Ano 1                                                                                            02/2011                  ...
O ENTREVISTADO                                        JIRAYA                                             •Como conheceu o ...
•O ano de 2010 marcou sua afirmação no fórum. Agora, mais conhecido pelos membros da GMBR, o que tens a dizer deste       ...
INOVAÇÃO NA GMBRAvaliação Obrigatória de Projetos                                                            Por exemplo: ...
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DICAS - SIGITUTO                                          A Importância de Um Bom Roteiro                                 ...
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Retro-Indies                            Cave Story                                                              5 Days a S...
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MATÉRIA ESPECIAL                                                          Fonte:              •Indie Game – The Movie     ...
[#004] – Mini Game de Formas                                                            Resultados                        ...
Berfecks-8                                                                                                         Desenvo...
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TUTORIAL                                                                 Tutorial By CyraxX, membro da GMBR•Como criar um ...
Esse código a seguir vai ser tipo um "teste”. Ele vai servir para você ver como fica as Estatísticas do personagem. Na ver...
TUTORIAL                                                                        Tutorial by CyraxX, membro da GMBR•Seleção...
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GMBR Magazine AwardsO GMBR Magazine Awards é um concurso criado, promovido e                                              ...
DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOSVisitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aq...
Vocês, que ajudaram e desenvolveram a revista estão de parabéns! Tomaram uma iniciativa que vai ajudar aindamais na evoluç...
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3ª Edição da GMBR Magazine, a Revista Oficial do Fórum GMBR

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  1. 1. Ano 1 02/2011 EHJP Productions – Games Developer Confira também nesta edição: •Dicas( Como fazer um Bom Roteiro) .........................................................Pág 6 •Inovação na GMBR ( Sistema de Avaliação Obrigatória)...........................Pág 4 •GMBR Magazine Awards .........................................................................Pág 26 •Divulgação e Comentários........................................................................Pág 27 MATÉRIAS ESPECIAIS O ENTREVISTADO TUTOS Jiraya •Como criar um sistema de Level Up By CyraxX Pág. 20 Pág. 2 •Seleção de Idiomas) Pág. 22 By CyraxX Entrevista com o mais novo popular do PROGRAMINHA GMBR Fórum GMBR Os melhores jogos „Indie‟ (desconhecidos) de 2010 Pág. 8 Conheça o Web Simples, CONCURSO umPacote de games Indie arrecada mais de R$ 2 navegadormilhão para caridade Resultado do Concurso Quinzenal de criado em Formas GML Humble Indie Pág. 26 Bundle, R$2,5 milhões ANÁLISES ao todo Confira as análises Pág. 12 dos jogos vencedores do Berfercks-8, do user concurso de formas Indie Games – Um documentário SIGILOSO foi o grande sobre Games Independentes Pág. 13 vencedor Pág. 14 Pág. 15 1
  2. 2. O ENTREVISTADO JIRAYA •Como conheceu o programa Game Maker? Procurando programas para criar jogos •Como conheceu o Fórum GMBR? Procurando exemplos quando eu era apenas um noobezito :3 •Jogo Preferido: Final •Uma limitação no programa Game Maker: Fantasy Nenhuma, pois quebrei as poucas que haviam x3 •Uma vantagem do programa Game Maker: É muito simples de usar comparado com os outros programas •Qual tutorial você considera o melhor na GMBR? Não dá para dizer ao certo qual é o melhor, pois vários nos quais eu vi são de grande qualidade. •Prefere criar games sozinho ou em equipes? •Estilo de música preferido: Gosto de criar sozinhos, mas também é bom criar em equipe, Pop/Rock japonês pois o processo de criação não fica tão "tedioso" •De todos os games indies que já jogaste, qual apresentou melhor diversão? Hm, o jogo Mirfo e o Michael Volta Para Casa foram uns nos quais mais me diverti •Nome: Thiago •Idade: 17 anos •Qual jogo ou programa seu você considera o melhor? •Signo: Câncer. Além de alguns dos meus programas eu gostei de um Maker que o Froidz criou. 2
  3. 3. •O ano de 2010 marcou sua afirmação no fórum. Agora, mais conhecido pelos membros da GMBR, o que tens a dizer deste momento bom de popularidade? É um orgulho para mim e a qualquer programador ser popular onde as pessoas dão valor ao seu trabalho. •Você usa outras linguagens de programação? Se sim, quais? Eu uso C++ e javascript •Pelo seu Username no fórum, conclui-se que você gosta de animes. Qual seu preferido? Oh, tem vários, como Naruto, Onegai Teacher, Onegai Twins, Bleach, Love Hina, etc... Naruto, Onegai Teacher e Bleach •Uma frase para os iniciantes em Game Maker: Ser noob não é um defeito é uma fase, acredite, pois todos já passaram por essa fase, inclusive eu ;]. 3
  4. 4. INOVAÇÃO NA GMBRAvaliação Obrigatória de Projetos Por exemplo: Um membro Os quesitos de avaliação são:Todos os projetos concluídos postados a partir do dia que tem 4 projetos01/02/2011, serão obrigatoriamente avaliados pela concluídos e avaliados e • Originalidade: Variabilidade de recursos, temáticaequipe de avaliadores do fórum, cada jogo será avaliado com eles obteve os aplicada, desenvolvimento, personagens e história.assim que possível e terá atribuído uma letra/conceito de conceitos B, C, A e B • Jogabilidade: Dificuldade do jogo, criação das fases,A até E, onde A representa o melhor resultado e E o pior. respectivamente, será planejamento, organização, facilidade no entendimento do(s)Se seu projeto não for avaliado após 7 dias contando da atribuído o conceito B no objetivo(s) do jogo.data da criação do tópico, o autor poderá mandar uma perfil pois: • Acabamento: Resultado final, recursos gráficos, menus,MP à qualquer um dos avaliadores pedindo por uma opções, hud.avaliação. (4 + 3 + 5 + 4) / 4 As avaliações seguem como base o seguinte padrão:Projetos concluídos anteriormente à criação dessa regra, = 16 / 4poderão ser avaliados caso o autor do mesmo deseje, = 4 -> B Comentário (levando em base os quesitos e algo opcional donesse caso deverá ser enviado uma MP à qualquer um avaliador)dos avaliadores. A relação de pesos: Sugestões ConceitoO autor do jogo poderá pedir uma nova avaliação dentro A=5do período de 20 dias, caso tenha feito uma modificação B=4 O conceito do jogo será representado por ícones, essessignificativa no projeto, após esse período, não será C=3 poderão ser usados pelo autor do projeto no tópico donecessário pedir, qualquer avaliação (lançamento de D=2 mesmo, se assim desejado.nova versão, correção de bugs ou outros) serão feitos E=1automaticamente. Jogos incompletos podem seravaliados caso o autor do mesmo deseje, nesse caso não Se o resultado da médiaserá atribuído uma letra/conceito, apenas o comentário. não resultar em um número inteiro será arredondadoAlém dos conceitos atribuídos aos projetos, no perfil do para o número natural maismembro constará da média aritmética desses conceitos: próximo seguindo a regra: 0,01 até 0,50 = 0Soma dos conceitos / Quantidade de projetos avaliados 0,51 até 0,99 = 1 4
  5. 5. ConceitoRepresenta um jogo muito bem acabado, possui uma ótima jogabilidade e objetivos bem planejados, a qualidade gráfica e sonora é o ponto principal.ConceitoJogos com esse conceito estão em um bom nível, possuem acabamento agradável, objetivos interessantes e jogabilidade fácil, é um jogo com poucosdefeitos.ConceitoEsse conceito representa um jogo mediano, algumas vezes sem um acabamento completo, mas que possuem boa jogabilidade e um bom objetivo.ConceitoOs jogo um pouco abaixo da média são representados por esse conceito, possuem alguns problemas, como recursos não planejados ou objetivos nãoclaros, uma jogabilidade difícil, história confusa ou sem nexo pesam bastante para um conceito D.ConceitoRepresenta um projeto bastante incompleto, com pouco planejamento (ou quase nulo) e acabamento bem subdesenvolvido, mostra um projeto bem abaixoda média e que deve ser replanejado.Nota: Jogos com conceito E não serão excluídos ou movidos, é responsabilidade do autor se empenhar para melhorar. As avaliações não serão discutidase o jogo poderá ser reavaliado (se o autor desejar) após 20 dias, no lançamento de uma nova versão.Os avaliadores atuais são:• Fuzenrad• Kabeção• Fonetico• Alex FC• Jiraya• Nazkrolevy• Pedro Henrique• Mystery_Boy_Maker 5
  6. 6. DICAS - SIGITUTO A Importância de Um Bom Roteiro Criando Uma História/Roteiro By Sigiloso Versão Revisada e Corrigida O ROTEIRO!!Pipolho: Era uma vez um cara mal que raptou a princesa. Você devesalvá-la! Os jogos não precisam obrigatoriamente possuir um roteiro. SuperPopulação brasileira: EEIIINNN???? O_o Mario não possui roteiro. Ele se baseia apenas em um fato que serve de base pra todo o resto do jogo! Mas... Por quê o roteiro também éOh yeaahh!! Mais uma vez,por eu estar feliz e de bom humor,decidi criar tão importante?um novo tuto. Não bem um tuto,e sim algumas dicas. Fugindo um poucodaqueles efeitos escabrosos,resolvi ajudar as pobres almas que se É o roteiro que faz dos RPG‟s os mais cativantes. O roteiro muda oembolam um pouco na elaboração de uma das partes fundamentais dos curso da história. Então o final pode ser o menos esperado!!jogos: A HISTÓRIA!! Imagine ao chegar no terceiro mundo descobrir que Peach sumiu do castelo do Bowser!! O que aconteceu?? Para onde ela foi?? Será queJá se perguntaram porque a história num jogo é tão importante? finalmente Bowser percebeu q tipo de mulher ela é??A história serve para tornar o jogo mais agradável.Ela faz você entender Então, fases depois, Mario encontra um novo inimigo! Que mais tarde,o jogo, se envolver com ele. aparece com a princesa beijoqueira!!O simples fato de saber que Mario arrisca sua vida para salvar a princesaPeach das garras do Bowser já cria um ambiente legal para se jogar Super Ou seja,um roteiro serve para movimentar um jogo de acordo com aMario, porque cria o objetivo a ser alcançado. Senão você estaria apenas história.controlando um maníaco comedor de cogumelos que odeia tartarugas. Ele prenderá a atenção do jogador, que fará de tudo pra descobrir comoPor esse motivo, os RPG‟s são tão famosos e aclamados. é o final feliz ou o trágico fim...Pipolho não terminou Chrono Trigger porque “as lutas eram legais! xD“. Mas para que se torne algo bom de verdade você terá que pôr toda aNão. Pipolho não terminou por isso. Pipolho terminou Chrono Trigger sua concentração na elaboração do roteiro. Os fatos e ospois se sentiu envolvido com a história,o desenrolar dos fatos... acontecimentos, tudo deverá seguir uma lógica.É como ler um livro! Você lê um livro até o fim pois a história éinteressante. Você sente como se estivesse ali. Junte isso ao fato de que, Pipolho: Felipe sensei!! Pode dar algumas dicas??nos jogos, você ESTÁ ali! =D SIGILOSO: Calma, Pipolho. Eu ia fazer isso agora! =D 6
  7. 7. NADA ACONTECE SEM UM MOTIVO!! CRIANDO BOAS HISTÓRIAS!!!!!!Tudo o que acontecer em seu jogo deverá ter uma razão Se você entendeu tudo isso o que eu digitei ,estará pronto para criar uma história envolvente enatural pra acontecer. Até hoje me pergunto o motivo de carismática. Vamos logo com isso que estou ficando com sono...Bowser raptar a princesa... Ò_õPara isso, você deve se apoiar na sua história! Ligue os Primeiramente, e obviamente, você precisa ter pelo menos uma boa imaginação... Que sejafatos e pense nas consequências. Uma luta contra o chefe capaz de pensar em uma base para montar o cenário do jogo. Não estou falando em tilesets,final fica muito mais emocionante quando você mas sim onde a história se passa. Egito antigo? Ano 3749? No interior de um teclado? Vaisabe porque está lutando! saber... E, pelo amor de Deus, fuja dos clichês... Não aguentamos mais garotos que querem se vingar pela morte dos pais... Ou guerreiros indo atrás do rei malvado que está destruindo aTUDO COMEÇA DO PRINCÍPIO!! cidade...Vejo alguns roteiros que não fazem o menor sentido. Isso acontece porque as pessoas têm um problema. Elas não conseguem apenas se inspirarIsso porque a história começa em determinado ponto em outras histórias. Ao invés disso, elas criam algo exatamente igual, sem ao menossendo que você não sabe como ela chegou a esse ponto... perceber que está plagiando, mesmo sem a intenção, pois buscam idéias em apenas UMAClaro. É perfeitamente normal um jogo começar num FONTE!! Sabiam que as melhores histórias surgem de coisas que acontecem em nossas vidas?lugar misterioso, e logo depois você descobrir que lugar SIM!! A história do MEGAPONG ( o full que eu irei lançar ), foi inspirada em umera esse e como você chegou até lá... Mas e quando isso campeonatinho de pingpong que eu e os perturbados da minha escola fizemos!! xDnão existe?? O_oSempre pense no começo dos fatos. Por que o Pense no que ainda não foi pensado!! Parece impossível, mas é possível!!protagonista nasceu com uma maldição?.... Leia bastante e assista a diversos filmes!! Quando você abre sua mente pra diferentesPor que a espada do castelo é a mais poderosa?..... histórias, você cria uma facilidade maior pra inventar coisas!Por que os pais do Pipolho morreram quando ele erabebê?... Lembre-se: a originalidade é o segredo... Bem,eu diria que ainda faltam detalhes a serem lembrados,e mais coisas a serem ditas.Pipolho: Meus....pais....? O_O Mas irei encerrar o tuto por aqui. Espero que tenham gostado,e principalmente,que eu tenhaSIGILOSO: Haha!! Brincadeira!!...... ajudado alguém.Isso é crucial para criar uma história que faça sentido. SIGILOSO: O que achou do tuto, Pipolho? Pipolho: Um monte de lixo em forma de letras!! Você não passa de um gordo desocupado!! Você não tinha que estar fazendo um seminário de biologia agora???Pipolho: Felipe sensei! Você só explicou o que é uma SIGILOSO: NÃO ME FAÇA CHAMAR MEUS NINJAS!!!!história e o que é um enredo... Mas como eu crio umahistória legal?SIGILOSO: Maldito pirralho... Eu já ia chegar lá!! Até a próxima...escovem seus dentes e não temam 2012. 7
  8. 8. MATÉRIA ESPECIAL Fonte:•Os melhores jogos Indie (desconhecidos) de 2010Você já terminou todos os games que tinha? Não aguenta maisficar só no multiplayer? Montou um grupo rebelde que recusaqualquer produção assinada por mais de duas pessoas? Não temproblema, estamos aqui para ajudar. Você precisa de jogosindependentes três vezes ao dia, mas nunca durante as refeições.Separamos aqui quatro dos melhores jogos “indies” de 2010. Doisgratuitos e dois pagos (mas não caros). Além disso, temos duasindicações “retro-indies”. São jogos independentes antigos eesquecidos, mas que merecem ser relembrados.Nosso único critério foi evitar jogos de navegador e aqueles que jáse tornaram muito “famosos”. Então nada de Super Meat Eternally UsBoy, Limbo, Minecraft, VVVVVV e outros games que vocêprovavelmente já ouviu falar por aí (se não ouviu, saiba querecomendamos todos eles). Vamos nos concentrar nosindependentes desconhecidos, mas que mereceriam todo o louvor erespeito de um novo Call of Duty. Saira Cave Story 8
  9. 9. GRATUITOS RunMan: Race Around The World Eternally Us Visual Colorido Jogo em estilo Point and ClickRunMan é um jogo muito, muito simples. Uma mecânica “corra epule”, desenhos que parecem feitos no Paint. Deve ser por isso que Como a maioria das aventuras “aponte e clique”, Eternally Us temesse simpático e colorido jogo é tão viciante. O objetivo não poderia foco na narrativa e na história. Mas não é um “Adventure” qualquer: aser mais simples: corra até a linha de chegada o mais rápido história é extremamente comovente e marcante, com uma dublagempossível. É claro que há muitos obstáculos no caminho, mas dos personagens muito bem feita. Eternally Us é aquele tipo de jogoRunMan não pode morrer, então o desafio está em superar seu que você evita comentar muito para não estragar a experiência dostempo para conquistar novos personagens e fases. Pode parecer até outros, mas eu recomendo que você baixe e experimente. Tenhosimples demais, mas baixe no site oficial para nunca mais parar de certeza de que não vai se arrepender.jogar. 9
  10. 10. PAGOS Amnesia: The Dark Descent Saira Abdução Dá um frio na espinha... Brrrr... Não, não é a Saria, aquela Kokiri simpática de cabelo verde que adoraQuer morrer de medo? Relembrar dos bons tempos de Resident Evil 2 tocar ocarinas. É Saira, uma humana que se teleporta para Marte e, seme Silent Hill? Chorar feito uma menininha com a quantidade de sustos querer, faz todos os humanos do universo desaparecerem no processo.que vai levar? Amnesia: The Dark Descent é para você. O game é uma aventura em plataformas, com uma engenhosa eDaniel é um homem que acorda sem memórias em um castelo na inovadora mecânica: Saira pode fotografar partes do cenário ePrússia (o jogo se passa no século XIX). O objetivo é descobrir quem reproduzi-las em outros locais. Isso é útil para transportar objetos evocê é e por que você está naquele lugar. O problema é que coisas resolver os mais variados quebra-cabeças.estranhas e macabras estão acontecendo no castelo. Para piorar, Saira custa US$ 10 (R$ 17) e pode ser comprado via Steam. UmaDaniel tem uma fobia aguda de lugares escuros. Ficar muito tempo na demo pode ser baixada aqui. O jogo foi desenvolvido por Nifflas, umescuridão revela pesadelos e criaturas que você nunca sabe se estão designer já reconhecido por excelentes jogos como Knyttapenas em sua mente ou se são reais. Amnesia: The Dark Descent é Stories e Within a Deep Forest. Ah, você não conhece esses jogos?um dos melhores jogos de terror da geração, e eu garanto que você Eles também são gratuitos e podem ser baixados no site dovai sonhar com ele por muito tempo. O game custa US$ 20 (R$ 34) e desenvolvedor.está disponível na rede Steam – atualmente com 50% de desconto. 10
  11. 11. Retro-Indies Cave Story 5 Days a Stranger Intrigas, mortes e sangue. E aí, gostou? 5 Days a Stranger é um retrô autêntico. O jogo de aventura “aponte e clique” foi desenvolvido em 2003 por Ben “Yahtzee” Croshaw, que Wallpaper de Cave Story alguns de vocês devem conhecer pela irônica série de críticas em vídeo “Zero Punctuation”. O game conta a história de um ladrão que, ao tentar invadir a casa de um milionário recém-falecido, fica preso por láFãs de Samus Aran, sorriam. Cave Story é um dos melhores jogos ao com mais quatro pessoas que estavam no lugar por acaso. Tudo viraestilo Super Metroid já feito. Com uma história divertida, diversas um Big Brother dos horrores quando as pessoas começam a morrerarmas e itens para serem encontrados, uma dificuldade desafiadora e misteriosamente e, é claro, você tem de descobrir quem é o responsávelmuitos segredos, parece um absurdo Cave Story ser antes que seja tarde demais. 5 Days a Stranger é o primeiro game deabsolutamente gratuito para PC. Mas se você quer pagar por ele, vá até trilogia de jogos gratuitos criados por Yahtzee. Você pode baixar oo WiiWare e deposite 1200 pontos. jogo aqui e, se gostar, vá atrás das continuações, 7 Days a Skeptic e 6Ah, o jogo tem uma maldita música viciante. Days a Sacrifice. Yahtzee ainda tem outros bons games gratuitos, como Trilby‟s Notes e 1213. 11
  12. 12. MATÉRIA ESPECIAL Fonte:•Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2,5 milhãopara caridadeO primeiro Humble Indie Bundle, uma coleçãode jogos independentes vendidos por um valor determinado pelocomprador, arrecadou US$ 1,2 milhão (R$ 2 milhões) em prol deinstituições de caridade. A segunda edição do pacote já superou essamarca.Até a publicação deste texto, o Humble Indie Bundle 2 já haviaarrecadado mais de US$ 1,3 milhões, com os lucros divididos entreos desenvolvedores dos jogos e duas instituições de caridade: aElectronic Frontier Foundation e a Child‟s Play.Para comemorar o recorde, alguns dos jogos inclusos no pacote,como Braid e Machinarium, agora podem ser adicionadosdiretamente à sua biblioteca do Steam, para que você possa deixartodos os seus jogos em um só lugar.Além disso, qualquer pessoa que comprou o pacote até ontem iráganhar, inteiramente grátis, todos os jogos do primeiro pacotetambém. São eles World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD,Penumbra Overture e Samorost 2. Se você ainda não comprou opacote, não tema: você pode levar todos os 11 jogos das duasversões do pacote por módicos US$ 7,32 (R$ 12,50).Mas você deve estar se perguntando de onde veio esta imagem aolado, com personagens de todos os jogos inclusos nos dois pacotesIndie. Bom, elas são um trabalho de Arne Niklas Jansson, artista dogame Cortex Command, que também faz parte do HumblePack.Você pode curtir mais trabalhos do cara aqui e aqui 12
  13. 13. MATÉRIA ESPECIAL Fonte: •Indie Game – The Movie Um documentário sobre games independentesUm projeto de um filme sobre jogos indies pode ser lançado. Indie Games: The Movie é Como sendo uma produção independente, aum documentário sobre videogames, seus criadores e a arte. E examina os BlinkWorks, grupo que está por trás da produção destedesenvolvedores de games independentes como um caminho para entender a mídia e a documentário, fez uma campanha para arrecadar peloteoria por trás dos video games. Além de focar mais no lado humano do processo criativo menos 15 mil dólares para que o projeto seguisse eme suas conexões entre games e Game Makers. frente. O interessante é que as pessoas que doaram para o projeto ganharam desde um "obrigado" (ao doar 1 dólar) até uma edição especial em DVD do filme, uma camisa do filme, tiveram seu nome creditado nos créditos finais e no site do grupo além de ter a oportunidade de mandar um trailer de um game com menos de 2 minutos que será editado e incluído nos créditos e ser hospedado inteiramente no site ao terem feito uma doação de 300 dólares ou mais. Vale ressaltar que eles conseguiram arrecadar US$15.000,00 em 48 horas e um sujeito sozinho doou US$9.000,00 Caso tudo corra bem, Indie Games: O Filme será lançado na Primavera dos EUA de 2011. Para mais informações visite o site do filme e também o trailer do filme com Edmund McMillen da Team Meat (criador do game Super Meat Boy). É dito que na versão final do documentário outros produtores de games indies poderão dar as caras também. 13
  14. 14. [#004] – Mini Game de Formas Resultados ColocaçãoAlguns dos participantes souberem muito bem vencer as Download dos jogos participanteslimitações do tema desde CQ enquanto outros não foram 1 - SIGILOSO - Berfecks-8tão bem. 288/300 = 96% 2 - Rincewind - O Desenho Pack completo:O aproveitamento entre a qualidade dos jogos e Link direto 250/300 = 83%quantidade de participantes aumentou bastante emrelação ao CQ 003, dos 13 jogos avaliados 5 tiraram 3 - lcsrs - Ball Invadersnotas acima de 200 (máximo 300) e posso garantir que 241/300 = 80% Estão todos em formato executável,todos eles fizeram por merecer mostrando boas ideias 3 - Mr.Rafael - Race on protegidos contra decompilação, nase/ou dedicação com o projeto. 241/300 = 80% versões enviadas para a inscrição (talvez tenham versões mais atuais) e 4º - Igor KinGamer – Labirinto de todos funcionando em Windows XP, Gravidade Vista e 7.•Obs.: Tivemos 2 desclassificados no processo de 201/300 = 67%avaliação: Super Games e Thiago_O_Programador que 5º - Saim - Geniusmesmo depois de tantos avisos e estando bem claro no 193/300 = 64% Parabéns a todos os participantes!tópico de regras, ainda assim usaram sprites pre-feitas 6º - Salathiel - Arkanoid Draw E até o próximo concurso.perfeitamente visíveis nos sources de seus jogos. 162/300 = 54% 7º - Vinians - Star Wars•Destaques do Concurso 153/300 = 51% 8º - Jogos_Jv – Quebre TudoSIGILOSO com o Berfercks-8 teve as notas mais altas 130/300 = 43%em todos os quesito e nota máxima em "Criatividade" 9º - Carotmaker - Chuva de esferas(100/100 pontos). Em "Desenvolvimento" empatou com 104/300 = 34%Mr. Rafael do Race On com 46/50 pontos; 10º - MatB - War of the Forms 98/300 = 32%Race On de Mr.Rafael chamou bastante a minhaatenção por ter sido feito totalmente em D&D e passar ao 11 - Pedro Henrique - Squarelandextremo a ideia de um mini-game; 83/300 = 28% 12º - !GO┴E! – DestroyerRincewind usando apenas uma função padrão do GM, a 72/300 = 24% By Kabeçãomove_bounce, conseguiu um resultado ótimo em umsimples mas bem pensado jogo de física. 14
  15. 15. Berfecks-8 Desenvolvimento: 46/50 É muito bem trabalhado nos mínimos detalhes sem bugs com relação ao jogo em si. Além da opção no menu inicial chamada "IDIOMA" que aparentemente não faz nada e o fato dos textos ficarem extremamente embaçados em fullscreen (padrão) com resoluções grandes, o jogo é cheio de recursos que funcionam perfeitamente bem. Criatividade: 100/100 Do começo ao fim, esbanja criatividade com uma ideia de jogo no mínimo interessante causando grande impacto a primeira vista. Há diversos tipos de fundos e inimigos todos com suas particularidades. O único objetivo aqui é destruí-los antesJogabilidade: 95/100 Gráficos, sons e músicas: 47/50 que passem pela nave do jogador, noJogabilidade excelente! É o tipo de game que Gráficos e efeitos especiais muito bem feitos, entanto, ele é repleto de inovaçõesvocê joga muito tempo e ainda quer repetir. Berfecks-8 tem toda aquela atmosfera de pixel art mas atendendo bem ao tema do concurso Dificuldade no nível certo, controles puxado para os tempos modernos, o que é evidente sem deixar de surpreender.simplificados e um ótimo sistema gráfico, nos efeitos de gradiente no plano de fundo do game. Por não ter nada a reclamar nessesonoro e de pontuação Com ajuda de uma boa música de fundo e sons de quesito, Berfecks-8 leva nota máxima( dando um ritmo frenético no jogo ), todos os efeitos especiais que até mesmo mudam de acordo em criatividade.elementos proporcionam bastante diversão com o combo efetuado no jogo, a harmonia entrecasual assim como um bom mini-game deve gráficos e sons é espetacular apenas perdendo pontosser. para as fontes que mesmo na resolução normal ficam um pouco confusas. Nota Final: 288 15
  16. 16. O Desenho Desenvolvimento: 42/50 A primeira vista o jogo pareci ter um motor de física bastante complicado mas a história é outra. Apenas com uma função padrão do GM (move_bounce) ele conseguiu um resultado tão satisfatório que chega até a assustar. Faltou cuidado com bugs de colisão em horas como quando o jogador desenha em cima da bola ou quando duas delas se colidem.Jogabilidade: 90/100 Gráficos, sons e músicas: 40/50O jogo prende totalmente a atenção, não A música de fundo caiu bem para o tipo de jogo, ela Criatividade: 78/100importa quantas vezes eu reinicie, o percurso é lenta e ajuda o jogador a ter paciência e o único Foi de fato uma ótima ideia. Jogos deda bola é sempre o mesmo possibilitando som de efeito no jogo contraste bem com ela. física são bastante comuns hoje em diaestudar diversos meios de atingir o objetivo. Os gráficos são bonitos e muito bem feitos com belas mas nunca vi uma aplicação tão boa eTem muitas fases que dão uma ótima duração cores, o plano de fundo do menu foi uma ideia simples para o Game Maker.e uma dificuldade ideal e crescente tornando-o inteligente mas faltou cuidado com a tipografia. Todas as fases foram bem pensadas e abastante atrativo, mas faltou algum tipo de vários meio de se passar pelos obstáculospontuação para o jogador. em cada uma delas. Nota Final: 250 16
  17. 17. Ball Invaders Gráficos, sons e músicas: 46/50 Os gráfico são muito bons até mesmo sem levar em conta a limitação do concurso. Os botões tem brilho, a tipografia é ótima, os poucos efeitos e a HUD foram bem pensados, e há muito uso de gradientes o que da um toque especial sem falar que as cores são bonitas e combinam perfeitamente, até mesmo a tela de ajuda padrão do GM teve as cores muito bem escolhidas. As músicas e o som de efeito também são ótimas completando a harmonia. Com tudo posso citar os problemas: a musica de fundo não se repeti, mesmo que a fase acabe segundos antes dela parar, é algo estranho; a mensagem que aparece ao se passar de fase podia ser mais personalizada ou apenas criar uma transição entre elas.Desenvolvimento: 40/50 Criatividade: 71/100Ball Invaders tem um código sem muitos É um jogo bem atrativo que não é comumsegredos mas muito bem feito, o jogo corre de se ver. Alcançou bem o objetivo desdebem do final ao fim. Há só alguns deslizes concurso. O problema é que não tem Jogabilidade: 84/100que podiam ser resolvidos facilmente com diferenças relevantes entre os inimigos, na O bug da colisão chega a atrapalhar em algunsum pouco mais atenção como um bug de verdade é um no jogo todo mudando apenas momentos mas a única coisa que faz é aumentar acolisão (as vezes as bombas das quais você a velocidade com que caem a cada fase. dificuldade o que não é tão ruim.tem que escapar explodem a muitos pixeis É divertido ao ponto de me faz querer chegar até o fimde distancia do jogador) ou o som de fundo mas muito curto com apenas 4 fases.sem loop (não muda e nem repete). Nota Final: 241 17
  18. 18. Race On Desenvolvimento: 46/50 Sem bugs e curiosamente feito em apenas em D&D. A quatro versões de cada inimigo, quadruplicando o número de objetos, considerando que as variação são apenas as posição e a quantidade deles no jogo, um objeto para cada seria o suficiente, sem esse pequeno problema e pela simplicidade extrema com um resultado ótimo, a nota de desenvolvimento para ele seria a máxima. Jogabilidade: 80/100 Como dito anteriormente, este jogo é como os dos antigos brick games. Não há qualquer dificuldade em relação aos controles, a dificuldade vaiGráficos, sons e músicas: 39/50 Criatividade: 76/100 aumentando com o passar no tempo e a diversão esta em um objetivo bemTodas as cores, gráficos, tipografia e sons Race On é um autentico mini-game ao velho estilo. simples, assim mais uma vez, seguindoressaltam os velhos tempos combinando Fez jus ao tema desde concurso não só fielmente o tema.perfeitamente bem, no entanto, graças a externamente mas também internamente (por ter umperformance dos computadores se espera muita código fonte que ressalta ainda mais a simplicidademais detalhes mesmo que sejam simples pontos ou daquela era), mas mesmo assim, a ideia é bastantelinhas para incrementar as formas. comum sem muitas inovações. Nota Final: 241 18
  19. 19. PROGRAMINHA GMBR Programa By Mako182 Nome: Web Simples 1.0 Gênero: Navegador Game Maker 7 Pro Produtora: Endokstar Games Descrição retirada do site oficial Versão Revisada e Corrigida Confira no LinkInício fácil, navegação rápida... O que seria?Como o próprio nome diz, o Web Simples é um navegador simples mas não se leve por isso. O navegador tem opções interessantes para o usuáriocomum que deseja navegar suavemente e sem complicação. Uma delas é o endereço rápido:O endereço rápido funciona assim. Normalmente você no navegador digita para entrar no Google, por exemplo:www.google.com.br ou www.google.com ou google.com.... Certo?No Web Simples você apenas digita Google e a engine do navegador se dá ao trabalho de adicionar o resto. Fácil, simples e ágil, sem você procurar nempontos nem traços e nem www s!O navegador ainda me surpreendeu pela sua velocidade. Não que seja um jato, mas está em velocidade padrão acima da média até por não ter recursosideais para conexões médias e lentas.A interface é de fácil acesso e bem bonita. Use skins e até crie seu próprio visual do navegador. O Web fácil já vem com 3 skins pré definidas que sãodivididas em ícones e backgrounds. Três backgrounds e dois pacotes de estilos de ícones. Com conhecimento em Game Maker e sprites é possível criarseus próprios ícones!!!Deixe qualquer imagem como skin!!! 19
  20. 20. TUTORIAL Tutorial By CyraxX, membro da GMBR•Como criar um sistema de Level-UpBem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG if global.xp >= global.nextlevel? {Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito global.level += 1 // Adiciona +1 ao levelcarinho, E esforço! global.strength += 1// Adiciona +1 a strength global.defense += 1// Adiciona +1 para a defesaBem mão na massa! global.maxhp += 5 // Adiciona +5 para a vida global.nextlevel *= 1.5 /*Aqui vai multiplicar 1.5 para subir para oPrimeiro vamos criar um Object e chame-o de controlador ou o que você próximo Level Exemplo: Para ir para o level 2 precisa de 100 exp.,paraquiser. Vamos adicionar o evento Create e coloca o seguinte: subir para o Level 2 você tem que ter 150) Pode mudar se for pouco */ }global.strength = 3 Agora vamos adicionar o evento chamado Draw e coloca o seguinte:global.defense = 2global.maxhp = 10global.xp = 0global.level = 1global.nextlevel = 100 draw_text(x,y,"Level:"+string(global.level)) draw_text(x,y+20,"Strength:"+string(global.strength)) draw_text(x,y+40,"Defense:"+string(global.defense)) draw_text(x,y+60,"Maxhealth:"+string(global.maxhp)) draw_text(x,y+80,"XP:"+string(global.xp))Agora vamos adicionar um evento chamado Step e coloca o seguinte: draw_text(x,y+100,"Next level:"+string(global.nextlevel)) 20
  21. 21. Esse código a seguir vai ser tipo um "teste”. Ele vai servir para você ver como fica as Estatísticas do personagem. Na verdade, você tem que colocar essecódigo no evento de morto do inimigo, para quando ele morrer aumente 2 de experiência. Para testar coloque em algum evento do teclado, porexemplo, press space://Adiciona +2 de experiência.global.xp += 2Pronto galera. Tá feito.Se foi útil, comenta ae. Se não, foi comenta também!Bem, espero ter ajuda alguém aqui do fórum! QUEM GOSTOU, COMENTOU: Cara, Vlw Gostei Muito Msm... Cara. Gostei muito desse tutorial!!!! Estava Procurando a Tempo uma Muito obrigado!!! Obrigado Coisa Dessa Para Meu Escape... mesmo!!!!!!!!! Vlw leocurvelo Nicolas 21
  22. 22. TUTORIAL Tutorial by CyraxX, membro da GMBR•Seleção de IdiomasNesse tutorial irei ensinar a vocês como fazer um sistema de seleção de idiomas, que o jogador selecione apenas uma vez o idioma ao iniciar o jogo,Para isso iremos usar INI. Entendeu? Não? No decorrer você entende!Para esse tutorial iremos precisar de:-De três rooms. Uma inicial para armazenar os valores do jogo, no nosso caso do idioma, uma para fazer a tela de seleção de língua, e uma para teste;-Dois objetos, um para controlar o idioma, e outro para teste;-um script para simplificar a tradução;-um arquivo .ini para salvar o idiomaA seguir, abra o arquivo .ini que foi feito e coloque:[idioma] ;;sessãolinguagem = 2 ;;chaveO número 2 na chave é um valor inicial do idioma. Esse é o pulo do gato para poder selecionar só uma vez o idioma. Essa linguagem pode variar de 1 à0. 1= Brasil, 0= USA. Feito isso, colocado o código no .ini, salve-o como idioma .dat ou .ini se quiser, mas eu prefiro usar .dat!Agora no GM, dê o nome para a primeira room de load_game, para a segunda de rm_lingua, para a terceira de rm_testeAbra a room load_Game e na Abba Settings clique em Creation Code, e então coloque: 22
  23. 23. ini_open(idioma.dat) //abre o ini que foi feito anteriormenteglobal.lingua := ini_read_real(idioma,linguagem,2) /*aqui, a variável global.lingua vai ser igual o valor real que esta na sessão idioma, na chavelinguagem, aí se der erro o valor vai ser 2*/ini_close() //fecha o ini/*Essa parte aqui eu aconselho para colocar depois que o jogo estiver pronto, porque quando você ligar o jogo vai entrar para a tela de escolher oidioma, aí você escolhe e o jogo vai fica no idioma escolhido. Fica a dica, mas para o tutorial pode colocar depois você muda o valor do ini*/if global.lingua := 2{ // aqui vai ver se o valor na ini for igual a 2(lembrando que 2 é um valor para mudar de roomroom_goto_next() //vai para a próxima room, que no caso seria a room de seleção de lingua}else // se o valor não for 2room_goto(rm_teste) // vai para a room de testeNo objeto criado coloque o nome de obj_lingua, e no evento Create dele coloque:menuy := 350 //posição y da barragro := 100 //grossura da barraNo evento Draw coloque: 23
  24. 24. //desenha uma barra, Selecione a if keyboard_check_pressed(vk_down) && menuy < 450 //480 é o máximo para menuyposição que quiser, para ela {draw_rectangle_color(room_width/ menuy+=gro//vai para baixo2,menuy,room_width/3,menuy+gro, }c_white,c_white,c_white,c_white,1) if keyboard_check_pressed(vk_up) && menuy > 350 //350 é o minimo para menuy {// esse aqui pode apagar se quiser, é menuy-=gro//vai para cimasó para temos controle da posição }da barradraw_text_color(room_width/2,400- //aqui você coloca se quiser, é mais um teste para você ver a mudança dos textos50,y = if menuy= 350{global.lingua = 1}+string(yy),c_red,c_white,c_red,c_ if menuy= 450{global.lingua = 0}white,1) //aqui vai definir se for pressionado enter na posição N da barra, mudar o idioma, e salvar no ini!//esse aqui vai ser o script detradução, que faremos logo em if keyboard_check_pressed(vk_enter) {seguida if menuy := 350{global.lingua := 1}scr_traduzindo(x,y,BRASIL,USA, if menuy := 450{global.lingua := 0}c_white,c_red,c_black,c_white,1)/*Onde está Brasil coloca o texto ini_open(idioma.dat)Brasileiro, onde ta USA coloca o ini_write_real(idioma,linguagem,global.lingua) //aqui ele vai escrever no ini o valor do global.linguatexto americano, e onde esta c_cor, ini_close()pode escolher a cor que quiser, e 1 éa transparência do texto*/ room_goto(rm_teste) //muda para a room teste }agora no Step, ou no Draw mesmo Pronto. O objeto está pronto e você pode colocar ele na room rm_lingua. Lembra do script que eu pedise preferir, vamos colocar o código para criar? Vamos usar ele agora! De o nome de scr_traduzindo para ele.para movimentar a barra: Coloque o seguinte código: 24
  25. 25. //brasilif global.lingua := 1 {draw_text_color(argument0,argument1,argument2,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8)}//USAif global.lingua := 0 {draw_text_color(argument0,argument1,argument3,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8)}Vou tentar resumir a função do script! O argument2 é como se fosse um texto do draw_text, mais um texto só se a variável global lingua for igual a 1, sea variável for 0 o texto vai ser o argument3! Vou resumir de novo:O script faz que, quando a variável global lingua, for 1 ou 0 mudar o texto do draw_text!Vamos fazer um teste agora! Se tudo ocorreu tudo certo, se a barra mover para baixo tem que mudar o texto, de Brasil, para USA, se mover para cimatem que mudar de USA para Brasil, senão, de uma relida no tuto, ou pergunte.Ahhh, ainda não acabou!Mas falta pouco. Agora no segundo objeto, de o nome de obj_teste, e coloca no Draw dele, aquele mesmo script da tradução:scr_traduzindo(x,y,BRASIL,USA,c_white,c_red,c_black,c_white,1)Agora coloque esse objeto na room rm_teste, e rode tudo!Quando você aperta enter na posição 350 do menuy, o texto que tem que aparecer na rm_teste é Brasil, se não aparecer, mostre teu erro ou pergunta nofórum. 25
  26. 26. GMBR Magazine AwardsO GMBR Magazine Awards é um concurso criado, promovido e Duraçãoapoiado pela Revista Oficial do Fórum, para premiar jogoscriados na plataforma Game Maker, com o intuito de incentivar 1ª Fase:programadores, designers, sonoplastas e roteiristas desta área a 15/02/2011 à 11/04/2011desenvolverem seus trabalhos. Tópico de Indicação Pública:Com um sistema de votação semelhante ao do Oscar, prêmio 01/04/2011 à 11/04/2011máximo do Cinema, e ao do Edgar Allan Poe, prêmio máximo do 2ª Fase:Teatro, haverá campeões por categoria, a seguir: 11/04/2011 à 18/04/2011 Melhor Jogo Regras Melhor Roteiro Melhor Trilha Sonora Melhor Criador •Poderá participar: Efeitos Sonoros *Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, que Efeitos Visuais tenham avaliação superior ou igual à C; Jogabilidade *Todos os jogos postados na Seção de Projetos Completos até o dia 01/04/2011. Jogo Mais Criativo Menção Honrosa •Não poderá participar: *Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, com avaliação D e E; *Programas; Premiação *Jogos/Programas que não tenham sido criados em Game Maker.•Troféu GMBR no perfil do ganhador do Award de Melhor Jogo •Um jogo poderá ser indicado para diversos Awards, como por exemplo, Melhor•Inclusão do jogo ganhador do Award de Melhor Jogo no Hall da Roteiro e Efeitos Visuais, podendo ganhar estes dois Awards como também não Fama da GMBR ganhar, dependendo da votação dos juízes. •Os jogos ganhadores de Awards ganharão uma matéria especial na 5ª ou 6ª Edição da GMBR Magazine Os juízes não poderão participar da 1ª Fase, para não favorecerem seu indicados na 2ª Edição Mais informações no link a seguir: Tópico Oficial do Concurso 26
  27. 27. DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOSVisitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui. Joker , membro GMBRNossa! A GMBR precisava muito disso. Uma revista que Muito bom! Essa (2ª Edição) ficou melhor do que apossamos encontrar novidades, curiosidades, notícias e anterior, tem bem mais conteúdo!muito mais. Acho que vamos fazer uma área especial para asVocês conseguiram juntar tanto conteúdo interessante em revistas na GMBR 3.0!uma só magazine =). Parabéns a todos que colaboraram para fazer a revista!Parabéns a todos os que colaboraram para a revista. Janx,P.S.: E eu sempre desconfiei do Toad xD administrador GMBRSuadao,membro GMBR 27
  28. 28. Vocês, que ajudaram e desenvolveram a revista estão de parabéns! Tomaram uma iniciativa que vai ajudar aindamais na evolução do fórum, ainda mais com a nova GMBR 3.0.Esta (2ª Edição), por sua vez, obteve um conteúdo muito bem estruturado comparado à anterior. Está mais rica eminformação. Li tudo, desde à primeira versão e acredito que facilitaria na leitura de muitos se vocês aumentassemum pouco mais a fonte. Ajuda .Bom, o que posso fazer? Só continuar apoiando vocês e ver as próximas versões! Fonetico, Moderador GMBR Muito louco mano.... parabéns Mas algumas matérias estão muito parecidas com umas que eu vi em uns sites... Tipo a do Mario (2ª Edição). Eu tinha lido aquela matéria em um site relacionado a video game... Mas Parabéns. Tipo... Acho que para ficar melhor você poderia criar uma equipe em que cada membro trabalhe numa ou duas matérias... Ficaria menos trabalhosa e poderia sair uma edição por semana Valeu... Gostei pra C& %$% & heheh boa te + Vinivergil, membro GMBR Cara, Valeus! Caraca, a revista tá show Muito boa a magazine deste mês (2ª Edição). de bolinha!!! Estou aguardando a de fevereiro! A revista está O material e a com um visual amigável o que chega prender diagramação estão show um pouco o leitor também, então eu não posso deixar de admirar Nota 10 essa atitude em prol da democratização do conhecimento, e CogumeloDoRock, membro GMBR tblima, membro GMBR incentivar que continue!!! 28
  29. 29. A 3ª Edição da revista passou por uma reformulação em alguns aspectos de formatação: © •A matéria Equipe alternará com a matéria Dicas. •Como a Entrevista foi mais dinâmica, diminui consideravelmente o número de páginas, mas creio que na próxima Edição este “defeito” seja remediado com mais matérias•Compilação: Eduardo Prado•Matérias: Júnior Prado•Tutoriais: CyraxX•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista FONTESGames Maker, Nazkrolevy•Notícias: Kotaku e GameVício •Notícias: Kotaku® e GameVício® Clique nas imagens para acessar os respectivos sites 29

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