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L’E-SPORT
CARTE MINDMAP DE NOTRE SUJET : L’E-SPORT
INTRODUCTION
•   L’e-sport désigne la compétition dite « sportive » dans le monde des jeux vidéo.
    Cela comporte les différents tournois et « leagues » officielles auxquels
    participent les pro-gamers (joueurs pro). Véritable phénomène de société dans
    certains pays comme la Corée, la scène des jeux vidéo
    comme les RTS (Real Time Strategy) ou les MOBA (Multiplayer Online
     Battle Arena) est aujourd´hui considérée au même titre que le sport à
    part entière.



                             • Les jeux devenant de plus en plus sophistiqués et nécessitant du « skill »
                             (de la maîtrise), leur réputation auprès des fans ne fait que croître. C´est la
                             raison pour laquelle de grandes compétitions internationales existent.
INTRODUCTION

•   Nous avons choisi ce sujet car nous nous sentons
    particulièrement concernés.
    C’est un sujet que nous suivions déjà avec intérêt.
    De plus, c’est un phénomène qui vise à devenir
    intergénérationnel et est facilement accessible de
    manière gratuite grâce à un financement par la
    publicité. En outre, les entreprises en rapport avec
    la technologie informatique se retrouvent de plus en
    plus liées à ce phénomène par des actes de
    sponsoring et d’interventions sur des évènements
    (matériel, câblage….etc).
I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT
•   L’E-Sport est un phénomène récent qui a débuté dans les années 80 avec notamment la
    diffusion de matchs professionnels de « Donkey Kong » à la télévision américaine (1981-
    1983). Cependant, il faut attendre les années 90 pour voir les
    1er tournois de grande envergure organisés par la Cyberathlete
    Professional League (CPL) ou l’Electronic Sports League (ESL).


                • L’ESL, league européenne prend vite de l’ampleur pour atteindre les 2,2 millions
                d’utilisateurs ainsi que près de 500 000 équipes s’affrontant.


• 1998 voit la sortie du jeu Starcraft. Véritable fer de lance de l’e-sport dans le monde et
plus particulièrement en Corée du Sud, le succès du jeu fait de sa date de lancement un
élément clé du sport électronique.
I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT

                          •   En 2000, la Corée du Sud inaugure les World Cyber Games (WCG),
                              présentés comme les « Jeux Olympiques du jeu vidéo » et invite
                              chaque année, les joueurs de plus de 70 pays à s’affronter.



• A partir de 2003, en France puis à l’étranger,
s’organise la Coupe du monde des jeux vidéo
(l'Electronic Sports World Cup ou l’ESWC).
Cette compétition connait un très grand succès.

                                              En Mars 2005 s’organise le CPL World
                                              Tour. Sponsorisé par Intel, le tournoi
                                              met en jeu une somme record d’un
                                              million de dollars pour le jeu Painkiller
                                              (FPS/Jeu de tir subjectif).
I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT

•   En Février 2006 la MLG (Major League Gaming), plus grosse
    fédération de e-sport américaine, annonce avoir perçue 10 millions
    de dollars alloués par une société de capital-risque dans le but
    d’accélérer son développement. Cet investissement montre ainsi le
    succès grandissant du sport électronique et permit notamment la
    diffusion de tournois d’e-sport sur la chaine câblée américaine USA
    Network.



                      • En 2008 la Cyberathlete Professional League, célèbre compétition d’e-
                      sport, fut vendue à une société des Émirats Arabes Unis du fait de la crise
                      économique. Le premier tournoi de la CPL depuis son rachat s’est ensuite
                      déroulé un an plus tard en Chine, mais sans rencontrer le succès des
                      éditions précédentes.
I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT
•    2008 est également l’année de la sortie du jeu League of Legends (LoL). Des ses débuts LoL fédère une
     importante communauté lui permettant aujourd’hui d’être le jeu vidéo le plus joué au monde et l’un des piliers
     des compétitions d’e-sport.




    En 2010, l’éditeur américain de jeux vidéo Blizzard Entertainment commercialise le
    second opus du jeu Starcraft. Succès immédiat dès sa sortie, Starcraft II est
    actuellement l’un des jeux phares de l’e-sport.
I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT




                                                                 2012 devait marquer la fin du
                                                                 monde…. Mais :

•    2013 verra la commercialisation du FPS Shootmania, encore aujourd’hui en phase de béta.
    Bien qu’il ne soit pas encore actuellement finalisé, Shootmania est déjà très prisé dans les
    compétitions d’e-sport. 2013 est marquée par la mise en place des LCS et par la sortie de la
    très attendue
    extension de SC2 :
    Heart of the Swarm
II / L'E-SPORT
•   Aujourd’hui l’E-Sport se concentre principalement sur 3 jeux précis :
     • League of Legends
     • Shootmania
     • Starcraft II


•   Dans les parties qui suivent, nous allons regarder plus en détail ces 3 principaux jeux ainsi
    que les informations primordiales concernant l’e-sport.
LES SPONSORS
•   A l’heure actuelle, l’acteur majeur de financement
    de l’e-sport reste les sponsors. Les tournois de sport
    électronique et les teams professionnelles
    (« équipes pro ») dépendent essentiellement de ces
    derniers. Cet investissement financier permet donc
    aux sponsors –majoritairement des entreprises
    spécialisées dans l’informatique– de promouvoir
    leurs produits auprès des spectateurs qui assistent
    aux différents tournois.
LES SPONSORS

•   Ainsi l’entreprise Razer, spécialiste dans les
    périphériques informatiques pour joueurs, équipe
    gratuitement certaines équipes professionnelles
    afin de mettre en avant leur produits lors des
    compétitions.
                                                 De nombreuse entreprises sponsorisent dans le
                                                 domaine de l’e-sport. C’est le cas par exemple
                                                 d’Intel, MSI, BenQ, Nvidia ou encore du site de e-
                                                 commerce français LDLC.
« CASH PRIZES »

•   •Comme dans d’autres disciplines sportives, les tournois d’e-sport sont dotés de
    « cash prizes ». Il s’agit très souvent de dotations en argent et dans une moindre mesure de
    matériel informatique.
•   •Utilisés au départ pour rembourser les frais de déplacement et d’hébergement des
    joueurs sur les lieux où s’organisent les compétitions, les « cash prizes » permettent
    aujourd’hui à certains compétiteurs de faire du sport électronique leur activité professionnelle
    principale.
•   •Ainsi en 2010, Flash, alias Lee Young Ho, déclare gagner 250 000 dollars par an grâce à ses
    victoires sur Starcraft et au sponsoring.
•   •Ces revenus impressionnants ne concernent cependant qu’une minorité de joueurs mais le
    succès croissant de l’e-sport et de certains jeux tend à penser que les salaires des grands
    joueurs vont encore augmenter dans les années futures.
SHOOTMANIA
•   Shootmania est un FPS rapide qui a été spécifiquement réalisé pour les compétitions d’e-
    sport. Le principe du jeu est l ’affrontement virtuel de joueurs armés d’un pistolet laser afin
    d’engranger le maximum de points, selon le mode de jeu choisi.
•   Reposant sur des règles simples, Shootmania attire ainsi de plus en plus de joueurs
    professionnels mais également de nouveaux spectateurs qui peuvent très facilement
    comprendre les mécaniques de ce jeu.
LEAGUE OF LEGENDS
• League of Legends est un MOBA (multiplayer online battle arena),
  autrement dit une arène de
  combat où s’affrontent
  deux équipes de 5 joueurs.
• Ce jeu est disponible sous
  Windows et maintenant
  en BETA sur Mac.
• Depuis Janvier 2013,
  il y a 110 champions
  différents (les premiers
  sortis sont représentés
  sur la photo).
LEAGUE OF LEGENDS
• Les deux camps commencent aux deux opposés de la carte dans la zone “Spawning
  Pool”, juste à côté de leur Nexus. Un match est gagné lorsqu’une équipe détruit le Nexus
  adverse ou quand l’un des deux camp déclare                              forfait (20min
  de jeu minimum). Pour parvenir au Nexus,                            il faut détruire les
  tours y menant.
• Les joueurs gagnent de l’argent et de l’expérience en
  tuant les joueurs adverses ou en tuant les “sbires”
  qui sont des monstres qui apparaissent tout au long de
  la partie.
• Les joueurs peuvent échanger leur argent contre de
   l’équipement lorsqu’ils repassent par leur base.
STARCRAFT - RTS
•    Starcraft est un Real Strategy Game (RTS ou Jeu de stratégie en temps réel). Dans les
     jeux de stratégie en temps réel, les joueurs lèvent des armées et s’affrontent pour
     contrôler le champ de bataille.

                                             Du petit groupe d’unités à l’armée complète le joueur
                                             devra en tant que commandant, donner des ordres à
                                             ses unités en temps réel et développer sa base et ses
                                             technologies parmi les nombreux choix à sa
                                             disposition. La stratégie est la clé du succès : le
                                             joueur devra rassembler des informations sur ses
                                             adversaires, anticiper leurs mouvements, contrer
                                             leurs attaques et élaborer une tactique qui le mènera
                                             à la victoire.
STARCRAFT – 3 RACES


•   Dans Starcraft le joueur a le
    choix parmi 3 races,
    chacune avec ses propres
    spécificités, unités et arbres
    technologiques. La force de
    Starcraft est dans cette
    disparité de choix tout en
    gardant un équilibrage très
    stricte.
STARCRAFT – TERRAN, PROTOSS, ZERG
•   Les Terrans sont les descendants d’une expédition de colonisation lancée par la Terre il y a
    plusieurs siècles. Le joueur contrôle donc des unités humanoïdes et mécaniques. Dans la
    première extension de Starcraft II : Wings Of Liberty, c’est sur eux que la campagne est
    centrée.
•   Pendant des milliers d’années, les anciens et mystérieux Protoss ont utilisé leurs pouvoirs
    psioniques et leur technologie extra-terrestre pour maintenir l’ordre et la paix dans la partie de
    la galaxie sous leur contrôle. C’est une race très technologique. C’est dans la deuxième
    extension : Heart of the Swarm qu’on pourra contrôler les protoss pendant la campagne.

•   Les Zergs sont un essaim de monstres extraterrestres. Ils n’ont recours à aucune technologie
    pour créer leurs armes, leurs armures ou leurs vaisseaux. C’est grâce à l’adaptation
    biologique et à la mutation organisée de leur espèce qu’ils parviennent à se défendre et à
    combattre. Un seul objectif pour cette race : Conquérir !
L’E-SPORT ET ANGERS
•   Chaque année se déroule à Angers le tournoi d’e-sport AnjouGame,
    mis en place par des étudiants de l’école d’ingénieur ESEO. Pour la
    douzième édition, les 3 jeux les plus populaires, à savoir League Of
    Legends, Starcraft II et Shootmania, sont présents. Prenant place
    dans la salle Athlétis des Ponts-de-Cé, l’AnjouGame accueillera
    joueurs professionnels et visiteurs du 22 au 24 février 2013.



                                       Strenx, alias Kévin Baeza, est un joueur Shootmania
                                       mais également ancien champion de France et vice
                                       champion du monde sur le jeu Quake 3 (FPS). Angevin
                                       et également étudiant à l’université angevine, il est
                                       mondialement connu de par ses performances dans l’e-
                                       sport. Récemment, un article sur ce joueur fut publié sur
                                       le site de l’université d’Angers et un reportage de
                                       l’émission Sept à Huit lui fut consacré.
TEAMS E-SPORT
•   Une team E-sport (équipe) est un groupe de joueurs réunis afin de disputer des matchs
    « virtuels » sur un ou plusieurs jeux vidéo. Les « teams professionnelles », pour la majorité
    d’entre elles, sont financées par des sponsors qui attendent donc un retour sur
    investissement (publicité, victoire de l’équipe…).
•   Ces équipes professionnelles participent ainsi à différentes compétitions d’e-sport qui
    récompensent très souvent les joueurs suivant leur position dans le classement du tournoi.
TEAMS – STARCRAFT II
•     En Corée, les différentes équipes sont regroupées dans deux grands groupes.
      Celles affiliées à l’e-Sports Federation et celles affiliées à la KeSPA.

    Historiquement, c’est l’e-sports Federation qui
    domine sur SC2. Cela est dû au fait que la KeSPA
    est majoritairement restée sur SC1. Cependant,
    depuis fin 2012, la KeSPA s’intéresse à SC2 et vient
    donc chambouler le monopole de L’ESF.
    On note depuis quelques mois l’apparition d’une
    troisième force : la team Azubu.


      Si énormément de sponsors et structures possèdent et soutiennent leur propres
      équipes (hors Corée), il est clair que les meilleurs joueurs au monde n’en restent pas
      moins coréens. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir des joueurs partir en Corée pour
      essayer d’intégrer une équipe coréenne.
TEAMS – LEAGUE OF LEGENDS
•   Les teams de LoL sur le devant de la scène vont et viennent au fur et à mesure des différents
    patchs et des transferts de joueurs.
•   Cependant, depuis janvier 2013, RIOT lance les LCS, la première « league » officielle d’e-
    sport sur LoL, assurant aux équipes sélectionnées un salaire et une activité tout au long de la
    saison. Ainsi, il apparaît 8 équipes « professionnelles » en Europe et en Amérique.
•   En Europe: ce sont Gambit Gaming, SK Gaming et Evil Geniuses, Fnatic, Copenhagen
    Wolves, Giants, aAa et Dragonborns.
•   En Amérique : CLG.us, TSM, Dignitas, Curse, Team Fear, The brunch Club, GGU et Team
    MNR.
•   Si les autres pays ne sont que peu représentés, on peu malgré tout noter les deux équipes
    coréennes Azubu frost et Azubu blaze ainsi que l’équipe taiwanaise Taipei Assassins (grande
    gagnante de la saison 2).
LES PRINCIPAUX TOURNOIS
•   La Coupe du Monde des Jeux Vidéo, ou l'Electronic
    Sports World Cup (ESWC), est une compétition
    mondiale se déroulant chaque année et qui organise
    diverses épreuves nationales et internationales. En
    2012, l’ESWC est organisé lors du Paris Games Week,
    plus grand salon du jeu vidéo en France.



                                                          L’Iron Squid est un tournoi Stacraft II crée
                                                          en 2012 et dont la finale est organisée en
                                                          France. Bien qu’étant une compétition
                                                          récente, l’Iron Squid s’est immédiatement
                                                          imposée sur la scène e-sport
                                                          internationale. Dans cette compétition, les
                                                          32 meilleurs joueurs de Starcraft II
                                                          s’affrontent durant 4 mois pour venir
                                                          disputer la finale à Paris.
LES PRINCIPAUX TOURNOIS
•   A l’heure actuelle, les tournois de League Of Legends se découpent en deux catégories : les
    amateurs et les professionnels.
•   Jusqu’à présent au cours d’une saison les équipes s’affrontaient sur des tournois amateurs,
    ce qui leur permettaient d’accumuler des points et ainsi de pouvoir participer au seul tournoi
    officiel : Le championnat du monde de League Of Legends.
•   Depuis l’annonce de la Saison 3, on sait que tournois amateurs et officiels seront bien
    séparés puisque RIOT annonce la création d’une « league » professionnelle de         League
    Of Legends.
•   Ainsi on pourra toujours voir s’affronter les équipes lors des traditionnels tournois comme
    IEM, Dreamhack et PGW .
•   L’officiel LCS propose maintenant les matchs US le jeudi et le vendredi ainsi que les matchs
    européens les samedi et dimanche chaque semaine et ce, durant toute la saison.
CORÉE DU SUD, PAYS DE L’E-SPORT
•     Depuis le début des années 2000, l’engouement autour de l’e-sport n’a jamais cessé en
      Corée du Sud. Ce phénomène s’explique notamment par la multiplication des cybercafés
      spécialisés dans les jeux-vidéo à la fin des années 90.
•     En 2001, nombre de joueurs se retrouvent dans ces salles appelées « PC-bang » pour
      s’affronter sur le jeu Starcraft, véritable succès critique et commercial. Progressivement, des
      tournois s’organisent et suscitent l’intérêt des médias coréens. De nombreuses chaines de
      télévisions diffusent alors les grandes compétitions et cette passion croissante de la
      population vis-à-vis du sport électronique entraîne la reconnaissance officielle de l’e-sport
      comme sport national par le gouvernement coréen.
    Aujourd’hui et bien que Starcraft soit toujours autant
    médiatisé en Corée, d’autres jeux multijoueurs
    rencontrent un succès similaire comme League of
    Legends ou Tera (Rpg).
    La Corée, imprégnée de la culture vidéoludique, est
    considérée à l’heure actuelle comme la « vitrine » de
    l’e-sport dans le monde.
TABLEAU FRANÇAIS-ANGLAIS
         français                                        anglais                           abréviation
         Sport électronique                              electronic-sport                  e-sport
         Partie                                          game
         Début de partie                                 early game
         Fin de partie                                   late game
         Milieu de partie                                mid game
         Tir                                             shoot
         Jeu de rôle                                     Role play game
         Jeux d'arene en ligne massivement multijoueur   Multiplayer online battle arena   Moba
         Stratégie en temps réel                         real time stratégy                rts
         Stratégie selon le contexte                     meta-game
         Coéquipiers                                     teamates
         5 contre 5                                      5 versus 5                        5v5
         League des légndes                              League of Legends                 LoL
         Micro-gestion                                   micomanagement
         Talent                                          skill
         Débutant / apparenté au mauvais joueur          noob
         Sponsor                                         sponsor
         Cyber café spécialisé dans le jeu vidéo         PC-bang
         Jeu de tir à la première personne               First personality shoot           Fps
         Joueur professionnel                            pro-gamers
         Victoire                                        victory
         Défaite                                         defeat
         Départ rageux                                   rage quit
         Bonne partie                                    Good game                         Gg
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L'e-sport

  • 2. CARTE MINDMAP DE NOTRE SUJET : L’E-SPORT
  • 3. INTRODUCTION • L’e-sport désigne la compétition dite « sportive » dans le monde des jeux vidéo. Cela comporte les différents tournois et « leagues » officielles auxquels participent les pro-gamers (joueurs pro). Véritable phénomène de société dans certains pays comme la Corée, la scène des jeux vidéo comme les RTS (Real Time Strategy) ou les MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) est aujourd´hui considérée au même titre que le sport à part entière. • Les jeux devenant de plus en plus sophistiqués et nécessitant du « skill » (de la maîtrise), leur réputation auprès des fans ne fait que croître. C´est la raison pour laquelle de grandes compétitions internationales existent.
  • 4. INTRODUCTION • Nous avons choisi ce sujet car nous nous sentons particulièrement concernés. C’est un sujet que nous suivions déjà avec intérêt. De plus, c’est un phénomène qui vise à devenir intergénérationnel et est facilement accessible de manière gratuite grâce à un financement par la publicité. En outre, les entreprises en rapport avec la technologie informatique se retrouvent de plus en plus liées à ce phénomène par des actes de sponsoring et d’interventions sur des évènements (matériel, câblage….etc).
  • 5. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT • L’E-Sport est un phénomène récent qui a débuté dans les années 80 avec notamment la diffusion de matchs professionnels de « Donkey Kong » à la télévision américaine (1981- 1983). Cependant, il faut attendre les années 90 pour voir les 1er tournois de grande envergure organisés par la Cyberathlete Professional League (CPL) ou l’Electronic Sports League (ESL). • L’ESL, league européenne prend vite de l’ampleur pour atteindre les 2,2 millions d’utilisateurs ainsi que près de 500 000 équipes s’affrontant. • 1998 voit la sortie du jeu Starcraft. Véritable fer de lance de l’e-sport dans le monde et plus particulièrement en Corée du Sud, le succès du jeu fait de sa date de lancement un élément clé du sport électronique.
  • 6. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT • En 2000, la Corée du Sud inaugure les World Cyber Games (WCG), présentés comme les « Jeux Olympiques du jeu vidéo » et invite chaque année, les joueurs de plus de 70 pays à s’affronter. • A partir de 2003, en France puis à l’étranger, s’organise la Coupe du monde des jeux vidéo (l'Electronic Sports World Cup ou l’ESWC). Cette compétition connait un très grand succès. En Mars 2005 s’organise le CPL World Tour. Sponsorisé par Intel, le tournoi met en jeu une somme record d’un million de dollars pour le jeu Painkiller (FPS/Jeu de tir subjectif).
  • 7. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT • En Février 2006 la MLG (Major League Gaming), plus grosse fédération de e-sport américaine, annonce avoir perçue 10 millions de dollars alloués par une société de capital-risque dans le but d’accélérer son développement. Cet investissement montre ainsi le succès grandissant du sport électronique et permit notamment la diffusion de tournois d’e-sport sur la chaine câblée américaine USA Network. • En 2008 la Cyberathlete Professional League, célèbre compétition d’e- sport, fut vendue à une société des Émirats Arabes Unis du fait de la crise économique. Le premier tournoi de la CPL depuis son rachat s’est ensuite déroulé un an plus tard en Chine, mais sans rencontrer le succès des éditions précédentes.
  • 8. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT • 2008 est également l’année de la sortie du jeu League of Legends (LoL). Des ses débuts LoL fédère une importante communauté lui permettant aujourd’hui d’être le jeu vidéo le plus joué au monde et l’un des piliers des compétitions d’e-sport. En 2010, l’éditeur américain de jeux vidéo Blizzard Entertainment commercialise le second opus du jeu Starcraft. Succès immédiat dès sa sortie, Starcraft II est actuellement l’un des jeux phares de l’e-sport.
  • 9. I / HISTORIQUE DE L’E-SPORT 2012 devait marquer la fin du monde…. Mais : • 2013 verra la commercialisation du FPS Shootmania, encore aujourd’hui en phase de béta. Bien qu’il ne soit pas encore actuellement finalisé, Shootmania est déjà très prisé dans les compétitions d’e-sport. 2013 est marquée par la mise en place des LCS et par la sortie de la très attendue extension de SC2 : Heart of the Swarm
  • 10. II / L'E-SPORT • Aujourd’hui l’E-Sport se concentre principalement sur 3 jeux précis : • League of Legends • Shootmania • Starcraft II • Dans les parties qui suivent, nous allons regarder plus en détail ces 3 principaux jeux ainsi que les informations primordiales concernant l’e-sport.
  • 11. LES SPONSORS • A l’heure actuelle, l’acteur majeur de financement de l’e-sport reste les sponsors. Les tournois de sport électronique et les teams professionnelles (« équipes pro ») dépendent essentiellement de ces derniers. Cet investissement financier permet donc aux sponsors –majoritairement des entreprises spécialisées dans l’informatique– de promouvoir leurs produits auprès des spectateurs qui assistent aux différents tournois.
  • 12. LES SPONSORS • Ainsi l’entreprise Razer, spécialiste dans les périphériques informatiques pour joueurs, équipe gratuitement certaines équipes professionnelles afin de mettre en avant leur produits lors des compétitions. De nombreuse entreprises sponsorisent dans le domaine de l’e-sport. C’est le cas par exemple d’Intel, MSI, BenQ, Nvidia ou encore du site de e- commerce français LDLC.
  • 13. « CASH PRIZES » • •Comme dans d’autres disciplines sportives, les tournois d’e-sport sont dotés de « cash prizes ». Il s’agit très souvent de dotations en argent et dans une moindre mesure de matériel informatique. • •Utilisés au départ pour rembourser les frais de déplacement et d’hébergement des joueurs sur les lieux où s’organisent les compétitions, les « cash prizes » permettent aujourd’hui à certains compétiteurs de faire du sport électronique leur activité professionnelle principale. • •Ainsi en 2010, Flash, alias Lee Young Ho, déclare gagner 250 000 dollars par an grâce à ses victoires sur Starcraft et au sponsoring. • •Ces revenus impressionnants ne concernent cependant qu’une minorité de joueurs mais le succès croissant de l’e-sport et de certains jeux tend à penser que les salaires des grands joueurs vont encore augmenter dans les années futures.
  • 14. SHOOTMANIA • Shootmania est un FPS rapide qui a été spécifiquement réalisé pour les compétitions d’e- sport. Le principe du jeu est l ’affrontement virtuel de joueurs armés d’un pistolet laser afin d’engranger le maximum de points, selon le mode de jeu choisi. • Reposant sur des règles simples, Shootmania attire ainsi de plus en plus de joueurs professionnels mais également de nouveaux spectateurs qui peuvent très facilement comprendre les mécaniques de ce jeu.
  • 15. LEAGUE OF LEGENDS • League of Legends est un MOBA (multiplayer online battle arena), autrement dit une arène de combat où s’affrontent deux équipes de 5 joueurs. • Ce jeu est disponible sous Windows et maintenant en BETA sur Mac. • Depuis Janvier 2013, il y a 110 champions différents (les premiers sortis sont représentés sur la photo).
  • 16. LEAGUE OF LEGENDS • Les deux camps commencent aux deux opposés de la carte dans la zone “Spawning Pool”, juste à côté de leur Nexus. Un match est gagné lorsqu’une équipe détruit le Nexus adverse ou quand l’un des deux camp déclare forfait (20min de jeu minimum). Pour parvenir au Nexus, il faut détruire les tours y menant. • Les joueurs gagnent de l’argent et de l’expérience en tuant les joueurs adverses ou en tuant les “sbires” qui sont des monstres qui apparaissent tout au long de la partie. • Les joueurs peuvent échanger leur argent contre de l’équipement lorsqu’ils repassent par leur base.
  • 17. STARCRAFT - RTS • Starcraft est un Real Strategy Game (RTS ou Jeu de stratégie en temps réel). Dans les jeux de stratégie en temps réel, les joueurs lèvent des armées et s’affrontent pour contrôler le champ de bataille. Du petit groupe d’unités à l’armée complète le joueur devra en tant que commandant, donner des ordres à ses unités en temps réel et développer sa base et ses technologies parmi les nombreux choix à sa disposition. La stratégie est la clé du succès : le joueur devra rassembler des informations sur ses adversaires, anticiper leurs mouvements, contrer leurs attaques et élaborer une tactique qui le mènera à la victoire.
  • 18. STARCRAFT – 3 RACES • Dans Starcraft le joueur a le choix parmi 3 races, chacune avec ses propres spécificités, unités et arbres technologiques. La force de Starcraft est dans cette disparité de choix tout en gardant un équilibrage très stricte.
  • 19. STARCRAFT – TERRAN, PROTOSS, ZERG • Les Terrans sont les descendants d’une expédition de colonisation lancée par la Terre il y a plusieurs siècles. Le joueur contrôle donc des unités humanoïdes et mécaniques. Dans la première extension de Starcraft II : Wings Of Liberty, c’est sur eux que la campagne est centrée. • Pendant des milliers d’années, les anciens et mystérieux Protoss ont utilisé leurs pouvoirs psioniques et leur technologie extra-terrestre pour maintenir l’ordre et la paix dans la partie de la galaxie sous leur contrôle. C’est une race très technologique. C’est dans la deuxième extension : Heart of the Swarm qu’on pourra contrôler les protoss pendant la campagne. • Les Zergs sont un essaim de monstres extraterrestres. Ils n’ont recours à aucune technologie pour créer leurs armes, leurs armures ou leurs vaisseaux. C’est grâce à l’adaptation biologique et à la mutation organisée de leur espèce qu’ils parviennent à se défendre et à combattre. Un seul objectif pour cette race : Conquérir !
  • 20. L’E-SPORT ET ANGERS • Chaque année se déroule à Angers le tournoi d’e-sport AnjouGame, mis en place par des étudiants de l’école d’ingénieur ESEO. Pour la douzième édition, les 3 jeux les plus populaires, à savoir League Of Legends, Starcraft II et Shootmania, sont présents. Prenant place dans la salle Athlétis des Ponts-de-Cé, l’AnjouGame accueillera joueurs professionnels et visiteurs du 22 au 24 février 2013. Strenx, alias Kévin Baeza, est un joueur Shootmania mais également ancien champion de France et vice champion du monde sur le jeu Quake 3 (FPS). Angevin et également étudiant à l’université angevine, il est mondialement connu de par ses performances dans l’e- sport. Récemment, un article sur ce joueur fut publié sur le site de l’université d’Angers et un reportage de l’émission Sept à Huit lui fut consacré.
  • 21. TEAMS E-SPORT • Une team E-sport (équipe) est un groupe de joueurs réunis afin de disputer des matchs « virtuels » sur un ou plusieurs jeux vidéo. Les « teams professionnelles », pour la majorité d’entre elles, sont financées par des sponsors qui attendent donc un retour sur investissement (publicité, victoire de l’équipe…). • Ces équipes professionnelles participent ainsi à différentes compétitions d’e-sport qui récompensent très souvent les joueurs suivant leur position dans le classement du tournoi.
  • 22. TEAMS – STARCRAFT II • En Corée, les différentes équipes sont regroupées dans deux grands groupes. Celles affiliées à l’e-Sports Federation et celles affiliées à la KeSPA. Historiquement, c’est l’e-sports Federation qui domine sur SC2. Cela est dû au fait que la KeSPA est majoritairement restée sur SC1. Cependant, depuis fin 2012, la KeSPA s’intéresse à SC2 et vient donc chambouler le monopole de L’ESF. On note depuis quelques mois l’apparition d’une troisième force : la team Azubu. Si énormément de sponsors et structures possèdent et soutiennent leur propres équipes (hors Corée), il est clair que les meilleurs joueurs au monde n’en restent pas moins coréens. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir des joueurs partir en Corée pour essayer d’intégrer une équipe coréenne.
  • 23. TEAMS – LEAGUE OF LEGENDS • Les teams de LoL sur le devant de la scène vont et viennent au fur et à mesure des différents patchs et des transferts de joueurs. • Cependant, depuis janvier 2013, RIOT lance les LCS, la première « league » officielle d’e- sport sur LoL, assurant aux équipes sélectionnées un salaire et une activité tout au long de la saison. Ainsi, il apparaît 8 équipes « professionnelles » en Europe et en Amérique. • En Europe: ce sont Gambit Gaming, SK Gaming et Evil Geniuses, Fnatic, Copenhagen Wolves, Giants, aAa et Dragonborns. • En Amérique : CLG.us, TSM, Dignitas, Curse, Team Fear, The brunch Club, GGU et Team MNR. • Si les autres pays ne sont que peu représentés, on peu malgré tout noter les deux équipes coréennes Azubu frost et Azubu blaze ainsi que l’équipe taiwanaise Taipei Assassins (grande gagnante de la saison 2).
  • 24. LES PRINCIPAUX TOURNOIS • La Coupe du Monde des Jeux Vidéo, ou l'Electronic Sports World Cup (ESWC), est une compétition mondiale se déroulant chaque année et qui organise diverses épreuves nationales et internationales. En 2012, l’ESWC est organisé lors du Paris Games Week, plus grand salon du jeu vidéo en France. L’Iron Squid est un tournoi Stacraft II crée en 2012 et dont la finale est organisée en France. Bien qu’étant une compétition récente, l’Iron Squid s’est immédiatement imposée sur la scène e-sport internationale. Dans cette compétition, les 32 meilleurs joueurs de Starcraft II s’affrontent durant 4 mois pour venir disputer la finale à Paris.
  • 25. LES PRINCIPAUX TOURNOIS • A l’heure actuelle, les tournois de League Of Legends se découpent en deux catégories : les amateurs et les professionnels. • Jusqu’à présent au cours d’une saison les équipes s’affrontaient sur des tournois amateurs, ce qui leur permettaient d’accumuler des points et ainsi de pouvoir participer au seul tournoi officiel : Le championnat du monde de League Of Legends. • Depuis l’annonce de la Saison 3, on sait que tournois amateurs et officiels seront bien séparés puisque RIOT annonce la création d’une « league » professionnelle de League Of Legends. • Ainsi on pourra toujours voir s’affronter les équipes lors des traditionnels tournois comme IEM, Dreamhack et PGW . • L’officiel LCS propose maintenant les matchs US le jeudi et le vendredi ainsi que les matchs européens les samedi et dimanche chaque semaine et ce, durant toute la saison.
  • 26. CORÉE DU SUD, PAYS DE L’E-SPORT • Depuis le début des années 2000, l’engouement autour de l’e-sport n’a jamais cessé en Corée du Sud. Ce phénomène s’explique notamment par la multiplication des cybercafés spécialisés dans les jeux-vidéo à la fin des années 90. • En 2001, nombre de joueurs se retrouvent dans ces salles appelées « PC-bang » pour s’affronter sur le jeu Starcraft, véritable succès critique et commercial. Progressivement, des tournois s’organisent et suscitent l’intérêt des médias coréens. De nombreuses chaines de télévisions diffusent alors les grandes compétitions et cette passion croissante de la population vis-à-vis du sport électronique entraîne la reconnaissance officielle de l’e-sport comme sport national par le gouvernement coréen. Aujourd’hui et bien que Starcraft soit toujours autant médiatisé en Corée, d’autres jeux multijoueurs rencontrent un succès similaire comme League of Legends ou Tera (Rpg). La Corée, imprégnée de la culture vidéoludique, est considérée à l’heure actuelle comme la « vitrine » de l’e-sport dans le monde.
  • 27. TABLEAU FRANÇAIS-ANGLAIS français anglais abréviation Sport électronique electronic-sport e-sport Partie game Début de partie early game Fin de partie late game Milieu de partie mid game Tir shoot Jeu de rôle Role play game Jeux d'arene en ligne massivement multijoueur Multiplayer online battle arena Moba Stratégie en temps réel real time stratégy rts Stratégie selon le contexte meta-game Coéquipiers teamates 5 contre 5 5 versus 5 5v5 League des légndes League of Legends LoL Micro-gestion micomanagement Talent skill Débutant / apparenté au mauvais joueur noob Sponsor sponsor Cyber café spécialisé dans le jeu vidéo PC-bang Jeu de tir à la première personne First personality shoot Fps Joueur professionnel pro-gamers Victoire victory Défaite defeat Départ rageux rage quit Bonne partie Good game Gg Bon travail Good job Gj Mauvaise partie Bad game Bg Tué en un coup One shot OS