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METODOLOGÍA DEL DISEÑO
DE LA CIENCIA
Y
DEL ESPÍRITU
De la Peña Leal Cinthya
González Hernández Elizabeth
Miguel Corona Gie Bele
Solís Escobar María Fernanda
ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS
MÉTODO Y DISEÑO
Para definir el objeto de
estudio del diseño se
debe definir el diseño
primero.
El diseño es el estudio y
disposición de los
elementos que integran
una composición
tendencialmente
funcional.
Objeto del Estudio del Diseño
El diseño es la interacción que
ocurre entre quienes fungen
como destinatarios, emisores
y creadores de los diseños.
El Diseño Gráfico puede llegar o
impactar a la sociedad o a una
porción de ésta, que es a la que
se dirige.
UN DISEÑADOR DEBE
o Tener manejo de técnicas y
materiales.
o Posesión de sentido estético.
o Manejo de software e
instrumentos de producción de
diseño.
o Conocimiento de historia y
sociedad.
o Manejo de técnicas y estrategias
de comunicación .
EL MÉTODO
El conjunto de puntos de vista teóricos y
recomendaciones agrupados en torno a la
búsqueda de un conocimiento que no se tiene y
que se investiga; del cual solamente se tienen
algunas pistas e intuiciones.
ÁMBITOS DE INVESTIGACIÓN DEL DISEÑO
o Investigación teórica
o Investigación artística
o Investigación científico-tecnológica
o Investigación histórico-social
METODOLOGÍA DE LA CIENCIA
La investigación básica:
Toda investigación parte
del bagaje de
conocimientos de quien
la realiza, contextuado
en el entorno social en
que se mueve y acorde
con los intereses que la
motivan.
METODOLOGÍA
DEL
ESPÍRITU
LA GENEALOGÍA
Foucault resume las tareas de la genealogía como:
o “Percibir la singularidad de los sucesos fuera de
toda finalidad monótona”
o Aprender a encontrar a los sucesos “ahí en
donde menos se les espera”
o Captar el retorno de los sucesos
o Saber definir puntos de ausencia de sucesos
LA INTUICIÓN
La intuición es la que
permite, al diseñador, y aun
al artista, esa mirada de
conjunto sobre su obra y
saber si ya está bien o si
algo le falta.
“La inteligencia propone y la
intuición decide.”
Bergson
La intuición brota después de cierto trabajo mental.
Si la intuición se percibiera en su
proceso, entonces se estaría ante
el pensamiento o ante un proceso
de contacto de la intuición con el
pensamiento, lo que daría pie a la
denominada MENTE o ESPÍRITU
HOGART
El entorno que se requiere no es otro que el
involucramiento del investigador con su tema
de investigación, el cual se logra mediante el
acopio de información y análisis de la misma y,
desde luego, mediante la recurrencia a
personas conocedoras del tema.
PAUTAS
o Seleccionar o crear deliberadamente nuestro
entorno
o Feedback
o Imponer “interruptores en el circuito”
o Reconocer las emociones
o Explorar las conexiones
o Aceptar conflictos en la elección
o Hacer que el método científico sea intuitivo
EXPERIENCIA INTERIOR
Se trata de un estado
mental en el que se
comprende TODO. Y
del cual al salir de él,
no sabemos qué
comprendimos,
quedándonos solo la
impresión de que
comprendimos TODO y
una suave sensación
de sosiego o de
angustia.
EL RIZOMA
o Principios 1º. Y 2º. Conexión y heterogeneidad
o Principio 3º. Multiplicidad
o Principio 4º. Ruptura asignificante
o Principios 5º y 6º. Cartografía y calcomanía
EXPONENTES DE LA METODOLOGÍA
o Método Proyectual de Bruno Munari
o Diseño generalizador integrado de Victor Papanek
o Proceso creativo para la solución de problemas de
Bernd Löbach
o Taxonomía de Abraham Moles
o Método de proyección de Guy Bonisepe
o Método textual/contextual de Jordi Llovet
o Modelo Diana de Olea / González
CONTEXTO SOCIOCULTURAL
o Clase social, Sector social o comunidad
o Costumbres
o Modismos y habla
o Fenotipo dominante
o Contexto histórico
o Gestualidad y dinámica corporal
CONTEXTO FÍSICO
Este punto es mucho más fácil de resolver, ya los
mapas descriptivos de las regiones son abundantes y
comunes. Saber en qué contexto físico va a estar
vigente el mensaje ayuda a escoger colores, formas y
tonalidades afines a la percepción de la gente de una
determinada región.
 Clima dominante durante la vigencia del mensaje
 Aspectos regional-citadinos
CREATIVIDAD
Con la información de
contexto ya depurada y
todo un bagaje de
imágenes y escuelas de
arte y diseño, es necesario
someterla a critica
mediante comparaciones,
búsqueda de relaciones,
similitudes, potencial
comunicativo, formas y
colores más convenientes,
etc. O bien seguir el
método de la intuición
para comenzar un boceto.
Materiales y solución
técnica
Conforme avanza el
proceso creativo, van
surgiendo posibilidades de
materiales a utilizar, por lo
.
La propuesta o modelo
Pruebas mínimas
¿Incluye la muestra elementos
que permitan al requirente
identificarse con ella?
¿El mensaje es claro y coincide
con lo que pretende trasmitir el
requirente?
estéticamente bien
resuelto?
¿Texto e imagen son
comprensibles para los
destinatarios del mensaje?

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Metodología del diseño, de la ciencia y del espíritu

  • 1. METODOLOGÍA DEL DISEÑO DE LA CIENCIA Y DEL ESPÍRITU De la Peña Leal Cinthya González Hernández Elizabeth Miguel Corona Gie Bele Solís Escobar María Fernanda ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS
  • 2. MÉTODO Y DISEÑO Para definir el objeto de estudio del diseño se debe definir el diseño primero. El diseño es el estudio y disposición de los elementos que integran una composición tendencialmente funcional. Objeto del Estudio del Diseño
  • 3. El diseño es la interacción que ocurre entre quienes fungen como destinatarios, emisores y creadores de los diseños. El Diseño Gráfico puede llegar o impactar a la sociedad o a una porción de ésta, que es a la que se dirige.
  • 4. UN DISEÑADOR DEBE o Tener manejo de técnicas y materiales. o Posesión de sentido estético. o Manejo de software e instrumentos de producción de diseño. o Conocimiento de historia y sociedad. o Manejo de técnicas y estrategias de comunicación .
  • 5. EL MÉTODO El conjunto de puntos de vista teóricos y recomendaciones agrupados en torno a la búsqueda de un conocimiento que no se tiene y que se investiga; del cual solamente se tienen algunas pistas e intuiciones.
  • 6. ÁMBITOS DE INVESTIGACIÓN DEL DISEÑO o Investigación teórica o Investigación artística o Investigación científico-tecnológica o Investigación histórico-social
  • 7. METODOLOGÍA DE LA CIENCIA La investigación básica: Toda investigación parte del bagaje de conocimientos de quien la realiza, contextuado en el entorno social en que se mueve y acorde con los intereses que la motivan.
  • 9. LA GENEALOGÍA Foucault resume las tareas de la genealogía como: o “Percibir la singularidad de los sucesos fuera de toda finalidad monótona” o Aprender a encontrar a los sucesos “ahí en donde menos se les espera” o Captar el retorno de los sucesos o Saber definir puntos de ausencia de sucesos
  • 10. LA INTUICIÓN La intuición es la que permite, al diseñador, y aun al artista, esa mirada de conjunto sobre su obra y saber si ya está bien o si algo le falta. “La inteligencia propone y la intuición decide.” Bergson
  • 11. La intuición brota después de cierto trabajo mental. Si la intuición se percibiera en su proceso, entonces se estaría ante el pensamiento o ante un proceso de contacto de la intuición con el pensamiento, lo que daría pie a la denominada MENTE o ESPÍRITU
  • 12. HOGART El entorno que se requiere no es otro que el involucramiento del investigador con su tema de investigación, el cual se logra mediante el acopio de información y análisis de la misma y, desde luego, mediante la recurrencia a personas conocedoras del tema.
  • 13. PAUTAS o Seleccionar o crear deliberadamente nuestro entorno o Feedback o Imponer “interruptores en el circuito” o Reconocer las emociones o Explorar las conexiones o Aceptar conflictos en la elección o Hacer que el método científico sea intuitivo
  • 14. EXPERIENCIA INTERIOR Se trata de un estado mental en el que se comprende TODO. Y del cual al salir de él, no sabemos qué comprendimos, quedándonos solo la impresión de que comprendimos TODO y una suave sensación de sosiego o de angustia.
  • 15. EL RIZOMA o Principios 1º. Y 2º. Conexión y heterogeneidad o Principio 3º. Multiplicidad o Principio 4º. Ruptura asignificante o Principios 5º y 6º. Cartografía y calcomanía
  • 16. EXPONENTES DE LA METODOLOGÍA o Método Proyectual de Bruno Munari o Diseño generalizador integrado de Victor Papanek o Proceso creativo para la solución de problemas de Bernd Löbach o Taxonomía de Abraham Moles o Método de proyección de Guy Bonisepe o Método textual/contextual de Jordi Llovet o Modelo Diana de Olea / González
  • 17. CONTEXTO SOCIOCULTURAL o Clase social, Sector social o comunidad o Costumbres o Modismos y habla o Fenotipo dominante o Contexto histórico o Gestualidad y dinámica corporal
  • 18. CONTEXTO FÍSICO Este punto es mucho más fácil de resolver, ya los mapas descriptivos de las regiones son abundantes y comunes. Saber en qué contexto físico va a estar vigente el mensaje ayuda a escoger colores, formas y tonalidades afines a la percepción de la gente de una determinada región.  Clima dominante durante la vigencia del mensaje  Aspectos regional-citadinos
  • 19. CREATIVIDAD Con la información de contexto ya depurada y todo un bagaje de imágenes y escuelas de arte y diseño, es necesario someterla a critica mediante comparaciones, búsqueda de relaciones, similitudes, potencial comunicativo, formas y colores más convenientes, etc. O bien seguir el método de la intuición para comenzar un boceto.
  • 20. Materiales y solución técnica Conforme avanza el proceso creativo, van surgiendo posibilidades de materiales a utilizar, por lo .
  • 21. La propuesta o modelo Pruebas mínimas ¿Incluye la muestra elementos que permitan al requirente identificarse con ella? ¿El mensaje es claro y coincide con lo que pretende trasmitir el requirente? estéticamente bien resuelto? ¿Texto e imagen son comprensibles para los destinatarios del mensaje?