2. Lluvia de ideas
Para crear la imagen corporativa es necesario
primero una lluvia de ideas, buenas, malas, incluso
hasta ridículas, pero estas ideas deben tener un
acotamiento, un eje rector que dirija hacia un
objetivo, por lo cual es indispensable realizar una
investigación personal, un análisis foda, una relación
de cosas intangibles con las tangibles que den la
pauta para crear la imagen, que se pretende
provocar con ella con base en el producto o servicio
que se este ofreciendo.
3. Palabras clave
Con las ideas básicas generadas hay que buscar
palabras clave dentro del concepto rector y de aquí
resultan palabras como:
Innovación. Espontaneo. Confianza. Imaginación.
De estas palabras se buscan las raíces, definiciones
de los conceptos que puedan dar un esbozo, una
idea general de lo que puede ser el nombre y el
logotipo.
De las palabras clave se seleccionaron:
Innovación. Espontaneo e Imaginación.
4. Definiciones
Innovación. Significa literalmente “novedad” o
“renovación” proviene del latín innovare, en el uso
coloquial se utiliza para denotar nuevas ideas e
inventos.
Espontaneo. Se aplica a la persona que se comporta o
habla dejándose llevar por sus impulsos naturales y sin
reprimirse por consideraciones dictadas por la razón.
Imaginación. Capacidad de formar en la mente
imágenes o representaciones de cosas o personas
reales o irreales.
5. Ideas básicas
Con base en las palabras clave y el producto a ofrecer
resultan las siguientes ideas:
Pero ninguna resulta interesante
6. Nuevas ideas
Retomando el concepto de Imaginación. Capacidad
de formar en la mente imágenes o representaciones de
cosas o personas reales o irreales.
Las imágenes pueden ser visuales, auditivas, gustativas,
olfativas y táctiles, y se clasifican en:
Icónicas o’ normales.
Eidéticas, que persisten después de una percepción.
Hipnagógicas, que surgen antes del sueño profundo.
Oníricas, son las que se generan durante el sueño.
Oníricas: esta palabra suena interesante.
Imágenes creadas en sueños
7. Los sueños
Usualmente quienes duermen pasan a través de cinco
etapas: 1, 2, 3, 4, y sueño REM (movimiento rápido de los
ojos). Estas etapas progresan cíclicamente.
De aquí resulta la paleta cromática
8. Bocetos
Con una idea mas definida, concepto, nombre, y colores
se inician los bocetos, con una idea en mente
Una puerta a los
Sueños….
9. Una puerta a los sueños
Después de los bocetos hechos a mano hay que pasar a
la combinación de colores .
Y como los sueños
son oscuros el
fondo es negro.
10. Tipografía
Se selecciono la tipografía con la percepción de que la
mayoría de los sueños son raros , la tipografía también
tenia que serlo.
Y como resultado………