Modelador K3D

918 visualizações

Publicada em

Breve apresentação sobre o modelador k3d.

0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
918
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
4
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
10
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Modelador K3D

  1. 1. Modeladores ERASMO ARTURMODELAGEM GEOMÉTRICA 2011.2
  2. 2. SUMÁRIO• Características• Plataformas• Equipe de desenvolvimento• Modelagem• Animação• Renderização• Formatos suportados• Ambiente de modelagem• Exemplo• Conclusão
  3. 3. CARACTERÍSTICAS• Modelagem, animação e renderização 3D*;• Livre / Licença GPL;• Polygonal modeling;• Ferramentas básicas para NURBS;• Tutoriais interativos;• Edição de animação durante a modelagem;• Versão atual 0.7.11.0.
  4. 4. PLATAFORMAS• GNU / Linux (estável).• Win32 (estável).• MacOSX (instável).• BSD (instável).• Solaris (instável).
  5. 5. EQUIPE DE DESENVOLVIMENTODaniel Matthews Joe Crawford Bart Janssens Timothy Shead
  6. 6. MODELAGEM• Modelagem procedural;• Elementos selecionáveis: • Objetos, malhas, faces, arestas, remendos, curvas, pontos.• Tipos de geometria: • Polígono, NURBS, subdivisão.• Primitivas 3D: • Cone, círculo, almofada, cilindro, disco, grade parabolóide, poliedros, esfera, torus.• Permite operações booleanas de modelagem;
  7. 7. ANIMAÇÃO• Pipeline de visualização;• Número ilimitado de canais de animação;• Anima qualquer “valor”;• Canais de curvas de bezier;• Animação a partir de operadores;
  8. 8. RENDERIZAÇÃO• Texturas com profundidade de cor de 16 bits;• Suporte completo ao RederMan® • Aqsis, Pixie, BMRT, PRman, 3Delight, Render Dot C.• Extensível a outras API’s de renderização.
  9. 9. FORMATOS SUPORTADOS• Modelos tridimensionais: • OBJ e GTS;• Imagens: • JPEG, PNG, TIFF, OpenEXR(plugin), BMP(plugin), SUN(plugin).
  10. 10. AMBIENTE DE MODELAGEM
  11. 11. EXEMPLO
  12. 12. EXEMPLO
  13. 13. EXEMPLO
  14. 14. EXEMPLO
  15. 15. EXEMPLO
  16. 16. EXEMPLO
  17. 17. EXEMPLO
  18. 18. EXEMPLO
  19. 19. CONCLUSÃO• Interface simples e intuitiva;• Eficiente;• Multiplataforma;• Livre;• Renderização separada.

×