SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
KESAN  PENGUNAAN  PEMODELAN BONGKAH  3  DIMENSI  DALAM PENGAJARAN KE  ATAS  KEMAHIRAN  VISUALISASI
KUMPULAN 10 PANG KOON SING DB 100635 LIOW FATT SHIN  DB 100558 NG SER YIN DB 100559 KER CHIA YIN DB 100686 SEE ZEE KHAN DB 100897 LIM BOON KEE DB 100894 SENG SOON LEONG  DB 100556
PENGENALAN ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
PEMODELAN BONGKAH ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SORBY(1999):PENYELIDIKAN TENTANG HUBUNGAN KEBOLEHAN SPATIAL DAN PENGAJARAN REKA BENTUK BERBANTU KOMPUTER DI UNIVERSITI TEKNOLOGI MICHIGAN (MTU) ,[object Object],[object Object]
MOHAMMAD MEHDI(1993) : MENJALANKAN KAJIAN KEBERKESANAN GRAFIK DAN ANIMASI BERKOMPUTER DALAM PERKEMBANGAN KEMAHIRAN VISUALISASI SPATIAL PELAJAR-PELAJAR KEJURUTERAAN DALAM KURSUS REKA BENTUK KEJURUTERAAN BERGRAFIK
ABDUL HADI ET.AL.(2005) :MENGAJI KESAN ANIMASI 3D DIGITAL SEBAGAI ALATAN KOGNITIF BAGI MENINGKATKAN PRESTASI VISUALISASI MENTAL ,[object Object]
GORSKA, 2005:  MENENTUKAN TAHAP KEBOLEHAN SPATIAL PELAJAR KEJURUTERAAN DI UNIVERSITI CARCOW YANG MENGIKUTI KURSUS GEOMETRI DESKRIPTIF. ,[object Object],[object Object]
[object Object],Penyataan   masalah
PERSOALAN KAJIAN ,[object Object],[object Object]
METODOLOGI KAJIAN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tafsiran Tahap Kemahiran Visualisasi  berdasarkan Skor Markah Kebolehan Ruang Skor Markah (Peratus) Tahap Kemahiran Visualisasi 81-100 Tinggi 61-80 41-60 Sederhana 0-40 Rendah
Dapatan Kajian ,[object Object],[object Object],[object Object]
Dapatan Kajian ,[object Object],[object Object],[object Object]
KESIMPULAN   Hasil Kajian ini menunjukkan bahawa pencapaian  pelajar dalam kemahiran visualisasi boleh dipertingkatkan ke tehap lebih tinggi dengan pemodelan bongkah 3D dalam pengajaran LK. Pemodelan3D membantu  perkembangan mental pelajar melalui ersembahan 3d yang kelihatan seakan-akan ojek sebenar. Melalui persembahan sedemikian, pelajar bukan sahaja memperoleh pengalaman visual berupa secara terus dalam P&P LK, tetapi juga dapat mengurangkan berlaku kesilapan membayang semasa mempelajari konsep-konsep abstrak seperti lukisan ujuran ortografik. Melalui cara ini, pelajar juga mendapat pengalaman manipulasi ruang seperti memutar dan mentransformasi sesuatu model bongkah semasa mengendalikan perisian pemodelan bongkah 3D. Perbezaan kemahiran visualisasi antara pelajar lelaki dan perempuan wujud secara signifikan sebelum pelajar-pelajar didedahkan dengan aplikasi pemodelan.

More Related Content

Similar to B B R23203 Kumpulan 10

3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardiWarni Warni
 
348 1144-1-pb
348 1144-1-pb348 1144-1-pb
348 1144-1-pbAsham BJ
 
Tugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodriTugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodririchimaryadi
 
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...ssuser5313a2
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfsmkn 1 batam
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesiarichimaryadi
 
Proposal judul skripsi
Proposal judul skripsiProposal judul skripsi
Proposal judul skripsitjhand
 
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdfSilabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdfSuciNurhayatiCandra
 
Contoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiContoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiisa said
 
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdfSILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdfNanikWoroAriani
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarIndah Oktriani
 

Similar to B B R23203 Kumpulan 10 (20)

Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Review Hasil Penelitian Tentang Media Pembelajaran Matematika
Review Hasil Penelitian Tentang Media Pembelajaran MatematikaReview Hasil Penelitian Tentang Media Pembelajaran Matematika
Review Hasil Penelitian Tentang Media Pembelajaran Matematika
 
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
 
APMM yan
APMM yanAPMM yan
APMM yan
 
348 1144-1-pb
348 1144-1-pb348 1144-1-pb
348 1144-1-pb
 
Tugas jurnal
Tugas jurnalTugas jurnal
Tugas jurnal
 
Tugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodriTugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodri
 
proposal
proposalproposal
proposal
 
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Bpa d3 2013
Bpa d3 2013 Bpa d3 2013
Bpa d3 2013
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
 
Proposal judul skripsi
Proposal judul skripsiProposal judul skripsi
Proposal judul skripsi
 
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdfSilabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
 
Assesment, Technology, and Change
Assesment, Technology, and ChangeAssesment, Technology, and Change
Assesment, Technology, and Change
 
Contoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiContoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30mei
 
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdfSILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
PBO DESAIN GRAFIS
 PBO DESAIN GRAFIS PBO DESAIN GRAFIS
PBO DESAIN GRAFIS
 

B B R23203 Kumpulan 10

  • 1. KESAN PENGUNAAN PEMODELAN BONGKAH 3 DIMENSI DALAM PENGAJARAN KE ATAS KEMAHIRAN VISUALISASI
  • 2. KUMPULAN 10 PANG KOON SING DB 100635 LIOW FATT SHIN DB 100558 NG SER YIN DB 100559 KER CHIA YIN DB 100686 SEE ZEE KHAN DB 100897 LIM BOON KEE DB 100894 SENG SOON LEONG DB 100556
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. MOHAMMAD MEHDI(1993) : MENJALANKAN KAJIAN KEBERKESANAN GRAFIK DAN ANIMASI BERKOMPUTER DALAM PERKEMBANGAN KEMAHIRAN VISUALISASI SPATIAL PELAJAR-PELAJAR KEJURUTERAAN DALAM KURSUS REKA BENTUK KEJURUTERAAN BERGRAFIK
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. KESIMPULAN Hasil Kajian ini menunjukkan bahawa pencapaian pelajar dalam kemahiran visualisasi boleh dipertingkatkan ke tehap lebih tinggi dengan pemodelan bongkah 3D dalam pengajaran LK. Pemodelan3D membantu perkembangan mental pelajar melalui ersembahan 3d yang kelihatan seakan-akan ojek sebenar. Melalui persembahan sedemikian, pelajar bukan sahaja memperoleh pengalaman visual berupa secara terus dalam P&P LK, tetapi juga dapat mengurangkan berlaku kesilapan membayang semasa mempelajari konsep-konsep abstrak seperti lukisan ujuran ortografik. Melalui cara ini, pelajar juga mendapat pengalaman manipulasi ruang seperti memutar dan mentransformasi sesuatu model bongkah semasa mengendalikan perisian pemodelan bongkah 3D. Perbezaan kemahiran visualisasi antara pelajar lelaki dan perempuan wujud secara signifikan sebelum pelajar-pelajar didedahkan dengan aplikasi pemodelan.