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PERSONA GRATA,
O TEMPORA,
O MORES
Pr. Eric Brangier
Université de Lorraine - Metz, Ux-Lab.
PErSEUs : Psychologie Ergonomique et Sociale pour l'Expérience Utilisateurs.
Faculté des Sciences Humaines et Sociales. BP 30309, Île du Saulcy, 57006 Metz, France.
Maria
- 2
1. Les résultats dépendent
de la satisfaction des
utilisateurs
2. Les utilisateurs ne sont
pas les concepteurs
3. Les concepteurs doivent
enrichir leurs
représentations des
utilisateurs.
4. Les représentations des
utilisateurs dépendent
de la connaissance que
l’on en a.
5. L’appréhension de la
connaissance des
utilisateurs est la
question centrale
Maria est un persona
- 3
Sommaire
• 1. Contexte de départ: les problèmes
méthodologiques posés par l’ergonomie
prospective
• 2. Qu’est-ce qu’un persona?
• 3. Comment produire des personas?
• 4. Quelle efficacité des personas?
• 5. Quelles théories pour expliquer les personas?
• 6. Conclusion
4
PROBLÈMES
MÉTHODOLOGIQUES POSÉS
PAR L’ERGONOMIE
PROSPECTIVE
1
Ergonomie pour 6 personnes…
Ergonomie pour 6 milliards d’individus
Des corrections de postes pénibles à la
conception de produits pour des milliards
d’individus.
• Méthodes classiques
• Changement d’échelle
• Types d’ergonomie
– Correction
– Conception
– Prospection
7
Ergonomics
Classical
Corrective Preventive
Future
Prospective
Brangier, E., & Robert, J.-M. (2010). Manifeste pour l’ergonomie prospective : anticiper de futures activités humaines en vue de concevoir de nouveaux artéfacts. In
B. David, M. Noirhomme & A. Tricot (Eds) Proceedings of IHM 2010, International Conference Proceedings Series, New-York: ACM, 2010, 57-64.
Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et
société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan.
Robert, J.-M., & Brangier, E. (2009). What is prospective ergonomics? A reflection and position on the future of ergonomic. In B.-T. Karsh (Ed.), Ergonomics and
Health Aspects (pp. 162–169). Springer Verlag.
L’ergonomie prospective se donne pour objectif de
construire des schémas prospectifs en mobilisant
l’ensemble des connaissances relatives à l’humain qui
s’avèrent utiles pour inventer des possibilités futures.
• La production de connaissances sur des utilisateurs qui n’existent pas encore.
• La stimulation et l’organisation de la créativité dans des projets innovants.
• La prévisualisation d’artéfacts de manière à configurer l’usage des produits ou services futurs
• La compréhension des formes d’appropriation des artéfacts, au-delà des approches
fonctionnelles qui limitent l’usage à la réalisation des fonctions du système.
• L’identification a priori des erreurs, décrochages d’usages, baisses de performance et autres
expériences malheureuses.
• L’étude des succès et des échecs de produits commerciaux comparables à celui que l’on pense
créer ou faisant partie du même écosystème
• L’utilisation des tendances afin de définir le sens pris par l’innovation
8
Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et
société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan.
Robert, J.-M., & Brangier, E. (2012). Prospective ergonomics: origin, goal, and prospects. Work (A Journal of Prevention Assessment and Rehabilitation), 41, 5235-
5242.
Développement des méthodes créatives et participatives
Ergonomie
prospective Tendances
marketing
Scénarios
Veille
technologique
Analyse
démographique
Test
utilisateur
Gestion de
contraintes
Staffs
d’experts
Remue
méninges
Dénombrement
d’idées ou cartes
Personas
Normes
ergonomiques
Étude des
erreurs
Analyses de la
tâche et de
l’activité
Ingénierie du
facteur humain
Étude des dépôts
de brevets
Sociologie des
usages
Intelligence
économiqueCas
d’utilisation
Communautés
de pratiques
Fondement
ergonomique
Fondement
créatif
Fondement
prospectif
Risques
professionnels
PréventionAmélioration
des conditions de
travail
Accessibilité
Incidents
Accidents
Delphi
Les fondements de l’ergonomie prospective
Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et
société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan.
Ergonomie
prospective Tendances
marketing
Scénarios
Veille
technologique
Analyse
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Test
utilisateur
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d’experts
Remue
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Normes
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Étude des
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Analyses de la
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Ingénierie du
facteur humain
Étude des dépôts
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Sociologie des
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Intelligence
économiqueCas
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Communautés
de pratiques
Fondement
ergonomique
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créatif
Fondement
prospectif
Risques
professionnels
PréventionAmélioration
des conditions de
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Accessibilité
Incidents
Accidents
Delphi
Les fondements de l’ergonomie prospective
Personas
De la nécessité de méthodes pour appréhender le
futur de l’utilisateur
LASITUATIOND’ÉVALUATION
Réelle
Artificielle
ExpertUtilisateur
LA SOURCE DU SAVOIR COLLECTÉ
LES
INSPECTIONS
LES
ENQUETES
D’USAGE
LES TESTS
CREATIVES
De la nécessité de méthodes pour inventer le
futur de l’utilisateur
13
o Idée
o « Il ne suffit pas de rassembler
physiquement des acteurs du projet de
conception pour intégrer leur travail et les
apports spécifiques. Encore faut-il
instrumenter leurs relations de manière
adéquate ». (Jeantet et al, 1996)
o Nombreuses techniques employées pour la
conception participative.
o Brainstorming
o Delphi
o Focus group
o Staffs d’experts de communautés
o Atelier de conception participative
o Storytelling
o Rencontres improbables
o PERSONA…
LASITUATIOND’ÉVALUATION
Réelle
Artificielle
ExpertUtilisateur
LA SOURCE DU SAVOIR COLLECTÉ
LES
INSPECTIONS
LES
ENQUETES
D’USAGE
LES TESTS
CREATIVES
QU’EST-CE QU’UN
PERSONA?
2
14
Définitions
Références Citations
Les personas en tant que modèle d’utilisateur
Cooper, 1999, p. 124 « Les Personas ne sont pas des personnes réelles, mais ils les représentent au cours
du processus de conception. Ils sont des archétypes hypothétiques d’utilisateurs
réels. Bien qu’ils soient imaginaires, ils sont élaborés avec rigueur et précision.»
Rind, 2007 « (…) un persona est une représentation détaillée d’un exemple d’utilisateur. »
Spool, 2007 « Les Personas sont des modèles d’utilisateurs crées par l’équipe pour faciliter sa
compréhension des buts, motivations et comportements des personnes qui
utiliseront une interface. »
Les personas en tant qu’outil de communication
Mulder et Yaar, 2007,
p.24
« Les personas rassemblent l’équipe autour d’une vision partagée de l’identité des
utilisateurs pour lesquels ils conçoivent et de ce qu’ils veulent ».
Long, 2009, p.1 « une méthode pour communiquer les besoins des utilisateurs et maintenir une
attention constante sur l'utilisateur dans les efforts de conception collaborative » (…)
Les personas en tant qu’outils d’aide à la décision et à la prospective
Goodwin, 2001 Un persona est un archétype d’utilisateur que vous pouvez utiliser pour guider des
décisions sur les caractéristiques du produit, la navigation, les interactions et même
l’aspect visuel. »
Leggett et Bilda, 2008, p.
597
« Les Personas s’appuient sur notre puissante capacité, à partir d’informations
partielles sur des personnes, à construire des profils cohérents et les imaginer
évoluer dans des cadres, des situations différentes, en rapport avec une certaine
activité. »
- 15
16
Les personas: exemples
• Un persona est une
représentation fictive d’utilisateur
probable
– Utilisé pour représenter les besoins
et les caractéristiques des
différents groupes d'utilisateurs lors
de la conception ou l’évolution d’un
produit ou service.
– Créé à partir de données réelles.
– Utile pour penser et guider des
décisions concernant la conception
de systèmes, produits ou services.
– une vue simplifiée de l’utilisateur,
– la volonté de mettre tous les
utilisateurs au même niveau et
donc affirmer la volonté de les
satisfaire tous de la même
manière.
www.ericsson.com/ericsson/2020-081217/
Les personas: exemples
Pour quoi faire?
• Objectifs généraux des personas
– Répondre aux nouvelles préoccupations de l’ergonomie
– Construire une vision partagée des utilisateurs !
– Ne pas concevoir pour soi-même : changer de
perspective !
• Applications
– Produits informatiques (logiciels, commerce
électronique, jeux vidéo, stimulation cognitive, sites
web…)
– Autres produits et services
– Formation…
18
19
Critiques
• Les critiques adressées à l’égard des personas s’appuient
sur leur côté prospectif.
– il ne s’agit pas de décrire les utilisateurs tels qu’ils sont dans le
présent ou le passé
• mais de produire des outils pour que les concepteurs du site imaginent leurs
utilisateurs dans le futur.
– pas évident de justifier rigoureusement la logique sous-jacente à la
construction des personas,
• pas de relation claire et directe entre de véritables données du client et des
modes de comportements observés dans la réalité.
• Les personas sont des constructions prospectives
– fictifs, anecdotiques, empiriques.
– des utilisateurs futurs probables ou incertains.
– des approximations utiles remplissant des préoccupations relatives
à l'application pratique.
– Donner un visage humain aux utilisateurs ciblés
COMMENT REALISER DES
PERSONAS?
3
20
Comment produire le persona Maria?
- 21
Synopsis de
l’identité du
persona
Attitudes et
comportements du
persona à l’égard
des usages futurs
Caractéristiques
des contextes
d’utilisation
Caractéristiques
à prendre en
compte dans la
rédaction des
personas.
- 22
23
Comment produire les personas?
Sources des
données
• méthodes
directes et
indirectes
Profils des
personas
• Identification des
buts
• Recherche des
variables
intéressantes
• Modèles
comportementaux
Répartition des
éléments
• Synopsis
• Comportements et
attitudes
• Contextes d’usage
Rédaction
• Style facile
• Nombre de personas
• Types de personas
Mise en place
• La diffusion dans
l’équipe
• Problème de
validation
• Association à
d’autres méthodes
• Gestion des
connaissances des
clients.
L’élaboration des personas
• L’IDENTIFICATION DES PROFILS DE PERSONA.
– Recueil des données.
– Repérage des structures de base des personas.
• Approche par les buts
• Approche par les variables-clés
• Approche par les modèles comportementaux
• Approche par les attitudes et comportements
– Choix du nombre et des types de personas.
• LE CONTENU ET LA FORME DES INFORMATIONS À
INTÉGRER DANS LES PERSONAS.
– L’identité
– Les comportements et attitudes des personas
– Le contexte d’usage
• LA MISE EN PLACE DES PERSONAS DANS UNE
ÉQUIPE PROJET.
- 24
QUELLE EFFICACITÉ
DES PERSONAS?
EXPÉRIENCES D’ÉVALUATION DE LA CAPACITÉ
DES PERSONAS À GÉNÉRER DES IDÉES
4
25
Madame Michu ?
26
A
D
B
C
Les personas en tant que « stimulateur prospectif »
STIMULATION
PROSPECTIVE
Compréhension
Anticipation des
besoins
Ouverture de l’espace
de recherche
Limitation des options
envisagées
Bornet, C. & Brangier, E. (2013). La méthode des personas : principes, intérêts et limites. Bulletin de psychologie, 66(524), 115-134.
Persona
Caractéristiques
Contenus
Contraintes
prescrites
Stimulus
émotionnel
Modèles
théoriques
Théorie de
l’acteur
Empathie et
théorie de
l’esprit
Théorie de la
créativité
Projet
Représentations
communes
Critères
d’évaluation
Performances
créatives
Les personas combinés aux contraintes
fonctionnelles augmenteraient-ils l’idéation?
- 28
Expérience 1
• Projet web
• Méthode comparative
– Temps 1= Idéation sans persona
– Temps 2 = Idéation avec persona + grille de fonctions
– Temps 3 = entretiens individuels
• Echantillon: n = 5 concepteurs web
• Indicateurs:
– Fluidité = le nombre d’idées générées
– Flexibilité = nombre de domaines abordés
– Elaboration = niveau de détail
– Originalité = niveau de nouveauté
29
Brangier, E., Bornet, C., Bastien, J. M. C., Michel, G. & Vivian, R. (2012). Effets des personas et contraintes fonctionnelles sur
l’idéation dans la conception d’une bibliothèque numérique. Le Travail Humain, tome 75, n°2, 121-145.
Pour tous les concepteurs, plus de 50% d’idées nouvelles
Phase 1
(sans les personas et
sans contraintes)
Phase 2
(avec les personas et avec
contraintes fonctionnelles)
Moyenne des idées
produites par concepteur
11,6 (sd= 3.6) 72 (sd= 37.1)
Indice de fluidité (nb idées
totales émises)
58 360
Indice d’originalité
proportion d’idées
complètement nouvelles
Similaires = 9.6% - Détaillées = 19.8%
Nouvelles = 70.6%
Expérimentation originelle : Effets des personas
sur l’idéation dans la conception d’une
bibliothèque numérique
Données qualitatives
• Les entretiens menés avec les participants ont donné
lieu à une analyse qui a permis de dégager trois
éléments essentiels :
– un jugement globalement positif de la méthode par les
participants ;
– l’importance des contraintes dans l’expression d’idées
créatives ;
– une lourdeur ressentie et liée aux contraintes.
31
Les personas favoriseraient-ils la génération
et la sélection des idées ?
- 32
Étude 2: Intervention corrective : capacité des personas à
favoriser la génération et la sélection des idées dans
l’aménagement d’un dispositif de traçabilité
• Ergonomie de
correction
• Entreprise leader
mondial des gaz pour
l’industrie et le médical
• Introduction d’une aide
au suivi de la
distribution des
bouteilles
• 600 opérateurs, 200
conducteurs
Procédure d’élaboration du plan d’actions
Constats
Groupe 1 Groupe 2
Personas
Proposition
au Comité de pilotage
Choix des idées
Génération
Sélection des idées
Génération
Sélection des idées
Étude 2: Intervention corrective : capacité des personas à
favoriser la génération et la sélection des idées dans
l’aménagement d’un dispositif de traçabilité
Idées originales générées sur base des personas
Soutien à l’activité argumentative (14% des tours de parole
consacrés à l’argumentation dans le groupe sans personas,
pour 28% dans le groupe avec personas)
Répartition des idées retenues par le Comité de Pilotage
Bornet, C. (2014).- Évaluation de la méthode des personas lors d’interventions correctives, préventives et prospectives. Thèse de
Doctorat en Psychologie, Université de Lorraine, ED Stanislas.
Les personas favoriseraient-ils la génération
d’idées innovantes ?
- 35
Étude 3. Intervention prospective : capacité des personas à
favoriser la génération d’idées nouvelles et adaptées
• Ergonomie
prospective
• Conception
d’un produit
innovant
• Marché
mondial des
hôpitaux et
des véhicules
mobiles
Personas
11 fonctions
Mode 1 Mode 2
29 fonctions
Sélection
Génération
des idées
Génération
des idées
Procédure de génération et de sélection des idées
Étude 3. Intervention prospective : capacité des personas à
favoriser la génération d’idées nouvelles et adaptées
Les idées retenues en fin de projet proviennent en majorité
des personas
Idées principales retenues
dans le cahier des charges
55
29 fonctions détaillées
11
Personas * 11 fonctions
28
Idées communes
16
Nombre d’idées retenues, par source d’inspiration
Bornet, C., Brangier, E., Barcenilla, J. & Deck, P. (2013). Enrichir la créativité des ingénieurs avec l’analyse de l’activité et les
personas : le cas d’un projet d’ergonomie prospective. In F. Hubault (Eds). Ergonomie et Société : quelles attentes, quelles
réponses ? SELF’2013, Congrès International d’Ergonomie. Paris, France.
QUELLES THÉORIES POUR
EXPLIQUER LES PERSONAS?
5
38
Pourquoi ça marche?
• Théorie du jeu d’acteur
– Théâtre,
– Rôle,
– Scénario en tête
– Mise en scène de la
conception
39
Pourquoi ça marche?
• Théorie de l’esprit
– Capacité à faire des inférences
et des prédictions sur des
personnes que nous ne
connaissons pas.
• mettre en œuvre l’habilité de chacun à
prévoir le comportement des autres,
• en se mettant à leur place et en
comprenant leurs états mentaux.
– Capacité des personnages fictifs à
mobiliser les gens
• concepteurs = des interprètes devant
apprendre un personnage
40
Pourquoi ça marche?
• Le processus d’empathie
– se mettre réellement à la
place de ces modèles
d’utilisateurs et d’identifier
leurs attentes.
• rester focalisés sur les
besoins réels ou à venir, ce
qui se traduirait par la mise en
place de fonctionnalités
adéquates.
41
Pourquoi ça marche?
• Théorie de la créativité
– La gestion de contraintes.
• Les contraintes contribuent à
délimiter l’espace de recherche.
– La réalisation d’analogies.
• évoquer des sources connues
peut contribuer à définir des
caractéristiques de la solution
créative.
• Innovation par contraintes
42
CONCLUSION
6
Les personas
• Sont
– Des représentations simplifiées d’utilisateurs futurs qui peuvent fonctionner comme
des instruments prospectifs pour les concepteurs et managers de projets.
• Se rédigent
– Selon une démarche structurée
– Sur la base d’analyses réelles et d’études prospectives
• Favorisent :
– La production d’idées nouvelles et adaptées
– La sélection des idées
• Agissent:
– Stimulateur prospectif à condition d’être couplés à une analyse de l’activité (fonctions
et usages)
• Tendraient à améliorer (?) ainsi :
– La cohésion, le travail collaboratif
– La prise de décision
– La qualité des produits
- 44
• Ces résultats sont issus
des travaux réalisés avec
Dr. Corinne BORNET.
Ces recherches ont été
permises grâce à un soutien
de AIR LIQUIDE et du CVCE -
Centre Virtuel sur la
Connaissance de l’Europe-.
Nous remercions,
respectivement, Mesdames
HARANT, LOPEZ,
TARANTELLO, VIVIER et
Messieurs DECK,
DUCROCQ, GERMANI,
TARDIEU, VIGNEROL, ainsi
que Mesdames BACKES,
MUÑOZ, et Messieurs
ANDRES, EILRICH,
SILLAUME.
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Persona grata

  • 1. PERSONA GRATA, O TEMPORA, O MORES Pr. Eric Brangier Université de Lorraine - Metz, Ux-Lab. PErSEUs : Psychologie Ergonomique et Sociale pour l'Expérience Utilisateurs. Faculté des Sciences Humaines et Sociales. BP 30309, Île du Saulcy, 57006 Metz, France.
  • 2. Maria - 2 1. Les résultats dépendent de la satisfaction des utilisateurs 2. Les utilisateurs ne sont pas les concepteurs 3. Les concepteurs doivent enrichir leurs représentations des utilisateurs. 4. Les représentations des utilisateurs dépendent de la connaissance que l’on en a. 5. L’appréhension de la connaissance des utilisateurs est la question centrale
  • 3. Maria est un persona - 3
  • 4. Sommaire • 1. Contexte de départ: les problèmes méthodologiques posés par l’ergonomie prospective • 2. Qu’est-ce qu’un persona? • 3. Comment produire des personas? • 4. Quelle efficacité des personas? • 5. Quelles théories pour expliquer les personas? • 6. Conclusion 4
  • 6. Ergonomie pour 6 personnes… Ergonomie pour 6 milliards d’individus
  • 7. Des corrections de postes pénibles à la conception de produits pour des milliards d’individus. • Méthodes classiques • Changement d’échelle • Types d’ergonomie – Correction – Conception – Prospection 7 Ergonomics Classical Corrective Preventive Future Prospective Brangier, E., & Robert, J.-M. (2010). Manifeste pour l’ergonomie prospective : anticiper de futures activités humaines en vue de concevoir de nouveaux artéfacts. In B. David, M. Noirhomme & A. Tricot (Eds) Proceedings of IHM 2010, International Conference Proceedings Series, New-York: ACM, 2010, 57-64. Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan. Robert, J.-M., & Brangier, E. (2009). What is prospective ergonomics? A reflection and position on the future of ergonomic. In B.-T. Karsh (Ed.), Ergonomics and Health Aspects (pp. 162–169). Springer Verlag.
  • 8. L’ergonomie prospective se donne pour objectif de construire des schémas prospectifs en mobilisant l’ensemble des connaissances relatives à l’humain qui s’avèrent utiles pour inventer des possibilités futures. • La production de connaissances sur des utilisateurs qui n’existent pas encore. • La stimulation et l’organisation de la créativité dans des projets innovants. • La prévisualisation d’artéfacts de manière à configurer l’usage des produits ou services futurs • La compréhension des formes d’appropriation des artéfacts, au-delà des approches fonctionnelles qui limitent l’usage à la réalisation des fonctions du système. • L’identification a priori des erreurs, décrochages d’usages, baisses de performance et autres expériences malheureuses. • L’étude des succès et des échecs de produits commerciaux comparables à celui que l’on pense créer ou faisant partie du même écosystème • L’utilisation des tendances afin de définir le sens pris par l’innovation 8 Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan. Robert, J.-M., & Brangier, E. (2012). Prospective ergonomics: origin, goal, and prospects. Work (A Journal of Prevention Assessment and Rehabilitation), 41, 5235- 5242.
  • 9. Développement des méthodes créatives et participatives
  • 10. Ergonomie prospective Tendances marketing Scénarios Veille technologique Analyse démographique Test utilisateur Gestion de contraintes Staffs d’experts Remue méninges Dénombrement d’idées ou cartes Personas Normes ergonomiques Étude des erreurs Analyses de la tâche et de l’activité Ingénierie du facteur humain Étude des dépôts de brevets Sociologie des usages Intelligence économiqueCas d’utilisation Communautés de pratiques Fondement ergonomique Fondement créatif Fondement prospectif Risques professionnels PréventionAmélioration des conditions de travail Accessibilité Incidents Accidents Delphi Les fondements de l’ergonomie prospective Brangier, E., & Robert, J.-M. (2012). L’innovation par l’ergonomie: éléments d’ergonomie prospective. In D. Llerena et D. Rieu (Eds) Innovation, connaissances et société : vers une société de l’innovation. 59-82, Paris : L’Harmattan.
  • 11. Ergonomie prospective Tendances marketing Scénarios Veille technologique Analyse démographique Test utilisateur Gestion de contraintes Staffs d’experts Remue méninges Dénombrement d’idées ou cartes Normes ergonomiques Étude des erreurs Analyses de la tâche et de l’activité Ingénierie du facteur humain Étude des dépôts de brevets Sociologie des usages Intelligence économiqueCas d’utilisation Communautés de pratiques Fondement ergonomique Fondement créatif Fondement prospectif Risques professionnels PréventionAmélioration des conditions de travail Accessibilité Incidents Accidents Delphi Les fondements de l’ergonomie prospective Personas
  • 12. De la nécessité de méthodes pour appréhender le futur de l’utilisateur LASITUATIOND’ÉVALUATION Réelle Artificielle ExpertUtilisateur LA SOURCE DU SAVOIR COLLECTÉ LES INSPECTIONS LES ENQUETES D’USAGE LES TESTS CREATIVES
  • 13. De la nécessité de méthodes pour inventer le futur de l’utilisateur 13 o Idée o « Il ne suffit pas de rassembler physiquement des acteurs du projet de conception pour intégrer leur travail et les apports spécifiques. Encore faut-il instrumenter leurs relations de manière adéquate ». (Jeantet et al, 1996) o Nombreuses techniques employées pour la conception participative. o Brainstorming o Delphi o Focus group o Staffs d’experts de communautés o Atelier de conception participative o Storytelling o Rencontres improbables o PERSONA… LASITUATIOND’ÉVALUATION Réelle Artificielle ExpertUtilisateur LA SOURCE DU SAVOIR COLLECTÉ LES INSPECTIONS LES ENQUETES D’USAGE LES TESTS CREATIVES
  • 15. Définitions Références Citations Les personas en tant que modèle d’utilisateur Cooper, 1999, p. 124 « Les Personas ne sont pas des personnes réelles, mais ils les représentent au cours du processus de conception. Ils sont des archétypes hypothétiques d’utilisateurs réels. Bien qu’ils soient imaginaires, ils sont élaborés avec rigueur et précision.» Rind, 2007 « (…) un persona est une représentation détaillée d’un exemple d’utilisateur. » Spool, 2007 « Les Personas sont des modèles d’utilisateurs crées par l’équipe pour faciliter sa compréhension des buts, motivations et comportements des personnes qui utiliseront une interface. » Les personas en tant qu’outil de communication Mulder et Yaar, 2007, p.24 « Les personas rassemblent l’équipe autour d’une vision partagée de l’identité des utilisateurs pour lesquels ils conçoivent et de ce qu’ils veulent ». Long, 2009, p.1 « une méthode pour communiquer les besoins des utilisateurs et maintenir une attention constante sur l'utilisateur dans les efforts de conception collaborative » (…) Les personas en tant qu’outils d’aide à la décision et à la prospective Goodwin, 2001 Un persona est un archétype d’utilisateur que vous pouvez utiliser pour guider des décisions sur les caractéristiques du produit, la navigation, les interactions et même l’aspect visuel. » Leggett et Bilda, 2008, p. 597 « Les Personas s’appuient sur notre puissante capacité, à partir d’informations partielles sur des personnes, à construire des profils cohérents et les imaginer évoluer dans des cadres, des situations différentes, en rapport avec une certaine activité. » - 15
  • 16. 16 Les personas: exemples • Un persona est une représentation fictive d’utilisateur probable – Utilisé pour représenter les besoins et les caractéristiques des différents groupes d'utilisateurs lors de la conception ou l’évolution d’un produit ou service. – Créé à partir de données réelles. – Utile pour penser et guider des décisions concernant la conception de systèmes, produits ou services. – une vue simplifiée de l’utilisateur, – la volonté de mettre tous les utilisateurs au même niveau et donc affirmer la volonté de les satisfaire tous de la même manière.
  • 18. Pour quoi faire? • Objectifs généraux des personas – Répondre aux nouvelles préoccupations de l’ergonomie – Construire une vision partagée des utilisateurs ! – Ne pas concevoir pour soi-même : changer de perspective ! • Applications – Produits informatiques (logiciels, commerce électronique, jeux vidéo, stimulation cognitive, sites web…) – Autres produits et services – Formation… 18
  • 19. 19 Critiques • Les critiques adressées à l’égard des personas s’appuient sur leur côté prospectif. – il ne s’agit pas de décrire les utilisateurs tels qu’ils sont dans le présent ou le passé • mais de produire des outils pour que les concepteurs du site imaginent leurs utilisateurs dans le futur. – pas évident de justifier rigoureusement la logique sous-jacente à la construction des personas, • pas de relation claire et directe entre de véritables données du client et des modes de comportements observés dans la réalité. • Les personas sont des constructions prospectives – fictifs, anecdotiques, empiriques. – des utilisateurs futurs probables ou incertains. – des approximations utiles remplissant des préoccupations relatives à l'application pratique. – Donner un visage humain aux utilisateurs ciblés
  • 21. Comment produire le persona Maria? - 21 Synopsis de l’identité du persona Attitudes et comportements du persona à l’égard des usages futurs Caractéristiques des contextes d’utilisation
  • 22. Caractéristiques à prendre en compte dans la rédaction des personas. - 22
  • 23. 23 Comment produire les personas? Sources des données • méthodes directes et indirectes Profils des personas • Identification des buts • Recherche des variables intéressantes • Modèles comportementaux Répartition des éléments • Synopsis • Comportements et attitudes • Contextes d’usage Rédaction • Style facile • Nombre de personas • Types de personas Mise en place • La diffusion dans l’équipe • Problème de validation • Association à d’autres méthodes • Gestion des connaissances des clients.
  • 24. L’élaboration des personas • L’IDENTIFICATION DES PROFILS DE PERSONA. – Recueil des données. – Repérage des structures de base des personas. • Approche par les buts • Approche par les variables-clés • Approche par les modèles comportementaux • Approche par les attitudes et comportements – Choix du nombre et des types de personas. • LE CONTENU ET LA FORME DES INFORMATIONS À INTÉGRER DANS LES PERSONAS. – L’identité – Les comportements et attitudes des personas – Le contexte d’usage • LA MISE EN PLACE DES PERSONAS DANS UNE ÉQUIPE PROJET. - 24
  • 25. QUELLE EFFICACITÉ DES PERSONAS? EXPÉRIENCES D’ÉVALUATION DE LA CAPACITÉ DES PERSONAS À GÉNÉRER DES IDÉES 4 25
  • 27. Les personas en tant que « stimulateur prospectif » STIMULATION PROSPECTIVE Compréhension Anticipation des besoins Ouverture de l’espace de recherche Limitation des options envisagées Bornet, C. & Brangier, E. (2013). La méthode des personas : principes, intérêts et limites. Bulletin de psychologie, 66(524), 115-134. Persona Caractéristiques Contenus Contraintes prescrites Stimulus émotionnel Modèles théoriques Théorie de l’acteur Empathie et théorie de l’esprit Théorie de la créativité Projet Représentations communes Critères d’évaluation Performances créatives
  • 28. Les personas combinés aux contraintes fonctionnelles augmenteraient-ils l’idéation? - 28
  • 29. Expérience 1 • Projet web • Méthode comparative – Temps 1= Idéation sans persona – Temps 2 = Idéation avec persona + grille de fonctions – Temps 3 = entretiens individuels • Echantillon: n = 5 concepteurs web • Indicateurs: – Fluidité = le nombre d’idées générées – Flexibilité = nombre de domaines abordés – Elaboration = niveau de détail – Originalité = niveau de nouveauté 29 Brangier, E., Bornet, C., Bastien, J. M. C., Michel, G. & Vivian, R. (2012). Effets des personas et contraintes fonctionnelles sur l’idéation dans la conception d’une bibliothèque numérique. Le Travail Humain, tome 75, n°2, 121-145.
  • 30. Pour tous les concepteurs, plus de 50% d’idées nouvelles Phase 1 (sans les personas et sans contraintes) Phase 2 (avec les personas et avec contraintes fonctionnelles) Moyenne des idées produites par concepteur 11,6 (sd= 3.6) 72 (sd= 37.1) Indice de fluidité (nb idées totales émises) 58 360 Indice d’originalité proportion d’idées complètement nouvelles Similaires = 9.6% - Détaillées = 19.8% Nouvelles = 70.6% Expérimentation originelle : Effets des personas sur l’idéation dans la conception d’une bibliothèque numérique
  • 31. Données qualitatives • Les entretiens menés avec les participants ont donné lieu à une analyse qui a permis de dégager trois éléments essentiels : – un jugement globalement positif de la méthode par les participants ; – l’importance des contraintes dans l’expression d’idées créatives ; – une lourdeur ressentie et liée aux contraintes. 31
  • 32. Les personas favoriseraient-ils la génération et la sélection des idées ? - 32
  • 33. Étude 2: Intervention corrective : capacité des personas à favoriser la génération et la sélection des idées dans l’aménagement d’un dispositif de traçabilité • Ergonomie de correction • Entreprise leader mondial des gaz pour l’industrie et le médical • Introduction d’une aide au suivi de la distribution des bouteilles • 600 opérateurs, 200 conducteurs Procédure d’élaboration du plan d’actions Constats Groupe 1 Groupe 2 Personas Proposition au Comité de pilotage Choix des idées Génération Sélection des idées Génération Sélection des idées
  • 34. Étude 2: Intervention corrective : capacité des personas à favoriser la génération et la sélection des idées dans l’aménagement d’un dispositif de traçabilité Idées originales générées sur base des personas Soutien à l’activité argumentative (14% des tours de parole consacrés à l’argumentation dans le groupe sans personas, pour 28% dans le groupe avec personas) Répartition des idées retenues par le Comité de Pilotage Bornet, C. (2014).- Évaluation de la méthode des personas lors d’interventions correctives, préventives et prospectives. Thèse de Doctorat en Psychologie, Université de Lorraine, ED Stanislas.
  • 35. Les personas favoriseraient-ils la génération d’idées innovantes ? - 35
  • 36. Étude 3. Intervention prospective : capacité des personas à favoriser la génération d’idées nouvelles et adaptées • Ergonomie prospective • Conception d’un produit innovant • Marché mondial des hôpitaux et des véhicules mobiles Personas 11 fonctions Mode 1 Mode 2 29 fonctions Sélection Génération des idées Génération des idées Procédure de génération et de sélection des idées
  • 37. Étude 3. Intervention prospective : capacité des personas à favoriser la génération d’idées nouvelles et adaptées Les idées retenues en fin de projet proviennent en majorité des personas Idées principales retenues dans le cahier des charges 55 29 fonctions détaillées 11 Personas * 11 fonctions 28 Idées communes 16 Nombre d’idées retenues, par source d’inspiration Bornet, C., Brangier, E., Barcenilla, J. & Deck, P. (2013). Enrichir la créativité des ingénieurs avec l’analyse de l’activité et les personas : le cas d’un projet d’ergonomie prospective. In F. Hubault (Eds). Ergonomie et Société : quelles attentes, quelles réponses ? SELF’2013, Congrès International d’Ergonomie. Paris, France.
  • 38. QUELLES THÉORIES POUR EXPLIQUER LES PERSONAS? 5 38
  • 39. Pourquoi ça marche? • Théorie du jeu d’acteur – Théâtre, – Rôle, – Scénario en tête – Mise en scène de la conception 39
  • 40. Pourquoi ça marche? • Théorie de l’esprit – Capacité à faire des inférences et des prédictions sur des personnes que nous ne connaissons pas. • mettre en œuvre l’habilité de chacun à prévoir le comportement des autres, • en se mettant à leur place et en comprenant leurs états mentaux. – Capacité des personnages fictifs à mobiliser les gens • concepteurs = des interprètes devant apprendre un personnage 40
  • 41. Pourquoi ça marche? • Le processus d’empathie – se mettre réellement à la place de ces modèles d’utilisateurs et d’identifier leurs attentes. • rester focalisés sur les besoins réels ou à venir, ce qui se traduirait par la mise en place de fonctionnalités adéquates. 41
  • 42. Pourquoi ça marche? • Théorie de la créativité – La gestion de contraintes. • Les contraintes contribuent à délimiter l’espace de recherche. – La réalisation d’analogies. • évoquer des sources connues peut contribuer à définir des caractéristiques de la solution créative. • Innovation par contraintes 42
  • 44. Les personas • Sont – Des représentations simplifiées d’utilisateurs futurs qui peuvent fonctionner comme des instruments prospectifs pour les concepteurs et managers de projets. • Se rédigent – Selon une démarche structurée – Sur la base d’analyses réelles et d’études prospectives • Favorisent : – La production d’idées nouvelles et adaptées – La sélection des idées • Agissent: – Stimulateur prospectif à condition d’être couplés à une analyse de l’activité (fonctions et usages) • Tendraient à améliorer (?) ainsi : – La cohésion, le travail collaboratif – La prise de décision – La qualité des produits - 44
  • 45. • Ces résultats sont issus des travaux réalisés avec Dr. Corinne BORNET. Ces recherches ont été permises grâce à un soutien de AIR LIQUIDE et du CVCE - Centre Virtuel sur la Connaissance de l’Europe-. Nous remercions, respectivement, Mesdames HARANT, LOPEZ, TARANTELLO, VIVIER et Messieurs DECK, DUCROCQ, GERMANI, TARDIEU, VIGNEROL, ainsi que Mesdames BACKES, MUÑOZ, et Messieurs ANDRES, EILRICH, SILLAUME. Merci de votre attention