
    5. Agar supaya objek/gambar yang kita buat menjadi satu kesatuan (satu objek)
       maka langkah-langkah yang digunakan adalah....


Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw                 Halaman | 27

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (16)

Corel Draw Handout
Corel Draw HandoutCorel Draw Handout
Corel Draw Handout
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
 
6. bab 2
6. bab 26. bab 2
6. bab 2
 
Modul psopc3
Modul psopc3Modul psopc3
Modul psopc3
 
jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4jendela utama corel draw x4
jendela utama corel draw x4
 
corelDRAW
corelDRAWcorelDRAW
corelDRAW
 
Program aplikasi grafis
Program aplikasi grafisProgram aplikasi grafis
Program aplikasi grafis
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
 
MATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XIMATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XI
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 
Modul corel
Modul corelModul corel
Modul corel
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
 
Panduan coreldraw
Panduan coreldrawPanduan coreldraw
Panduan coreldraw
 
Tutorial coreldraw
Tutorial coreldrawTutorial coreldraw
Tutorial coreldraw
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 

Destaque (7)

Modul 18
Modul 18Modul 18
Modul 18
 
Modul 9
Modul 9Modul 9
Modul 9
 
Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras
Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat kerasMengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras
Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras
 
P.e LKS Konsep mol
P.e LKS Konsep molP.e LKS Konsep mol
P.e LKS Konsep mol
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
3 rpp ke 3 konsep mol
3 rpp ke 3 konsep mol3 rpp ke 3 konsep mol
3 rpp ke 3 konsep mol
 
Lks 2 pythagoras geogebra
Lks 2 pythagoras geogebraLks 2 pythagoras geogebra
Lks 2 pythagoras geogebra
 

Semelhante a Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2

1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahleviihsan123123
 
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfahmadtriyasa
 
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdfSaihudinGurameh
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawMaryam Ahmad
 
Tutorial coreldraw (dianto irawan)
Tutorial coreldraw (dianto irawan)Tutorial coreldraw (dianto irawan)
Tutorial coreldraw (dianto irawan)DIANTO IRAWAN
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainNadiaHumairo2
 
Tutorial coreldraw 1
Tutorial coreldraw 1Tutorial coreldraw 1
Tutorial coreldraw 1y03do
 
tutorial-coreldraw
tutorial-coreldrawtutorial-coreldraw
tutorial-coreldrawy03do
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisJohanes Rionaldo Sitinjak
 
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannyaPengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannyanoval048
 
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdfadoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdfsulaimanwellwellSula
 
Coreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleCoreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleeka_budi
 
Materi tik kelas XII
Materi tik kelas XIIMateri tik kelas XII
Materi tik kelas XIIaphen98
 

Semelhante a Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2 (20)

1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
 
Kokulikuler
KokulikulerKokulikuler
Kokulikuler
 
Kokulikuler
KokulikulerKokulikuler
Kokulikuler
 
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdfMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw.pdf
 
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf13. Materi CorelDraw X7_.pdf
13. Materi CorelDraw X7_.pdf
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-draw
 
Tutorial coreldraw
Tutorial coreldrawTutorial coreldraw
Tutorial coreldraw
 
Tutorial coreldraw (dianto irawan)
Tutorial coreldraw (dianto irawan)Tutorial coreldraw (dianto irawan)
Tutorial coreldraw (dianto irawan)
 
Tutorial coreldraw
Tutorial coreldrawTutorial coreldraw
Tutorial coreldraw
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desainTutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
Tutorial corel draw buat yang lagi belajar desain
 
Tutorial coreldraw 1
Tutorial coreldraw 1Tutorial coreldraw 1
Tutorial coreldraw 1
 
tutorial-coreldraw
tutorial-coreldrawtutorial-coreldraw
tutorial-coreldraw
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
 
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannyaPengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
Pengenalan Corel Draw dan tata cara penggunaannya
 
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdfadoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
 
PROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTORPROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTOR
 
Coreldraw x3-module
Coreldraw x3-moduleCoreldraw x3-module
Coreldraw x3-module
 
Materi tik kelas XII
Materi tik kelas XIIMateri tik kelas XII
Materi tik kelas XII
 

Mais de Faridiraf Sama Aja (20)

Modul 25 mengidentifikasi dan menggunakan weblog sebagai pengolah data
Modul 25 mengidentifikasi dan menggunakan  weblog sebagai pengolah dataModul 25 mengidentifikasi dan menggunakan  weblog sebagai pengolah data
Modul 25 mengidentifikasi dan menggunakan weblog sebagai pengolah data
 
Modul 24 mengakses beberapa situs untuk memperoleh informasi yang bermanfaat
Modul 24 mengakses beberapa situs untuk memperoleh informasi yang bermanfaatModul 24 mengakses beberapa situs untuk memperoleh informasi yang bermanfaat
Modul 24 mengakses beberapa situs untuk memperoleh informasi yang bermanfaat
 
Modul 23 mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di internet edit
Modul 23 mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di internet  editModul 23 mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di internet  edit
Modul 23 mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di internet edit
 
Modul 22 mendemontrasikan akses internet sesuai dengan prosedur 2
Modul 22 mendemontrasikan akses internet  sesuai dengan prosedur 2Modul 22 mendemontrasikan akses internet  sesuai dengan prosedur 2
Modul 22 mendemontrasikan akses internet sesuai dengan prosedur 2
 
Modul 21 kecepatan akses internet
Modul 21 kecepatan akses internetModul 21 kecepatan akses internet
Modul 21 kecepatan akses internet
 
Modul 19
Modul 19Modul 19
Modul 19
 
Modul 14
Modul 14Modul 14
Modul 14
 
Modul 13
Modul 13Modul 13
Modul 13
 
Modul 12
Modul 12Modul 12
Modul 12
 
Modul 11
Modul 11Modul 11
Modul 11
 
Modul 10
Modul 10Modul 10
Modul 10
 
Modul 8
Modul 8Modul 8
Modul 8
 
Modul 7
Modul 7Modul 7
Modul 7
 
Modul 6
Modul 6Modul 6
Modul 6
 
Modul 5
Modul 5Modul 5
Modul 5
 
Modul 4
Modul 4Modul 4
Modul 4
 
Modul 3
Modul 3Modul 3
Modul 3
 
Modul 2
Modul 2Modul 2
Modul 2
 
Modul 1
Modul 1Modul 1
Modul 1
 
Modul 27 mengidentifikasi dan menggunakan program animasi presentasi 2
Modul 27 mengidentifikasi dan menggunakan program animasi presentasi 2Modul 27 mengidentifikasi dan menggunakan program animasi presentasi 2
Modul 27 mengidentifikasi dan menggunakan program animasi presentasi 2
 

Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2

  • 1. Kompetensi Dasar: Mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data Indikator: Setelah mempelajari bab ini, siswa mampu : 1. Mengidentifikasi lingkungan kerja dalam program CorelDraw 12 2. Mengidentifikasi penggunaan freehand tool dalam program CorelDraw 12 3. Mengidentifikasi penggunaan bezier tool dalam program CorelDraw 12 4. Mengidentifikasi penggunaan convert to curves untuk memodifikasi huruf dalam program corel 12 5. Mengidentifikasi penggunaan property bar untuk memodifikasi gambar
  • 2. A. PETA KONSEP Sebelum mempelajari materi dalam modul ini, coba kamu pahami peta konsep di bawah ini agar kamu mudah memahami alur pembelajarannya. Identifkasi dan Lingkunga Kerja CorelDraw menggunakan CorelDraw Freehand Tools Bezier Tool Manipulasi Gambar Manipulasi Huruf Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 1
  • 3. CorelDraw merupakan editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel. Program grafis ini memang begitu besar pengaruhnya terhadap perkembangan desain komputer pada umumnya. Banyak pengguna komputer yang menyatakan bahwa perkembangan CorelDraw telah begitu pesat mempengaruhi perkembangan seni grafis digital yang semakin mempesona. perkembangan software desain grafis telah mempengaruhi pula pandangan tentang seni digital yang baru ini. Program yang dikembangkan oleh perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada ini telah merambah kesemua bidang tidak hanya desain grafis semata, sehingga pemakaian CorelDraw semakin banyak diminati karena keluwesannya serta kemudahannya dalam hal pemakaian tool yang disediakan untuk memenuhi segala kebutuhan publikasi. Beberapa fasilitas sudah banyak dikembangkan untuk menuju pada kesempurnaan dan kemudahan. Yang menjadi ciri khas software ini setiap ada relies baru selalu tampil dengan wajah baru akan tetapi tidak meninggalkan esensi dasar dari perintah perintah dibalik tool tersebut. B. TUJUAN Setelah mempelajari materi pada modul ini kalian akan dapat mengidentifikasi dan menggunakan beberapa Menu dasar, toolbox, memodifikasi objek, gambar, teks dan dapat membuat logo sederhana. C. STANDAR KOMPETENSI Menggunakan internet untuk memperoleh informasi D. KOMPUTENSI DASAR Mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 2
  • 4. E. PRASYARAT a. Pastikan kalian sudah menyelesaikan modul 27 b. Disiapkan Laptop atau komputer laboratorium c. Komputer sudah terinstall CorelDraw. F. KAITAN DENGAN MODUL LAIN a. Mengidentifikasi beberapa layanan informasi yang ada di internet. b. Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi. c. Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi G. PETUNJUK PENGGUNAAN M ODUL a. Pandahulu merupakan pandangan umum dari modul yang akan dikaji, serta berisi tentang SK-KD, Peta konsep, Prasyarat penggunaan modul dan petunjuk penggunaanya. b. Lembar Kegaitan Siswa (LKS), uraian materi Yang menjabarkan SK- KD. Kalian pelajari pada setiap subbabnya, ikuti petunjuk-petunjuk didalamnya. c. Lembar Kerja Siswa, Kegiatan ini bersifat psikomotorik, menuntut dan mengajak kalian lebih interaktif dan partisipatif untuk mencoba latihan dengan data baru. Kegiatan ini dapat kalian lakukan secara individu atau kelompok. d. Rangkuman, uraian singkat dari pokok-pokok penjabaran materi. e. Lembar Tes, diberikan dalam bentuk uji kompetensi dan soal-soal yang disajikan bersifat kognitif yang diletakkan terpisah dengan modul. Evaluasi soal-soal ini dapat membantu kalian menguatkan pemahaman konsep yang ada dalam materi dan sebagai persyaratan untuk melanjutkan ke modul yang lain. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 3
  • 5. A. LINGKUNGAN KERJA CORELDRAW 12 1. Membuka Program CorelDraw : Langkah awal yang perlu kalian lakukan adalah membuka aplikasi CorelDraw, silahkan Klik Start → All Program → CorelDraw Graphic Suit12→ CorelDraw12 2. Pengenalan lingkungan CorelDraw Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 4
  • 6. 2.1 Pengenalan Menu-Menu yang ada di CorelDraw Jika saat menggunakan CorelDraw Standar Tool Bar, property bar, Tool Box, tidak ditemukan/tidak aktif cukup dikeluarkan kembali dengan mengklik Menu Window → Toolbars → Standar, atau Window → Toolbars → Property Bar, atau Window → Toolbars → Toolbox. Jika kehilangan color pallete, klik Menu window → color palletes → default CMYK pallete, begitu juga jika ingin mengeluarkan docker tinggal dikeluarkan diMenu window. 2.2 Pengenalan Tool Box dan cara membaca nama peralatan kalian dapat mengetahui nama-nama Menu atau nama Tool Box dengan cara mendekatkan kursor ke Menu atau ke Tool Box. Jika pada Tool Box terdapat tanda segi tiga kecil , artinya ada peralatan lain didalamnya, peralatan lain tersebut bisa dibuka dengan mengklik lebih lama pada gambar yang ada segitiganya. 2.3 Fungsi properties Perhatikan setiap kalian klik Tool Box, Property Bar-nya akan berbeda-beda. Fungsi properties adalah untuk melakukan pemilihan yang lebih detil lagi. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 5
  • 7. a. Properties bar Pick Tool Disaat kita klik Pick Tool , pada Tool Box akan keluar property bar seperti gambar di atas. Jenis kertas yang akan digunakan dapat dipilih langsung dari option jenis kertas yang ada, dengan mengklik dahulu kemudian melakukan pilihan. Jika Jenis kertas yang diinginkan tidak ada pada pilihan, rubah saja angka-angka panjang dan lebarnya kemudian tekan Enter. Klik untuk membuat kertas menjadi vertikal atau horisontal. Satuan panjang kertas bisa dipilih sesuai keinginan kalian, tinggal memilih ke centimeter, millimeter, inches. Mudah kan.! b. Area menggambar Pada standar Tool Box terdapat angka yang ada % nya , itu merupakan persentase kertas yang kalian lihat. Jika dirubah ke 100% kertas dapat dilihat keseluruhan, 50% separuh kertas, To Fit sebesar gambar, To Page seluruh halaman kertas, To Width dilihat seluruh lebar kertas, To Height dilihat seluruh tinggi kertas. Kertas dapat juga dilihat lebih besar/lebih kecil dengan memutarkan roda pada mouse, atau menggunakan Zoom Tool pada Tool Box. Jika saat menggambar kita kehilangan kertas, jangan panik dahulu, rubah saja persentase yang ada di atas kedalam To Fit, atau To Page, To Height, atau dengan mengklik F4 pada keyboard, untuk memperkecil persentase bisa dengan mengklik F3. Menggambar kotak menggunakan Tool Box , menggeser, memperlebar, mempertinggi, memutar, membuat lebih tumpul Klik 1 kali di kotak menggunakan Pick tool , kotak dapat di geser, diperbesar/diperkecil, klik sekali lagi menggunakan ujung gambar akan Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 6
  • 8. berubah seperti di gambar ketiga, kemudian tarik ujungnya untuk memutar. Supaya ujung kotak tumpul perbesar angka pada sehingga gambarnya menjadi Untuk menghapus sebuah gambar, klik dahulu gambarnya menggunakan Pick tool kemudian tekan delete di keyboard. c. Memberi warna pada kotak Klik kiri pada color pallete warna yang diinginkan, isi kotak akan di beri warna. Klik kanan pada color pallete untuk memberi warna pada garis kotaknya. Pilih ketebalan garis pada outline width sesuai ketebalan yang diinginkan. d. Memberi nama halaman, membuat halaman baru, dan menghapus halaman Untuk memberi nama halaman, klik pada tulisan page1, kemudian klik Rename Page, ubah namanya kemudian tekan Enter, Insert Page After untuk membuat halaman baru setelahnya, Insert Page Before untuk membuat halaman baru sebelumnya, Delete Page untuk menghapus halaman. e. Mengimport gambar Untuk mengimport sebuah gambar, klik Menu File → Import, kemudian pilih File gambar, klik lagi Import, tempatkan gambar sesuai keinginan. Pada Menu File terdapat sub Menu open, sub Menu open ini digunakan untuk membuka file-file yang sebelumnya di gambar menggunakan corel dan memiliki type file cdr, tidak bisa digunakan untuk membuka gambar yang typenya bukan cdr. f. Membuat guidline (penggaris) Untuk mengeluarkan garis bantu dalam menggambar, simpan kursor di atas penggaris kemudian tarik ke bawah untuk membuat garis horizontal. Untuk Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 7
  • 9. membuat garis bantu vertikal, caranya sama, klik dipenggaris sebelah kiri, drag (tarik) ke sebelah kanan, jumlah penggaris bisa dikeluarkan sesuai keinginan. Untuk menghapus garis bantu klik garis bantunya sehingga warnanya merah, kemudian tekan delete di keyboard. B. PENGGUNAAN FREEHAND TOOL 1. Membuat gambar dengan freehand tool Buatlah gambar melengkung dengan menggunakan freehand tool, jika gambar tidak sempurna maka akan didapatkan simpul di tengah. Simpul sangatlah penting fungsinya untuk mengedit gambar. Sebuah simpul diedit dengan menggunakan shape tool , sehingga bentuk kurva bisa dirubah sesuai keinginan. Klik simpul tengah menggunakan shape tool , kemudian geser simpul tersebut agak keatas, garis lengkung tersebut akan berubah bentuk. Disaat simpulnya di klik menggunakan shape tool , akan keluar garis bantu yang kedua ujungnya berbentuk kotak hitam, kotak tersebut bisa ditarik ke kiri/kanan atas/bawah sehingga menyebabkan bentuk kurvanya berubah. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 8
  • 10. Make node Symmetrical: kotak kanan ditarik kotak kiri ikut bergerak secara simetrik. Make node smooth: kotak kanan ditarik kotak kiri tidak ikut bergerak, tapi jika kotak kanan ditarik keatas dan kebawah kotak kiri ikut bergerak, begitu juga sebaliknya. Make node a cusp: Kotak kanan ditarik ke kanan/kiri atas/bawah kotak sebelahnya tidak terpengaruh Convert line to curve: merubah garis kedalam bentuk kurva sehingga garisnya bisa diubah/edit menggunakan shape tool . Convert curve to line: merubah kurva kembali kebentuk garis. Break curve/ join two nodes: memutuskan simpul/node, menyambungkan dua simpul/ node Add node: menambah simpul baru Delete node: menghapus simpul. Membuat bentuk dari . Buat bentuk kotak menggunakan Tool Box , lihat lebih dekat menggunakan zoom tool , dengan memblok gambar kotak tersebut. Ubah gambar tersebut kedalam kurva (karena gambar yang didapat dari Tool Box masih berupa object, bukan kurva sehingga belum bisa diedit), klik Menu arrange → convert to curve. Klik garis paling atas menggunakan shape tool , sehingga terdapat titik. Klik convert line to curve, sehingga keluar penarik simpul. Tarik kedua kotak hitam (penarik simpul) kebawah. Lakukan cara yang sama pada setiap garis. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 9
  • 11. hasil akhir membuat bentuk yang menggunakan Bezier tool buat sebuah kotak menggunakan Bezier tool dengan bantuan guidline (penggaris). Keluarkan 2 buah garis vertikal, dan dua buah garis horizontal. Klik satu-satu ujung sehingga membentuk kotak tertutup garis yang dibuat menggunakan Bezier tool tidak perlu diubah lagi ke dalam kurva, tidak perlu klik arrange → convert to curve. Untuk mengedit garis tersebut tinggal klik garisnya, klik garis paling atas sampai ada titik, klik convert line to curve, kemudian penarik simpulnya ditarik. Prinsip kerjanya sama dengan pembuatan bentuk sebelumnya. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 10
  • 12. C. PENGGUNAAN BEZIER TOOL 1. Membuat gambar bunga dengan Bezier tool Untuk menggambar bunga dengan menggunakan Bezier Tool, ikutilah langkah-langkah sebagai berikut: a. Buat segi lima menggunakan Bezier Tool b. Edit garis-garisnya sehingga menjadi garis melengkung. Klik ditengah garis pertama menggunakan shape Tool , sampai keluar titik tebal. Klik convert line to curve , tarik garis simpulnya sehingga gambarnya melengkung seperti gambar diatas. Lakukan juga pada garis-garis lainnya sampai didapatkan gambar bunga. a. Beri warna pada gambar tersebut sesuai keinginan. Klik kiri color pallete untuk memberi warna dalam, klik kanan untuk memberi warna garis luar. b. Copy gambar bunga yang telah dibuat tadi, klik gambar bunga menggunakan Pick Tool , klik kanan mousenya → klik copy, kemudian di paste, klik Menu edit → Paste, sehingga gambarnya menjadi double (terlihat hanya satu gambar saja karena gambar pertama tertimpa gambar kedua). Perkecil gambar bunga tersebut dengan menarik ujung-ujung gambar menggunakan Pick Tool , supaya proporsi (panjang x lebar) tidak berubah, ditarik sambil menekan tombol shift di keyboard. Beri warna yang berbeda, lakukan berulang kali sampai didapatkan seperti gambar ke-empat di bawah. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 11
  • 13. c. Beri tangkai pada gambar bunga menggunakan Bezier Tool , cara sama dengan sebelumnya. Buat garis lurus dahulu kemudian garis tersebut dibengkokan dan diberi warna. d. Buat daun menggunakan Bezier Tool . Klik berurutan di titik 1-2-3, lengkungkan salah satu garis kebawah, garis yang lain tarik keatas, diatur gambarnya sehingga menyerupai gambar daun, beri warna, beri garis tengah dan serat serat daun, menggunakan Bezier Tool . e. Cukup gambar satu bauh daun, untuk memperbanyak copy-paste daun tersebut. f. Posisikan daun pada tangkai, atur sebaik mungkin kalau perlu sedikit agak diputar gambarnya. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 12
  • 14. g. Gambar yang sudah di copy gambarnya bisa balikan dengan mengklik mirorr Button . D. MODIFIKASI GAMBAR 1. Penggunaan property bar Property bar adalah fasilitas yang disediakan CorelDraw 12 untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar seperti yang diinginkan oleh pengguna. Gambarlah bentuk lingkaran, kemudian bentuk kotak menggunakan bentuk-bentuk yang terdapat di Tool Box, gambar kotak diberi warna, supaya proporsi gambar tidak berubah gambarlah sambil menekan control. Dekatkan kedua buah gambar, kemudian pilih keduanya, dengan memblok kedua gambar tersebut, atau dengan cara klik salah satu gambar misal lingkaran, sambil menekan shift di keyboard tekan gambar kotak, supaya kedua gambar terpilih. Jika lebih dari satu gambar yang diseleksi (dipilih) pada property bar akan keluar keluar tombol yang berfungsi untuk memodifikasi gambar, cobalah tombol tersebut satu persatu. Karena yang digambar lingkaran terlebih dahulu maka gambar lingkaran ada di belakang (back), gambar kotak ada didepan (front). Jika ingin posisi lingkaran ada di depan, pilih lingkaran menggunakan Pick Tool , kemudian klik kanan order → to front. Buatlah gambar-gambar sebelah kanan setelah tanda panah, seperti contoh dibawah, dan fahamilah fungsi tiap tombol. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 13
  • 15. Back minus front : gambar belakang dihapus oleh depan Front minus back : gambar depan dihapus oleh belakang Simplify : gambar depan menutupi gambar belakang Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 14
  • 16. Intersect : mendapatkan gambar perpotongannya. Trim : gambar yang diklik terlebih dahulu memotong gambar yang diklik kemudian. Weld : menggabungkan kedua gambar, perpotongannya hilang. Combine : mengkombinasikan dua gambar. Membuat gambar mangkuk Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 15
  • 17. E. MODIFIKASI HURUF 1. Mengedit bentuk huruf Buat sebuah huruf menggunakan Text Tool pada Tool Box, ubah ukurannya menjadi 150, ubah tulisan tersebut ke kurva supaya dapat diedit, arrange → convert to curve. Setelah diubah ke kurva akan keluar simpul-simpul dihuruf tersebut, tarik simpul-simpul menggunakan shape Tool , sehingga didapatkan bentuk yang lain seperti gambar dibawah. 2. Menggambar ulang logo BRI Gambar hasil scan biasanya kurang bagus, gambarnya terlihat agak pecah-pecah dan terkadang kita perlu menggambar ulang hasil scan tersebut. Sekarang kita akan menggambar ulang logo BRI hasil scan, Import logo BRI dari komputer. Klik Menu File → Import, klik tombol pada look in kemudian my document → LOGO_BRI.EPS kemudian klik Import dan simpan di area kerja. . Perbesar logo BRI dengan memblok gambar tersebut menggunakan zoom Tool . Supaya gambar tersebut tidak bergeser saat digambar ulang, gambar tersebut harus di kunci (lock) , pilih dahulu gambarnya menggunakan Pick Tool kemudian klik Menu arrange → lock object, setelah di lock gambar tersebut tidak bisa digeser ataupun dihapus. Sebelum mulai menjiplak logo tersebut pikirkan dan analisis dahulu gambar yang akan digambar ulang, dengan Tool apa dan bagaimana kita menggambarnya, apakah perlu menggunakan rectangle Tool, free hand Tool, Bezier Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 16
  • 18. Tool, pikirkan sejenak sehingga dapat menggambar dengan lebih mudah. Untuk gambar ini kita bisa menggunakan rectangle Tool untuk segi empatnya, dan Bezier Tool untuk menggambar lengkung dan lurus. Gambar segi empat diatas gambar BRI sehingga menutupi gambar segi empatnya, buat tumpul segi empat dengan ukutan sekitar 24 , sehingga gambar segi empat tumpulnya sama. Pergunakan Bezier Tool untuk mengikuti garis yang didalam, dengan menggambarkan garis lurus dahulu yang kemudian dibuat lengkung, sama dengan cara sebelumnya untuk membuat lengkung sebuah garis pergunakan shape Tool , klik ditengah garis kemudian klik convert line to curve, tarik garis simpulnya dan atur sehingga gambarnya melengkung seperti gambar diatas. Lakukan hal yang sama pada yang lain sehingga didapatkan logo BRI. Setelah selesai menduplikasi, blok gambar yang telah kita buat kemudian digeser menjauhi gambar aslinya.gambar aslinya dihapus, karena sebelumnya dilock jadi tidak bisa langsung dihapus, locknya harus dilepas dulu, pilih Menu arrange → unlock all object, kemudian hapus gambar aslinya. Gambar yang kita punya diberi warna biru dan dalamnya diberi warna putih sehingga menyerupai gambar aslinya. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 17
  • 19. Gambar yang dibuat sebetulnya adalah gabungan dari beberapa bentuk, supaya gambarnya tidak tercecer harus kita gabungkan semuanya. Blok seluruh gambar kemudian klik Menu arrange → group . 3. Memperbanyak gambar menggunakan docker tranformation Perbanyak logo BRI, untuk memperbanyak bisa menggunakan cara copy → paste atau menggunakan docker transformation, jika dockernya belum keluar klik Menu window → docker → transformation → position. Pastikan tombol terpilih (lainya silakan dicoba), tentukan arah pengcopyan kemudain klik apply to duplicate. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 18
  • 20. 1. Beberapa Tool box yang terdapat di CorelDraw seperti berikut : 2. Guide line merupakan garis bantu yang digunakan secara Horizontal maupun Vertikal. 3. Freehand Tool meliputi beberapa menu : a. Make node Symmetrical: kotak kanan ditarik kotak kiri ikut bergerak secara simetrik. b. Make node smooth: kotak kanan ditarik kotak kiri tidak ikut bergerak, tapi jika kotak kanan ditarik keatas dan kebawah kotak kiri ikut bergerak, begitu juga sebaliknya. c. Make node a cusp: Kotak kanan ditarik ke kanan/kiri atas/bawah kotak sebelahnya tidak terpengaruh d. Convert line to curve: merubah garis kedalam bentuk kurva sehingga garisnya bisa diubah/edit menggunakan shape tool . e. Convert curve to line: merubah kurva kembali kebentuk garis. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 19
  • 21. f. Break curve/ join two nodes: memutuskan simpul/node, menyambungkan dua simpul/ node g. Add node: menambah simpul baru h. Delete node: menghapus simpul. 4. Menu Bezier Tool seperti berikut : 5. Property bar adalah fasilitas yang disediakan CorelDraw 12 untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar seperti yang diinginkan oleh pengguna. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 20
  • 22. 3. LEMBAR KERJA SISWA Kerjakan Lembar kerja ini kemudian di simpan dan dikasih nama sesuai dengan fungsi tool kemudian diletakkan di Folder dengan nama sesuai dengan nama siswa 1. Modul 28 bagian 2.A “Lingkungan Kerja CorelDraw”. (tugas perorangan.) 1. Buatlah bermacam-macam bentuk kotak dari segi tiga, empat, lima dan enam. 2. Simpanlah sesuai petunjuk! 2. Modul 28 bagian 2.B “Freehand Tools”. (tugas perorangan.) 1. Rubahlah gambar di sisi kiri menjadi gambar seperti di sisi kanan. 2. 3. Modul 28 bagian 2.C “Freehand Tools”. (tugas perorangan.) 1. Buatlah objek bunga seperti dibawah ini.! Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 21
  • 23. 2. Dan juga buatlah objek daun seperti dibawah ini.! 4. Modul 28 bagian 2.C “Property bar”. (tugas perorangan.) 1. Buatlah bentuk seperti objek-objek di bawah ini.! 2. Buatlah lingkaran sperti tabung dan persegi panjang. 3. Menggambar logo Master Card 5. Modul 28 bagian 2.B “Modifikasi Huruf”. (tugas perorangan.) 1. Anak-anak disinilah kalian yang akan diuji kemampuan selama belajar corel draw pada Modul 28 ini. Materi latihan mencakupi semua yang dijelaskan dari awal di Lembar Kegiatan Siswa. 2. Untuk lebih memudahkan kalian dalam membuat grafis berupa stempel ini akan dibantu dengan petunjuk penggunaan menu. 3. Jangan lupa.. pastikan kalian menyimpannya sesuai petunjuk diatas. Dan setelah selesai ajukan kepada guru kalian untuk mendapatkan nilai. Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 22
  • 24. 4. Selamat mengerjakan..! jangan menyerah kalian pasti bisa..! a. Buatlah lingkaran menggunakan ellips Tool , supaya proporsi gambar tidak berubah membuatnya sambil menekan tombol ctrl pada keyboard, ukuran panjang-lebarnya dibuat 3 cm dengan mengisikan angka pada kemudian tekan enter. Buat lagi sebuah lingkaran yang lebih kecil, ukuran panjangnya 2 cm dan lebarnya 2 cm, dengan cara yang sama tinggal merubah angka . Gabungkan kedua lingkaran, yang kecil terletak di dalam lingkaran yang besar. Peletakan lingkaran yang kecil didalam lingkaran yang besar biasanya kurang pas, untuk membuatnya pas pilih kedua lingkaran tersebut (blok keduanya) klik Menu arrange → align and distribute → align centers horizontally untuk meratakan secara horizontal, kemudian klik lagi Menu arrange → align and distribute → align centers vertically untuk meratakan secara vertikal, sehingga kita mendapatkan gambar yang pas. Gabungkan gambar lingkaran pertama dan lingkaran yang kedua dengan cara memblok keduanya, kemudian klik combine . b. Buat sebuah kotak menggunakan rectangle Tool , dan posisinya simpan ditengah gambar lingkaran. Supaya peletakan kotak tersebut presisi blok gambar lingkaran dan gambar kotaknya klik Menu arrange → align and distribute → align centers horizontally untuk meratakan secara horizontal, Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 23
  • 25. kemudian klik lagi Menu Arrange → align and distribute → align centers vertically untuk meratakan secara vertikal. c. Ujung gambar kotak kiri atas dan kanan bawahnya dibuat tumpul, dengan merubah angka pada menjadi 45, jika salah satu kotak tersebut diisi dan kotak yang lain angkanya ikut berubah , klik saja gemboknya, dan isikan kemudian tekan enter. d. Blok semua gambar dan hilangkan perpotongan-perpotongannya dengan mengklik weld . Supaya garisnya lebih tebal klik gambarnya menggunakan Pick Tool , kemudian ubah angka outline width menjadi 1.0 pt. e. Membuat garis yang lebih menarik menggunakan artistic media. Jika docker artistic media belum ada keluarkan dengan mengklik Menu window → dockers → artistic media, klik tanda segitiga kecil pada docker artistic media, kemudia pilih brushes saja. Klik gambar logo menggunakan Pick Tool, kemudian pilih salah satu bentuk pada docker artistic media, dalam hal ini klik gambar dan rubah angka yang diatas menjadi 0,14 cm . f. Membuat hurup melengkung, untuk membuat huruf melengkung harus dibuat dahulu jalurnya. Buatlah dua jalur lengkungan menggunakan Bezier Tool Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 24
  • 26. , dan aturlah lengkungannya supaya tulisan persis melingkari separuh atas dan separuh bawah lingkaran. g. Buatlah tulisan BERAKHLAK BAIK, BERWAWASAN IPTEK, dan SANTRI PROGRESSIF menggunakan Text Tool . Jenis huruf georgia, kapital, bold, ukuran huruf_8. h. Untuk memasukan tulisan kejalur yang telah dibuat, klik dahulu tulisannya, klik tulisan BERAKHLAK BAIK menggunakan Pick Tool , kemudian klik Menu Text fit Text to path kemudian akan keluar kursor panah arahkan tanda panah tersebut ke lengkungan (jalur) yang telah dibuat kemudian klik. Setelah tulisannya menempel, untuk pengaturan bisa menarik titik merahnya atau dengan mengatur kembali kelengkungan jalur menggunakan shape Tool . Untuk merapikan ke tengah pilih gambar pada property bar diatas. i. Lakukan hal yang sama pada lengkungan (jalur) yang bawah. Lihat tulisan akan terletak diatas garis. Supaya tulisan ada dibawah garis pilih pada property bar, dan untuk merapikan ke tengah pilih gambar . j. Hilangkan jalurnya supaya tidak kelihatan, caranya klik tulisannya kemudian pada color pallete klik kanan (kotak warna paling atas). Simpan tulisan SANTRI PROGRESSIF ditengah kotak logo, dan tulisan “Progressif” warnanya diganti dengan yang lebih terang. k. Buat huruf S kapital menggunakan Text Tool ukurannya diubah menjadi kurang lebih 57, menggunakan jenis huruf sesuai keinginan, simpan ditengah logo, beri warna yang lebih terang, atur kembali besar kecilnya huruf supaya Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 25
  • 27. pas ditengah logo, agar huruf S tidak menghalangi tulisan SANTRI PROGRESSIF, simpan huruf S ke belakang, klik kanan huruf S kemudian order → to back. l. Gabungkan seluruh gambar pada logo, blok logo keseluruhan, kemudian klik Menu arrange group. m. Setelah selesai, putar gambar dengan sudut 36° berlawanan jarum jam . Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 26
  • 28. A. Pilihlah a, b, c, atau d sebagai jawaban yang paling benar! 1. Beberpa menu-menu yang terdapat di CorelDraw sebagai berikut , kecuali .... a. Standar Tool b. Tool Box c. Property Bar d. Mailings 2. Zoom Tool merupakan menu yang digunakan untuk .... a. Membuat kotak b. Merupbah Warna c. Memperbesar Tampilan d. Mengubah ukuran objek 3. menu .... digunakan untuk melihat seluruh lebar kertas secara keseluruhan. a. To Fit b. To Width c.To Page d. To Hight 4. .............digunakan untuk memberikan warna pada kotak yang di inginkan… a. Color Pellete b. Tool Box c. Red Color d. To Height 5. Langkah yang digunakan untuk memasukkan objek gambar ke halaman kerja adalah… a. Klik File – Import – Pilih gambar – klik Import. c. Klik Import – File – Pilih gambar – import –klik import b. Klik Import – Import – File – Pilih gambar d. Pilih gambar – klik import- file- Import 6. Kotak kanan ditarik maka kotak kiri tidak ikut bergerak ini merupakan fungsi dari....... yang terdapat di Freehand Tools. a. Make Node Symmetrical b. Make Node Smooth c. Make Node a Cusp d. Convert Line to Curve 7. Untuk menggambar bunga, bintang laut dsb. Tool yang paling cocok adalah… a Tool Box b. Text Tool c. Bizier Tool d. Freehand Tool 8. Agar supaya objek gambar satu dengan yang lainnya dapat digabungkan yang tepat adalah menggunakan… a. Property Bar b. Bizier Tool c. Freehand Tool d. Toolbox 9. Gambar disamping merupakan Tool.... a. Text Tool b. Standart Tool c. Freehand Tool d. Bezier Tool 10. Contoh pengolahan objek di bawah ini merupakan penggunaan dari…. a. Property Bar b. Bizier Tool c. Freehand Tool d. Toolbox B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat! 1. Jelaskan fungsi secara umum dari Property Bar ! 2. Sebutkan langkah-langkah yang digunakan untuk mengganti satuan ukuran kertas menjadi Cm, Inches dsb.! 3. Tool yang digunakan untuk mengedit garis menjadi bentuk kurva adalah... 4. Apa yang dimaksud dengan Make node Symmetrical dan Make node to curve ? 5. Agar supaya objek/gambar yang kita buat menjadi satu kesatuan (satu objek) maka langkah-langkah yang digunakan adalah.... Modul TIK –Mengidentifikasi dan menggunakan Corel Draw Halaman | 27