CONVERGÊNCIA
                 Crossmedia e seu negócio
por Ian Black
Para entender a
cultura da
convergência
basta entender as
consequências
de Star Wars
Livros, HQs, filmes, animações,
canecas, camisetas, miniaturas,
games...
só de games, são centenas
    de títulos relacionados a
todos os episódios da saga
(e também episódios nunca
             ...
PUTZ EU
JOGUEI ESSE      ...do Atari ao
 EM 1985!            XBox 360,
              passando pelos
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Isso para não falar nas
coisas que os fãs
produziram ao longo de
mais de 30 anos
Red & Johnny são um casal
canadense que possui um
álbum só com fotos com
capacetes de Stormtrooper
No site
TheForce.net, maior
repositório de
material feito por
fãs, é possível
encontrar, entre
filmes, músicas uma
série de...
Pôsters feitos por fãs
parodiando outros filmes
Não conhecer o
universo de Star
Wars é garantia de
não entender
metade das
piadas da TV
norte-americana
CONVERGÊNCIA 2010
10 COISAS LEGAIS QUE PODEM
ACONTECER ESTE ANO (OU NÃO)

  propostas por Dan Shust @ SXSW2010
FAZENDO UMA
SOCIAL
Plataformas de redes sociais vão pautar e organizar boa
parte nossas atividades diárias: interações, notícias,
entretenime...
DIGA ONDE ESTÁS E
DIREI O QUE FAZER
Informações sobre sua localização e seus hábitos vão
determinar melhorias nas ofertas de produtos e serviços,
digitais ou ...
A FELIZ MORTE DE
JOSÉ WILKER
Interações que antes estavam restritas a meios
independentes serão tão ou mais importantes que o
conteúdo central. Incorpo...
DIVERSÃO A TODO
INSTANTE E LUGAR
Entretenimento na nuvem, baseado em informações de
preferências e hábitos, vão oferecer possibilidades de
jogos, músicas e...
OPORTUNIDADE
ÚNICA NO TWITTER
Além dos já tradicionais meios de comércio digital, as
experiências de compras estarão disponíveis em diversos
novos meios...
A VIDA É UM JOGO:
COMECE A JOGAR
Conceitos e mecânicas desenvolvidos originalmente para
games vão permear nossas atitivdades digitais. Seremos
constantemen...
CONSUMA DE TODAS
AS FORMAS
Vamos nos condicionar às expectativas de
termos interações digitais com objetos
físicos.
SUA REALIDADE
MAIS AUMENTADA
Hologramas como em Star Wars? Calma, ainda não. Mas
nossas possibilidades de imersão e interação estão
ficando cada vez mai...
O PAPEL DO DIGITAL
É SER O NOVO PAPEL
Computadores do tipo tablet incentivarão uma nova era
para jornais, revistas e livros, com novas (e mais baratas)
ofertas ...
CRESCIMENTO DAS
COISAS CONECATAS
Uma balança que tuita seu peso, um tênis que produz
estatísticas das suas corridas e possibilita desafios à
distância. Sim,...
PERGUNTAS?
OBRIGADO
 Ian Black
 ian@ianblack.com.br




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Encontro TIC - Impacta - Palestras: Convergência: Crossmedia e seu negócio (Iam Black)

  1. 1. CONVERGÊNCIA Crossmedia e seu negócio por Ian Black
  2. 2. Para entender a cultura da convergência basta entender as consequências de Star Wars
  3. 3. Livros, HQs, filmes, animações, canecas, camisetas, miniaturas, games...
  4. 4. só de games, são centenas de títulos relacionados a todos os episódios da saga (e também episódios nunca filmados)...
  5. 5. PUTZ EU JOGUEI ESSE ...do Atari ao EM 1985! XBox 360, passando pelos arcades, Star Wars sempre esteve presente no universo dos games.
  6. 6. Isso para não falar nas coisas que os fãs produziram ao longo de mais de 30 anos
  7. 7. Red & Johnny são um casal canadense que possui um álbum só com fotos com capacetes de Stormtrooper
  8. 8. No site TheForce.net, maior repositório de material feito por fãs, é possível encontrar, entre filmes, músicas uma série de pôsters feitos por fãs parodiando grandes clássicos do cinema.
  9. 9. Pôsters feitos por fãs parodiando outros filmes
  10. 10. Não conhecer o universo de Star Wars é garantia de não entender metade das piadas da TV norte-americana
  11. 11. CONVERGÊNCIA 2010 10 COISAS LEGAIS QUE PODEM ACONTECER ESTE ANO (OU NÃO) propostas por Dan Shust @ SXSW2010
  12. 12. FAZENDO UMA SOCIAL
  13. 13. Plataformas de redes sociais vão pautar e organizar boa parte nossas atividades diárias: interações, notícias, entretenimento, relacionamento com marcas...
  14. 14. DIGA ONDE ESTÁS E DIREI O QUE FAZER
  15. 15. Informações sobre sua localização e seus hábitos vão determinar melhorias nas ofertas de produtos e serviços, digitais ou não.
  16. 16. A FELIZ MORTE DE JOSÉ WILKER
  17. 17. Interações que antes estavam restritas a meios independentes serão tão ou mais importantes que o conteúdo central. Incorporadas, também serão intervenções.
  18. 18. DIVERSÃO A TODO INSTANTE E LUGAR
  19. 19. Entretenimento na nuvem, baseado em informações de preferências e hábitos, vão oferecer possibilidades de jogos, músicas e vídeos onde quer que você esteja.
  20. 20. OPORTUNIDADE ÚNICA NO TWITTER
  21. 21. Além dos já tradicionais meios de comércio digital, as experiências de compras estarão disponíveis em diversos novos meios: jogos, redes sociais, celulares...
  22. 22. A VIDA É UM JOGO: COMECE A JOGAR
  23. 23. Conceitos e mecânicas desenvolvidos originalmente para games vão permear nossas atitivdades digitais. Seremos constantemente recompensados pelas mais simples ações, individuais ou em grupo.
  24. 24. CONSUMA DE TODAS AS FORMAS
  25. 25. Vamos nos condicionar às expectativas de termos interações digitais com objetos físicos.
  26. 26. SUA REALIDADE MAIS AUMENTADA
  27. 27. Hologramas como em Star Wars? Calma, ainda não. Mas nossas possibilidades de imersão e interação estão ficando cada vez mais interessantes...
  28. 28. O PAPEL DO DIGITAL É SER O NOVO PAPEL
  29. 29. Computadores do tipo tablet incentivarão uma nova era para jornais, revistas e livros, com novas (e mais baratas) ofertas e possibilidades de interagir com as informações.
  30. 30. CRESCIMENTO DAS COISAS CONECATAS
  31. 31. Uma balança que tuita seu peso, um tênis que produz estatísticas das suas corridas e possibilita desafios à distância. Sim, já temos isso, e provavelmente teremos muito mais.
  32. 32. PERGUNTAS?
  33. 33. OBRIGADO Ian Black ian@ianblack.com.br PERGUNTAS?

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