Apresentação Mobi.Life Março 2014

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Apresentação Mobi.Life Março 2014

  1. 1. março_2014
  2. 2. 2004 2011 2012 2013
  3. 3. CLIENTES
  4. 4. México Recife São Paulo Frankfut Madrid Lisboa PRESENÇA E.LIFE GROUP
  5. 5. ÁREAS DE ATUAÇÃO MOBILE COM RESULTADOS Mobile sites / M-commerce / Força de vendas / Catálogos interativos / Anúncios HTML 5 / Games / Apps patrocinados / SMS / Mensagens de voz / Campanhas promocionais interativas INTEGRAÇÃO COM DEMAIS VERTICAIS E.LIFE Survey 2 go mobile / Apps integradas com SAC / Auto-atendimento / Big Data por social login / Comunidade online p/ usabilidade / Social 4 Real SINALIZAÇÃO DIGITAL Social4real / Media Wall / QR Codes / Realidade aumentada / Paredes tecnológicas / RFID
  6. 6. CASES
  7. 7. NATOON’S Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interação do público com displays alocados nos pontos de venda. A partir da detecção dos elementos do display, um macaco modelado e animado em 3D aparecia na tela do tablet, apresentando a parceria de Kinder Ovo com a organização WWF. Cliente Ferrero Parceiro Agência Accuracy Promo
  8. 8. DOVE RA Desenvolvimento de aplicativo de realidade aumentada para iPad utilizado por promotoras, possibilitando a interação do público com displays alocados nos pontos de venda. A partir da detecção dos elementos do display com os produtos da marca, vídeos eram acionados apresentando as características de produtos como Shampoo, Creme de Barbear, Condicionador etc. Cliente Dove Parceiro Agência Accuracy Promo
  9. 9. CLUB SOCIAL Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em shopping centers com a ativação da campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio 2013. Criação de hotsite promocional que informa o regulamento da campanha, postos de atendimento ao público, FAQ e fale conosco. Cliente Mondelez Parceiro Agência Out Promo
  10. 10. FORÇA DE VENDAS Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por promotoras em pontos de venda, possibilitando a apresentação do novo Ariel Power Pods, seus benefícios, dicas de como usar o produto e vídeos de demonstração da aplicação em contato com roupas. Cliente Procter & Gamble Parceiro Agência Out Promo
  11. 11. Para aproveitar as atrações da festa junina no Shopping Center Norte em São Paulo, as pessoas que foram à praça central do shopping puderam mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para um paquera através do Torpedo Elegante (via SMS ou hashtags no Twitter). MEDIA WALL Cliente Shopping Center Norte Parceiro Social Agency
  12. 12. CAMPANHAS PROMOCIONAIS Aplicativos para iPad utilizado por promotoras no stand da Niely, para ativação da campanha promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizavam fotos do público e enviava por email com a moldura da marca, além de apresentar possibilidades de penteados à disposição no local, realizados pelos cabeleireiros contratados para a campanha. Cliente Niely Parceiro Social Agency
  13. 13. ANÚNCIO HTML5 Criação de anúncios interativos em HTML 5 para Unimed, para inserção em publicações digitais disponibilizadas em iPads e tablets Android. Cliente Unimed Paceiro Agência Today
  14. 14. CÂNCER DE MAMA Criação de peça em HTML 5 para o Check Up Hospital, que apresenta as possibilidades do auto exame preventivo para detecção do câncer de mama de forma interativa. A peça foi utilizada em evento realizado pelo hospital. Cliente Check-up Hospital
  15. 15. MOBILE SITE Criação e implantação de interface mobile focada para visualização em smartphones, além de aplicativo para Facebook com acesso aos principais serviços de atendimento da Ampla. Algumas das features oferecidas são: • Consulta de faturas e solicitação de 2° via de contas; • Atualizações cadastrais; • Consulta de documento, serviços e seus respectivos prazos. Cliente Ampla Energia e Serviços
  16. 16. SOCIAL 4 REAL Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais. Com um cartão ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets e posts no Facebook em qualquer loja do shopping através do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer leitor de códigos 2D, e assim ir acumulando pontos através destes check-ins. Cliente Salvador Shopping
  17. 17. Publicidade criativa para dispositivos móveis. A rede de publicidade voltada para jogos é uma joint venture entre a Mobi.Life, unidade mobile do Grupo E.Life, e a Manifesto Games, e foi estruturada para oferecer as marcas o melhor do mobile advertising. Ela é focada na relevância e nos diferentes formatos, com modelos inovadores que motivam a audiência no engajamento com a marca. Nós focamos no engajamento dos jogadores com a sua marca empregando modelos de publicidade que não interrompem a experiência dos jogos, como forma de melhorar a experiência dos usuários. Jogadores podem associar sua marca a momentos importantes dos jogos: recebendo prêmios, desbloqueando novos níveis, no progresso natural do jogo, e o resultado disso tudo é o recall de marca que permanece com o jogador mesmo quando o jogo é encerrado. GAMES / MÍDIA
  18. 18. Patrocínio Nós temos diversos jogos publicados, em que os formatos de publicidade podem ser disponibilizados para audiências segmentadas. Customizado Desenvolvemos estratégias de jogos customizados, que ajudam marcas a se comunicar com suas audiências de um modo leve, efetivo e que engaja.
  19. 19. Jogos Mobile Engaje sua audiência agora mesmo. Jogos Patrocinados Patrocine um jogo. +2.000.000 usuários* +30 milhões de impressões* 40 milhões de pessoas jogam games 94 milhões Acessos 3G por internet móvel * por mês no Brasil
  20. 20. Mídia Campanhas de publicidade móvel Cliente Fiat e Detecta Hotel
  21. 21. EM BREVE
  22. 22. O aplicativo deve auxiliar pacientes e cuidadores a não esquecerem o horário de tomar seu medicamento. TOUCH CARE EM BREVE Cliente Sanofi
  23. 23. MARACANÃ TOUR O aplicativo fornece aos usuários informações sobre os principais acontecimentos da história do Maracanã proporcionando ao visitante uma experiência única, recebendo em seu próprio dispositivo móvel informações que vão muito além do que seus olhos alcançam. EM BREVE Cliente Maracanã Parceiro Futebol Tour
  24. 24. FASHIONERA O objetivo do aplicativo Fashionera é permitir a venda através de dispositivos móveis de forma prática e confiável. EM BREVE Cliente Intercom.com Parceiro PayPal
  25. 25. ESTUDOS
  26. 26. http://www.slideshare.net/Elife2009/jovem-mobilebr http://pt.slideshare.net/Elife2009/pesquisa-estudo-de-comportamento-e-hbitos- de-uso-das-redes-sociais-2013 http://pt.slideshare.net/Elife2009/jovens-brasileiros-e-o-mundo-mobile Estudos do E.Life Group que abordam o panorama do mercado mobile e o comportamento dos brasileiros com seus dispositivos móveis
  27. 27. TENDÊNCIAS
  28. 28. WEARABLES Dispositivos móveis vestíveis, conectados a dados (Google Glass, iWatch, Fuel Band etc). Pebble foi o primeiro lançamento do mercado de smartwhatches, financiado pelo kickstarter arrecadou mais de US$ 10 Milhões.
  29. 29. MOBILE PAYMENT Cadastro único para mobile wallets, anúncios com geo- localização, cuponagem, programas de fidelidade, tudo no celular. iBeacon é a aposta da Apple para uma padronização do Mobile Payment, trazendo mais segurança e compatibilidade do que o NFC.
  30. 30. 2nd SCREEN Integração de telas em eventos de grandes audiência, além de interação com conteúdo de anunciantes. Aplicativo de segunda tela ESPN Sync traz sincronismo com a programação do canal, redes sociais, interatividade e gameficação.
  31. 31. CELULAR COMO HUB Sincronismo de aplicativos mobile com painéis de veículos, geladeira, impressoras, televisões, vending machines etc. Ford quer que mais aplicativos brasileiros sejam compatíveis com seus carros.

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