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           SOCIAL media – Un nosotros cada vez
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                    *
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                     http://www.youtube.com/watch?v=P_X500l2rhQ
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Abundancia social:
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• Tomasello – blanco de los ojos
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                   *
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  50% RRSS
También en la red: Sociedades híbridas

• Lo hiperlocal:

  -Netville
  -Londres (Neighbourhood Networks, 2010) : sentimiento de
  pertenencia, sentido democrático, buena vecindad y la
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• Oxitocina en la e-conexión.

• Los gamers son más sociales de lo que nunca pensamos,
  utilizando el 84% sitios de redes sociales varias veces a la
  semana (Latittude 2011)

• En cuanto a televisión el 60% de televidentes utilizan
  internet mientras ven sus programas favoritos (Nielsen
  2011).
Psychology of sharing (NYT 2011) ESTAR JUNTOS


• el 78% de los usuarios comparten información, simplemente, porque
  les ayuda a estar en contacto con otras personas.

• El 78% de los encuestados usa enlaces para estar conectados con
  gente con la que no tendrían contacto de otro modo.

• El 73% de los encuestados comentan que compartir ayuda a
  encontrar gente con intereses similares.
Trabajamos mejor juntos

• Gestión del conocimiento social
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• Diseño de la participación
Participamos juntos…
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Educación emocional
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      • Consumo colaborativo
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      • Microdonaciones (+1 – Flattr,
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Claves para la participación

 Optimización de canales
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Spot…
• http://www.youtube.com/watch?v=EM
  IF_Am8ZIA




                              24
DINAMIZACIÓN, FACILITACIÓN DE LA PARTICIPACIÓN
Mensajes aptos para Multitarea,
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INTERACTIVIDAD ¿Dónde está el
           ratón?
Autenticidad, transparencia
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         Ahora…
Motivación:
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 • "¿Qué quiere el yo contemporáneo? La cámara
        ha creado una cultura de la celebridad, los
 ordenadores, de conectividad. Cuando la web ha
      permitido la convergencia entre ambas y las
redes sociales han extendido la interconectividad,
   las dos culturas se han unido: la celebridad y la
  conectividad son formas de ser conocidos. Y eso
        es lo que quiere el ser contemporáneo: ser
                                            visible.“
                         WILLIAM DERESIEWICZ, El fin de la soledad
• Motivación intrínseca:
     -Autonomía.
    -Competencia.



     APRENDIZAJE
Apertura
                                 “Social networks will be like air”
                                                      Charlene Li

• Comunicación con el exterior, diversidad:
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 Producción de contenidos, de síntesis, de
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 participación.
Diversión
Juego, experimentación, experiencia,
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 Realidad
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OBSERVACIÓN – FLEXIBILIDAD– BETA
         PERMANENTE
• La interactividad y el continuo monitoreo
  de los resultados mejora la efectividad de
  las acciones de marketing

• Imprevisibilidad esencial hace que la
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Barreras
•   Management tradicional top down, estructuras rígidas y jerarquizadas.
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•   Imposibilidad de sesiones presenciales. Un enfoque “blended”, mezcla de
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•   Ausencia de cultura participativa.
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•   Communities of Practice: Learning as a Social System, Etienne Wenger 1998
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•   Excedente cognitivo
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•   Here comes everybody
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•   Video: Las redes sociales en España y en el Mundo
•   Video: Social Networking in Plain English
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                                                                49
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  • 2. Retorno a lo social : redes (de confianza) SOCIAL SOCIAL media – Un nosotros cada vez Más grande
  • 3. *
  • 5. Social media, ¿psicocomunicología? -nos informamos/entretenemos juntos 5000 horas leyendo 10000 jugando videojuegos 20000 televisión la mitad de la vida en los medios 11 horas diarias en los medios *
  • 6. “Vivimos tiempos apasionantes para los amantes de los matices, desesperantes para los esclavos de la certeza" http://www.youtube.com/watch?v=P_X500l2rhQ
  • 7. Cualitativo: Explosión de formas de estar juntos Abundancia social: neorelaciones
  • 8. • Tomasello – blanco de los ojos • Juego del ultimatum: 50-50 o 60-40 • Conectados: *9 Felicidad. +57% aumento de peso REVOLUCIÓN NEURO • Amígdala – complejidad RRSS • Neuronas espejo *
  • 9. 800 millones FB 50% RRSS
  • 10. También en la red: Sociedades híbridas • Lo hiperlocal: -Netville -Londres (Neighbourhood Networks, 2010) : sentimiento de pertenencia, sentido democrático, buena vecindad y la implicación en el territorio.
  • 11. • Oxitocina en la e-conexión. • Los gamers son más sociales de lo que nunca pensamos, utilizando el 84% sitios de redes sociales varias veces a la semana (Latittude 2011) • En cuanto a televisión el 60% de televidentes utilizan internet mientras ven sus programas favoritos (Nielsen 2011).
  • 12. Psychology of sharing (NYT 2011) ESTAR JUNTOS • el 78% de los usuarios comparten información, simplemente, porque les ayuda a estar en contacto con otras personas. • El 78% de los encuestados usa enlaces para estar conectados con gente con la que no tendrían contacto de otro modo. • El 73% de los encuestados comentan que compartir ayuda a encontrar gente con intereses similares.
  • 13. Trabajamos mejor juntos • Gestión del conocimiento social • Trabajo colaborativo, innovación, gestión del talento, etc. • Diseño de la participación
  • 14.
  • 19.
  • 20.
  • 21. ¿Frustración? Sociedad 2.0, Innovamos juntos • Consumo colaborativo • Acceso y no propiedad • Microdonaciones (+1 – Flattr, crowdfunding-Goteo, etc.)
  • 22.
  • 23. Claves para la participación Optimización de canales en los social media
  • 25. DINAMIZACIÓN, FACILITACIÓN DE LA PARTICIPACIÓN
  • 26. Mensajes aptos para Multitarea, experiencia inmersiva
  • 28. Autenticidad, transparencia • “Be yourself”
  • 29. Antes… Ahora…
  • 31. Reconocimiento social • "¿Qué quiere el yo contemporáneo? La cámara ha creado una cultura de la celebridad, los ordenadores, de conectividad. Cuando la web ha permitido la convergencia entre ambas y las redes sociales han extendido la interconectividad, las dos culturas se han unido: la celebridad y la conectividad son formas de ser conocidos. Y eso es lo que quiere el ser contemporáneo: ser visible.“ WILLIAM DERESIEWICZ, El fin de la soledad
  • 32. • Motivación intrínseca: -Autonomía. -Competencia. APRENDIZAJE
  • 33.
  • 34. Apertura “Social networks will be like air” Charlene Li • Comunicación con el exterior, diversidad: Sociedad del conocimiento, interdisciplinar. • COOPETICIÓN, Open Innovation
  • 36. Comunicar, clarificar • Definir bien objetivos, “la marca” o “la causa”, la finalidad de la comunidad o el proyecto, las reglas de la participación. La indefinición, la ambigüedad de la tarea genera procastinación: Producción de contenidos, de síntesis, de resultados CONCRETOS y derivados de la participación.
  • 38. Juego, experimentación, experiencia, movilidad • Nuevas métricas: Chekins de Foursquare. Realidad aumentada
  • 39. Premios a la participación Crowdsourcing: OCIO PRODUCTIVO
  • 42. • La interactividad y el continuo monitoreo de los resultados mejora la efectividad de las acciones de marketing • Imprevisibilidad esencial hace que la mejor aproximación sea exploratoria, de escucha y respuesta inmediata.
  • 45. Inteligencia individual y colectiva -Excedente cognitivo – Excedente social – Excedente creativo
  • 47. CLAVE FINAL: Aportar valor • 1. Servicios (distribución, precio, comodidad) • 2. Contenidos (aprendizaje, diversión) • 3. Personalización - PULL
  • 48. Barreras • Management tradicional top down, estructuras rígidas y jerarquizadas. • Toma de decisiones operativas. • Tareas operativas rutinarias y muy especializadas. • Trabajo dividido, espacios cerrados, escasa transversalidad, coordinación. estereotipada del trabajo. • Importancia de los “Proyectos” más que de las CoP, escasa valoración social del trabajo de “Compartir” • Agendas sobrecargadas. • Imposibilidad de sesiones presenciales. Un enfoque “blended”, mezcla de presencial y distancia es el más adecuado. • Ausencia de cultura participativa. • Ausencia de cultura tecnológica, formación en Hard Skills. • Ausencia de cultura de crecimiento compartido, pro común de la organización.
  • 49. • Bibliografía Recomendada: • Communities of Practice: Learning as a Social System, Etienne Wenger 1998 • Organización, empresa 2.0: http://www.slideshare.net/dreig/empresa-organizacin-20 • Excedente cognitivo • El mundo groundswell. • Here comes everybody • Documental Shirky • Video: Las redes sociales en España y en el Mundo • Video: Social Networking in Plain English • Video: Social Media Revolution 49