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Roma

3
novembre
2010

Emanuela Zaccone
emanuela.zaccone@gmail.com
ASSETTI

Parte
I
‐
Background

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

•  Interno
alla
supply
chain

– Integrato
nella
fase
produCva
(Life
in
a
Day)

– Partecipe
dei
finanziamenH
(crowdfounding:
Lynch

Three
Project)

– Determinante
nella
fase
distribuHva
(EvenOul:
Hot

Tube
Time
Machine,
Paranormal
Ac8vity
/
“utente

esercente”)

•  Dinamiche
già
presenH
nel
fandom
(The
Hunt

for
Gollum,
Jericho)

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

•  DemocraHzzazione
dei
mezzi

•  RiasseUo
del
sistema
produCvo/distribuHvo

•  DeisHtuzionalizzazione
e
delocalizzazione

•  Transmedia
storytelling

•  Nascita
di
piaUaforme
collaboraHve

•  MutamenH
nei
rapporH
di
costruzione
e

fruizione
degli
audiovisivi

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma
2010

ENGAGEMENT

Parte
II
–
Case
histories

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

•  Utente
esperto

•  Rapporto
paritario
e
di
collaborazione

•  “Delega”
di
aCvità

•  Ascolto
reciproco
e
monitoring

•  Personalizzazione
dell’esperienza

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma
2010

• 
Lost
in
Val
Sinestra
(Swisscom)

• 
The
Downtown
(Arcade
Fire)

• 
The
FlashForward
Experience

• 
Topics:

• 
riferimento
ad
un
background
personale

• 
video
come
contenitore

• 
dinamiche
paraludiche

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

•  Lost
celebrates
the
fans:

–  
fan
art

–  
finale
promo

•  
TrueBlood
Facebook
fan
page:

–  Avatar

–  MarkeHng
(aUesa
come
teaser:
values

idenHficaH
dagli
utenH.
#WaiHngSucks)

–  “An
apology
from
HBO
markeHng”

–  Interazione
via
TwiUer

•  The
Good
Wife:

–  TwiUer
account
@Upriser7

• 
FoxPop

• 
Lost
viewing
party

• 
WebcasHng
via
social

networks
+
commenH

(Google
TV)
+
news

(MyGeneraHon
Synch)

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

• 
TrueBlood
ulHmate
fan
experience

‐
preview
contents

Miso,
GetGlue,

Tunerfish,
Philo

[Mobile
+
computer]

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

•  Miso,
GetGlue,
Tunerfish

–  Mobile
+
computer

•  Check
in
sui
programmi/film

•  Creazione
di
un
archivio:

–  Dei
gusH

–  Dell’esperienza
filmica
(+
Mubi)

•  Componente
ludica:

–  Doppio
livello
di
entertainment

1.  Fruizione

2.  Conquista
badge

•  Merchandising
e
fan
affiliaHon:

–  GetGlue
+
TrueBlood
(10%
discount)

–  GetGlue
+
Dexter
(badge
associaH
a
check‐in

in
precisi
episodi)

–  Philo
+
Chuck,
Modern
Family…
(badge
+

premi)

VERSO
UN
NUOVO

ENGAGEMENT

Parte
III
‐
Conclusioni

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

•  Utente
come
parte
di

un’esperienza

• Condivisibilità
dell’esperienza

• Replicabilità
dell’esperienza

• Somiglianze
e
variazioni

• ContribuH

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010

GLI
AUDIOVISIVI

SONO

CONVERSAZIONI

Emanuela
Zaccone
‐
Moviecamp
Roma

2010


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